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포켓몬 다이아몬드와 진주

Pokémon Diamond and Pearl
  • 포켓몬 다이아몬드
  • 포켓몬스터 펄
전설적인 포켓몬 다이얼가팔키아를 각각 묘사한 포켓몬 다이아몬드포켓몬 펄의 북미 박스 아트
개발자게임 프리크
게시자
이사마스다 준이치
제작자
  • 진나이 히로유키
  • 야마가미 히토시
  • 노모토 가쿠지
  • 히로아키 츠루
디자이너모리모토 시게키
오모리 시게루
프로그래머와타나베 데쓰야
아티스트스기모리 겐
글쓴이
  • 토시노부 마츠미야
  • 사토 히토미
  • 도미사와 아키히토
  • 스구루 나카쓰이
작곡가
시리즈포켓몬
플랫폼닌텐도 DS
풀어주다
  • JP: 2006년 9월 28일
  • NA: 2007년 4월 22일
  • AU: 2007년 6월 21일
  • EU: 2007년 7월 27일
  • KOR: 2008년 2월 14일
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

포켓몬스터 다이아몬드 버전》(Pokémon Diamond Version[a])과 《포켓몬스터 펄 버전》(Pokémon Pearl Version[b])은 게임 프리크가 개발하고 포켓몬 컴퍼니와 닌텐도가 닌텐도 DS용으로 배급한 2006년 롤플레잉 비디오 게임이다. 포켓몬 비디오 게임 시리즈 4세대의 첫 번째 작품입니다. 2006년 9월 28일 일본에서 처음 발매되었고, 2007년 북미, 호주, 유럽에서 발매되었습니다. 세 번째 버전인 포켓몬 플래티넘은 2년 후 각 지역에서 출시되었습니다.포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드빛나는 진주》라는 제목리메이크판이 2021년 11월 19일 닌텐도 스위치용으로 발매되었습니다. 프리퀄, 포켓몬 레전드: 아르세우스는 2022년 1월 28일 스위치용으로 출시되었습니다.

이전포켓몬 게임과 마찬가지로 다이아몬드와 펄은 포켓몬을 훈련하고 전투하면서 어린 포켓몬 훈련사의 모험을 기록하는 동시에 팀 갤럭틱이라는 범죄 조직의 계획을 좌절시킵니다. 이 게임은 107개의 새로운 포켓몬이 추가된 것과 함께 닌텐도 Wi-Fi 연결을 통한 인터넷 플레이, 전투 역학 및 포켓몬 콘테스트의 변경과 같은 많은 새로운 기능을 추가했습니다. 이 게임들은 서로 독립적이지만 대부분 동일한 줄거리를 특징으로 하며, 둘 다 개별적으로 플레이할 수 있지만 게임의 포케덱스를 완성하기 위해서는 서로 교환해야 합니다.

다이아몬드의 개발은 2004년 4분기 닌텐도 기자 회견에서 발표되었습니다. 이 게임은 닌텐도 DS의 기능을 염두에 두고 설계되었습니다. 2005년에 일본에서 출시될 것으로 예상되었으나, 결국 프랜차이즈 10주년이 되는 2006년에 출하되었습니다. 닌텐도는 게임 홍보를 위해 일본에서 한정판 닌텐도 DS 라이트를 판매하고 북미 출시를 기념하는 발매 파티를 열었습니다.

게임은 대체로 좋은 평가를 받았습니다. 대부분의 비평가들은 Wi-Fi 기능과 그래픽의 추가를 칭찬했고, 이전 게임에서 많은 업데이트를 받지 못했지만 게임 플레이가 여전히 매력적이라고 느꼈습니다. 이 게임들은 그들의 게임보이 어드밴스의 전작들보다 더 많은 상업적인 성공을 누렸습니다: 전세계적으로 약 1,800만 장이 팔리면서 다이아몬드은 그들의 전작인 포켓몬 루비사파이어보다 200만 장 이상, 그리고 포켓몬 파이어레드리프그린보다 거의 600만 장이 더 팔렸고, 그들의 후속작들도 더 많이 팔렸습니다. 포켓몬 블랙화이트, 200만 부 이상. 이 게임은 역대 가장 성공적인 포켓몬 게임 중 하나입니다.[1]

게임플레이

닌텐도 DS의 하단 화면에는 시간 추적 및 플레이어 상태와 관련된 기능이 있는 다기능 장치인 Pokétch가 표시됩니다.

