딤블위드 공원
Thimbleweed Park딤블위드 공원 | |
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개발자 | 끔찍한 토이박스 |
게시자 | 끔찍한 토이박스 |
디자이너 | |
프로그래머 |
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아티스트 |
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작성자 |
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작곡가 | 스티브 커크 |
플랫폼 | |
해제 | 2017년 3월 30일
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장르 | 포인트 앤 클릭 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
딤블위드 파크는 마이크로소프트 윈도, 맥OS, iOS, 엑스박스원, 플레이스테이션 4, 리눅스, 안드로이드, 닌텐도 스위치 등을 위해 론 길버트와 게리 위닉이 개발한 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다.이 게임은 2014년 11월 18일 37만 5천 달러를 목표로 한 킥스타터 크라우드 펀딩 캠페인과 함께 공개되었으며, 2017년 3월 30일 발매되었다.[1]
이 게임은 길버트와 위닉의 이전 게임인 '매니아 맨션'(1987년)과 '몽키 아일랜드의 비밀'(1990년)의 영적 계승 게임으로 시각적으로도 게임 플레이로도 그 시기에 출시된 그래픽 어드벤처 게임과 유사하게 설계됐다.[3][4]
게임플레이
딤블위드 박은 다양한 '버브 명령어'를 활용해 '사용', '픽업', '톡톡' 등 다양한 액션을 수행한다는 점에서 초기 그래픽 어드벤처 게임과 동일한 원리로 운영된다.동사 명령은 캐릭터가 자신의 인벤토리에 있는 객체를 선택하거나, 다른 문자와 대화하거나, 다른 항목에 객체를 사용하는 것과 같은 작업을 수행하는 데 사용할 수 있다.게임의 이야기는 다음 장으로 진출하기 위해 특정 목표 세트를 완성해야 하는 일련의 장에 걸쳐 진행되는데, 퍼즐을 풀면서, 이 중 일부는 한 개 이상의 캐릭터를 사용해야 한다.이 게임은 약 5개의 서로 다른 등장인물을 특징으로 하며, 게임 플레이 중간에 그들 사이를 전환할 수 있는 능력을 가지고 있는데, 이는 마니아 맨션과 유사하다.[4]
플롯
FBI 요원 레이와 레이스는 살인 사건을 조사하기 위해 Thimbleweed Park 마을에 도착한다.그들의 조사는 그들을 몇 명의 관심있는 사람으로 이끈다.최근 사망한 베개트론 로봇 회사의 사장 척, 광대 랜섬, 컴퓨터 프로그래머 겸 척의 조카 들로레스, 그리고 들로레스의 억눌린 아버지 프랭클린, 그의 모욕적인 연기에 너무 몰두한 후에 영원히 화장할 것을 저주했다.
프랭클린은 자신의 사업 아이디어를 척에게 던지려 하지만 마을 호텔에서 살해되어 유령이 된다.들로레스는 척이 비디오 게임에서 직업을 찾으려는 그녀의 선택에 화가 난 자신의 의지로 그녀를 썼다는 것을 발견한다.레이와 레이스는 혈액 샘플과 지문, 사진 증거를 수집하고 자신의 결백에 항의하는 부랑자 윌리를 체포한다.그들은 마을을 떠나지만 다른 안건을 추구하기 위해 익명으로 돌아온다.레이는 컴퓨터 기밀을 훔치는 임무를 맡았고 레이스는 베게트트릭스 공장을 불태운 화재의 원인이 된 그의 아버지에게 무죄를 선고하고 싶어한다.
레이, 레이, 델로레스, 랜섬 등이 공장에 잠입한다.들로레스는 보안 시스템을 무력화시키고 척이 공장 컴퓨터에 자신의 개성을 업로드한 것을 발견한다.척은 마을의 모든 사람들이 계속 반복되는 비디오 게임 안에 갇혀 있고, 그 게임을 삭제함으로써 그 그룹은 스스로를 해방시켜야 한다고 말한다.
