덴노센시 포리곤

Dennō Senshi Porygon
덴노센시 포리곤
포켓몬스터
간질 발작을 유발하는 것으로 보고된 장면 중 하나입니다.
에피소드시즌1
38화
연출자Kiyotaka Isako
작성자:타케가미 준키
생산코드138
원래 방영일1997년 12월 16일 (1997-12-16)
에피소드 연표
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피카츄의 안녕
에피소드 목록

《전병 포리곤》()은 《전병 포리곤》(전병 포리곤)의 38번째 에피소드, 《전병 포리곤》(전병 포리곤)의 でんのうせんしポリゴン이다. 1997년 12월 16일 일본에서 유일하게 방송되었습니다.

에피소드에서 애쉬와 그의 친구들은 지역 포켓몬 센터포켓볼 전송 장치에 문제가 있다는 것을 알게 됩니다. 무엇이 문제인지 알아내기 위해서는 기계 안으로 들어가야 합니다.

이 에피소드는 일본 전역의 600명 이상의 어린이들이 병원으로 이송되는 등 상당한 수의 일본 시청자들에게 감광성 간질 발작을 유발하는 반복적인 시각 효과를 담고 있습니다. 이 사건은 일본에서 "포켓몬스터 쇼크"(포켓몬스터 쇼크, ポケモンショック, 포켓몬 쇼쿠)라고 불립니다.

그 사건으로 인해, 그 에피소드는 로테이션에서 제외되었고, 그 이후로 어느 나라에서도 방영되지 않았습니다. 사건 이후, 포켓몬 애니메이션은 4개월간의 공백기에 들어갔습니다.

줄거리.

애쉬, 미스티, 브록, 피카츄는 가장 가까운 포켓몬 센터로 향하는데, 그곳에서 그들은 포켓볼 전송 장치가 오작동하고 있다는 것을 발견합니다. 조이 간호사의 요청에 따라 그들은 포케볼 이적 시스템을 만든 아키하바라 교수에게 갑니다. 그는 팀 로켓이 사이버 공간에 존재할 수 있는 디지털 포켓몬인 자신의 원형인 포리곤을 훔쳐 컴퓨터 시스템 안에서 트레이너의 포켓몬을 훔치는 데 사용하고 있다고 그들에게 말합니다.

아키하바라는 Pokéballs가 네트워크를 이동하는 것을 막는 봉쇄를 설정한 팀 로켓을 막기 위해 Ash, Misty, Brock, Pikachu 및 그의 두 번째 Porygon을 그의 Dimension Transporter를 사용하여 사이버 공간 시스템으로 보냅니다. Porygon은 Team Rocket의 Porygon을 이길 수 있습니다. 불행하게도 Joy 간호사는 상황을 관찰하고 Ash와 다른 사람들이 안에 있다는 것을 인지하지 못하고 Team Rocket이 설치한 컴퓨터 바이러스와 싸우기 위해 시스템에 바이러스 백신 프로그램을 보냈습니다. 이어지는 혼란 속에서 피카츄는 프로그램에 썬더볼트 공격을 가하는데, 이 공격은 4개의 사이버 미사일로 나타나 큰 폭발을 일으킵니다. 미사일 두 발이 이 포탈로 들어가 아키하바라의 집을 완전히 파괴했는데, 그의 치수 수송기가 고장났기 때문에 그는 매우 유감스럽게 생각합니다. 그룹과 팀 로켓은 성공적으로 컴퓨터를 탈출했고, 팀 로켓의 봉쇄가 제거되면서 포켓볼 전송장치는 정상으로 돌아옵니다.

방송

《덴노 센시 포리곤》은 1997년 12월 16일 화요일 오후 6시 30분([1]UTC)에 일본에서 유일하게 방송되었습니다.[2] 그것은 그 화요일 밤 37개의 TV 방송국에서 방송되었습니다.[3] 시간대 최고 시청률을 기록했고,[2] 약 460만 가구가 시청했습니다.[4][5]

스트로브등

에피소드의 시청자들 사이에서 발작을 일으킨 효과의 느린 버전.

