마그네틱

Magnetic Scrolls
마그네틱
산업소프트웨어
비디오 게임 개발자
설립됨1984
창시자아니타 싱클레어
켄 고든
휴 스타어스
현존하지 않는1992
본부런던

마그네틱 스크롤스는 1984년과 1990년 사이에 활동한 영국의 비디오 게임 개발자였다.시청각적으로 정교한 텍스트 어드벤처 게임의 선구자였던 이 게임은 1980년대 양대 대화형 픽션 개발자 중 한 명이었다.[1]

역사

포메이션

1984년 애니타 싱클레어, 켄 고든, 휴 스티어스에 의해 결성된 [2]런던에 본사를 둔 마그네틱 스크롤은 새롭게 부상하고 있는 아타리 ST와 아미가 게임 플랫폼을 이용하기로 결정하기 전에 처음에는 싱클레어 QL 가정용 컴퓨터에 개발에 손을 댔다.텔레콤소프트가 소유한 영국 소프트웨어 레이블인 레인버드와 출판 계약을 맺은 그들은 더 이 될 야심찬 텍스트 어드벤처 게임을 제작하기 시작했다.

1980년대 중반에는 문자 어드벤처 시장이 번창했지만, 이 장르에서만 전문화된 극소수의 개발자들만이 그 장르에 특화된 것이었다.이 장르에서 논쟁의 여지가 없는 거인은 매사추세츠주 캠브리지에 본사를 둔 인포콤으로, 이들은 인터페이스(또는 텍스트 파서)가 결코 플레이어와 게임의 가상 요소 사이에 장벽을 제공하지 않도록 함으로써 이 장르를 실질적으로 재정의했다.

인포콤이 텍스트 어드벤처 시장을 장악함으로써 그들은 미국에서 거의 경쟁자를 확보하지 못했다.스콧과 렉시스 애덤스가 소유한 어드벤처 인터내셔널은 인포콤의 초기 경쟁자였지만 인포콤이 제자리걸음을 하기 훨씬 전에 폐업했다.그들의 또 다른 심각한 경쟁자는 그래픽 어드벤처 게임에 특화된 켄과 로버타 윌리엄스가 소유한 시에라 온라인이었다.

1980년대 초반에서 중반까지 레벨 9 컴퓨팅영국의 텍스트 어드벤처 시장을 지배했다.델타4CRL은 또한 비판적이고 상업적인 히트작들이었지만 결코 레벨 9의 심각한 라이벌은 아니었다는 많은 문자 모험을 만들어냈다.1985년 액티비전에 인수되기 전까지 인포콤의 타이틀은 영국에서 희귀한 것이었으며, 보통 비싼 수입품으로만 구할 수 있었다.마그네틱스크롤은 그들의 첫 출시인 The Poll로 영국 시장에서의 이러한 상당한 격차를 즉시 이용했다.

초기 릴리즈

롭 스테글스가 쓴 ' 폰'은 1985년 8비트, 16비트 플랫폼의 폭넓은 범위에서 출시돼 상당한 호응을 얻었다.고급 텍스트 파서, 마음을 사로잡는 이야기, 정교한 포장 외에 이 게임의 가장 큰 판매 포인트 중 하나는 이 게임의 많은 장소와 함께 제공되는 고해상도 일러스트였다.비록 오늘날의 기준으로는 분명히 구식이지만, 그 당시에는 그것들은 최첨단이라고 여겨졌다.게임의 ZX Spectrum 버전은 그래픽을 포함하지 않았다.

1987년에 마그네틱 스크롤은 두 개의 새로운 게임을 출시했다.스테글은 돌아와 전통적인 보물찾기인 '도둑의 길드'를 썼고, 조지나 싱클레어와 마이클 바이워터징크스터의 현대 판타지를 썼다.두 게임 모두 ' 폰'과 비슷한 비평가들의 찬사를 받았다.

