애쉬 케첨
Ash Ketchum애쉬 케첨 | |
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포켓몬스터 캐릭터 | |
첫등장 | 《포켓몬스터, 당신을 선택합니다!》 (1997년) |
마지막 출연 | 《무지개와 포켓몬 도련님!》 (2023년) |
작성자 | 타지리 사토시 |
설계자 | 니시다 아츠코 |
성우: | |
인유니버스 정보 | |
집입니다 | 파렛트 타운, 간토 |
일본에서 사토시 (サトシ)로 알려진 애쉬 케첨은 닌텐도, 게임 프리크, 크리에이티브스가 소유한 포켓몬 프랜차이즈의 캐릭터입니다. 그는 첫 25시즌 동안 포켓몬 애니메이션의 주인공이었고, 여러 만화 시리즈의 주인공이었습니다. 일본어로는 마츠모토 리카가 목소리를 맡았습니다. 영어 더빙에서는 처음 8시즌 동안 베로니카 테일러, 그 후 사라 나토체니가 목소리를 냈습니다. 애쉬(Ash)는 포켓몬 마스터(Pokémon Master)의 꿈을 이루기 위해 다양한 동료들과 함께 여행하는 청년입니다. 그의 포켓몬 라인업은 시리즈 기간 동안 끊임없이 변경되며 유일한 고정 멤버는 피카츄(Pikachu)입니다. 애쉬는 1세대 게임 포켓몬 레드와 블루의 플레이어 캐릭터인 레드를 기반으로 하고 있습니다. '포켓몬스터'의 제작자인 타지리 사토시는 애쉬가 이 시리즈의 '인간적인 측면'을 대표하며, 애쉬는 자신이 어렸을 때 어떤 모습이었는지를 반영한다고 말했습니다.
애쉬는 '떠다니는 타임라인'에 갇혀 있다는 비판을 받았을 뿐만 아니라 시리즈의 주요 포켓몬 리그 대회에서 오랫동안 우승하지 못했다는 비판을 받아왔습니다. 하지만 그의 장수와 끈기 또한 긍정적인 평가를 받았고, 그의 성격은 아이들에게 중요하고 관련성 있는 교훈을 가르쳐줌으로써 주목을 받았습니다.
포켓몬 애니메이션 시리즈가 데뷔한 이후 전 세계적으로 큰 인기와 성공, 그리고 장수로 인해, 애쉬는 역사상 가장 잘 알려지고 인정받는 허구의 인물 중 한 명이 되었습니다. 그는 대중문화의 아이콘이자 1990년대 후반 애니메이션의 물결의 피규어 헤드 캐릭터로 여겨집니다. 그는 시리즈의 상품에 광범위하게 사용되었습니다.
컨셉 및 디자인
애쉬는 니시다 아츠코([3]Nishida Atsuko)가 디자인했으며, 제작자인 타지리 사토시(Tajiri 사토시)의 이름을 따서 지었습니다.[4] 이 캐릭터는 어린 시절 타지리가 벌레 잡는 것에 집착하는 모습을 표현하기 위해 고안되었습니다.[5] 북미 관객들을 위해 둘 다 현지화하는 동안 캐릭터의 이름은 애니메이션에서 "애쉬 케첨"으로 바뀌었고, 플레이어가 포켓몬 레드와 블루의 플레이어 캐릭터로 선택할 수 있는 가능한 기본 이름 중 하나에서 따온 이름이며, 캐릭터의 이름은 시리즈의 태그라인인 "모두 잡아라!"로 연결되었습니다.[6] 그는 포켓몬 레드와 블루의 플레이어 캐릭터인 레드를 느슨하게 기반으로 하고 있습니다.[7]