포켓몬 다이아몬드모험 요소가 있는 롤플레잉 비디오 게임입니다. 게임의 기본 메커니즘은 이전 게임과 대체로 동일합니다.[2] 모든 포켓몬스터 게임과 마찬가지로 게임 플레이는 3인칭 오버헤드 관점에서 이루어지며,[3] 플레이어가 주인공을 탐색하는 필드 맵, 전투 화면, 플레이어가 파티, 아이템 또는 게임 플레이 설정을 구성하는 메뉴 등 세 가지 기본 화면으로 구성됩니다. 플레이어는 포켓몬이나 포켓볼 없이 게임을 시작하지만 스토리의 일부로 3개의 포켓몬을 선택할 수 있습니다. 포켓볼을 획득하면 플레이어는 더 많은 포켓몬을 잡을 수 있습니다. 플레이어는 전투에서 다른 포켓몬에게 피해를 입히기 위해 자신의 포켓몬을 사용할 수 있습니다. 플레이어가 야생 포켓몬을 접하거나 트레이너에 의해 전투에 도전할 때마다 화면은 포켓몬이 싸우는 턴제 전투 화면으로 전환됩니다.[3] 전투 중에 플레이어는 움직임을 사용하거나 아이템을 사용하거나 활성 포켓몬을 전환하거나 도주할 수 있습니다. 트레이너와의 전투 중에 도주는 선택 사항이 아닙니다. 모든 포켓몬은 적중점(HP)을 가지고 있습니다. 포켓몬의 HP가 0으로 감소할 때마다, 포켓몬 센터에서 부활하거나 아이템을 가지고 있지 않으면 전투를 할 수 없습니다. 플레이어의 포켓몬이 상대 포켓몬을 기절시켜 물리치면 경험치 점수를 받습니다. 충분한 경험치를 쌓으면 레벨이 올라갑니다; 대부분의 포켓몬은 일정 레벨에 도달할 때마다 새로운 종의 포켓몬으로 진화합니다. 포켓몬의 통계 또한 레벨이 올라갈 때마다 증가하며, 그들은 또한 특정 레벨에서 새로운 움직임을 배울 것입니다. 만약 포켓몬이 진화하는 것을 막는다면 그것은 새로운 움직임을 더 빨리 배울 것입니다.

전투 외에도 포켓몬을 포획하는 은 포켓몬 게임 플레이의 가장 중요한 요소입니다.[3] 다른 트레이너의 포켓몬은 잡을 수 없지만 플레이어는 전투 중에 야생 포켓몬에 다른 종류의 포켓몬을 사용할 수 있습니다. 성공적으로 캡처하면 플레이어의 활동 파티에 포켓몬을 추가하거나 플레이어가 최대 6개의 포켓몬을 이미 가지고 있는 경우 저장합니다. 포획 성공률의 요인으로는 표적 포켓몬의 HP와 사용한 포케볼의 강도가 있으며, 표적의 HP가 낮을수록, 포케볼이 강할수록 포획 성공률이 높아집니다. 또한 수면이나 마비와 같은 특정 상태 효과를 가하면 포획률에 승수가 추가되어 야생 포켓몬을 더 쉽게 포획할 수 있습니다. 각 종은 자체 포획률도 있습니다.

새로운 기능

다른 세대의 포켓몬 게임과 마찬가지로 다이아몬드은 이전 세대의 기본 게임 플레이를 유지하는 동시에 추가적인 새로운 기능을 도입합니다. 낮과 밤의 순환은 되돌아오고 골드실버의 하루의 3배에서 다이아몬드의 아침, 낮, 오후, 저녁, 밤의 5개 시간대로 증가했습니다.[4][fn 1] 다이아몬드은 또한 전투 역학의 몇 가지 변화를 소개합니다. 이전 세대에서는 포켓몬 동작을 유형에 따라 "물리적" 또는 "특수적"으로 분류했습니다. 예를 들어, 모든 파이어형 동작은 특별하고 모든 그라운드형 동작은 물리적입니다. 그러나 다이아몬드와 에서는 움직임이 세 그룹으로 분류됩니다.[5] 상대와 신체적으로 접촉하는 공격은 '물리적', 신체적으로 접촉하지 않는 공격은 '특수적', 피해를 입히지 않는 움직임은 '상태'로 분류됩니다.[6]

게임의 새로운 기능 중 일부는 닌텐도 DS의 기능을 활용합니다. 모의 스마트워치[c]포케치는 DS의 하단 화면에 상주하며 시계, 계산기, 지도, 카운터, 드로잉 패드 등 다양한 애플리케이션을 호스팅합니다.[7][8] 이 응용 프로그램은 게임 전반에 걸쳐 얻어집니다.[2] Sinnoh의 표면 아래에는 무선 멀티플레이어 게임에 사용되는 넓은 [d]영역인 Underground가 있습니다.[9][fn 2] 그 영역에서 플레이어는 포켓몬 루비사파이어에 처음 등장한 비밀 기지를 만들고 장식할 수 있으며 미니게임에 참여할 수 있습니다. 언더그라운드에서 채굴된 아이템은 메인 게임에서 플레이어의 가방으로 옮겨질 수 있습니다. 또한 Diamond와 Pearl은 Nintendo Wi-Fi Connection(단종 이후) 지원을 사용하여 플레이어가 음성 채팅, 거래 및 온라인 전투를 통해 커뮤니케이션할 수 있습니다. 무역을 위한 주요 시스템은 플레이어가 전 세계 사람들과 무역을 할 수 있는 글로벌 무역 스테이션입니다. 플레이어는 게임에서 본 포켓몬을 검색할 수 있고 자신의 포켓몬을 제공할 수 있습니다. 다른 플레이어가 요청한 포켓몬을 제공하고 제공된 포켓몬을 찾고 있다면 즉시 거래가 이루어집니다.[10][11] 거래가 즉각적일 필요는 없습니다. 플레이어가 오프라인 상태에서도 다른 플레이어가 탐색하고 완료할 수 있도록 제안을 남길 수 있습니다.[12] 국제적으로 거래되는 포켓몬의 특정 종들은 그것이 유래한 게임의 언어로 된 Pokédex 항목을 가질 것입니다.[13] 포켓몬 아트 디렉터 켄 스기모리(Ken Sugimori)에 따르면, 글로벌 무역 스테이션(Global Trade Station)이 그가 가장 만족했던 새로운 기능이었다고 합니다.[14]