에피소드 시작 20분 만에 피카츄는 썬더볼트 공격으로 미사일을 멈추게 되고, 그 결과 빨간색과 파란색 불빛이 번쩍이는 폭발이 발생합니다.[1][6] 에피소드에서 빨강과 파랑의 섬광과 비슷한 부분이 있었지만,[b] "파카파카"[a]와 "섬광"이라고 불리는 두 개의 애니메이션 기법이 현장을 특히 강렬하게 만들었습니다.[2] 이 섬광은 약 6초 동안 약 12Hz의 속도로 깜박이는 밝은 스트로브 조명이었습니다.[7]

이 시점에서, 일부 시청자들은 시야가 흐려지고, 두통, 어지러움, 메스꺼움을 경험했습니다.[1][6][8] 일부는 발작, 실명, 경련의식 불명을 겪었습니다.[1][6] 일본 소방청은 685명의 시청자들, 즉 310명의 소년들과 375명의 소녀들이 구급차에 실려 병원으로 이송되었다고 보고했습니다.[6][9] 구급차 여행 중에 많은 희생자가 회복되었지만, 150명 이상이 병원에 입원했습니다.[6][9] 2명은 2주 이상 입원 치료를 받았습니다.[9] 이 사건은 일본 언론에 의해 "포켓몬스터 쇼크" (포켓몬스터 쇼쿠, ポケモンショック)라고 언급되었습니다.

이후 연구에 따르면 시청자의 5-10%는 병원 치료가 필요 없는 가벼운 증상을 보였습니다.[7] 병원에 보내지 않은 1만 2천 명의 어린이들은 가벼운 질병 증상을 보였으나, 그들의 증상은 발작이라기보다는 집단 히스테리에 가까웠습니다.[6][11][12] 사건 후 3년 동안 103명의 환자를 추적한 연구에 따르면 대부분의 환자들은 더 이상 발작을 일으키지 않았습니다.[13] 약 4,000명 중 1명이 이러한 유형의 발작에 취약하지만 포켓몬 에피소드의 영향을 받은 사람의 수는 전례가 없었습니다.[1][9]

후폭풍

즉시대응

유사한 사건이 발생하는 것을 방지하기 위해 회차에서 회차를 철회하고 그 이후로 어떤 나라에서도 방영되지 않았습니다.[1]

다음 날, 그 에피소드의 단독 방송인 TV 도쿄를 개국한 방송국은 일본 국민들에게 사과문을 발표하고 프로그램을 중단했으며, 발작의 원인을 조사하겠다고 밝혔습니다.[6] 일본 전역의 비디오 소매업체들은 포켓몬 애니메이션을 대여 선반에서 제거했습니다.[6]

일본 경찰청아타고 경찰서 소속 경찰관들에게 쇼의 내용과 제작 과정에 대해 애니메이션 제작자들에게 질문하라는 명령을 내렸습니다.[2]

도쿄 증권거래소에서 닌텐도(애니메이션의 기반이 되는 게임을 출판하는 회사)의 주가는 다음날 아침 400엔 하락한 12,200엔(거의 3.[6][14]2%)을 기록했습니다. Nintendo의 Hiroshi Yamauchi 사장은 에피소드가 방송된 다음 날 기자 회견에서 게임보이 제품의 포켓몬 게임 원본이 흑백으로 제시되었기 때문에 비디오 게임 회사는 책임이 없다고 말했습니다.[14]

포켓몬스터 애니메이션에 대한 효과

덴노 센시 포리곤》이 방영된 후, 포켓몬 애니메이션은 거의 4개월간의 공백기를 갖게 되었습니다.[1][15]

1997년 12월 23일에 방영된 《루젤라의 크리스마스》("Holiday Hi-Jynx")는 이 사건 이후 방영이 중단되었고 1998년 10월 5일까지 방영되지 않았습니다. 어수선한 방영으로 시청자들에게 혼란을 준 것은 애쉬가 아직도 샤리자드 대신 샤만더가 있었고, 미스티는 아직 토게피가 없었지만 스타미와 호스라가 있었기 때문입니다. 또한, 1997년 12월 30일에 방송되었을 새해 특집이 당겨져 다시는 모습을 드러내지 않았습니다.[citation needed]

