샘 & 맥스: 프리랜서 경찰

Sam & Max: Freelance Police
샘 & 맥스: 프리랜서 경찰
로고
개발자루카스 아츠
디자이너마이클 스템레[1]
작곡가마크 그리스키[1]
시리즈샘앤맥스
플랫폼창문들
풀어주다취소된
장르그래픽 어드벤처
모드싱글 플레이어

《샘 앤 맥스: 프리랜서 폴리스》(Sam & Max: Freelance Police)는 2002년부터 2004년 취소될 때까지 루카스 아트가 개발한 그래픽 어드벤처 비디오 게임으로, 회사 어드벤처 게임 시대의 마지막 게임입니다. Freelance Police는 원래 1993년 Sam & Max Hit the Road라는 제목의 후속작으로 2004년 에 Windows용으로 출시될 예정이었습니다. 이 게임은 1987년 스티브 퍼셀이 만든 만화책 시리즈로 데뷔한 의인화된 개이자 "초운동 광견병"[2]인 샘 & 맥스 캐릭터를 기반으로 했습니다. 프리랜서 경찰은 2002년 8월에 발표되었으며, 2003년 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 선보였습니다. 전작과 마찬가지로 Freelance Police는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로 설계되었지만 이전 루카스 아츠 어드벤처 게임에 사용된 SCUMMGrimE 엔진을 대신하여 3D 게임 엔진을 사용했습니다. 이 프로젝트의 개발은 Sam & Max Hit the Road의 원래 디자이너 중 한 명인 Michael Stemle에 의해 주도되었고 Steve Purcell은 게임의 줄거리를 개발하고 예술적인 방향을 제공하는 것을 도왔습니다.

게임의 개발은 무난히 완성될 것으로 보였으나, 루카스 아트는 2004년 3월 경제 및 시장 상황을 이유로 프리랜서 폴리스의 제작을 갑자기 취소했습니다. 이 게임의 취소는 시리즈의 팬들과 스티브 퍼셀 그리고 비디오 게임 산업 매체에 의해 형편없이 받아들여졌습니다. 많은 언론인들은 이 움직임을 모험 게임 장르의 쇠퇴의 절정으로 여겼습니다. Lucas Arts는 나중에 모험 게임 개발을 종료했고, 많은 프리랜서 경찰 디자인 팀이 Telltale Games를 만들고 그러한 모험 게임 개발을 계속하기 위해 떠났습니다. 스티브 퍼셀(Steve Purcell)은 2005년 샘 앤 맥스(Sam & Max) 프랜차이즈를 텔테일 게임스(Telltale Games)로 이전하면서 샘 앤 맥스 비디오 게임의 부활을 촉발시켰습니다.

개요

An anthropomorphic dog in a blue suit and fedora inspects an answering machine in a dilapidated office while an anthropomorphic rabbit looks out the window at the night-time street. A menu with a cursor is present, giving the options to either examine the answering machine or check it for messages.
Freelance Police는 프랜차이즈에 3D 그래픽을 도입했지만 전작의 포인트 앤 클릭 게임 방식은 그대로 유지했습니다.

맥스: 프리랜서 경찰1993년 샘 앤 맥스 히트로드라는 제목의 후속작이자 그래픽 어드벤처 게임으로 루카스 아트에 의해 디자인되었습니다. 이 게임은 실시간으로 렌더링되는 3D 컴퓨터 그래픽을 특징으로 합니다. 이 게임 엔진은 글래디우스, RTX 레드록, 풀 스로틀을 포함한 다른 루카스 아트 게임의 요소를 포함했습니다.스타워즈:[1][3] 오비완. 셰이더, 범프 맵, 라이트 과 같은 그래픽 기능을 사용하여 게임에서 2D 질감에 3D 효과를 부여했습니다.[3] 게임 플레이에 대해서는 프리랜서 경찰이 3D 루카스 아트 어드벤처 그림 판당고와 몽키 아일랜드 탈출에서 사용된 것과 같은 제어 체계를 따르지 않고 2D 루카스 아트 게임에서 사용된 포인트 앤 클릭 메카닉으로 돌아온다는 것 외에는 거의 밝혀지지 않았습니다.[4] Sam & Max Hit the Road에서와 같이, 프리랜서 경찰은 총 19개의 선택적인 미니게임과 의무적인 미니게임을 혼합하여 포함할 것입니다.[5] 게임은 플레이어 캐릭터가 죽거나 막다른 곳에 도달할 수 없도록 설계되었습니다.[5]