포켓몬 콘테스트는 플레이어의 포켓몬이 리본을 획득하기 위해 쇼에서 경쟁하는 이벤트이며 다이아몬드에서는 게임보이 어드밴스의 콘테스트보다 2개 많은 3개의 스테이지로 구성됩니다.[15] 비주얼 컴피티션 단계에서 플레이어는 닌텐도 DS의 터치스크린을 사용하여 포켓몬에 액세서리를 배치하여 "멋지다"나 "귀엽다"와 같은 특정 특성을 강화하고 포인트를 획득합니다.[16] 댄스 경연 무대에서 연주자는 음악에 맞춰 터치 스크린의 버튼을 눌러야 합니다. 마지막 단계인 연기 대결은 게임보이 어드밴스 게임의 포켓몬 콘테스트와 유사합니다; 포켓몬은 심사위원들과 관중들에게 어필하기 위해 그들의 움직임을 사용합니다. 3세대 게임의 포켓블록과 마찬가지로, 포핀이라고 불리는 구운 제품은 특정 특성을 향상시키기 위해 베리로 만들어 포켓몬에게 먹일 수 있으며, 따라서 관련 콘테스트에서 성공할 가능성이 있습니다.[17]

다른 장치와의 연결

다이아몬드은 서로 호환성 외에도 3세대 포켓몬 게임, 포켓몬 루비사파이어, 에메랄드, 파이어레드리프그린, 포켓몬 레인저, 포켓몬 배틀 레볼루션과의 호환성을 제공합니다. 플레이어게임보이 어드밴스의 게임보이 어드밴스 카트리지닌텐도 DS의 게임보이 어드밴스 카트리지 슬롯에 삽입하여 게임보이 어드밴스 게임의 포켓몬을 다이아몬드로 "이동"할 수 있습니다. 6개의 포켓몬이 카트리지로부터 업로드되면, 그것들은 플레이어가 전송된 포켓몬을 포획할 수 있는 지역인 팔 파크로 보내집니다.[18][fn 3] 포켓몬 업로드는 게임보이 어드밴스 카트리지당 24시간마다 6개로 제한되며, 플레이어는 업로드된 포켓몬을 캡처한 후 다른 전송을 수행해야 합니다. 이렇게 다이아몬드와 로 옮겨진 포켓몬은 게임보이 어드밴스 카트리지로 다시 보낼 수 없습니다. 포켓몬 레인저에서 특별한 미션을 완료한 후 플레이어는 레인저에서 마나피 알 또는 리올루다이아몬드 또는 펄로 보낼 수 있습니다.[19] 마지막으로 플레이어는 Wii 게임 포켓몬 배틀 레볼루션과 의 포켓몬 목장다이아몬드펄의 포켓몬을 무선으로 업로드할 수 있습니다.[20]

줄거리.

설정

신노 지역은 일본의 홋카이도 섬을 근거지로 하고 있습니다.

다이아몬드진주는 일본 홋카이도 섬에 기반을 둔 가상의 섬인 신노 지역을 배경으로 합니다.[21] 시노는 다른 포켓몬 지역과 직접적으로 연결되어 있지 않습니다.[21] 크고 눈으로 덮인 산이 특징입니다; 산맥의 일부인 코로넷 산은 신노를 반으로 나눕니다.[22] 신노는 이전 지역과 달리 처음으로 눈 덮인 경로를 가진 지역이기 때문에 '북쪽' 느낌이 듭니다.[21] 시노는 또한 삼각형을 이루는 세 개의 주요 호수인 베리티(Verity), 아큐이(Acuity), 발로(Valor)가 있는 수로가 특징입니다. 그러나 대부분이 수로인 엔 지역과는 달리, 신노 풍경의 30%만이 수로로 이루어져 있습니다.[21] 시노의 표면 아래에는 동굴과 터널로 이루어진 커다란 미로인 시노 지하가 있습니다.