타지리는 인터뷰에서 시리즈에 대한 일본과 미국의 반응 사이에서 일본 소비자들은 피카츄 캐릭터에 집중했고, 미국은 애쉬와 그의 포켓몬인 피카츄가 함께 등장하는 품목을 더 많이 구매했다고 언급했습니다. 그는 캐릭터가 프랜차이즈의 인간적인 측면을 대표한다고 느꼈고, 따라서 필수품이라고 말했습니다.[8] 이 캐릭터는 대략 레드의 라이벌 블루를 기반으로 한 게리 오크 (일본판에서는 타지리의 아이돌/멘토 미야모토 시게루의 이름을 따 오키도 시게루)라는 이름의 라이벌이 주어졌습니다.[7] 인터뷰에서 타지리는 게임과 애니메이션에서 등장인물들의 관계의 대조에 주목했습니다; 게임에서 그들은 라이벌이었지만 애니메이션에서 시게루는 사토시의 주인을 대표했습니다. 사토시가 시게루와 대등할 것인지 아니면 능가할 것인지를 물었을 때, 타지리는 "아니요! 절대로!"[4]라고 대답했습니다. 애쉬의 캐릭터 디자인은 처음에는 이치시 사유리가 감독을 맡았고, 애니메이션 다이아몬드와 펄 시리즈에서 야마다 토시야가 대신했습니다. 애쉬는 더 큰 갈색 홍채를 포함한 베스트 위시! 시리즈에서 재설계를 받았습니다. XY 시리즈에서는 볼에 벼락 모양의 '탄생 자국' 크기가 줄어드는 등 사소한 변화를 받았습니다. 애쉬는 2016년 11월 17일 일본에서 방영을 시작한 썬 앤 문 애니메이션 시리즈의 주요 디자인 개편을 받았습니다.[9]
성우
일본에서는 Rica Matsumoto가 시리즈를 시작할 때부터 Ash의 원래 일본어 목소리를 제공했습니다. '포켓몬스터 기행'의 첫 번째 에피소드에서 6살짜리 애쉬 목소리를 낸 다케다 하나: 시리즈. 영어 더빙을 위해 베로니카 테일러(Veronica Taylor)는 포키즈 엔터테인먼트(4Kids Entertainment)가 더빙한 포켓몬 애니메이션의 첫 여덟 시즌에서 애쉬(Ash)의 목소리를 제공했습니다. 오디션 당시 테일러(Taylor)는 이 캐릭터의 이름이 일시적으로 케이시(Casey)로 지어졌으며, 이 이름은 나중에 조토(Johto)에서 반복되는 캐릭터에게 지어졌다고 말했습니다. 대본이 일본어로 번역된 후, 대사들은 등장인물의 입의 움직임에 맞게 각색되었습니다 (립 플랩이라고 불림). 모든 목소리는 개별적으로 녹음되었기 때문에 테일러가 대사를 녹음할 때 유일하게 부스에 있었습니다. 대사를 녹음할 때 테일러는 한 회당 약 6~8시간이 걸렸습니다. 테일러(Taylor)는 종종 첫 번째로 녹음을 한 사람이었기 때문에 "앞줄이 어떻게 나올지 상상해 보세요"라고 말했습니다. 한 감독은 테일러와 함께 입술 플랩과 목소리 일관성을 맞추기 위해 대사의 해석을 도왔습니다. 테일러는 "낮고 허스키한 목소리"와 "에너지와 흥분" 때문에 애쉬를 연기하는 것을 즐겼습니다.[10]
테일러는 애쉬와 다른 캐릭터들이 애니메이션의 첫 10개의 에피소드가 끝난 후 "풀렸다"고 언급했습니다. 그녀는 작가들이 더 편안해졌다고 믿었고 더 이상 모든 것이 제대로 이루어졌는지 확인해야 한다는 압박감을 느끼지 않았습니다. 테일러는 이렇게 말했습니다: "애쉬를 처음보다 훨씬 더 재미있게 연기할 수 있고, 우리는 그를 알고 있고 그가 실제로 어떻게 반응할지 알 수 있기 때문입니다. 우리는 고전적인 애쉬 반응과 같은 것들을 가지고 있습니다."[10] Sarah Natochenny는 The Pokémon Company International (당시 Pokémon USA로 알려진)이 라이선스를 인수하면서 시즌 9에서 Taylor를 대신하여 녹음 스튜디오에 변화가 생겼습니다.[11]
용모
애니메이션에서.
