가장 긴 여행

The Longest Journey
가장 긴 여행
개발자펑콤
게시자
프로듀서라그나 툰퀴스트
디자이너디드릭 톨레프센
라그나 툰퀴스트
프로그래머모튼 로드
오둔 토른퀴스트
아티스트디드릭 톨레프센
작성자라그나 툰퀴스트
작곡가비외른 아르베 라짐
플랫폼마이크로소프트 윈도우, iOS
풀어주다창문들
iOS
  • AU: 2014년 10월 28일
  • WW2014년[3] 11월 25일
장르포인트 앤 클릭 어드벤처
모드싱글 플레이어

가장 긴 여행 (복몰:《덴 렝스테 라이젠》()은 노르웨이의 마이크로소프트 윈도우용 스튜디오 펀컴이 개발하고 1999년에 출시한 마법 현실주의 포인트클릭 어드벤처 비디오 게임입니다.

이 게임은 상업적으로 성공을 거두었고, 2004년까지 500,000대 이상의 판매량을 기록했으며, 비평가들로부터 호평을 받았습니다.iOS 버전은 2014년 [5]10월 28일에 출시되었습니다.

게임플레이

가장 긴 여행은 플레이어가 화면의 물체와 상호 작용하여 퍼즐을 풀고 이야기를 진행하는 포인트클릭 어드벤처 게임입니다.아이템을 획득하여 플레이어의 주머니에 저장할 수도 있습니다. 이러한 아이템을 조합하여 퍼즐을 푸는 데 사용할 수도 있습니다.이 게임은 광범위한 녹음된 대화를 특징으로 하며, 대부분은 게임을 완료하는 데 필수적이지 않지만 [6]설정에 기여합니다.

줄거리.

게임은 마법이 지배하는 아카디아와 산업 스타크의 평행 우주에서 일어납니다.주인공 에이프릴 라이언은 스타크에 사는 18세의 예술 학생으로, 이 세계들 사이에서 움직일 수 있는 '시프터'로 확인되어 그들의 본질적인 균형을 회복하는 임무를 맡고 있습니다.

플레이어 캐릭터 에이프릴 라이언은 꿈에서 나무 앞에 서 있습니다.

이야기는 스타크에서 시작되는데, 잠자고 있던 에이프릴이 본의 아니게 아카디아로 옮겨가고 그녀를 다가오는 이야기의 여주인공으로 지목한 '백룡'을 만나게 됩니다.이 사실을 알게 된 에이프릴은 어두운 '혼돈 소용돌이'의 공격을 받고 스타크에서 깨어나 자신의 경험을 악몽으로 치부합니다.'코르테즈'라는 캐릭터는 나중에 그의 지식을 드러냄으로써 그녀를 놀라게 합니다.

초현실적인 활동이 그녀의 친구들에게 영향을 미치기 시작할 때, 에이프릴은 그녀를 아르카디아 도시 마르쿠리아로 이송하는 코르테즈와 다시 만납니다.그곳에서 그녀는 보초의 베스트룸 토비아스 그렌스레트를 만나고, 아르카디아의 공용어인 올통어를 배우고, 토비아스로부터 두 세계를 보호하는 균형이 수호자의 버림으로 해체되고 있으며, 다른 사람의 출현으로 회복되어야 한다는 이야기를 듣습니다.

스타크로 돌아가기 위해, 에이프릴은 그녀의 귀환을 돕는 코르테즈의 친구인 브라이언 웨스트하우스를 방문합니다; 그리고 나서 코르테즈는 그녀에게 뱅가드 또는 볼텍 교회로 알려진 조직에 대해 말합니다.다음 날, 에이프릴은 만약 에이프릴의 범죄 기록을 지우고 실종된 여동생의 위치를 찾으면 도움을 주기로 동의한 노숙자 소년 워렌 휴즈와 상담을 하며, 에이프릴은 볼텍 교회에서 데이터 큐브를 찾습니다.그리고 나서 휴즈는 번즈 플리퍼라는 해커를 그녀에게 소개합니다. 그는 부유한 거물 제이콥 매컬런이 뱅가드의 우두머리이며, 뱅가드에 의해 혼돈(아르카디아)과 논리(스타크)로 분할된 전 후견인 후보 고든 할로웨이의 도움을 받고 있으며, 그녀에게 뱅가드에 침투할 수 있는 잘못된 신분증을 제공합니다.그것의 선두 회사인 MTI.