신노에 있는 장소는 오레부르크시(クロガネシティ 구로가네시), 이터나시(ハクタイシティ 하쿠타이시), 베일스톤시(トバリシティ 토바리시), 파스토리아시(ノモセシティ 노모세시), 하트홈시(ヨスガシティ 요스가시), 카날라브시(ミオシティ 미오시), 스노우포인트시(キッサキシティ 키사키시), 수니쇼어시(ナギサシティ 나기사시) 등입니다.

스토리

이 게임은 포켓몬을 수집하고 훈련함으로써 포켓몬 리그 챔피언이 되기 위해 노력하는 새로운 포켓몬 훈련사의 모험을 기록합니다. 시리즈의 대부분의 게임과 마찬가지로 다이아몬드전문 트레이너인 짐 리더스가 이끄는 8개의 포켓몬 체육관을 특징으로 합니다. 체육관 리더는 보스 역할을 하며 줄거리 발전의 열쇠인 체육관 배지로 숙련된 트레이너에게 보상을 해줍니다. 모든 핵심 게임과 마찬가지로 주인공은 범죄 조직의 계획을 좌절시켜야 합니다. 이 경우 포켓몬을 사용하여 현재의 우주를 파괴하면서 자신만을 위한 새로운 우주를 만들 계획을 세운 팀 갤럭틱입니다.

다른 모든 포켓몬 롤플레잉 게임과 마찬가지로 다이아몬드은 주인공의 고향에서 시작됩니다. 멀리 떨어진 호수에서 목격된 붉은 갸라도스를 찾는 언론의 보도를 본 후,[23] 주인공과 그들의 가장 친한 친구 배리는 그와 같은 포켓몬이 있는지 지역 호수를 확인하기 위해 함께 여행합니다. 그들은 포켓몬 진화 연구원인 로완 교수와 그의 조수, 게임에서 선택되지 않은 플레이 가능한 캐릭터를 발견합니다. 루카스(소년)나 돈(소녀). 짧은 토론을 마친 교수와 조교는 서류 가방을 뒤로하고 호수를 빠져나갑니다. 주인공과 그들의 라이벌은 각각 야생의 에게 공격을 당하자 서류 가방을 검사하기로 결정합니다. 그리고 나서 그들은 풀 타입의 터트위그, 불 타입의 침차, 물 타입의 피플럽 등 내에서 발견된 3개의 포켓몬 중 하나를 선택하여 공격하는 포켓몬과 전투를 진행합니다. 별을 물리친 루카스나 돈은 서류가방을 되찾아 교수에게 돌려줍니다. 어린 주인공과 자신이 선택한 포켓몬 사이에 유대감이 형성된 것을 알게 된 로완은 그들에게 여행을 떠나 자신의 포켓몬을 채워달라고 부탁하며 그것을 제공합니다.

주인공은 게임 초반에 적대적인 그룹인 팀 갤럭틱과 마주치지만, 그들의 몇몇 깡패들로부터 로완 교수를 구해야 하지만, 그들의 동기는 나중까지 불분명합니다. 플레이어는 풍력 발전소를 점령하고 이터나 시티에 기지를 설치했을 때 팀 갤럭틱과 다시 만나게 되며, 결국 미라지 포켓몬 우시, 아젤프, 메스프릿을 잡기 위해 시노의 세 호수를 점령합니다. 플레이어가 일곱 번째 체육관 배지를 획득한 직후, 팀 갤럭틱은 미라지 포켓몬을 포획하여 팀 갤럭틱 본사 건물의 과학 실험실 안에 가두어 두는데, 그곳에서 멤버들은 포켓몬에서 수정을 추출하여 진주에 있는 전설적인 포켓몬 팔키아를 제어할 수 있는 물체인 레드 체인을 만듭니다. 또는 다이아몬드의 다이얼게인. 트리오를 풀어준 후, 주인공은 코로넷 산 꼭대기에 있는 고대 유적인 스피어 필러에 접근할 수 있고, 그곳에서 팀 갤럭틱의 리더가 디알가나 팔키아를 소환합니다. 전설적인 포켓몬의 힘이 시노를 압도하기 시작하고, 새롭게 자유로워진 Uxie, Azelf, Mesprit는 이를 막으려고 시도합니다. 그 후 플레이어는 팔키아나 디알가와 전투를 벌이고 포켓몬을 물리치거나 포획한 후 시노는 정상으로 돌아옵니다. 이후 플레이어는 여행을 계속하며 결국 신노 지역 포켓몬 리그의 엘리트 4에 도달합니다. 네 명의 멤버를 모두 물리친 후, 그들은 이전에 게임에 등장했던 신시아라는 여성인 신노 리그 챔피언과 싸웁니다. 주인공이 신시아를 물리친 후, 그들은 새로운 신노 리그 챔피언이 되어 메인 스토리를 마무리합니다. 포스트 게임에서는 본 게임에서는 볼 수 없는 새로운 섬에 포켓몬이 포함되어 있으며 새로운 상점과 토너먼트 센터가 있습니다. 이전에 여러 번 전투에 도전했던 주인공의 오랜 친구도 이곳에서 그들을 기다리고 또 한 번의 전투에 도전합니다.

