Dave Grossman(게임 개발자)
Dave Grossman (game developer)Dave Grossman은 미국의 게임 프로그래머이자 게임 디자이너로 Telltale Games와 Lucas Arts의 초기 작업으로 가장 잘 알려져 있습니다.그는 또한 여러 권의 아동 도서를 썼고,[1] 싱크대의 물건에 대한 송가라는 "남자 시"를 썼다.
게임 업계의 경력
그로스만은 1989년 [2]후에 루카스아츠로 알려진 루카스필름 게임에 합류했다.루카스아츠에서 그로스만은 론 길버트, 팀 쉐퍼와 함께 "원숭이 섬과 원숭이 섬 2의 비밀: 르척의 복수"를 쓰고 프로그래밍했다.그는 나중에 촉수의 날을 공동 디자인했다.
Grossman은 1994년에 Lucas Arts를 그만두고 프리랜서 경력을 시작했다.론 [3]길버트가 공동 설립한 회사인 휴먼거스 엔터테인먼트에서, 그는 파자마 샘 시리즈와 같이 어린이들을 대상으로 한 많은 비평가들의 호평을 받은 게임들을 만드는 데 도움을 주었다.후에 그는 훌라비 엔터테인먼트와 디즈니에서 어린이용 게임을 쓰기도 했다.
그리고 나서 그는 루카스 아트 베테랑들이 [4]설립한 회사인 텔테일 게임즈에서 어드벤처 게임을 디자인했다.그는 2005년 Telltail에 수석 [5]디자이너로 입사했다.2009년, 그는 Telltale Games의 일화인 Monkey Island의 디자인[6] 디렉터로 그의 뿌리로 돌아왔다.
2014년 8월 Telltale을 떠나 2014년 11월 최고 크리에이티브 [7]오피서로 Amazon Alexa 게임 전문가인 Reactive Studios에 입사했습니다.리액티브 스튜디오는 그 후 EarPlay로 [8]이름을 바꿨다.
2020년에는 Ron Gilbert와 함께 Return to Monkey Island를 개발했습니다.이 게임은 [9]2022년에 출시될 예정이다.
아동 도서
Lyrick 출판사는 Humonous Entertainment의 게임에 나오는 캐릭터들을 바탕으로 그로스만이 쓴 세 권의 책을 출판했다.그들은 프레디 피쉬였다. 빅 프루플 매치 파자마 샘과 프레디 피쉬: 사라진 편지 [10]미스터리
Fisher-Price/Nickelodeon에서 Grossman은 두 권의 인터랙티브한 책인 SpongeBob SquarePants: Sleepy Time과 Fairly OddParents:[10] Squawkers를 집필했습니다.
기타 작품
그로스만은 다른 작품에 대한 그의 관심사는 종종 그의 아버지로부터 영감을 받았다고 주장했다. "나는 내가 (대부분 단어, 나무, 사진, 건축에서, 종종 조합으로 일하시는) 어떤 쉴 새 없는 양철공의 호기심을 아버지로부터 물려받은 것 같다.여기에는 글쓰기, 그림 그리기, 조각, 그리고 [11]음악에 대한 그의 관심도 포함됩니다.
그로스만은 2002년 자작한 '싱크대 속 물건 송가: 남자 시집'의 저자이다.춤을 출 수 없는 것, 냉장고에 있는 낡은 것, 아무것도 청소하지 않는 것 등, 남성 생활의 다양한 측면에 전념하는 삽화가 선집되어 있다.이 책은 Dave Grossman의 개인 웹사이트인 Phrenopolis.com에서 구할 수 있다.많은 시들이 그의 이번 주의 시 이메일 목록에 처음 게재되었다.
Grossman은 Fisher-Price를 [citation needed]위해 성공적인 로봇 장난감을 공동 디자인했습니다.
게임 투고
- 원숭이 섬의 비밀(1990), JVC, 루카스 아트
- 몽키 아일랜드 2: 르척의 복수 (1991년), 루카스 아트
- 매니악 맨션: 촉수의 날(1993년), 루카스 아트스
- 파자마 샘인: 밖이 어두울 때 숨을 필요가 없다 (1996년), 휴먼거스 엔터테인먼트
- 파자마 샘 2: 천둥과 번개가 무섭지 않다 (1998년), 후몽구스 엔터테인먼트
- 프레디 피쉬 4: 브리니 걸치의 호그 피쉬 러슬러 사건(1999년), 휴먼거스 엔터테인먼트
- 파자마 샘 3: 당신은 머리부터 발끝까지 먹는 것이다(2000년), 후몬구스 엔터테인먼트
- 빙봉섬의 보물에 있는 무프와 무섭게(2001), 훌라비/플라이드 바나나
- 써니밸리 페어에서의 올로(2002년), 훌라비/플라이드 바나나
- 피글릿 빅 게임 (2003), 디즈니
- 본(에피소드), 텔테일 게임
- Sam & Max 시즌 원 (에피소드, "시즌 원" 2006-07), 텔테일 게임
- Sam & Max 시즌 2 (에피소드, "Season Two" 2007-08), Telltale Games
- 매력적인 사람을 위한 Strong Bad's Cool Game (에피소드, 2008), Telltale Games
- 테일즈 오브 몽키 아일랜드 (2009–10) 텔테일 게임
- 미래로 돌아가기: 게임 (2010–11) Telltale 게임
Grossman은 The Dig, Total Anorilation, and Penziercept에 기고했고, Voodoo Vince의 대본 편집자였습니다.그는 또한 '촉수의 날'의 리마스터 버전을 위한 트로피 / 스팀 성과물을 디자인했습니다.
레퍼런스
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2009-03-25. Retrieved 2009-03-15.
{{cite web}}
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- ^ "Dave Grossman - Telltale Games - Interview - Adventure Classic Gaming - ACG - Adventure Games, Interactive Fiction Games - Reviews, Interviews, Features, Previews, Cheats, Galleries, Forums".
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2006-05-16. Retrieved 2006-02-05.
{{cite web}}
: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ "Dave Grossman - Telltale Games - Interview - Adventure Classic Gaming - ACG - Adventure Games, Interactive Fiction Games - Reviews, Interviews, Features, Previews, Cheats, Galleries, Forums".
- ^ http://www.telltalegames.com/monkeyisland/team
- ^ "Dave Grossman Joins Reactive Studios as Chief Creative Officer - IGN". 18 November 2014.
- ^ "Earplay Home".
- ^ "Ron Gilbert, Dave Grossman – Return to Monkey Island". 14 April 2022.
- ^ a b "DG: Books". davegrossman.org. Retrieved 2022-07-28.
- ^ "Dave Grossman - Telltale Games - Interview - Adventure Classic Gaming - ACG - Adventure Games, Interactive Fiction Games - Reviews, Interviews, Features, Previews, Cheats, Galleries, Forums".