가톨릭 성당에서 코르테즈와 라울 신부를 만난 에이프릴은 아르카디아가 전쟁 직전이라는 소식을 듣게 됩니다.나중에 아르카디아에서 에이프릴은 여관 주인인 벤림 살민과 다가오는 위험을 식별하는 베나르의 대사인 영리한 아브낙소스를 만납니다.아침에, 에이프릴은 4종의 마법의 종들을 알게 되는데, 각각은 균형을 회복할 구세주의 예언을 가지고 있지만 결국 깨지게 됩니다. 그리고 그녀가 까마귀라고 이름 붙인 말하는 새를 구조함으로써 바다 여행을 얻은 알레이 섬의 날개 달린 알라티안이라는 종을 방문하기로 결심합니다.떠나기 전에, 그녀는 로퍼 클락스라는 연금술사를 물리쳐야 그가 사로잡은 배의 바람을 자유롭게 할 수 있다는 것을 배웁니다.

Roper Klacks' Tower에서 April은 Klacks에게 자신의 계산기에 마법을 사용하도록 도전하고 승리합니다.Alais로 출발하기 직전, Tobias는 April에게 Balance를 대표하는 Talisman을 줍니다.에이프릴은 포획된 반다 중 한 명을 구출하는 동안 '그리블러'로 알려진 괴물을 죽입니다. 반다의 종족은 나중에 감사의 표시로 그녀에게 '에이프릴 반두-엠바타'라는 이름을 주고 균형을 회복하는 데 필요한 디스크의 일부를 부여합니다.

알레이로 가는 항해에서 '혼돈 폭풍'이 배를 공격하고, 에이프릴은 항로를 회복하기 위해 배의 나침반을 파괴합니다.선장이 탈리스만을 잡았을 때, 에이프릴은 탈리스만을 되찾으려고 시도하고, 그렇게 함으로써 배를 침몰시키고, 선원들은 뗏목에 그녀를 버립니다.그녀는 알라티안과 관련이 있지만 현재 그들의 적인 인어 같은 종인 Maerum에 의해 포로가 됩니다.에이프릴은 그들의 공통 조상을 밝힘으로써 매룸의 예언된 구세주인 '워터스틸러'의 예언을 실현합니다.

그녀는 '스냅조'를 죽여 두 번째 예언을 성취한 후, 마에룸과 알라티아인을 재결합시킴으로써 세 번째 예언을 성취하도록 전달됩니다.일련의 임무를 수행한 후, 그리고 알라티아인들의 지도자를 만난 에이프릴은 날개 없이 비행함으로써 그들의 예언을 실현하고 알라티아인들이 마에룸과 평화를 맺도록 설득합니다.

해안의 바다 동굴에서 텔러의 경비대와 마름 여왕은 균형의 디스크의 두 번째 부분을 형성하기 위해 결합된 돌들을 가져오는데, 마름은 자신의 요청에 따라 청룡에게 4월을 전달하고, 청룡은 에이프릴에게 디스크의 보석 중 하나를 주고, 에이프릴에게 다크 피플이 거주하는 배로 데려간다, 에이프릴은 디스크의 세 번째 조각을 줍니다.수호자의 왕국이 위치한 천체도.

마르쿠리안 항구에서 에이프릴은 혼돈의 공격을 받고 스타크에 있는 성당으로 돌아갑니다.거기서 라울 신부는 자신도 스타크의 사목자이며 코르테즈가 실종되었다는 사실을 밝힙니다.숙소로 돌아오던 에이프릴은 고든 할로웨이에게 붙잡힙니다.그녀는 에이프릴에게 마음대로 교대하라고 가르치는 또 다른 캐릭터인 레이디 알베인에 의해 구출되고 에이프릴은 디스크의 마지막 작품을 받기 위해 아브낙소스로 보냅니다.그리고 나서 에이프릴은 자신을 에이프릴의 엄마로 밝히고 죽는 백룡으로 돌아오고, 그녀의 알에서 새로운 백룡이 나옵니다.

스타크로 돌아온 에이프릴은 플리퍼에게 해독할 항성 지도를 주고 MTI에 잠입한 뒤 적대자 맥앨런에게 붙잡힙니다.탈출할 수 없었던 그녀는 보석 두 개와 디스크를 버리고 감옥에 갇힙니다.그녀는 자신의 목표를 추구하며 탈출한 후 다시 갇히게 되지만 코르테즈에 의해 구조됩니다.그 후 맥알렌은 자신과 코르테즈가 스타크를 보호하기 위한 두 마리의 드래곤('드래크 킨', 우주 안에서)이지만 혼돈의 위험에도 불구하고 두 세계를 다시 통합하기로 한 맥알렌의 결정 이후 갈등을 겪었다고 밝혔습니다.그리고 나서 두 사람은 전투 중에 죽은 것처럼 보입니다.디스크와 네 개의 보석을 되찾은 에이프릴은 고든 할로웨이가 해독한 지도를 압수한 후 죽어가는 플리퍼에게 돌아와 우주 정거장 '모닝 스타' 근처의 가디언즈 왕국을 찾는 데 사용하는 사본을 얻습니다.