애쉬는 애니메이션의 첫 번째 에피소드인 《포켓몬스터, 나는 너를 선택해!》에서 처음 등장합니다. 에피소드는 애쉬가 10번째 생일에 첫 포켓몬을 받기 위해 늦게 일어나 교수 오크가 애쉬에게 반항적인 피카츄를 주면서 발생합니다. 피카츄가 분노한 스피로우 무리로부터 애쉬를 구한 후 애쉬와 피카츄는 유대감을 형성하고, 둘은 친한 친구가 됩니다. 애쉬는 포켓몬 호라이즌까지 모든 애니메이션 시리즈의 주인공 역할을 합니다. 시리즈.[12]
애쉬는 오리지널 시리즈의 등장인물 브록과 미스티를 시작으로 시리즈 내내 많은 여행 동반자들과 함께 여행합니다. 그의 동료들은 [13]그의 포켓몬과 마찬가지로 시리즈 내내 회전하는 경향이 있으며, 애쉬는 새로운 지역을 방문할 때 대부분의 포켓몬(피카츄를 제외한)을 오크의 보살핌 속에 남겨두는 경향이 있습니다.[14] 애쉬는 또한 범죄 조직 팀 로켓과 충돌하게 되는데, 주로 제시, 제임스, 그리고 그들의 말하는 야옹이 3인조의 형태로 나타납니다. 3인조는 주로 코믹한 구호물자로 묘사되지만, 그들은 종종 피카츄를 그들의 상사인 지오반니에게 보내기 위해 다양한 계획으로 포획하려고 시도합니다.[15] 애쉬는 또한 그의 어린 시절 가장 친한 친구였던 게리 오크와 같은 "라이벌" 캐릭터들과 자주 부딪힙니다.[7]
애쉬의 주요 목표는 '포켓몬스터 마스터'가 되는 것이며, 그 결과 포켓몬 리그(특정 지역에서 가장 강력한 트레이너들이 겨루는 대회)를 어느 지역에 있든 격파하려고 시도하는 경우가 많습니다. 그의 시도는 일반적으로 성공하지 못했지만, 그는 결국 포켓몬 시리즈에서 지역 챔피언이 되는 데 성공했습니다. 썬 & 문 – 울트라 레전드,[16][17][18] 이후 포켓몬 월드 코로네이션 토너먼트 '포켓몬 얼티밋 트래버스'의 '모나치'로 선정됨: 세계 최강 포켓몬 트레이너로 인정받기 위해 레온을 내던진 시리즈.[19][20] 그는 또한 '포켓몬스터: 배틀 프론티어'에서 배틀 프론티어 브레인즈를 모두 성공적으로 물리쳤고, '포켓몬스터: 어드벤처'에서 오렌지 제도의 명예 트레이너가 되었습니다.[21]
비디오 게임과 만화에서.
애쉬는 포켓몬 퍼즐 리그에 등장하여 게임의 플레이 가능한 주인공 역할을 했습니다. 포켓몬 썬과 문의 데모에서 플레이어는 능력 배틀 본드를 통해 "아쉬-그레닌자" 형태를 가정할 수 있는 그레닌자와 함께 애쉬로부터 편지를 받습니다. 애쉬는 또한 메인 게임의 버려진 알뜰 메가마트 위치에 카메오로 출연하는데, 뒷방 벽에 자신과 피카츄의 흐릿한 사진이 도배되어 있습니다. 애쉬는 이후 포켓몬 마스터즈 EX에서 잠금 해제 가능한 싱크 페어로 등장하여 피카츄와 짝을 이룹니다.[22]
애쉬는 만화 시리즈 The Electric Tale of Pikachu와 Ash & Pikachu에 출연했는데, 이는 주요 애니메이션과 비슷한 줄거리를 따릅니다. 만화 작가 오노 도시히로(Oon Toshihiro)는 애쉬(Ash)를 그가 가장 좋아하는 캐릭터 중 하나로 꼽으며, "나도 그와 마찬가지로 미스티(Misty)와 여행을 가고 싶다! (그리고 직업, 집세 등은 잊어버려라)"[23]라고 말했습니다.