발전

포켓몬 다이아몬드은 게임 프리크가 개발했고 마스다 준이치가 게임 디렉터를 맡았습니다. 게임의 음악은 사토 히토미와 마스다 준이치가 고 이치노세의 감독 하에 작곡했으며, 그 외에도 아오키 모리카즈가 작곡한 팬페이가 몇 개 있습니다.[24] The Pokémon CompanyTsunekazu Ishihara에 따르면, 그 게임들은 Wi-Fi 기능과 Game Boy Advance 카트리지를 위한 슬롯과 같은 DS의 독특한 기능을 염두에 두고 디자인되었습니다.[25] 전투 화면의 명령 버튼은 크고 색으로 구분되어 있습니다. 마스다에 따르면, 이 기능은 플레이어가 읽을 수 없는 게임 플레이를 용이하게 할 것이라고 합니다.[26] 또한 터치스크린 인터페이스는 플레이어가 화면을 조작하기 위해 스타일러스보다 손가락을 사용하도록 장려하도록 설계되었습니다.[27] DiamondPearl의 그래픽은 대부분 2D이지만 일부 배경 요소는 3D입니다.[28][29][30] 다이아몬드의 2D 그래픽을 유지하기로 한 결정은 비판을 받았습니다. 이에 대해 이시하라 쓰네카즈는 "포켓몬이 이 큰 지도에서 플레이한 게임이라는 원래 아이디어를 유지하고 싶었다"며 물리적으로 게임은 3차원이지만 "게임 본연의 느낌을 유지하기 위해 설계되었다"고 설명했습니다. 게임 내 친구 코드 사용에 대한 비판에 대해 이시하라는 와이파이 연결을 통해 플레이어가 낯선 사람과 채팅할 수 없도록 하기 위해 취한 보안 조치라고 설명했습니다.[31] 닌텐도는 다이아몬드의 일본 출시에서 발견된 결함에 대해 자세히 설명하는 성명서를 발표했습니다. 이 결함으로 인해 플레이어는 게임 내 벽에 갇히거나 저장된 데이터를 잃게 되었습니다. 닌텐도는 이러한 결함을 고치기 위해 일본의 특정 소매점에 패치를 출시했습니다.[32][33]

베타.

2020년 중반, 데이터마이너들은 다이아몬드의 소스 코드를 유출하여 사용되지 않은 스프라이트 모음과 새로운 포켓몬의 폐기된 디자인을 공개했습니다. 이 게임들은 처음에 ResetEra에 유출되었고, 개발 중인 미완성 게임 빌드의 닌텐도 관련 유출의 일부였습니다.[34]

풀어주다

포켓몬 다이아몬드와 의 개발은 2004년 4분기 닌텐도 기자 회견에서 포켓몬 대시의 공개와 닌텐도 DS의 일본 출시에 대한 세부 사항과 함께 발표되었습니다.[35] 마스다는 "여러 가지 새로운 형태의 플레이를 제공하는 새로운 형태의 게임이 될 것"이라며 "궁극의 포켓몬 버전을 만들겠다"고 결심했다고 말했습니다.[36][37] 2005년까지 다이아몬드이 일본에서 출시될 것으로 예상되었지만 닌텐도는 개발자들이 게임 플레이의 측면을 여전히 연구하고 있으며 게임이 2006년까지는 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다.[38] 이 회사는 다이아몬드게임보이 어드밴스를 위해 포켓몬 게임과 의사소통을 할 수 있게 되어 플레이어들이 그들의 포켓몬을 새로운 게임으로 옮길 수 있게 될 것이라고 말했습니다. 닌텐도는 또한 이 게임들이 DS의 와이파이 기능을 최대한 활용하여 한 번에 16명의 플레이어가 무선으로 통신할 수 있도록 할 것이라고 발표했습니다.[39] 게임에 대한 더 많은 정보는 2006년 중반까지 발표되지 않았는데, 닌텐도 사장 이와타 사토루는 포켓몬 배틀 레볼루션과의 연결성 또한 여전히 개발 중이라고 언급했고,[40] 포케트와 시간 민감도와 같은 새로운 기능들도 언급되었습니다.[41][42]

뉴욕 북미 개봉 파티에서 마스다 준이치 감독(오른쪽)과 오모리 시게루 디자이너(왼쪽).