역에서 에이프릴은 버려진 가디언인 에이드리언을 풀어주고 할로웨이를 따라 탈출합니다.가디언즈 타워로 가는 길에, 그녀는 그녀의 부적에 혼돈의 소용돌이를 가두고 나중에 그녀가 필요한 재판을 마칠 수 있도록 도와주는 크로우를 소환합니다.탑 안에서 에이프릴은 할로윈데이를 혼돈의 소용돌이와 재결합시켜 수호자로 복귀시키고 스타크와 아카디아로 돌아갑니다.

에필로그에서 장면은 알베인 부인의 집으로 돌아오고, 두 젊은이에게 모든 이야기를 들려주며, 고든 할로웨이 아래 두 세계가 재결합했음을 밝힙니다.그들이 떠나자, 나이가 들고 회색으로 변한 까마귀가 들어와 균형의 전쟁에서 승리한 "전사 공주"의 이야기를 묻고, 그녀는 그의 인상을 수정합니다. 가장 긴 여행.

발전

게임의 제목은 스웨덴 외교관 Dag Hammarskjöld의 인용구에 대한 언급입니다: "가장 긴 여정은 내부로의 여행입니다, 왜냐하면 그의 운명을 선택한 사람은 그의 [citation needed]존재의 근원에 대한 탐구를 시작했기 때문입니다."이 게임의 다른 영감은 가브리엘 나이트: 아버지들의 죄, 닐 게이먼샌드맨과 마법의 책, 헬블레이저, 의 것, 뱀파이어 킬러 버피, 그리고 [7]조스 웨던의 글을 포함했습니다.

The Longest Journey는 Ragnar Tørnquist가 이끄는 Funcom의 소규모 내부 팀에 의해 개발되었습니다.그것은 그들의 첫 번째 독창적인 프로젝트였습니다.Funcomp는 개발자들에게 예산을 제외하고는 거의 제한을 두지 않았습니다.2~3백만 달러) 및 마감일.그 팀은 게임 엔진과 필요한 대부분의 도구를 처음부터 개발해야 했기 때문에, 그들은 게임을 제 시간에 출시하는 데 어려움을 겪었습니다.1999년의 대부분 동안, 팀은 최종적으로 [7]마감일을 맞추기 위해 초과 근무와 주말 동안 일을 해야 했습니다.원래 노르웨이어 버전에서, 에이프릴 라이언은 언론인 Synøve [8]Svabø에 의해 목소리를 냈습니다.

1999년 노르웨이에서 IQ Media Nordic에 의해 처음 발행되었으며 이후 프랑스, 영국, 독일, 이탈리아, 벨기에, 네덜란드, 캐나다, 스페인, 덴마크, 핀란드, 스웨덴, 폴란드, 체코, 러시아 및 미국에서 현지화되어 출시되었습니다.이 게임은 원래 영어로 작성되고 녹음되었지만 대부분의 현지화는 영어 [9]버전 이전에 출시되었습니다.2011년 10월, 가장 긴 여행이 iOS로 포팅되고 있으며, 기사는 주로 아이폰[10]초점을 맞추고 있다고 발표되었습니다.