중요수신
The Japanization of Children's Popular Culture는 Ash를 문화적 동일시의 예로 인용했는데, 게임의 플레이어들은 게임을 진행하기 위해 비슷한 동작을 거쳐야 했습니다. 또한 애니메이션 시리즈가 진행됨에 따라 캐릭터의 성장과 발전을 강조했습니다.[24] 기네스북 2011 게이머 에디션은 독자들이 가장 좋아하는 비디오 게임 캐릭터에 대한 설문조사에서 애쉬를 50명 중 37위로 선정했습니다.[25] 애쉬는 다른 사람들을 돕기 위해 자신의 목표를 미루려는 의지가 부각되면서 쇼가 진행될수록 발전하는 "진정으로 존경받는 영웅"으로 묘사되었습니다.[26]
애니메이션에서 애쉬의 역할은 전반적으로 긍정적인 반응을 얻었습니다. IGN은 이 시리즈에 대한 회고전에서 애쉬의 게임으로부터의 발산이 애니메이션이 시리즈로 등장하는 데 어떻게 도움이 되었는지를 강조했습니다. 그들은 애쉬의 캐릭터를 "믿고 믿을 수 있는" 그리고 시리즈에서 그의 역할을 "위로"라고 묘사했습니다.[27] 그의 포켓몬과의 우정 또한 아리스토텔레스의 우정의 미덕과 비교되며 그의 매력의 한 부분으로 강조되었습니다. 피카츄는 첫 번째 에피소드에서 스피로우 무리로부터 애쉬를 구하는 것으로 두 캐릭터 사이의 "평등 수준"을 확립하는 데 도움이 되었으며, 호혜적인 우정이 더 많은 성공을 보장하는 데 어떻게 도움이 되었는지에 대한 아이디어를 강조했습니다. 그들의 "공생적" 관계는 애쉬가 캐릭터로서 "개인적으로 번창"한 이유로 묘사되었습니다.[28] 그의 친구들과 동료들과의 상호작용은 또한 시리즈 전체의 극적인 핵심을 구축하는 데 도움을 준 것으로 묘사되었습니다.[26]
애쉬는 또한 비즈니스 인사이더 오스트레일리아(Business Insider Australia)와 BBC와 같은 소식통에 의해 아이들에게 롤모델 역할을 한 것에 대해 찬사를 받았습니다.[29][30] VG247에 기고한 캣 베일리(Kat Bailey)는 이것을 애쉬(Ash)와 포켓몬 애니메이션의 성공의 일부로 강조하며, "포켓몬스터는 아이들에게 공정한 플레이, 훌륭한 스포츠맨십, 그리고 인내의 의미를 가르치기 시작했습니다. 애쉬는 쓰러질 때마다 다시 몸을 일으켜 먼지를 털고 끈질기게 목표를 추구하곤 했습니다."[31] Ash의 첫 번째 토너먼트에서의 패배는 찬사를 받았는데, 그는 Charizard를 키우지 못했기 때문에 그의 패배로 이어졌습니다. 이는 쇼를 시청하는 아이들에게 가치 있고 관련성 있는 교훈을 주고 있을 뿐만 아니라 "다음 번에 우승할 만큼 충분히 실력을 갖추게 될 것"인지 확인하기 위해 애쉬의 캐릭터에 더 투자할 수 있도록 해주는 것으로 강조되었습니다.[32]
이 시리즈에서 애쉬의 역할 또한 비판을 받았습니다. 캐릭터의 끊임없는 손실은 IGN에 의해 강조되었습니다. "포켓몬 쇼는 매우 성공적이고 너무 오랫동안 일관성이 있어서 마치 그의 영웅이 결코, 그가 시작한 것을 실제로 끝내는 것이 허용되지 않을 것 같습니다. 애쉬가 이긴 적이 있다면 끝났을 겁니다 만약 그가 실제로 시리즈에서 리그 챔피언이 된다면, 그것으로 끝일 것입니다. 끝. 어떻게 이야기가 진행될 수 있습니까? 그럴 수가 없었어요. 그래서 작가들은 그가 가까워질 때마다 그가 부족하다는 것을 확인합니다." 