《포켓몬스터: 인디고 리그》는 1998년 4월 16일에 《피카츄의 숲》(피카츄의 안녕)과 《이비 4형제》(싸움하는 이비 4형제)가 방영되면서 도쿄 키즈 스테이션에서 재방송되었습니다.[15][16] 공백기가 끝나고 화요일에서 목요일로 시간대가 바뀌었습니다.[4]

방송이 재개되기 전에 특별 프로그램인 《포켓몬스터 애니메이션에 대한 문제 검사 보고서》(アニメ ポケットモンスター問題検証報告, 애니메이션 포켓토 몬다이 켄쇼 호코쿠)가 방송되었습니다. 1998년 4월 16일 일본에서 방송된 방송에서 진행자인 야다마 미유키는 애니메이션 프로그램의 시작과 동시에 프로그램 형식과 화면에 나타나는 경고를 검토했고, 시청자들이 보낸 편지와 팬 그림을 보여주었으며, 대부분의 시청자들은 이 사건으로 인해 애니메이션이 취소될 것을 우려했습니다.[4]

"덴노 센시 포리곤" 자체는 어느 나라에서도 다시 방영된 적이 없습니다.[1] 포켓몬스터 애니메이션은 피카츄가 발작 유발 스트로브 효과를 일으킨 것임에도 불구하고, 포리곤이나 그 진화인 포리곤2와 포리곤Z는 짧은 카메오 외의 어떤 에피소드에도 등장하지 않았습니다.[17]

역별

이 시리즈는 TX 네트워크의 6개 스테이션의 직접 커버리지 영역 밖에 있는 스테이션에 신디케이트되었습니다. 다음 표는 공백기 이전에 방송되었던 포켓몬 애니메이션의 최종 에피소드와 처음에 타임슬롯을 대체한 프로그램의 제목을 나열한 것입니다.[3]

지역 역. 네트워크 마지막 방송분은 중단 전에 방송되었습니다. 임시교체
아오모리 아오모리 아사히 방송 ANN 37 계급왕 야마자키 []
이와테 이와테 멘코이 TV FNN 37 알 수 없는
이와테 히가시니폰 방송 ANN 36 또는 37 계급왕 야마자키
아키타 아키타 텔레비전 FNN 36 계급왕 야마자키
야마가타 TV-U Yamagata JNN 36 만화 닛폰 무카시 바나시 []
후쿠시마 후쿠시마 TV FNN 33 카이트레츠 다이하카
니가타 텔레비전 니가타 네트워크 NNN 34 바쿠소 교다이 Let's & Go!! 그리고 야마자키 클래스
나가노 나가노 방송 FNN 37 알 수 없는
야마나시 UHF TV 야마나시 JNN 적어도 10개는 만화 닛폰 무카시 바나시
도야마 튤립 텔레비전 JNN 36 계급왕 야마자키
이시카와 호쿠리쿠 아사히 방송 ANN 34 계급왕 야마자키
후쿠이 후쿠이 TV 방송 FNN 적어도 10개는 계급왕 야마자키
시즈오카 시즈오카 방송 JNN 23 만화 닛폰 무카시 바나시
기후 기후 방송 제이츠 37 계급왕 야마자키
미에 미에 텔레비전 제이츠 34 계급왕 야마자키
시가 비와코 방송 제이츠 36 알 수 없는
교토 교토 방송 제이츠 33 계급왕 야마자키
나라 나라 텔레비전 제이츠 37 계급왕 야마자키
와카야마 와카야마 방송 제이츠 36 계급왕 야마자키
산인 산인 주오 TV 방송 FNN 36 계급왕 야마자키
히로시마 RCC 방송 JNN 34 계급왕 야마자키
야마구치 TV 야마구치 방송 JNN 2 Shōnen Ashibe
도쿠시마 시코쿠 방송 NNN 1 Chibi Maruko-chan
에히메 난카이 방송 NNN 36 명탐정 코난계급왕 야마자키
고치 고치 방송 JNN 34 또는 35 계급왕 야마자키
사가 사가 TV 방송국 FNN 알 수 없는 알 수 없는
나가사키 나가사키 국제 텔레비전 NNN 35 안판맨명탐정 코난
구마모토 TV 구마모토 FNN 37 계급왕 야마자키
오이타 텔레비전 오이타 FNN/NN 32 계급왕 야마자키
미야자키 TV 미야자키 FNN/NN/ANN 12 세계 동화 시리즈
가고시마 가고시마 방송 ANN 34 또는 35 크레용 신짱
오키나와 류큐 아사히 방송 JNN 20 계급왕 야마자키

