부서진 검
Broken Sword부서진 검 | |
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장르 | 포인트 앤 클릭 어드벤처 모험 |
개발자 | 레볼루션 소프트웨어 (2006년 스모 디지털과 제휴) |
작성자 | 찰스 세실 |
플랫폼 | Android, Game Boy Advance, iOS, Linux, Mac OS, 닌텐도 DS, 닌텐도 스위치, Palm OS, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii, Windows Mobile, Xbox, Xbox One |
첫 번째 릴리스 | 부서진 검:템플러스의 그림자 1996년 9월 30일 |
최신 릴리즈 | 부서진 검 5: 독사의 저주 2013년 12월 5일 |
'브레이크 검'은 모험 게임의 시리즈다.시리즈의 첫 번째 게임인 Breaked Sword: The Shadow of the Templars는 영국 개발자 레볼루션 소프트웨어에 의해 1996년에 출시되고 개발되었다.후속작인 "Breaked Sword II: The Smoking Mirror"는 1년 후에 개봉되었고, "Breaked Sword: 2003년 잠자는 드래곤, 부서진 검: 2006년 죽음의 천사, 2013년 부서진 검 5: 독사의 저주.시리즈 첫 번째 게임을 리메이크한 것으로 알려진 《브레이크 스데드: Shadow of the Templars – The Director's Cut》는 2009년에 발매되었고, 시리즈 두 번째 게임인 《브레이크 스데드: 스모킹 미러 – 2010년 iOS 기기를 위해 리마스터링되었으며, 2011년에는 다른 플랫폼이 그 뒤를 이었다.
시리즈의 주인공은 미국 특허 변호사 조지 스토브바트와 프랑스 프리랜서 저널리스트 니콜 '니코' 콜라드다.니코는 템플러스의 그림자 원작에서는 플레이 가능한 캐릭터로 등장하지 않지만, 디렉터스 컷에서는 플레이 가능한 캐릭터가 된다.
부서진 검 시리즈는 1994년 찰스 세실, 노이린 카모디, 숀 브레넌이 기사단의 신화에 대해 이야기하면서 구상한 것이다.시리즈 첫 3게임과 다섯 번째 게임은 레볼루션 소프트웨어가 개발했고, 네 번째 게임은 레볼루션과 스모 디지털이 공동 개발했다.템플 기사단의 그림자, 흡연 거울은 수백만 달러를 팔아 치우며 비판적이고 상업적인 성공을 거두었다.하지만 잠자는 용과 죽음의 천사는 엇갈린 평가를 받으며 처음 두 경기만큼 인기를 끌지 못했다.이는 주로 3D 그래픽으로 전환한 것과 세 번째 게임이 보다 액션 위주의 게임 플레이를 위해 "점 앤 클릭" 인터페이스를 남겼기 때문이다.시리즈의 최신 게임인 "The Serpent's Cercus"가 시리즈의 2D 뿌리로 돌아왔다.이 시리즈는 몇 개의 상위 어드벤처 게임 목록에 올랐다.처음 두 번의 부서진 검 게임을 리메이크할 때마다 만화책이 제작되었다.
게임.