이 게임은 2006년 9월 28일 일본에서 출시되었습니다. 닌텐도는 발매 기념으로 한정판 DS 라이트를 일본 포켓몬 센터 매장과 포켓몬 팬클럽을 통해 우편으로 판매했습니다. 그 콘솔은 메탈릭 블랙 마감에 각각 은색과 금색으로 칠해진 게임의 마스코트인 다이얼가와 팔키아를 특징으로 했습니다.[43] 2006년 12월 22일, 일본에서도 닌텐도 DS 포켓몬스터 다이아몬드 & 펄 슈퍼 뮤직 컬렉션이라는 두 개의 디스크 사운드 트랙이 발매되었습니다. 그것은 일본 오리콘 차트에서 253위로 정점을 찍었고 일주일 동안 차트에 올랐습니다.[44] 2006년 12월 20일, 미국 닌텐도는 게임의 북미 출시가 2007년 4월 22일로 예정되어 있으며, 게임의 복사본을 예약 주문한 사람들은 새로운 포켓몬 중 일부와 함께 특별한 DS 스타일러스를 받을 것이라고 발표했습니다.[45] 게임의 북미 출시 직전,[46] The Pokémon Company는 게임 개발자 회의에서 닌텐도 부스를 위한 게임의 제한된 데모를 발표했습니다. 게임의 북미 출시를 축하하기 위해 닌텐도는 뉴욕시 록펠러 플라자에 있는 닌텐도 월드 스토어에서 출시 파티를 열었습니다.[47] 유럽의 닌텐도는 유럽 연합을 위해 2007년 7월 27일 출시일을 발표했고,[48] 닌텐도 오스트레일리아는 6월 21일 출시일을 발표했습니다.[49] 게임의 유럽 출시를 축하하기 위해 햄리스게임 매장에서 출시 행사가 열렸습니다. 2007년 7월 26일에 열린 이 행사는 공식 발매일 하루 전에 게임을 구매할 수 있는 기회를 제공했고 밴드 맥플라이가 출연했습니다.[50][51] 게임의 호주 출시를 축하하기 위해 닌텐도는 전국적인 닌텐도 DS 커넥션 투어 07을 시작했습니다. 투어의 각 정류장에는 포켓몬 트레이딩 카드 게임 대회와 포켓몬 트리비아 게임과 같은 이벤트가 포함되었습니다.[52]

게임의 성공으로 포켓몬 브랜드의 인기가 되살아났습니다.[53] 당시 미국 닌텐도의 마케팅 부사장이었던 조지 해리슨은 이 게임들이 어린 아이들부터 "성장한 남녀", 그리고 "원래 포켓몬 게임을 하는" 나이든 플레이어들에 이르기까지 "모든 연령대의 플레이어"들을 끌어들이고 있다고 언급했습니다.[53] 그 결과, 포켓몬 USA는 타임스퀘어 토이 'R' 어스Jakks Pacific이 만든 액션 피규어, 플러시 장난감, 백팩, 의류 등 포켓몬 라이선스 상품을 독점 판매하는 임시 부티크를 열었습니다.[54] 토이저러스(Toyes "R" Us)의 로날드 부아르(Ronald Boire) 사장은 이 매장이 국내 585개 모든 지점에 임시 부티크를 열 계획이라고 말했습니다.[55] 다른 포켓몬 상품으로는 배틀돔 플레이 세트와 말하는 포켓몬이 있습니다.[56] 또한 포켓몬 USA는 2008년 버거킹과 제휴하여 버거킹이 키즈밀스와 함께 포켓몬 전용 트레이딩 카드와 액세서리를 포함하는 프로모션 캠페인을 시작했습니다. 이 프로모션은 미국에서 7월 7일부터 8월 3일까지 계속되었으며 국제적으로 가을까지 계속되었습니다.[57]

포켓몬 플래티넘

《포켓몬스터 플래티넘 버전》(Pokémon Platinum Version[e])은 게임 프리크가 개발하고 포켓몬 컴퍼니와 닌텐도가 닌텐도 DS용으로 배급한 《포켓몬스터 다이아몬드와 펄》에 이은 세 번째 버전입니다. 일본에서는 2008년 9월 13일, 북미에서는 2009년 3월 22일, 호주에서는 2009년 5월 14일, 유럽에서는 2009년 5월 22일에 발매되었습니다.

포켓몬 플래티넘은 메타크리틱과 게임 랭킹에서 각각 84점과 83.14%의 총점을 보유하며 전반적으로 긍정적인 평가를 받았습니다. IGN, 닌텐도 파워, 게임 프로 등의 출판물에서 다이아몬드을 추가하고 변경한 것에 대해 찬사를 받았지만, 이들과 너무 비슷하다는 비판을 받아왔습니다. IGN은 2009년 최고의 DS 롤플레잉 게임 중 하나로 선정했을 뿐만 아니라 역대 9번째로 최고의 닌텐도 DS 게임으로 선정했습니다. 이 게임은 2010년 5월 7일까지 706만부가 팔리며 당시 일본에서 가장 빨리 팔린 게임이었습니다.