현지화에 미치는 영향

에피소드가 방영되었을 때 포켓몬은 일본에서만 유통되었습니다. 사건 직후, USA Today와의 인터뷰에서, 카툰 네트워크의 프로그래밍 부사장 마이크 라조는 당시 미국 네트워크가 애니메이션을 거의 방영하지 않았기 때문에 미국 어린이들이 만화에 의해 유발된 발작을 겪을 가능성이 거의 없다고 부모들을 안심시켰는데, 그는 이것이 카툰 네트워크에서 방영되는 애니메이션과 상당히 다르다고 주장했습니다.[18]

당시 미국 닌텐도의 회장이었던 아라카와 미노루에 따르면, 그는 이 에피소드가 방송되기 3주 전에 포켓몬을 미국 시장에 내놓을 가능성을 처음 제기했습니다. 이 사건은 미국의 닌텐도가 미국 관객을 위한 포켓몬을 현지화하기 위해 쇼프로와 협상을 진행하던 중에 일어났습니다. 그러나 아라카와는 미국이 비디오 게임으로 인해 뇌전증이 유발된 사례를 이전에 보고했기 때문에 instead라는 개념이 이미 잘 알려져 있었기 때문에 미국에서 사건의 보도는 일본에 비해 상당히 차분하다고 생각했습니다.

쇼프로의 쿠보 마사카즈는 그의 책 '포켓몬스터 스토리'에서 이 사건이 처음에는 미국 시장에 시리즈를 출시하는 것에 대한 거부감을 증가시켰지만, 포켓몬 TV 프로그램 전체가 일본 TV에서 금지될 수 있다는 우려 때문에, 대신 미국 개봉을 추진하는 것이 일본에서 이 시리즈의 명성을 회복하는 데 필수적이라고 결정했습니다. 쿠보는 일단 일본에서 이 사건이 쇼 자체보다는 쇼가 방송되는 방식에 대한 기술적인 문제 때문이라는 것이 받아들여지면, 더 이상 일본에서 시리즈의 명성을 회복하기 위해 미국 개봉이 필요하지 않지만, 그럼에도 불구하고 협상은 계속되었다고 주장합니다.[19]

1998년 1월 4일부터 쇼프로는 미국 닌텐도와 포켓몬 애니메이션의 미국 시장 라이선스를 위한 직접 협상을 진행했습니다.[19] 1998년 1월 초, 포키즈 엔터테인먼트는 비록 점멸 효과가 제거되었지만, 그들이 미국에서 포켓몬을 방영할 계획이라고 발표했습니다.[20] 포켓몬은 1998년 9월 미국에서 성공적으로 첫 방송을 했습니다 (이 에피소드 없이).[21]

텔레비전 표준의 변경 사항

이 사건으로 인해 TV 도쿄와 다른 방송사들은 일본과 다른 영토에서 애니메이션 프로그램에 대한 일련의 지침을 수립하게 되었습니다.

