노아 팔슈타인

Noah Falstein
노아 팔슈타인
Noah Falstein 2021.jpg
노아 팔슈타인, 2021년
태어난1957년 (64-65세)
로 알려져 있다.게임 디자이너 & 프로그래머
인디애나 존스와 아틀란티스의 운명
웹사이트http://theinspiracy.com

노아 팔슈타인(1957년 6월생)은 1980년부터 비디오 게임 산업에 종사하고 있는 게임 디자이너프로듀서로, 배틀호크스 1942와 인디애나 존스, 아틀란티스운명 등 복수 게임에서 '올해의 게임' 타이틀을 거머쥐었다.[1]그는 아케이드 비디오 게임, 코모도어 64, MS-DOS를 포함한 여러 플랫폼을 위한 게임을 디자인했다.

그는 1984년 루카스필름게임즈에서 처음 10명의 직원 중 한 명이었고, 1995년 드림웍스 인터랙티브에서 3번째 직원, 그리고 3DO 컴퍼니의 초기 직원 중 한 명이었다.[1]그는 1997년부터 1998년까지 자신이 회장을 맡았던 국제게임개발자협회의 초대 회장으로 선출되었다.그는 2002-2007년 게임 개발자 잡지에 "Better by Design" 칼럼을 썼다.

2013~2017년 그는 구글의 최고 게임 디자이너였다.[2][3]2021년 현재 그는 1996년에 설립한 게임 컨설팅 회사인 인스피레이시에서 일하고 있다.

초년기

팔슈타인은 시카고에서 3남매 중 막내로 광고담당 임원인 윌버트 팔슈타인과 보육원 교사인 케이 팔슈타인에게 태어났다.그는 바람막이 장난감 자동차를 가지고 가서 판지 "스킨"을 붙여 보트나 우주선으로 만드는 것과 같은 어린 나이에 장난감을 디자인하고 있었다.그는 또한 상상력이 풍부한 공상과학 차량과 우주선의 청사진을 그리는 것을 좋아했고, 자신이 보드게임을 즐기고 디자인하는 것을 발견했고, 그리고 나서 그것들을 점점 더 재미있게 만들기 위해 그의 디자인을 반복했다.그는 1970년 로저스 초등학교에서 펀치 카드에 입력된 포트란을 배우면서 처음으로 컴퓨터에 노출되었다.후에, 매더 고등학교에 다닐 때, 약간의 컴퓨터 접근은 제한되었지만, 그가 15살이었을 때, 컴퓨터 스페이스인 놀란 부쉬넬에 의해 초기 게임에 노출되어 근처 지역사회 대학에서 플라톤 터미널을 찾도록 유도되었다.[4]그는 1975년에 고등학교를 졸업하고 나서 햄프셔 대학에 다녔고, 그곳에서 그는 자신만의 게임을 프로그래밍하기 시작했다.처음에는 문자 전용 텔레타이프 게임이었고, 그 후 그는 APL에서 훨씬 더 큰 시니어 제품을 만들었다: 코로니스 스트라이크: 사실적인 궤도 역학을 특징으로 하고 학교 최초의 비디오 터미널을 달린 소행성 벨트의 채굴과 전투의 시뮬레이션.이 게임에서, 그 선수는 소행성들의 구성을 배우기 위해 그들의 소행성들을 쏘았다.또한 적과 전투를 투입할 생각이었으나 졸업하기까지 시간이 부족했다.그는 루카스필름게임즈를 위해 코로니스 리프트를 디자인할 때 그의 후기 프로젝트 중 하나에서 이 이름을 계속 사용했다.[5][6]

경력

그는 1980년 햄프셔 대학에서 학사 학위를 받았고, 졸업 일주일 후 밀턴 브래들리 컴퍼니의 어드밴스트 리서치 부서에서 일하기 시작했다.[7]이로 인해 윌리엄스 일렉트로닉스에 취직하게 되었고, 그곳에서 그는 아케이드 게임 시니스타를 공동 설계했다.[6]In 1984, he became one of the first 10 employees at LucasFilm Games, where he led brainstorming sessions with Steven Spielberg and George Lucas, and created games for the Commodore 64 such as Koronis Rift (1986), Battlehawks 1942 (Action Game of the Year, 1992), Indiana Jones and the Last Crusade and Indiana Jones and the Fate of Atlantis (AdventuRe Game of the Year, 1992).1995년, 그는 카오스 아일랜드와 같은 게임을 만들면서 드림웍스 인터랙티브의 첫 직원 중 한 명이 되었다.