다음 개봉작인 부패(1988)를 위해 마그네틱 스크롤은 쌍방향 소설의 경계를 실험하기로 결정했다.롭 스티글이 다시 한번 쓴 이 게임은 휴 스티어스의 도움으로 기업의 부패와 탐욕을 탐구하는 현대 스릴러였다.부패는 많은 텍스트 어드벤처 게임의 전통적인 퍼즐 해결, 보물찾기 게임 플레이를 버렸고, 게임을 이기기 위해 플레이어가 등장인물들과 대화하고 증거를 수집하고 시계 반대 작업을 하면서 진행하도록 요구하였다.그 게임은 일련의 오디오 대화가 담긴 카세트 테이프로 포장되었다.플레이어는 스토리가 진행되는 동안 특정 지점에서 게임을 하도록 유도하여 게임에 깊이를 더했다.

1988년 말에 개봉된 피쉬!는 좀 더 가벼운 초현실적인 모험 게임으로, 플레이어가 차원을 넘나드는 금붕어의 역할을 맡았다.존 몰로이, 피트 켐프, 필 남부에 의해 쓰여지고 롭 스테글스가 편집한 피쉬!는 마그네틱스크롤의 전통적인 상업용 발매물 중 마지막이 될 것이다.

신화는 1989년 토니 레인버드가 텔레콤소프트와 결별한 뒤 설립한 어드벤처 게임 클럽인 '공식 비밀'을 통해 공개됐다.현재 허트포드셔에 본사를 둔 마그네틱 스크롤은 이 미니 어드벤처를 프리비어로 제작했는데, 이 어드벤처는 오피셜 시크릿스에 가입하는 사람들에게 주어질 것이다.그러나 이 게임 클럽은 오래 지속되지 않았고, 빠르게 토니 레인버드의 새로운 특별 예약 회사에 동화되어 우편 주문 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어를 전문으로 만들었다.

만년에 죽다.

원더랜드는 한동안 마그네틱스크롤에서 개발되어 왔으며, 마침내 1990년 버진마스터트로닉에 의해 발매되었다.마그네틱 스크롤은 아미가와 아타리 ST의 앞선 능력을 활용하기 위해 마그네틱 윈도우라는 새로운 인터페이스를 고안했다.자동 매핑, 아이콘, 도움말 기능 및 그래픽과 텍스트의 크기 조정 가능한 별도 창을 통합한 원더랜드는 데이빗 비숍이 집필하고 루이스 캐롤의 작품을 바탕으로 텍스트 어드벤처를 새로운 첨단 기술 방향으로 추진하려는 의도적인 시도였다.마그네틱 스크롤은 확실히 모든 목표에 성공했지만[according to whom?][neutrality is disputed], 게이머들이 시각적으로 정교한 게임 경험을 더 갈망하면서 기존의 텍스트 기반 장르는 이미 소멸되기 시작했다.

1988년, 마그네틱 스크롤은 'Hitchhiker's Guide to the Galaxy'의 속편에서 인포콤, 더글러스 애덤스, 마이클 바이워터와 협업을 시작했다.이 프로젝트는 결코 끝나지 않았다.경기 초반의 경기 가능 초안이 20년 후에 대중의 관심을 끌게 되었다.[3]

1991년 버진 인터렉티브는 '도둑들, 부패 그리고 물고기길드!'의 새로운 버전이 포함된 '자기 스크롤 모음집 Vol1'을 발매했다.그들의 남은 게임을 담은 두 번째 컬렉션이 계획되었지만 결코 완성되지 않았다.

문자 모험 시장이 쇠퇴한 결과, 마그네틱 스크롤은 1992년에 출판이 중단되었다.[2]그들은 그 해 말에 MicroProse에 의해 인수되었다.마그네틱스크롤의 많은 스태프들이 PC에 미온적인 리뷰로 발매된 레거시: 테러의 영역이라는 3D 롤플레잉 비디오 게임을 개발하는데 도움을 주었지만, MicroProse는 그 이상의 마그네틱스크롤 이름을 이용하지 않았다.1990년대 후반 켄 고든은 magneticscrolls.com 도메인을 등록했고, 지금은 스트랜드 게임즈 웹사이트로 리디렉션된다.