게임 | ||||
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출시년도 | 개발자 | 플랫폼 | ||
부서진 검:템플러스의 그림자 | 1996 | 레볼루션 소프트웨어 | Windows, Mac OS, Linux, PlayStation, Game Boy Advance, Palm OS, Wii, Nintendo DS, iOS, Android | |
북아메리카에서 Circle of Blood로 알려진 템플러트의 그림자(The Shadow of the Templars)는 시리즈 중 첫 번째 게임으로 레볼루션 소프트웨어(Revolvolution Software가 개발했다.당초 1996년 윈도, 맥 OS, 플레이스테이션에서 발매된 이 게임은 이후 게임보이 어드밴스와 팜 OS에 포팅되었다가, 이후 위와 닌텐도 DS에서 감독이 먼저 컷오프한 뒤 윈도, 맥 OS X, 리눅스, iOS, 안드로이드에 포팅한 새로운 콘텐츠로 다시 출시되었다.템플 기사단의 그림자에서는, 이 플레이어가 파리 작은 카페에서 폭탄 공격을 당한 목격자이자 희생자인 젊은 미국인 조지 스토브바트의 역할을 맡는다.비평가들의 호평을 얻었고 약 100만대가 팔렸다. | ||||
부서진 검 2: 스모킹 미러 | 1997 | 레볼루션 소프트웨어 | Windows, PlayStation, Mac OS, iOS, Android, Linux | |
템플러스의 그림자의 성공과 함께, 레볼루션은 1년 후에 개봉된 스모킹 미러에 대한 작업을 시작했다.원래 윈도, 플레이스테이션에서 발매된 것으로, 윈도, 맥 OS X, 리눅스, iOS, 안드로이드에서 리마스터된 에디션으로 재발매되었다.이 게임은 이 시리즈에서 기사단이 참여하지 않은 유일한 게임이다.스모킹미러는 100만 대 정도가 팔릴 정도로 상업적 성공을 거뒀지만 첫 경기만큼 호평을 받지는 못했다. | ||||
부서진 검:잠자는 용 | 2003 | 레볼루션 소프트웨어 | Windows, Xbox, PlayStation 2 | |
세 번째 게임인 잠자는 드래곤은 3D 그래픽이 특징인 시리즈 내 이전 게임들의 게임 플레이 스타일에서 탈피한 것으로 시리즈 내에서는 유일하게 다이렉트 컨트롤 인터페이스를 사용한 게임이다.그것은 템플러스의 그림자 이야기를 계속한다.이 게임은 비평가들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았고 수십만 부가 팔렸다. | ||||
부서진 검:죽음의 천사 | 2006 | 레볼루션 소프트웨어, 스모 디지털 | 창문들 | |
이 시리즈의 네 번째 작품인 죽음의 천사(The Angel of Death)는 레볼루션과 스모 디지털이 공동 개발했다.이 게임은 3D 그래픽을 특징으로 하는 동안, 포인트로 돌아가 클릭 인터페이스로 돌아왔다.수십만 부가 팔렸지만 엇갈린 평가를 받았다. | ||||
부서진 검 5: 독사의 저주 | 2013-2014 | 레볼루션 소프트웨어 | Windows, OS X, Linux, iOS, TVOS, Android, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치 | |
다섯 번째 부서진 검 게임인 독사의 저주는 2012년 8월 23일 킥스타터 프로젝트로 발표되었다.2012년 9월 22일에 40만 달러(PayPal로부터 추가 자금) 중 82만 557달러의 자금을 받았다.2013년 12월 출시된 이 게임은 시리즈의 2D 루트로 돌아왔다.[1] |
스토리 개요
템플 기사단의 그림자에서는 유럽을 순회하고 있는 미국인 조지 스토브바트가 한 광대가 일으킨 파리 카페 '라 샹델레 꼭지점'의 폭탄 테러의 목격자 겸 희생자로, 훗날 한 노인의 서류 가방을 훔쳐 카페 내부에 폭탄을 설치한 암살자 칸으로 밝혀졌다.[2]그는 프랑스 사진기자 니콜 "니코" 콜라르를 만나 파리의 루 재리에 거주하고 있으며, 그와 함께 노인과 플랜타드를 살해한 책임이 있는 사람이 누구인지 밝혀내려고 노력하며, 그러는 동안 템플 기사단과 관련된 음모를 결국 풀게 된다.[2]세 번째와 네 번째 게임인 "잠자는 용"과 "죽음의 천사"는 템플러와 관련된 줄거리를 따라간다.다수의 귀환 캐릭터들이 등장하는 템플 기사단의 그림자 이야기를 이어가는 잠자는 드래곤,[3] 죽음의 천사에서는 새롭게 소개된 캐릭터 안나-마리아와 함께 조지와 니코가 가톨릭 교회와 관련된 미스터리를 풀어낸다.[4]다른 연작과는 달리, The Smoking Mirror에서 조지와 니코는 마야의 신 테즈카트리포카가 관련된 마야의 미스터리를 풀어낸다.[5]뱀의 저주는 Gnoristic 복음서와 관련된 줄거리를 따른다.