팔슈타인은 1996년 기업연수(시스코, 마이크로소프트)부터 의료교육(호펠랍, 헬스미디어랩, 메디컬사이버월드)부터 엔터테인먼트(루카스아트, 디즈니, 드림캐쳐, 마이크로포테)까지 5개 대륙 클라이언트를 대상으로 게임디자인 및 제작 전문 컨설팅 회사인 [8]인스피레이시를 설립했다.

인스피레이시는 팔슈타인이 다양한 게임 스타트업을 도울 수 있도록 해주었고, 그는 점점 커지고 있는 전세계 게임 개발자들의 커뮤니티에 적극적으로 참여하였다.1997년 그는 1년간 재직했던 국제 게임 개발자 협회의 초대 회장으로 선출되었다.보건 회의, 진지한 게임 정상 회의 Akili 인터랙티브 Labs의 자문위원회에서 활동해왔다에 그는 게임들.[9]

2013년 구글에 4년간 재직했던 게임디자이너(Chief Game Designer)로 채용되자 컨설팅 회사를 보류했다가 다시 컨설팅으로 복귀했다.

2002년 팔슈타인과 동료 루카스아츠 알룸바우드는 400여 개의 규칙이 될 것이라는 예측으로 컴퓨터 게임 디자인의 규칙을 표준형식으로 수집하려는 시도인 "400 프로젝트"를 시작했다.이 프로젝트는 그들이 각각의 웹사이트에서 규칙들의 목록을 수집하고 캘리포니아 산호세에서 열린 게임 개발자 회의와 같은 장소에서 후속 회담을 하면서 몇 년 동안 계속되었다.그 프로젝트는 상당한 관심을 끌었고 현재 학술 기사에 정기적으로 인용되고 있다.

2021년 현재 팔슈타인은 중증 게임의 신흥 시장 개척에 적극적이며, 가장 흔히 건강을 위한 게임즈([10]Games for Health.아킬리 인터랙티브 랩스(Akili Interactive Labs)의 엔데버Rx는 FDA로부터 정식 허가를 받은 첫 번째 게임이다.의사들은 소아성 ADHD를 앓고 있는 어린이들을 위해 공식적으로 게임을 처방할 수 있다.[11]

공개 연설

팔슈타인은 게임 컨퍼런스에서부터 대학, 고다드 우주비행센터까지 전 세계 수백 곳의 장소에서 연설했다.그는 2017년 스웨덴에서 열린 외레데프 소프트웨어 개발자 회의에서 기조연설을 맡았다.[12]

게임.

참조

  1. ^ a b c d e f g h "Noah Falstein's blog". Gamasutra. 30 July 2011. Archived from the original on March 8, 2018.
  2. ^ Thier, Dave (May 2013). "Google Getting Serious About Gaming? It Just Hired Noah Falstein As 'Chief Game Designer'". Forbes.
  3. ^ Takahashi, Dean (2017-04-06). "Chief game designer Noah Falstein leaves Google". VentureBeat. Retrieved 2017-04-08.
  4. ^ "Mather alumni". matheralumni.org. Retrieved November 20, 2021.
  5. ^ Moss, Richard (May 22, 2017). "Veteran game developers reveal their childhood creations: When they were kids". Polygon. Retrieved November 20, 2021.
  6. ^ a b c Max P. (2005). "Interviews - Noah Falstein". I Am Sinistar. Retrieved November 20, 2021.
  7. ^ "Retro Hour Ep. 277 - Williams, LucasArts and 3DO with Noah Falstein" (podcast). Retro Hour. May 27, 2021. Retrieved November 20, 2021.
  8. ^ "Noah Falstein (LucasArts) - Interview". Arcade Attack. June 4, 2018. Retrieved November 14, 2021.
  9. ^ "Noah Falstein Hixson-Lied College of Fine and Performing Arts Nebraska".
  10. ^ Aungst, Christina (September 24, 2021). "What is EndeavorRx, the video game for ADHD?". GoodRx Health. Retrieved November 20, 2021.
  11. ^ "2017 sessions". Øredev. 2017. Retrieved November 20, 2021.
  12. ^ 노아 팔슈타인「시니스타르의 탄생에 대한 반향」, 게임소스(2009년 가을)6-9페이지
  13. ^ "Mystic Marathon". Killer List of Video Games.
  14. ^ "Lucasfilm Interviews - Part 1".
  15. ^ Mullen, Micheal (27 April 2000). "Sinistar Creator Speaks Out". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 21 April 2020.

외부 링크