게임의 줄거리에 대한 세부 사항은 거의 밝혀지지 않았습니다. 2004년 1월 인터뷰에서 수석 디자이너 마이클 스템은 대략적인 윤곽을 제시했습니다: 게임의 이야기는 "정말 6개의 이야기, 스릴 넘치는 위버 플롯에 의해 느슨하게 묶여 있습니다."[4] 각각의 이야기는 프리랜서 경찰을 위한 별도의 사건을 포함하고 있으며, 우주 정거장네오파간 바캐널을 포함한 다양한 환경에서 발생하고 있으며, "괴팍한 나쁜 사람들"이 등장하고 있습니다.[4] 스템레는 "위버 플롯"을 한동안 숨기려는 의도라고 말했지만, "팬들이 샘과 맥스에게 기대하게 된 거의 그럴듯한 모든 웅장함"을 담고 있다고 언급했습니다.[4] 샘앤맥스의 제작자 스티브 퍼셀은 다양한 캐릭터와 지역의 컨셉 아트를 제작하면서 줄거리와 예술적 방향성을 모두 개발하는 데 도움을 주었습니다.[6] 타이틀 캐릭터가 돌아온 것 외에 다른 캐릭터인 플린트 페이퍼만 게임에 참여할 수 있는 것으로 확인되었습니다. Stemle에 의해 "프리랜서 경찰의 거친 n번 넘어진 사설 탐정 이웃"[4]으로 묘사된 페이퍼는 샘 & 맥스 만화에 잠깐 등장하고 & 맥스 히트로드에 출연합니다. Stemle은 Paper에게 게임의 줄거리에서 "중요한 역할"을 계획하게 했습니다.[4]

이야기의 특성 때문에 루카스 아트는 게임을 에피소드 방식으로 출시하고 디지털 배포를 사용하는 것을 고려했습니다. 이 옵션은 개발팀이 선호하지만 보다 전통적인 소매 배포 방식을 선호하는 경영 부서가 반대했습니다. 출시 후 보너스 콘텐츠도 고려되었습니다. Stemle은 이러한 콘텐츠에는 새로운 파워업, 미니게임 및 "아마 완전히 새로운 대화형 샘 & 맥스 케이스도 다운로드할 수 있을 것"이라고 언급했습니다.[5]

발전

2002년 8월 루카스 아트(Lucas Arts)에 의해 샘 & 맥스 히트 더 로드(Sam & Max Hit the Road)의 속편 개발이 발표되었습니다. 보도자료에서 루카스아츠의 사이먼 제퍼리 사장은 "샘 앤 맥스 속편은 최근 발표된 풀 스로틀 II와 마찬가지로 루카스아츠의 유명한 모험 게임 유산을 완벽하게 보완하고 더 많은 오리지널 부동산에 투자하고 개발하려는 회사의 헌신에 더 많은 지원을 제공한다"고 말했습니다.[7] Lucas Arts는 2004년 1분기 출시 예정 외에 추가적인 세부 사항을 밝히지 않았습니다.[8] 이 게임은 2003년 5월 전자 엔터테인먼트 엑스포 컨벤션에서 공식적으로 윈도우용으로 발표되었으며, 여기서 전체 제목인 Sam & Max: Freelance Police가 공개되었습니다.[9] Lucas Arts는 컨벤션에서 2004년 초 출시 예정일을 재확인했습니다.[10] 이 게임의 예고편은 E3에서도 소개되어 [11]등장인물들을 다시 소개하고 샘과 맥스, 빌 파머와 닉 제임슨의 원래 성우들이 그들의 역할을 다시 맡게 된 것을 확인했습니다.[5] 그 후 몇 달 동안 몇 개의 작은 미디어가 출시되어 게임의 개발 방향과 그래픽 스타일에 대한 새로운 정보가 드러났습니다. 이 게임의 출시는 비디오 게임 업계의 언론인들에 의해 큰 기대를 받았는데, 그들은 특히 샘 앤 맥스 히트로드의 원래 디자이너 중 한 명인 수석 디자이너 마이클 스템을 포함하여 다양한 프리뷰와 개발 팀과의 인터뷰를 발표했습니다.[3][5]

A bald man with a beard speaks into a microphone. A plaque with the Comic-Con logo on the table reads "Mike Stemmle".
프로젝트 리더 마이클 스템은 샘앤맥스 히트 더 로드의 수석 디자이너 중 한 명이었습니다.

2003년 8월, 루카스 아트는 풀 스로틀 어드벤처 게임 속편 헬 온 의 제작을 중단했고,[12] 잡지 하이퍼프리랜서 경찰도 비슷한 운명을 겪을 것이라고 추측했습니다.[13] 루카스 아트는 프리랜서 경찰이 여전히 제작 중이며 완성에 가까워지고 있다고 언론을 안심시키며 이 게임은 2004년에 출시될 것이라고 거듭 강조했습니다.[13] 언론 보도는 계속되었습니다. 예를 들어, PC 게이머 US는 2004년 2월에 커버 스토리로 Stemle과 인터뷰를 진행했습니다.[5] 그러나 3월 3일 루카스 아트는 갑자기 프리랜서 경찰의 취소를 발표했습니다. 짧은 보도 자료에서 Lucas Arts의 총지배인 대행 Mike Nelson은 "현재의 시장 현실과 근본적인 경제적 고려 사항을 신중하게 평가한 후, 우리는 지금이 PC에서 그래픽 어드벤처를 시작하기에 적절한 시기가 아니라고 결정했습니다."[14]라고 말했습니다.