접수처

리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 [11]따르면 PC 버전은 "전 세계적인 찬사"를 받았습니다.어드벤처 게임 [26][a]역사상 가장 기억에 남는 여성 캐릭터 중 하나로 꼽히는 여성 주인공 에이프릴 라이언, 그리고 수수께끼 같고 복잡한 스토리라인과 높은 제작 가치로 찬사를 받았지만, 더 모호한 퍼즐 몇 가지로 비판을 받았습니다.게임스팟은 이 게임을 "몇 년 만에 최고의 어드벤처 게임 중 하나"라고 부르며 "복잡하고 흥미로운 이야기"에 박수를 보냈지만, "에필로그는 모든 [19]것을 마무리하는 데 거의 도움이 되지 않는다"며 결말이 부족하다는 것을 발견했습니다.IGN은 이 게임이 "사실 어떻게 이야기가 매체에서 전달될 수 있는지 재창조한다"고 말했고, "엄격한 주제, 그리고 어떤 큰 시간 욕"을 포함한 성숙한 내용에 주목했습니다.일부 퍼즐은 "무의미한" 것으로 묘사되었지만, 게임 전체적으로 "장르를 지금까지 가장 [22]팽팽하고 날카로운 형태로 연마"했습니다.PC Gamer의 미국판은 "성숙하고 마법 같은" 이야기, "고급스러운" 그래픽, 그리고 게임의 [24]퍼즐을 칭찬했습니다.이 잡지에 의해 부과된 유일한 비판은 게임의 일부가 어린 [24]선수들에게 "너무 신경질적"일 수 있다는 것이었습니다.올게임은 5점 만점에 4점을 주며, "분명히 모든 사람들이 좋아할 만한 종류의 게임은 아니었고, 사실, 일부 게이머들에게는 5분 후에 플레이할 수 없을 수도 있습니다.하지만, 절반의 기회를 기꺼이 주는 사람이라면, 이 게임은 가장 꼼꼼하게 만들어진 미스터리 소설이나 영화와 같은 종류의 매혹적인 오락을 제공할 수 있으며, 어쩌면 현실이 실제로 [27]작동하는 방식에서 잃어버린 경이감을 다시 불러일으킬 수도 있습니다."그러나 넥스트젠의 에릭 브래처는 "신경안정제를 복용한 것으로 보이는 잠재적인 서사시"라고 말했습니다.여전히 가치가 있지만, 약간 느리고 지루하며 때로는 [23]말이 안 되는 경우도 있습니다."

판매의

개봉 전, The Longest Journey는 긍정적인 프리뷰 보도를 받았고 노르웨이에서 [1]크게 홍보되었습니다.다그블라데트는 이 게임을 "최초의 큰 노르웨이 컴퓨터 게임"이라고 묘사했습니다.Ragnar Tørnquist는 Funcom이 "일반적인 십대 구매자 외에 더 많은 성인 관객"을 사로잡기를 원한다고 보고했습니다.이 게임의 높은 예산은 [28]손익분기점을 맞추기 위해 150,000개의 판매가 필요하다는 것을 의미했습니다.하지만, 노르웨이의 게임 시장은 [1][28]작았습니다.Digi.no 의 Herman Berg에 따르면, 게임의 노르웨이 판매량이 10,[1]000대에 도달하는 것은 드문 일이었습니다.이 게임의 국내 판매 목표는 15,[1][28]000대인 반면, 글로벌 수명 목표는 [29]30만대였습니다.Funcom은 게임의 첫 달 반 동안 15,000개의 게임을 노르웨이 소매점에 판매했으며, 출판사 IQ Media는 12월 말까지 셀스루 및 스토어 재주문이 높았다고 언급했습니다.그때까지 스웨덴에서 판매 대수는 10,000대에 달했습니다.이용 가능한 데이터를 바탕으로, 아이큐의 니콜레이 니켈슨은 "선수들의 절반이 실제로 [1]소녀들인 것처럼 보인다"고 언급했습니다.

Tørnquist에 따르면 이 게임은 [9]미국에서 출시되기 전에 "유럽 전역에서 견고한 판매"를 경험했습니다.이 게임은 노르웨이에서 2000년 [30]5월까지 15,000대가 팔렸고,[31] 유럽에서는 2000년 9월까지 총 100,000대가 팔렸습니다.독일에서 [32][33]소매업체에 40,000대를 출하하여 출시했습니다. 게임의 독일 현지화를 담당한 DTP Entertainment의 Chris Kellner는 이 [34]시장에서 10,000대에서 50,000대 사이의 평생 판매량을 보고했습니다.스페인에서, 그 게임은 대략 1년 후에 50,000개가 팔렸고,[35] 그 나라의 상업적인 히트를 쳤습니다.수입품이 유럽 [36]전역에서 현지 판매를 잠식하는 것을 막기 위해 영어 출시가 의도적으로 지연되었습니다.