랜섬은 딤블위드 공원 시민들에게 사과하며 그의 명성을 더럽힌다.프랭클린은 딸에게 작별을 고하고 사후세계로 사라진다.지역 신문에, 레이스는 척의 자백을 발표하여 그의 아버지가 공장 화재에 대한 비난을 면하게 했다.레이는 게임 디자이너 론 길버트의 게임 디자인 문서를 훔쳐서 그녀의 고용주들에 의해 게임에서 옮겨진다.딜로어스는 심플한 그래픽으로 Thimbleweed Park의 프로토타입 버전인 '와이어프레임 월드'에 들어가 컴퓨터를 종료한다.
개발
2014년 11월 18일, 길버트는 자신의 블로그에 업데이트 된 글을 올려, 위닉과 함께 루카스 아츠(당시 루카스필름 게임즈)에서 매니악 맨션을 개발하면서 얼마나 즐거웠는지, 그리고 모험의 "견인, 단순함, 순수함"을 얼마나 좋아했는지에 대해 토론하고 있었다.그 시대의 게임위닉은 그들이 쓰던 게임 스타일로 새로운 게임을 만들어야 한다고 제안했다. 그래서 그것은 마치 1987년에 만들어진 것처럼 디자인되었고 "당신이 전에 해본 적이 없는 발견되지 않은 루카스 아츠 어드벤처 게임"인 것처럼 디자인되었다.길버트는 이에 동의했고, 킥스타터에 크라우드 펀딩을 해야 한다고 제안했다.[5]
개발은 길버트와 위닉이 게임의 세계와 스토리를 구축하고 퍼즐 의존도 차트를 이용해 퍼즐을 디자인하며 퍼즐 주변에 캐릭터를 만드는 것으로 시작됐다.길버트는 처음부터 그들은 TV쇼 트윈 피크, 엑스 파일, 그리고 트루 탐정을 패러디하고 싶었다고 말한다.[5]이 게임의 제작은 길버트 프로그래밍, 위닉이 예술을 제작하고 글쓰기와 디자인을 병행하면서 18개월 동안 지속될 계획이었다.개발 6개월 후, 파트타임 뮤지션과 함께 아티스트와 프로그래머가 추가 고용되었다.개발은 2015년 1월 2일에 시작되었고,[6] 개발을 문서화하고 주간 체크인 미팅 일부를 포함하는 팟캐스트와 함께 진행되었다.[7]
크라우드 펀딩
2014년 11월 18일 킥스타터에서는 37만 5천 달러를 목표로 한 한 달 동안 이 게임의 크라우드 펀딩 캠페인이 시작되었다. 최소 20달러를 기부한 사람들은 이 게임의 복사본을 받았다.[4]캠페인이 끝날 무렵인 2014년 12월 18일, 그들은 1만5,623명에서 62만6,250달러를 모금하는 데 성공했고, 독일, 스페인, 프랑스, 이탈리아의 게임 지역화, 완전한 영어 음성 연기, iOS와 안드로이드의 포트 등을 허용하는 많은 "스트레치 골"도 달성했다.독일 현지화는 몽키 섬의 독일 현지화를 담당했던 보리스 슈나이더-죠네가 할 계획이다.