Magnetic Scrolls의 두 프로그래머인 Doug Rabson과 Servan Keondjian은 후에 RenderMorphics사를 설립하여 높은 평가를 받은 3D Graphics API Reality Lab을 제작했다.1995년 1월 또 다른 마그네틱 스크롤 프로그래머인 스티브 레이시는 렌더모픽스에 입사했고, 같은 해 2월 마이크로소프트가 회사를 인수했다.리얼리티 랩은 Direct3D의 기반이 되었다.랍슨과 킨지안은 현재 휴 스티어스와 공동으로 설립한 쿠베 소프트웨어에 있다.레이시는 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터에서 그래픽 엔진의 선두주자로 남았다.2006년 10월, 레이시는 구글로 이사했다.2011년에는 교통사고로 사망하였다.[4]

존 몰로이는 웹 기반 어플리케이션 작업을 하다 미국 플로리다로 건너가 2018년 병으로 세상을 떠났다.[5]필 사우스(Phil South)는 영국 서머셋에 살고 있으며 브리스톨 올드극장 학교에서 일하고 있다.

아니타 싱클레어는 현재 영국에서 가장 성공한 브릿지 선수 중 한 명으로 국내 대회에서 여러 차례 우승하고, 중국에서 금메달을 땄다.[6]

재등장

2017년 5월 스트랜드 게임 이니셔티브가 등장했다.Strand Games는 Magnetic Scrolls의 공동 설립자이자 핵심 개발자인 휴 스타어스(Hugh Steers)와 Magnetic Scrolls Memory 팬페이지의 Stefan Meier(Stefan Meier)에 의해 시작되었다.아니타 싱클레어, 켄 고든, 롭 스테글스, 서번 킨지안 등 오리지널 마그네틱 스크롤 팀의 여러 멤버가 지원하고 있다.이 비영리 계획은 마그네틱 스크롤의 원작을 보존하는 것과 현대적인 장치를 위해 게임을 리마스터하는 것을 목표로 한다.이니셔티브의 공개적인 출현과 함께 리마스터된 고전 The Poll의 첫 베타 버전이 출시되었다.공식 석방은 2017년 6월에 이어 이뤄졌다.

2017년 6월 스트랜드 게임은 고전의 소스 코드를 테이프에서 리마스터로 복구한 후 다시 출시하는 작업을 했다.[7]오리지널 백업 테이프를 주방용 오븐에서 저온으로 굽는 것과 같은 놀라운 과정에서 원본 코드를 성공적으로 복구한 후, 이니셔티브는 원래 소스 코드에서 The Guild of Traids를 리마스터하기 시작했다.[8]2017년 12월 리마스터되고 강화된 게임이 출간되었다.[9]이어 2019년에도 비슷한 내용의 징크스터가 부활했다.[10]

게임 목록

참조

  1. ^ Arnold, Toni. "Text-based Interactive Fiction and Computational Linguistics". {{cite journal}}:Cite 저널은 필요로 한다. journal=(도움말)
  2. ^ a b Monfort, N. (2006). "Natural Language Generation and Narrative Variation in Interactive Fiction" (PDF). Proceedings of the Computational Aesthetics Workshop, AAAI, Boston, MA.
  3. ^ Baio, Andy (17 April 2008). "Milliways: Infocom's Unreleased Sequel to Hitchhiker's Guide to the Galaxy". waxy.org.
  4. ^ Bishop, Todd (25 July 2011). "Google engineer Steve Lacey victim of Kirkland car wreck". GeekWire.
  5. ^ "John Molloy's Twitter feed".
  6. ^ "Anita Sinclair".
  7. ^ Wawro, Alex (June 28, 2017). "Dev rescues '80s text adventure source code by baking tapes in an oven". Gamasutra.com.
  8. ^ "Magnetic Scrolls Original Games Source Code Recovered!". strandgames.com. Retrieved 2017-12-23.
  9. ^ "The Guild of Thieves by Magnetic Scrolls Restored". strandgames.com. Retrieved 2017-12-23.
  10. ^ "Jinxter by Magnetic Scrolls Revived". strandgames.com. Retrieved 2019-07-16.

외부 링크