개발
템플 기사단의 그림자 및 흡연 거울
비디오 게임 디자이너, 작가, 감독인 찰스 세실은 1992년 "미끼의 유혹"(1992년)과 " 강철하늘 아래"(1994년)에 이어 세 번째 게임인 "깨진 검"[6][7]을 위한 시나리오 작업을 시작했는데, 이 시나리오는 기사단 줄거리로 파리를 배경으로 한다.파리를 방문하여 성혈과 성배를 읽고 난 후, 세실은 템플 기사단이 경기에 좋은 주제가 될 것이라고 확신했다.[8][9]세실, 데이브 커민스, 조나단 L. 하워드는 이야기와 디자인에 대한 작업을 시작했다.[9]세실과 커민스는 영화 쓰기 강좌에 참석했고 그들의 대본은 BBC의 수석 각본가이자 극작가 앨런 드루리가 읽었다.[10]Steve Ince는 "Beather a Steel Sky"에서 작업하기 전에 이 게임의 초기 위치 스케치를 만들었고,[11] 프로젝트를 반쯤 진행하면서 제작자로 승격되었다.[11]1994년 세실과 노이린 카모디는 당시 버진 인터렉티브의 출판부장이었던 숀 브레넌을 만났고 버진도 이 게임의 PC 버전을 출판하는 것에 동의했지만,[12] 3D 게임만이 콘솔에 팔릴 것이라고 느끼면서 플레이스테이션에 이 게임을 출판하는 데는 관심이 없었다.[13]그 결과 세실은 이 게임을 콘솔용으로 출판하기로 동의한 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 연락했다.[13]토니 워리너와 데이비드 사이크스는 이 게임의 디자이너 프로그램 제작자 카모디였다.[14]이 게임은 이전의 두 게임처럼 가상 극장 엔진을 사용한다.[14][15]
세실의 목표 중 하나는 좋은 페이싱과 복잡한 줄거리를 가진 게임을 만들어냄으로써 당시 더 인기를 끌었던 유머 기반의 모험 게임에서 출발하는 것이었는데, 그가 기사단이 이상적인 소재가 될 것이라고 생각한 이유였다.[9]'브레이크 검드'는 주인공이 무슨 말을 하려는지 선수에게 밝히지 않는 독특한 '컨버전스 아이콘' 시스템을 제공했는데, 세실의 의도는 게임을 좀 더 영화화하려는 것이었다.[16]세실은 영화적인 느낌의 게임을 디자인하는 것을 목표로 하고 있지만, 게임이 '영화 흉내내기'라고 느꼈던 당시의 인터랙티브 영화와 닮아서는 안 된다고 느꼈다.[9]그는 아이디어를 교환하는 두 명의 주인공을 만들어 게임을 진행시키는 데 도움을 주고 싶었다.[9]그는 미국과 유럽 시장에 어필하기 위해 조지 아메리카와 니코 프랑스를 만들었다.[9]혁명은 그들이 다른 창조적인 산업들 중 최고를 활용할 필요가 있다고 믿었다.[12]손으로 그린 예술작품은 돈 블루트 스튜디오의 어한 케이힐과 닐 브린, 레드 로버 스튜디오의 마이크 버지스 등 예술가들이 애니메이션으로 제작해 고전 애니메이션 영화와 같은 스타일로 그래픽을 애니메이션화했다.[12][17]그 게임의 최종 비용은 백만 파운드였다.[9]
Breaked Sword II: The Smoke Mirror는 1997년 세실과 레볼루션의 제작진에 의해 고안되었다.[18]부서진 검 2의 예술품은 여러 단계를 거쳐 개발되었다.처음에 연필 도면은 청소되기 전에 디지털로 색칠된 문자로 만들어졌다.배경 배치는 연필 디자인에서 출발하여 비슷한 방식으로 제작되었다.[19]이들은 모두 에이미 베렌즈, 리 테일러와 함께 작업하던 중, 이전에 '브레이크 검' 오리지널 게임을 작업했던 어한 케힐과 닐 브린에 의해 그려졌다.이 경기의 음악은 다시 배링턴 펠영이 작곡했으며 밥 세카르가 끝내기 점수를 추가했다.롤프 색슨이 조지의 성우로 돌아오는 동안, 프랑스 여배우 레슬리 카론의 딸이자 이중언어 여배우인 제니퍼 카론 홀이 니코로 캐스팅되었다.극장 감독 에드워드 홀은 2011년 롤프 색슨이 한 인터뷰에 의하면, 모인 배우들을 리허설하고 전체 경기를 녹화하는데 일주일이 걸리지 않았다고 한다.얼터너티브 매거진[9] 이 게임은 1997년 10월 31일 윈도용으로 처음 발매되었다.[20]