경기 취소에 대한 반응은 압도적으로 부정적이었습니다. 업계 미디어의 해설자들은 이 결정이 어드벤처 게임의 관련성이 감소하는 것을 대표한다고 느꼈고, 많은 사람들은 루카스 아트가 초기에 성공을 가져다 준 어드벤처 게임 대신 위험성이 낮은 스타워즈 테마 타이틀로 자리를 유지할 움직임을 보이고 있다고 결론지었습니다.[15][16][17] 프리랜서 경찰 취소는 종종 모험 장르의 쇠퇴의 절정으로 언급됩니다.[18][19][20] 루카스 아츠의 발표 이후 일부 잡지가 실수로 경기에 대한 호의적인 미리보기를 게재할 정도로 갑작스러운 결정이었습니다.[21] '샘과 맥스를 구하라'는 팬 웹사이트는 팬들의 실망감을 전하는 3만2000명의 서명이 담긴 청원서를 루카스아츠에 제출했습니다.[6] Sam & Max 프랜차이즈의 창시자 Steve Purcell은 Lucas Arts의 결정에 실망했다고 말했습니다.

루카스아츠가 샘앤맥스에 대한 갑작스러운 생산 중단 결정에 의아함을 자아내고 있습니다. 샘앤맥스는 일정에 맞춰서 예쁘게 모였습니다. 저는 마이크 스템의 팀이 만들어낸 글, 게임 방식, 재미있는 애니메이션, 화려한 3D 세계의 품질에 이보다 더 만족할 수 없었습니다. 21세기 동안 샘앤맥스를 전문적으로 개조해온 이 훌륭한 팀 아래서 양탄자를 뽑아냈습니다. 특히 샘앤맥스에 많은 노력과 창의력을 쏟아부은 팀에게 매우 실망스럽고 실망스럽습니다. 이러한 근시안적인 결정으로 인해 그들의 업적과 이 프로젝트를 향한 게임 언론에서 성장해 온 호의가 모두 물거품이 될 것이라고 생각하면 유감입니다.

Steve Purcell[22]

샘의 목소리인 파머는 2014년 인터뷰에서 자신과 제임슨이 게임 취소에 대해 들은 적이 없다고 밝혔고, 파머 자신이 온라인으로 검색했을 때 비로소 알게 되었습니다. 그는 맥스 히트로드가 자신이 지금까지 한 작품 중 최고의 작품을 썼다고 주장하며 이 결정에 실망감을 나타냈습니다.[23] 스템레에 따르면, 이번 취소 결정은 루카스 아트가 고용한 외부 마케팅 분석 그룹의 보고로 촉발되었는데, 그는 모험 게임의 유럽 시장이 "단순히 사라졌다"고 주장했습니다. 움츠러들지도 않고, 구멍 뚫리지도 않고, 그냥... 사라졌습니다."[24] 새로 설립된 독일의 Bad Brain Entertainment는 Lucas Arts와 게임을 인수하기 위한 협상에 들어갔다고 주장했지만, 이러한 협상에서 나온 것은 없습니다.[6] Lucas Arts는 그 후에 그들의 모험 게임을 개발하는 것과 관련된 많은 디자이너들을 해고했고,[17][25] 2006년에 그들은 다음 10년까지 모험 장르로 돌아갈 생각이 없다고 말했습니다.[26] 이전의 프리랜서 경찰 개발 팀 중 일부는 Lucas Arts가 더 이상 제작하기를 원하지 않는 종류의 모험 게임을 계속 개발하기 위해 2004년 6월 Telltale Games를 설립했습니다.[27] Telltale Games는 나중에 Lucas Arts로부터 Freelance Police에 대한 권리를 구매하려고 시도했지만 실패했고, 이로 인해 팀은 게임 개발을 완료할 수 있었습니다.[28] 2005년 중반 루카스 아트 라이선스가 만료되자 퍼셀은 Telltale Games로 프랜차이즈를 가져갔고, 그곳에서 에피소드 형식의 게임으로 발전했습니다.[6] 개발자들은 프리랜서 경찰에 대한 작업을 거의 이행하지 않았습니다. 루카스 아트는 여전히 게임의 자산을 보유하고 있었고 텔테일은 유사한 디자인 패턴을 사용하는 것을 경계했습니다.[29] 이 새로운 시리즈는 2006년 10월 샘앤맥스 세이브더월드로 첫 선을 보였습니다.

프리랜스 폴리스는 출시되지 않았지만, 나중에 Stemle은 Telltale의 Poker Night 2에서 줄거리 요약을 재사용했는데, 여기서 샘과 맥스가 게임 중에 가진 스크린 밖 모험으로 묘사됩니다. 샘의 대화에 따르면, 게임은 아대륙에서 온 거대한 펭귄들(포커 나이트 2에서 "지조비아"로 개명)을 상대하는 것과 관련이 있을 것입니다.[30] 빌 파머(Bill Farmer)는 2014년 인터뷰에서 게임의 줄거리 포인트 중 하나에 샘과 맥스가 두뇌를 바꾸는 것이 포함되어 있으며, 그와 제임슨도 마찬가지로 서로의 캐릭터에 대한 인상을 주고 있다고 밝혔습니다.[23]

참고문헌

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