많은 일본 텔레비전 방송사들과 의료 관계자들(영국의 독립 텔레비전[22] 위원회와 함께)은 이 사건이 반복되지 않도록 하기 위한 방법을 찾기 위해 함께 모였습니다. 그들은 미래의 애니메이션 프로그램을 위한 일련의 지침을 세웠습니다.[9][23] 특히 빨간색이 있는 이미지는 1초에 3번 이상 빠르게 깜박이지 않아야 한다는 것을 포함합니다. 만약 이미지에 빨간색이 없다면, 그래도 초당 5회 이상 깜박이면 안 되고, 깜박이는 이미지는 총 2초 이상 표시하면 안 되며, 줄무늬, 소용돌이 및 동심원이 텔레비전 화면의 큰 부분을 차지하면 안 됩니다. 현재 일본 TV 및 스트리밍 사이트에서 방송되는 콘텐츠에 대한 하딩 테스트는 "점멸등"이 한 프레임에서 다음 프레임으로 극단적인 색상 변화로 분류되는 29.97 FPS로 재생되는 10프레임마다 하나 이상의 점멸등이 발생하지 않도록 보장합니다. 영상은 확인을 지우거나 실패하거나, 잠재적인 영향을 완화하기 위해 영상의 휘도가 자동으로 조정되는 "경고와 함께 통과"될 수 있습니다.[citation needed]

이 사건 이후, TV 방송사들은 자발적으로 조명이 잘 켜진 방에서 애니메이션을 시청하고 텔레비전에서 멀리 떨어져 앉도록 어린 아이들을 대상으로 하는 프로그램에 경고를 추가했습니다.[24]

문화적 영향

《포켓몬스터 쇼크》 사건은 1999년 심슨 가족의 에피소드인 《도쿄 상공 30분》을 포함하여 대중문화에서 여러 번 패러디되었습니다. 에피소드에서 바트는 눈 레이저가 번쩍이는 로봇이 등장하는 발작 로봇과 싸우는 것이라는 제목의 애니메이션을 보고 "이것은 발작을 일으키는 만화가 아닌가요?"라고 묻습니다. 번쩍이는 눈 때문에 그와 마지, 리사, 호머는 발작을 일으켰습니다. 같은 장면이 에피소드의 엔딩 크레딧에서 다시 보여지는데, 이번에는 전체 화면을 덮습니다.[16]

사우스 파크의 에피소드인 "친포코몬"은 "친포코몬"이라고 불리는 포켓몬과 비슷한 현상을 중심으로 전개됩니다. 친포코몬 장난감과 비디오 게임은 일본의 한 회사에 의해 사우스 파크의 어린이들에게 판매되고 있습니다. 이 회사의 히로히토 사장은 이 장난감을 이용해 미국 아이들을 세뇌시키고, 그들을 자신의 군대로 만들어 "악인" 미국 제국을 무너뜨립니다. 이 장난감에는 플레이어가 진주만을 폭격하려고 시도하는 비디오 게임이 포함되어 있습니다. 이 게임을 하는 동안 케니는 간질 발작을 일으켰고 나중에 죽습니다.[16]

이 사건은 2004년판과 2008년 기네스북 게이머판에 포함되어 "텔레비전 쇼로 인한 가장 감광성 간질 발작" 기록을 보유하고 있습니다.[25][26]

2004년 스콧 웨스터펠드의 소설 So Yesterday에서 이 에피소드는 등장인물 중 한 명에게 언급되고 보여집니다. 발작을 일으킨 점멸하는 빨간 불은 스토리텔링 요소에도 사용됩니다.[27][non-primary source needed]

2020년 9월 19일, 공식 포켓몬 트위터 계정은 피카츄의 썬더볼트 공격으로 인한 폭발이 조명이 깜박이는 우주 내 원인인 것을 언급하며 "포리곤은 아무 잘못도 하지 않았습니다"[28]라고 에피소드를 언급했습니다.[29] 이 트윗은 얼마 지나지 않아 삭제되었는데, 금기된 주제 때문인 것으로 추측되고 있습니다.[30][31]

참고 항목

메모들

  1. ^ 애니메이션 기법인 "파카파카"는 긴장감을 유발하기 위해 다른 색의 조명이 점멸하는 것을 대안으로 사용합니다.[2]
  2. ^ 애니메이션 기법인 "플래시"는 강한 빛줄기를 내뿜습니다.[2]

참고문헌

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외부 링크