잠자는 용과 죽음의 천사
혁명은 2000년에 세 번째 부서진 검에 대한 아이디어를 처음 논의하였다.[3]애초 수면용은 처음 두 번의 부러진 검 게임과 비슷한 만화적 화질의 비주얼을 가질 계획이었지만, 레볼루션은 시각적 깊이가 부족하다고 주장하며 "플랫" 룩을 사용하지 않기로 결정했다.이 팀은 이 게임이 일본의 애니메이션 영화와 비슷하게 믿을 만하지만 반드시 현실적이지는 않은 것처럼 보이기를 원했다.[21][22]텍스쳐는 "카툰" 룩을 달성하기 위해 손으로 그렸고, 라이트 맵은 라디오를 사용하여 사실적인 조명을 만들었다.하드웨어의 발달과 방법론의 변화로 게임은 24비트 컬러로 전환되었다.[21]레볼루션은 이 게임이 영화처럼 느껴지도록 영화 컨설턴트인 밥 킨을 불러와 각 장면에 맞는 감정과 분위기를 전달하도록 했다.[23]이 게임의 음악은 벤 맥컬러에 의해 작곡되었다.음성 녹음은 5일이 걸릴 예정이었지만 전체 과정은 4일이 걸렸다.[24]그 목소리들은 성우들이 함께 녹음되어 그들의 역할을 더 잘 할 수 있게 했다.[24]전체 대본은 총 6,000줄로, 깨진 검 II와 유사하다.롤프 색슨이 목소리 조지로 돌아오는 동안, 니코는 이번에 사라 크룩이 연기했다.[24]그 경기의 최종 비용은 2백만 파운드였다.[25]
Revolution Software와 THQ는 다음과 같이 발표했다. 2005년 8월의 죽음의 천사.[26]찰스 세실에 따르면, 깨진 검은 원래 3부작으로 계획되었지만, 깨진 검이 발매된 후: 잠자는 드래곤, 속편에 대한 팬들의 요구는 압도적이었다.[27]The Sleeping Dragon은 PC뿐만 아니라 콘솔로 출시되어 상업적으로 이익을 얻었지만, 이 접근법은 PC 버전이 콘솔 버전의 제약으로 인해 억제되었기 때문에 일정한 개발 절충이 필요했다.[27]그 결과, 죽음의 천사는 "기술과 그래픽 면에서 정말로 경계를 넓히기 위해" PC용으로만 쓰여졌다.[27]시리즈 첫 번째로 레볼루션은 유일한 개발자가 아니라 레볼루션과 스모디지털이 공동 개발했다.세실은 팀 규모가 훨씬 커야 하기 때문에 더 이상 대규모 개발팀을 유지하여 오리지널 타이틀을 단 한 개라도 쓸 수 없게 되었고,[27] 그로 인해 레볼루션은 디자인에 전념하기 위해 생산측을 폐쇄하고, 스모는 생산에 전념하게 되었다고 믿었다.이 게임은 amBX 조명 기술을 사용한 첫 번째 게임이었다.[28]부서진 검: 잠자는 드래곤은 많은 수의 액션 요소들을 특징으로 해서 비판을 받았다.세실은 그 선수를 압박하는 것을 목표로 했다고 말했다.그는 여전히 이 원칙 뒤에 서 있지만, 행동 요소들이 올바른 접근법이 아니라고 생각했다.[29]슬리핑 드래곤은 또한 크레이트 퍼즐을 많이 사용했기 때문에 세실이 그 수를 줄이는 결과를 초래했다는 비판을 받았다.[29]이 게임의 음악은 벤 맥컬로가 작곡했으며, 위버노이즈의 곡이 수록되어 있다.[30]롤프 색슨이 다시 목소리 조지 스토브바트로 돌아오는 동안 니콜 "니코" 콜라드는 이번에는 캐서린 페이곤이 연기했다.[27][31]
템플 기사단의 그림자 – 디렉터스 컷과 스모킹 미러 – 리마스터
2009년 3월 21일, 유비소프트는 Wii와 닌텐도 DS용 템플러스의 그림자 특별판을 발매했다.세실에 따르면, 감독 컷은 한 무리의 부서진 검 팬들 덕분에 생겨났고, 그는 위와 DS로 시리즈를 가져오라고 간청하는 온라인 청원을 시작했다.[32]