그들은 또한 캐릭터가 갇혀있는 "떠다니는 타임라인"을 비판했습니다.[27] 결코 끝나지 않는 애쉬의 여정은 공식이 "적절한 결론"에 도달할 수 없다는 이유로 비판을 받기도 했습니다.[31] 그러나 애쉬의 끊임없는 좌절도 긍정적으로 받아들여져 아이들에게 관련성 있는 이야기와 교훈을 가르치는 방법으로 부각되고 있습니다.[30][33] 다니엘 도커리(Daniel Dockery)는 폴리곤(Polygon)에서 글을 쓰는 동안 애쉬(Ash)가 시리즈에서 탈퇴한 것에 대해 "새롭고 낯선 학교에 진학하는 것부터 스포츠에서 패배를 경험하는 것까지 모든 것에 관련이 있는" 귀중한 교훈이라고 믿으며 애쉬의 성격의 중심 부분으로 이러한 승리할 수 없음을 강조했습니다. 그들은 애쉬의 무기한 여행 스타일이 돌아오는 팬들에게 편안함을 주는 동시에 포켓몬 시리즈의 핵심 테마를 상징한다고 말했습니다.[34] 몬스터 키즈: 포켓몬이 어떻게 한 세대에게 엠 올을 잡을 수 있도록 가르쳤는가는 애쉬의 역할을 강조하며, 그의 장수로 인해 시청자들에게 지속적이고 위로가 되는 동반자이자 "각 새로운 세대의 포켓몬 팬들이 공감할 수 있는" 캐릭터라고 언급했습니다.[32]
캐릭터의 시리즈 탈퇴 발표 이후 트위터에서 "#ThankYouAshAndPikachu"라는 해시태그가 유행하면서 캐릭터의 시리즈 탈퇴는 엄청난 반응을 불러 일으켰습니다.[35] GamesRadar+는 "새로운 포켓몬이 내 화면을 우아하게 할 수도 있지만, 애쉬와 피카츄는 변하지 않는 존재가 되어 쇼뿐만 아니라 프랜차이즈 전체를 고정시킬 것입니다."라고 말하며 시리즈에 대한 애쉬의 중요한 영향력을 강조했습니다. 크게 문제가 되지는 않겠지만, 이제 그들이 더 이상 그곳에 없을 것이라는 사실에 조용히 충격을 받았습니다."[36] 코타쿠를 위해 쓴 케네스 셰퍼드(Kenneth Sheperd)는 캐릭터로서의 애쉬(Ash)의 장수와 여러 세대의 아이들에 대한 그의 영향력에 대해 쓰면서 그의 떠나는 것을 슬픈 것으로 강조했습니다. 그는 "저를 포함한 팬들에게 애쉬는 어린 나이에 방대하고 알 수 없는 세계에서 여러분이 누구인지 배우는 것을 상징하며, 이 세계에 대해 배우는 여정은 함께 진행되는 것이 가장 좋습니다. 저는 애쉬의 이야기가 전체적으로 전개되는 것을 지켜본 많은 사람들을 알지 못하지만, 제가 아는 모든 포켓몬 팬들은 그들이 각자의 여행을 떠날 때 그 정신을 그들과 함께 가져갔습니다."[12] 폴리곤은 캐릭터의 은퇴를 "만족스럽고 일관된 감정 아크의 결론보다는 브랜드 개편을 추구하는 회사의 강제 수단에 의한 진화"라고 강조하면서 사소한 비판을 받았습니다.[34] 그러나 라디오 타임즈는 애쉬의 상징성에도 불구하고 "애쉬가 성장할 수 없다면 어떻게 쇼 자체가 진화하고 발전할 수 있을까요?"라는 긍정적인 변화를 인용했습니다. 포켓몬이 얼마나 오랫동안 같은 주제와 아이디어를 재활용할 수 있었는지 감탄할 수 있지만, 새로운 세대의 귀엽고 작은 포켓 몬스터들이 잡혔더라도, 우리는 애쉬가 그의 토너먼트에서 패배하는 것을 계속해서 지켜볼 수 있었을 것입니다."[37]
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