캠페인이 끝난 후, 신용카드가 없어지기를 기다리는 14일간의 기간이 있었고, 길버트와 위닉은 마침내 2015년 1월 5일에 이 돈에 접근할 수 있었다.킥스타터는 5%의 인하를 받았고, 대금을 취급한 아마존은 3.5%의 인하를 단행했는데, 이는 총 5만7198달러의 수수료를 더했다.게다가, 또 다른 4,890달러는 실패한 거래로 인해 인상된 금액에서 공제되었다. 결국, 그들은 564,162달러와 페이팔을 통해 약속한 사람들로부터 약 8,000달러를 받았다.[8]
길버트에 따르면, 실패한 많은 거래들은 아마존과 문제가 있는 사람들로부터 온 것이고, 대신 페이팔을 통해 돈을 서약하기 위한 것이었다; 이 때문에, 그는 아마도 4,890달러의 절반만이 분실되었을 것이라고 제안했다.킥스타터의 돈을 중심으로 예산을 짜는 한편, 페이팔 돈은 안전망이 될 예정이거나, 게임에 추가될 수 있는 잠재적인 개선을 위한 것이었다.[8]
게임 엔진 및 도구
길버트는 이미 2014년 8월부터 어드벤처 게임 엔진을 찾기 시작했지만,[9] 항상 자신이 원하는 것을 정확히 하기 위해 엔진을 개조하고 싶어했던 경험 때문에, 자신만의 엔진을 만드는 것이 더 쉬울 것이라고 판단했다.[10]그는 이미 그의 모험이 아닌 게임인 The Big Castle과 Scurvy Scallywags에 사용했던 2D 그래픽 엔진을 C/C++로 쓰고 있었고, 그는 Thimbleweed Park에 사용하기로 결정했다; SDL은 창 생성과 입력을 처리하는 데 사용되었고, Gilbert의 고유 코드는 그래픽 렌더링에 사용되었다.엔진에 필요한 유일한 것은 스크립트 언어였다; 길버트는 루아를 바라보았고, 그는 그것을 "통합이 쉽고 고도로 최적화"되었다고 생각하면서도, 그는 그것의 구문을 싫어했다.그는 자신만의 스크립팅 언어를 만드는 것을 고려했지만, 시간 문제 때문에 그는 대신 다람쥐 언어를 선택했다.[10]
위닉은 주로 어도비 포토샵을 사용했다.위닉에 따르면, 그들이 지향하는 스타일은 처음부터 완전히 디지털로 그려지는 데 매우 도움이 될 것이라고 한다.그는 초기의 개념과 레이아웃을 스케치로 그렸다.[11][12]
업데이트
2017년 3월 30일 게임이 출시된 동안 개발자들은 문제 해결뿐만 아니라 다양한 새로운 게임 플레이 요소를 소개하는 업데이트들을 지속적으로 출시해 왔다.2017년 6월 20일 개봉 당시 등장인물들은 서로 대화할 수 있게 되었고(완전히 목소리가 게임의 나머지 부분 역할을 함) 퍼즐을 풀 수 있는 구체적인 힌트를 주지 않고 창의적인 '힌트 시스템'이 되었다.이것 외에도, 게임에서 사용할 수 있는 전화기를 사용하여 힌트 라인에 전화를 거는 것을 포함하는 좀 더 고전적인 힌트 시스템이 있는데, 이것은 상황에 맞는 도움을 제공한다.
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | PC: 84/100[13] XONE: 84/100[14] PS4: 86/100[15] iOS: 100분의[16] 83 NS: 82/100[17] |
출판 | 점수 |
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소멸성 | 9/10[18] |
유로게이머 | (권장)[19] |
IGN | 8.5/10[20] |
폴리곤 | 8/10[21] |
터치아케이드 | iOS: [22] |
딤블위드 박은 59명의 비평가들을 바탕으로 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 가능한 100점 만점에 84점을 받은 PC버전은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.[13]
수상
이 게임은 PC 게이머의 2017년 올해의 게임 어워드에서 '베스트 코미디 게임', [23]데스트크라토이드의 '올해의 게임상'에서 '베스트 [24]모바일 게임', IGN의 '베스트 어드벤처 게임'에서 후보에 올랐다.[25]그것은 게임 정보자의 2017년 올해의 게임 어워드에서 "베스트 엔딩"으로 상을 받았다.[26]In Adventure Gamers' Aggie Awards 2017, the game won the award each for "Best Traditional Adventure" and "Best Adventure of 2017", and also won the Reader's Choice Award each for "Best Story", "Best Writing - Comedy", "Best Setting", "Best Acting (Voice or Live Action)", and "Best Sound Effects"; while it was a runner-up each for "Best Character"델로레스 에드먼드(원작과 독자의 선택 둘 다), 랜섬 더 크라운(독자의 선택만), '베스트 콘셉트'(독자의 선택), '베스트 그래픽 디자인', '베스트 애니메이션', '베스트 뮤직'[27] 등이 출연한다.