접수처

포켓몬 다이아몬드파이어레드리프그린, 루비사파이어보다 약간 높은 평점을 받았습니다. 가장 높은 점수는 영국 오피셜 닌텐도 매거진의 92점이었고, 가장 낮은 점수는 게임 레볼루션의 67점이었습니다.[66] 공식 닌텐도 매거진은 나중에 가장 위대한 닌텐도 게임 목록에서 이 게임을 20위에 올리게 될 것입니다.[67] 게임스팟의 라이언 데이비스(Ryan Davis)는 이 게임들에 8.5/10의 "Great"라는 점수를 주었고, 이 게임들을 "현재까지 가장 둥근 포켓몬 게임"이라고 불렀습니다.[29] IGNGameZone은 또한 게임에 8.5/10의 점수를 주었습니다.[30][64] 영국 오피셜 닌텐도 매거진은 이 게임들에게 92%의 점수를 줬고, 게임스파이는 이 게임들에게 4.5/5를 줬습니다.[68] 이 게임들은 ComputerAndVideoGames.com 에서 루비와 사파이어보다 약간 낮은 평가를 받았지만, 1UP.com 에서 루비와 사파이어의 B-보다 향상된 "A-" 등급을 받았습니다.

대부분의 리뷰어들은 게임플레이와 스토리라인이 첫 번째 게임 이후로 크게 변하지는 않았지만 다이아몬드와 펄은 여전히 매력적이라고 생각했습니다. 게임스팟의 라이언 데이비스(Ryan Davis)는 "다이아몬드에서 공식이 얼마나 잘 유지되는지는 조금 놀랍습니다. 이것은 시리즈의 강력한 기본 요소와 실행의 품질에 대한 증거입니다."[29]라고 말했습니다. 그 게임들의 와이파이 연결성은 또한 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다. 1UP.com 은 그 게임들의 무선 연결성의 추가를 " biggest 향상"이라고 불렀습니다. GameSpotGameSpy는 모두 온라인 플레이의 추가를 게임의 긍정적인 점 중 하나로 열거하고 시스템을 "강력하고 아마도 가장 중요한 새로운 기능"이라고 불렀습니다.[29][63] ComputerAndVideoGames.com 은 글로벌 무역 센터에 대해 "90년대 후반 놀이터가 괴물들로 떠들썩했던 이후 처음으로 포켓몬이 제대로 살아있는 것처럼 느껴집니다. 그리고 DS를 켜고 처음으로 당신이 갈망했던 레벨 100의 뭉클락이 카트에 있는 것을 발견하면 당신은 즉시 게임 프리크의 기술적 고집을 용서할 것입니다."라고 말했습니다.

그래픽은 일반적으로 긍정적인 평가를 받았습니다. GameSpot2D3D 그래픽의 혼합을 칭찬했고, GameZone은 그래픽이 "제가 원래 상상했던 것보다 더 좋다"고 말했고, "포켓몬 게임 타이틀은 손으로 이렇게 잘 어울린 적이 없다"[29][30]고 말했습니다. GameSpy는 그래픽이 간단하지만 게임을 "탐험할 수 있는 즐거움"으로 만든다고 느꼈습니다.[69] 그러나 ComputerAndVideoGames.com 은 "이른바 '3D'는 별 것이 아닙니다. DS의 내장 엔진이 이상한 최면 풍력발전소나 안개 효과 사이에서 멋진 긴 낮잠을 자는 시점 셔플에 불과합니다."라고 말했습니다. IGN은 포켓몬의 울음소리가 "오리지널 게임보이의 재능으로 여전히 비명을 지른다"고 느꼈으며, 음악은 "더 발전된" 반면, "게임보이 어드밴스"의 품질을 크게 뛰어넘지는 못한다고 생각했습니다.[71] 게임존은 또한 사운드가 업데이트되지 않았다고 느꼈으며, "이 [오디오]는 한 걸음도 나아가지 않은 유일한 영역입니다. 정체 상태를 유지하고 있으며 GBA 타이틀에 비해 어떤 진전도 보이지 않습니다."[30] 게임스팟은 게임의 "재활용" 소리를 부정적인 점 중 하나로 꼽았습니다.[29]

판매의

2006년 일본에서 처음 출시된 포켓몬 다이아몬드포켓몬 시리즈 중 가장 성공적인 게임 출시 주간을 가지고 있으며, 일본에서만 닌텐도 DS 게임 중 최고의 출시 주간을 가지고 있습니다.[72] 이 게임은 46일 만에 300만 장이 팔렸고, DS 게임 중 가장 빠른 속도로 판매되었으며, 연말에는 불과 3개월 만에 500만 장으로 증가하여 다이아몬드이 일본에서 가장 많이 팔린 포켓몬 게임이 되었습니다.[73][74] 미국에서 다이아몬드선주문량은 533,000개를 넘었는데,[75] 이는 파이어레드리프그린의 선주문량의 거의 두 배에 달합니다.[76] 출시 5일 만에 이 게임은 약 백만 장이 팔렸고 포켓몬 플래티넘이 출시되기 전까지 가장 빨리 팔린 포켓몬 게임이었습니다.[77][78] 이 게임은 2007년 미국에서 약 427만 대가 판매되어 7번째로 많이 팔린 비디오 게임으로 2009년 초에는 530만 대가 판매되었습니다.[79][80] 2017년 9월 30일 현재, 포켓몬 다이아몬드을 합하면 전 세계적으로 1,767만 장이 팔렸고,[81] 루비사파이어보다 총 판매량이 약 100만 장, 파이어레드와 리프그린보다 약 600만 장 더 많습니다.[82][83][84] 이 게임들은 또한 미국에서 하드웨어 판매를 증가시켜 471,000대의 DS 판매에 박차를 가했으며 2007년 4월 비디오 게임 판매가 2006년 4월보다 20% 증가했습니다.[85] 유럽에서는 출시 7주 만에 약 160만 개가 팔렸고 스페인, 독일, 영국 차트에서 1위를 차지했습니다.[86][87][88] 또한 Wi-Fi를 통한 포켓몬 거래는 1천만 건 이상 발생했습니다.[89]