그 게임은 북미 [37]출판사를 찾기 위해 고군분투했습니다.시장 조사 기관 PC Data에 따르면 북미 지역의 게임 판매량은 2000년 말까지 12,495개 소매점에 도달했으며,[38] 그 중 10,873개가 12월에 판매되었습니다.2001년 1월까지 전 세계 판매량은 거의 200,[39][40]000대에 달했습니다.PC Data는 2001년 [41]첫 6개월 동안 북미 지역에서 40,160개의 추가 소매 판매를 보고했습니다.그 6월까지, 그 게임의 전 세계 판매량은 250,000대로 증가했고, 그 중 미국은 90,[42]000대를 차지했습니다.PC Data의 2001년 1월부터 12월까지의 북미 판매 예상치는 71,962개였으며,[44] 2002년 첫 6개월 동안 12,044개가 추가되었습니다.[43]Funcom에 따르면 2002년 7월까지 이 게임의 전 세계 판매량은 45만 대에 달했습니다.이전 인쇄물이 [45]매진되었기 때문에 그 달에 북미에서 새로운 선적이 출시되었습니다.라그나 ▁t퀴스트는 2003년 북미에서의 게임 판매에 "매우 만족한다"고 언급했고, "너무 강한 입소문과 너무 많은 훌륭한 리뷰가 있었기 때문에 [46]TLJ는 마케팅에 상관없이 대부분의 대형 매장과 플레이어에게 출시될 수 있었습니다."라고 설명했습니다.

2003년 5월, 어드벤처 게이머의 마렉 브론스트링은 이 게임이 "전 세계적으로 50만 부가 팔렸고, 여전히 팔리고 있으며, 최근 몇 [47]년 동안 가장 성공적인 어드벤처 게임 중 하나가 되었습니다."라고 썼습니다.이듬해 IGN은 판매량이 50만대를 돌파했다고 발표했습니다.사이트의 리처드 아이호시는 이 게임을 "비판적이고 상업적인 성공"[48]으로 요약했습니다.2019년 Tørnquist는 게임 플레이어의 "최소한 50%"가 여성이라고 회상했는데, 이는 그가 게임의 상업적 [49]성공을 증가시켰다고 믿는 사실입니다.

시상식

이 게임은 2001년 컴퓨터 게이밍 월드에 의해 2000년 최고의 컴퓨터 어드벤처 게임으로 선정되었다,[54]CNET 게임 센터의 컴퓨터 게임 어워드에서 2000년과 컴퓨터 게임 매거진에서 이 부문에 후보로 올랐습니다.[55][56]IGN의 "아무도 플레이하지 [57]않은 최고의 게임"과 게임스팟의 "최고의 스토리" [58]상을 수상했으며, 이전 웹사이트의 [59]"최고의 스토리라인" 상과 후자의 웹사이트의 "최고의 그래픽, 예술적" 상에서 2위를 차지했으며,[60] 이 상은 희생자에게 돌아갔습니다.Computer Gaming World의 직원들은 이 게임이 "한 번은 [50]외모 때문에 이용되지 않는 강한 여성 여주인공을 특징으로 하는 성숙하고, 문학적이며, 매력적인 이야기"를 제공했다고 칭찬했습니다.

이 게임은 인터랙티브 예술 과학 아카데미제4회 연례 인터랙티브 성취상에서 "사운드 디자인" 상의 최종 후보였으며, 최종적으로 메달 오브 아너: 언더그라운드에게 [61]주어졌습니다.

2011년, 어드벤처 게이머들은 이 게임을 지금까지 [62]출시된 어드벤처 게임 중 두 번째로 최고로 선정했습니다.

속편

The Longest Journey의 속편은 2003년 [63]초에 제작을 시작했습니다.드림폴이라는 게임: The Longest Journey는 2006년 4월에 개봉되었습니다.개발자들은 후속편을 [7]첫 번째 게임의 직접적인 후속편이라기보다는 새로운 스토리라인을 가진 새로운 주인공을 중심으로 진행되기 때문에 스핀오프에 가깝다고 보았습니다.

시리즈의 다음 편인 드림폴 챕터스는 킥스타터에서 크라우드 펀딩을 받았고 에피소드로 출시되었습니다.그것의 첫 번째 에피소드는 2014년 [citation needed]10월에 공개되었습니다.마지막 회는 2016년 6월에 출고되었습니다.

The [64]Longest Journey의 직접적인 속편인 The Longest Journey Home의 계획은 2013년에 발표되었습니다.2016년, 라그나 톤퀴스트는 게임을 제작하고 싶어도, 그것이 [65][66][67]결코 일어나지 않을 수 있는 많은 이유가 있다고 말했습니다.

참고 항목

메모들

  1. ^ 게임프로는 PC 버전에 그래픽과 사운드에서 2개의 4.5/5 점수, 컨트롤에서 4/5 점수, 재미 요소에서 완벽한 5/5 점수를 주었습니다.

레퍼런스

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