이 프로젝트를 고려했을 때, 세실은 다시 게임을 했고 배경은 픽싱되었고, 영화와 오디오는 질이 나쁘고, 대화도 제자리에 있지 않다고 느끼는 등 많은 문제들을 알아챘다.그는 이 모든 요소들이 리마스터된 판에서 다루어지고 개선될 수 있다고 생각했고, 거기서 그들은 데이브 기븐스의 일기, 힌트 시스템, 그리고 그들이 대화형 디지털 만화로 제공할 수 있는 새로운 예술작품을 추가할 수 있었다.[18]
경기는 니콜 칼라드의 뒷이야기 일부를 채우며 원래 게임에서 파리 카페 폭발 하루 전에 시작된다.레볼루션과 함께 1994년 컬트 클래식 어드벤처 '언더 어 스틸 스카이'를 작업했던 기븐스는 이 게임의 DS 발매에 동행하기 위해 만화책을 제작하기도 했다.[33]
헤이즐 엘러비가 새 섹션의 목소리 니콜 칼라드로 돌아와 원작 게임 출시 후 처음으로 니코를 다시 연기한다.모든 속편에서처럼 롤프 색슨 역시 조지 스토브바트의 목소리로 돌아온다.원래 게임과 달리, 선택된 게임 섹션에 대해서는 선수들이 니콜 콜라드를 통제한다.[34]기븐스의 새로운 캐릭터 작품 외에도, 디렉터스 컷은 특정한 퍼즐을 위한 새로운 1인칭 관점을 특징으로 한다.[34]DS 버전에서는 음성대화가 없고 자막만 있다.[35]
아이폰과 아이팟 터치용 버전은 2010년 1월 20일에 출시되었다.이후 지난 5월 아이패드에서 해상도가 높은 버전과 디지털 만화가 공개됐다.[36]PC 버전은 8월 27일 다양한 디지털 배급 서비스를 통해 출시되었다.
부서진 검: Smoking Mirror – Apple iOS 기기용으로[37] 리마스터된 것이 2010년 12월 16일에 출시되었다.[38]새로운 기능으로는 데이브 기븐스의 배타적 인터랙티브 디지털 코믹, 완전 애니메이션 표정, 강화된 그래픽, 고품질 음악, 상황에 민감한 힌트 시스템, 다이어리, 독특한 크로스 플랫폼 세이브 게임 기능을 용이하게 하는 드롭박스 통합 등이 있어 플레이어가 mu에서 같은 모험을 동시에 즐길 수 있다.이중 장치또한 게임 내 성과를 포함한 완전한 게임 센터 통합이 특징이었다.[38]맥과 PC 버전은 2011년 초에 그 뒤를 이었다.[39]
뱀의 저주
이 시리즈의 다섯 번째 타이틀인 "Breaked Sword 5: The Serven's Caste"는 6개월 동안 개발되어 이 시리즈의 2D 그래픽 스타일로 돌아와 2013년에 개봉되었다.세실은 "업계 최대의 제3자 출판사"[40]의 관심에도 불구하고, 킥스타터를 통해 게임의 남은 개발에 대한 자금이 40만 달러의 목표액으로 모색되었다고 말했다.2012년 9월 22일에 771,561달러의 기금을 받았다.[41][42]
토니 워리너의 리마스터 테스트
2021년 8월 토니 워리너는 '브레이킹 검드 1'이 리매스터된 게임으로 어떻게 보일지 테스트해 본 결과, 토니가 "얘들아, 이 두 개의 이미지를 봐봐.하나는 오리지널 BS1이고, 다른 하나는 화려한 ai 시스템을 사용하여 두 배로 늘렸다.괜찮은 것 같아.이제 순수한 BS1 리마스터드"를 상상해보라.[43]
리셉션 및 레거시
게임 | 게임랭킹스 | 메타크리트어 |
---|---|---|
템플러스의 그림자 | (PC) 84.40%[44] (GBA) 81.19%[45] (PS1) 80.83%[46] | (PC) 80[47] (GBA) 80[48] |
스모킹 미러 | (iOS) 79.00%[49] (PS1) 73.09%[50] (PC) 70.50%[51] | (iOS) 84[38] (PC) 69[20] |
잠자는 용 | (PC) 82.53%[52] ([53]X박스) 77.15% (PS2) 62.00%[54] | (PC) 82[55] (Xbox) 77[56] |
죽음의 천사 | (PC) 75.03%[57] | (PC) 73[58] |