연도 | 상 | 카테고리 | 결과 | 참조 |
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2017 | 골든 조이스틱 어워드 | 베스트 인디 게임 | 지명했다 | [28] |
2018 | 국립 비디오 게임 거래 리뷰어상 | 게임, 오리지널 어드벤처 | 지명했다 | [29][30] |
코미디에서 쓰기 | 지명했다 |
참조
- ^ a b "Update 28: Release Date Locked In!! · Thimbleweed Park: A New Classic Point & Click Adventure!". Kickstarter. Retrieved 27 February 2017.
- ^ "Thimbleweed Park Key Art ⋆ SPACE COYOTE". 24 February 2018.
- ^ "About". Thimbleweed Park. December 31, 2014. Retrieved May 26, 2016.
- ^ a b c Matulef, Jeffrey (November 18, 2014). "Maniac Mansion creators launch Kickstarter for spiritual successor Thimbleweed Park". Eurogamer. Retrieved May 26, 2016.
- ^ a b Gilbert, Ron (November 18, 2014). "Please Join Us On Kickstarter". Grumpy Gamer. Archived from the original on April 10, 2016. Retrieved May 26, 2016.
- ^ Gilbert, Ron (January 2, 2015). "Day 1". Thimbleweed Park. Retrieved May 26, 2016.
- ^ "Podcast 1". Thimbleweed Park Blog. April 13, 2015. Retrieved Dec 13, 2020.
- ^ a b Gilbert, Ron (January 6, 2015). "I Got Nothing Done". Thimbleweed Park. Retrieved May 26, 2016.
- ^ Gilbert, Ron (August 3, 2014). "2D Point and Click Engine Recommendations". Grumpy Gamer. Retrieved May 26, 2016.
- ^ a b Gilbert, Ron (January 5, 2015). "Engine". Thimbleweed Park. Retrieved May 26, 2016.
- ^ Winnick, Gary (January 7, 2015). "ThimbleCon '87". Thimbleweed Park. Retrieved May 26, 2016.
- ^ dwellersincluded.com (2017-03-30)의 검토-심블위드파크
- ^ a b "Thimbleweed Park for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved September 27, 2018.
- ^ "Thimbleweed Park for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved September 27, 2018.
- ^ "Thimbleweed Park for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved August 29, 2018.
- ^ "Thimbleweed Park for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved September 27, 2018.
- ^ "Thimbleweed Park for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved September 27, 2018.
- ^ McClusky, Kevin (March 30, 2017). "Review: Thimbleweed Park (PC)". Destructoid.
- ^ Khaw, Cassandra (March 31, 2017). "Thimbleweed Park review". Eurogamer.
- ^ McCaffrey, Ryan (March 30, 2017). "Thimbleweed Park Review". IGN.
- ^ Reynolds, Whitney (March 30, 2017). "Thimbleweed Park review". Polygon.
- ^ Musgrave, Shaun (September 18, 2017). "'Thimbleweed Park' Review – It's Not Over Til The Weird Uncle Sings". TouchArcade. Retrieved September 27, 2018.
- ^ PC Gamer staff (December 8, 2017). "Games of the Year 2017: The nominees". PC Gamer. Retrieved January 11, 2018.
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- ^ AG staff (February 21, 2017). "The Aggie Awards - The Best Adventure Games of 2017". Adventure Gamers. Retrieved March 26, 2018.
- ^ Gaito, Eri (November 13, 2017). "Golden Joystick Awards 2017 Nominees". Best in Slot. Retrieved January 11, 2018.
- ^ "Nominee List for 2017". National Academy of Video Game Trade Reviewers. February 9, 2018. Archived from the original on February 15, 2018. Retrieved February 18, 2018.
- ^ "Horizon wins 7; Mario GOTY". National Academy of Video Game Trade Reviewers. March 13, 2018. Archived from the original on March 14, 2018. Retrieved March 15, 2018.