G4G-phoria 2007에서 이 게임들은 "최고의 핸드헬드 게임"을 수상했고, "최고의 RPG" 후보에 올랐습니다.[90] 2008년에 포켓몬 다이아몬드영국 영화 텔레비전 예술 아카데미 어린이 투표상 후보에 올랐습니다.[91] IGN Best of 2007 Awards에서 DiamondPearl은 올해 최고의 닌텐도 DS 온라인 멀티플레이어 게임과 최고의 닌텐도 DS RPG 게임으로 선정되었습니다.[92][93] 2006년 패미츠 게임 어워드에서 다이아몬드은 최고 히트 상을 수상했고 올해의 게임상은 파이널 판타지 XII와 동률을 이뤘습니다.[94]

포켓몬에서의 경쟁적인 전투는 다이아몬드 사이에서 훨씬 더 인기가 많아졌습니다.[95] 물리적 특수 분할은 겐가와 갸라도스와 같은 포켓몬이 더 높은 공격 스탯을 사용할 수 있게 했고, 이전의 모든 물리적/특수적 유형에 대한 특수/물리적 커버리지 동작을 제공했으며,[5] 온라인 플레이는 포켓몬이 전 세계에서 전투를 할 수 있게 만들었습니다.[95]

레거시

리메이크

포켓몬 브릴리언트 다이아몬드샤이닝 펄게임의 강화된 리메이크작이며 2021년 11월 19일 닌텐도 스위치용으로 출시되었습니다.[96]

프리퀄

포켓몬 전설: 아르세우스다이아몬드의 전편 역할을 하는 액션 롤플레잉 게임으로, 신노 지역의 오래된 버전인 히수이 지역을 배경으로 합니다. 2022년 1월 28일 닌텐도 스위치용으로 출시되었습니다.[97]

관련 게임

포켓몬 배틀 레볼루션(Pokémon Battle Revolution[f])은 포켓몬 비디오 게임 프랜차이즈의 첫 번째 Wii 화신입니다. 북미와 일본에서 닌텐도 Wi-Fi Connection을 사용한 최초의 Wii 게임이자 닌텐도 DS 핸드헬드와 무선으로 상호작용하는 최초의 Wii 게임이기도 합니다.

마이 포켓몬 랜치(My Pokémon Ranch[g])는 앰브렐라가 개발하고 WiiWare 다운로드 서비스를 통해 출시한 Wii 게임입니다. 2008년 3월 25일 일본에서 처음 출시되었으며, 이후 2008년 6월 9일 북미에서, 7월 4일 유럽에서 10달러 [98]상당의 Wii Points 1,000개로 출시되었습니다.[99] 게임큐브 포켓몬 박스인 루비와 사파이어처럼 포켓몬 랜치플레이어들이 다이아몬드와 의 포켓몬을 저장하고 배열할 수 있게 해줍니다. 해당 게임에서 마이 포켓몬 랜치로 전송된 포켓몬은 3D로 렌더링되며 플레이어의 미이스와 상호 작용할 수 있습니다.

각주

  1. ^ 낮의 시간에 따라 달라지는 게임 역학에서 오후는 낮으로, 저녁은 밤으로 계산됩니다.
  2. ^ 닌텐도 Wi-Fi 연결이 아닌 DS 무선 통신을 통해
  3. ^ 이 기능은 닌텐도 DSi에는 게임보이 어드밴스 카트리지 슬롯이 없기 때문에 사용할 수 없습니다.

메모들

  1. ^ 일본어: ポケットモンスター ダイヤモンド, 햅번: 포케토 몬수타 다이야몬도, "포켓몬스터: 다이아몬드"
  2. ^ 일본어: ポケットモンスター パール, 햅번: 포케토 몬수타파루, "포켓몬스터: 펄"
  3. ^ 포케치(포케치, ポケッチ)
  4. ^ 지하 (지카쓰로 ちかつうろ)
  5. ^ 일본어: ポケットモンスタープラチナ, 햅번: 포케토 몬수타 푸라치나, "포켓몬스터: 플래티넘"
  6. ^ 일본어: ポケモンバトルレボリューション, 햅번: 포켓몬 바토루 레보류숀
  7. ^ 일본어: みんなのポケモン牧場, 햅번: 미나노 포켓몬 보쿠조, 모두의 포켓몬 목장

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외부 링크