템플 기사단의 그림자 – 디렉터스 컷 | (iOS) 94.00%[59] (HD) 86.67%[60] (NDS) 80.87%[61] (Wii) 76.15%[62] (PC) 60.00%[63] | (iOS) 91[64] (HD) 84[36] (NDS) 78[65] (Wii) 74[66] |
뱀의 저주 | (XONE) 74.18%[67] (PS4) 73.56%[68] | (XONE) 77[69] (PS4) 72[70] |
판매 및 중요 수신
부서진 검의 프랜차이즈는 유럽에서 가장 성공적인 모험 시리즈로 6백만대가 팔렸다.The Shadow of the 템플러트와 The Smoking Mirror는 각각 100만부가 팔리는 혁명 최고의 베스트셀러 타이틀이다.2000년대 초반 모험 장르가 쇠퇴하면서 <잠자는 용>과 <죽음의 천사>가 수십만 부가 팔리는 등 <깨진 검> 시리즈의 판매량도 줄어들었다.이른바 '어드벤쳐 르네상스' 기간 동안, 2011년 '디렉터즈 컷'과 '더 스모킹 미러: 리마스터드'는 iOS에서만 50만 부가 팔렸다.[citation needed]'브레이킹 검 4'가 출시되기 전인 2005년까지 이 시리즈는 전 세계 소매점에 250만 대 이상을 출하했다.[71]
이 시리즈는 '템플러의 그림자'가 모험 장르의 고전으로 자주 인용되는 등 긍정적인 평가를 받아 다양한 '톱' 리스트에서 높은 순위를 차지하고 있다.리메이크 곡들은 찬사를 받았고, 특히 플랫폼에서 최고의 게임 중 하나로 불리는 iOS 버전들이 가장 두드러졌다.
기타 매체
2007년 5월, 찰스 세실은 게임 프랜차이즈를 은막으로 가져가는 것에 관심이 있었다.[72]
Dave Gibbons는 처음 두 게임인 Breaked Sword의 리메이크마다 만화를 제작했다; Breaked Sword: 템플 기사단의 그림자 – 디렉터스 컷과 부서진 검: 스모킹 미러 – [73][74]리마스터됨
2008년 9월 28일 mindFactory는 'Breaked Sword 2.5: The Return of the Tembars'라는 팬메이드 프리웨어 'Breaked Sword' 게임을 출시했다.[75]
수상 및 지명
연도 | 간행물 또는 식 | 노미네이트 게임 | 상 | 결과 | 참조 |
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1997 | 4세대 | 부서진 검:템플러스의 그림자 | 베스트 어드벤처 1997 | 원 | [76] |
퀘스트 매거진 | 베스트 퀘스트 | 원 | |||
2003 | 영국 아카데미 비디오 게임상 | 부서진 검:잠자는 용 | 베스트 디자인 | 지명했다 | [77] |
베스트 PC 게임 | 지명했다 | ||||
베스트 어드벤처 게임 | 지명했다 | ||||
저스트 어드벤처 | 2003년 최고의 어드벤처 게임 | 원 | [78] | ||
2004 | 게임 개발자 초이스 어워드 | 탁월한 쓰기 능력 | 지명했다 | [79] | |
2009 | 영국 아카데미 비디오 게임상 | 부서진 검:템플 기사단의 그림자 – 디렉터스 컷 | 베스트 스토리 | 지명했다 | [80] |
2010 | 포켓 게이머 | 포켓 게이머 골드상 | 원 | [81] | |
부서진 검:스모킹 미러 – 리마스터됨 | 포켓 게이머 실버상 | 원 | [82] | ||
어드벤처 게이머의 2009년 애기 어워드 | 부서진 검:템플 기사단의 그림자 – 디렉터스 컷 | 최상의 포트/업데이트된 재 릴리즈 | 지명했다 | [83] | |
2011 | 포켓 게이머 어워드 | 최고의 어드벤처/RPG 게임 | 지명했다 | [84] | |
유러피언 게임 어워드 | 베스트 유럽 어드벤처 | 원 | [85] |
참조
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