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소서러 시몬

Simon the Sorcerer
소서러 시몬
Simon 1 cover.jpg
아미가 1200 개봉을 위한 박스 아트.
개발자어드벤처 소프트
게시자어드벤처 소프트
감독자마이크 우드로프
프로듀서마이크 우드로프, 앨런 브리지먼
디자이너사이먼 우드로프
프로그래머앨런 브리지먼
아티스트폴 드러먼드
작성자사이먼 우드로프
시리즈소서러 시몬
플랫폼Amiga, Amiga CD32, MS-DOS, RISC OS, iOS, Android, Microsoft Windows
해제1993년[1] 9월 27일
장르포인트 앤 클릭 어드벤처
모드싱글 플레이어

소서러 사이먼은 아미가와 MS-DOS를 위해 어드벤처 소프트가 개발하고 발행한 1993년형 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다.이 게임의 이야기는 마법과 괴물의 평행 우주로 이송되는 사이먼이라는 소년에 초점을 맞추고 있다. 그는 마법사가 되어 사악한 마법사에서 다른 사람을 구출하는 임무를 시작한다.이 게임의 배경은 디스크월드 시리즈의 소설에서 영감을 받았고, '반지제왕'과 '잭', '빈스토크'와 같은 판타지 소설과 동화에 관한 패러디를 통합했다.주인공의 디자인은 가상의 영국 텔레비전 캐릭터인 Blackader의 디자인에서 영감을 받았고, 크리스 배리가 CD를 재발매하면서 목소리를 높였다.

이 게임은 비평가들로부터 호평을 받았고, 비평가들은 유머와 그래픽, 게임 플레이를 칭찬했으며, 줄거리를 향한 약간의 사소한 비판도 있었다.소서러 사이먼은 1995년 속편인 소서러 2세: 사자, 마법사, 옷장 등과 함께 비디오 게임 시리즈가 되었다.이 게임은 이후 2008년 GOG.com을 통해 PC용으로 출시되었으며, MojoTouch가 개발하여 2013년 구글 플레이를 통해 출시되었다.

게임플레이

마법사인 사이먼의 스크린샷.이 게임은 "몽키 섬비밀"을 포함한 그 시대의 다른 제목에서 발견된 것과 같은 스타일의 구두 명령을 사용했다.

포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로, 터치스크린 컨트롤이 특징인 iOS와 안드로이드 버전을 제외하고, 플레이어는 마우스를 사용하여 이야기의 주인공 사이먼을 제어한다.[2][3]게임 플레이는 플레이어가 사이먼을 게임 내 위치로 이동하여 각 사이트의 사물 및 다른 캐릭터와 상호 작용하는 것을 포함한다.플레이어는 "보기", "말하기", "기여하기"와 같은 언어 명령을 통해 Simon에게 작업을 수행하게 할 수 있으며, 이러한 항목을 사용하려면 올바른 언어 명령이 필요한 다음 해당 개체의 대상을 선택해야 한다.게임은 주로 퍼즐이나 아이템 획득에 대한 힌트를 포함한 정보를 얻기 위해 사람들과 대화하고, 게임 과정 중에 퍼즐을 풀기 위해 올바른 아이템을 사용하는 것을 포함한다.[4]재고에 포함된 엽서를 통해 게임을 로딩, 저장, 종료할 수 있는 메뉴 시스템이 제공되며,[5] 재고에 지도 형태로 제공되는 패스트 트래블 시스템은 게임 스토리의 일정 지점까지 사용할 수 있다.[6]

시놉시스

설정

게임의 이야기는 마술과 괴물이 존재하는 현실 세계와 평행 우주를 취하는데, 비록 일부 현대적인 물건과 요소들이 내부에서 발견되고 있다.이 게임의 세계에는 라푼젤,[7] 반지의 제왕,[8] 디스크월드,[9] 나니아 연대기,[3] 잭과 빈스토크,[8]빌리 염소 그뤼프 등 인기 판타지 소설과 동화인물들을 패러디한 요소들이 등장한다.[8][10]

플롯

12번째 생일에 사이먼이라는 이름의 어린 소년은 치피라는 이름을 가진 부모님으로부터 개를 선물로 받았을 때 깜짝 놀란다.사이먼에게 알려지지 않은 그의 부모는 예고도 없이 현관 앞에 있는 개를 발견하고 종이에 싸서 아무도 읽을 수 없는 책을 소유했고 결국 그 책은 다락방에 버려졌다.[11]생일 후 어느 날, 사이먼은 치피가 다락방에서 놀고 있는 것을 듣고, 거기서 그는 책을 입에 물고 있는 것을 발견한다.그것을 읽으면서, 그는 그것이 "Ye Olde 맞춤법 부기"라고 제목이 붙었다고 기록하고, 자신도 모르게 그 페이지들 중 하나에 주문을 외워 읽는다.갑자기 포털이 나타나는데, 치피가 들어간다.시몬은 그의 뒤를 따라 마법사의 가운을 입은 채 다른 세계로 향한다.사이먼은 치피의 도움으로 도깨비 떼를 탈출한 후 곧 개의 도움을 받아 마을로 가는 길을 찾아 마법사 칼립소의 집으로 데려왔다.

집 안에서, 시몬은 칼립소에게서 자신에게 보내는 편지를 발견하는데, 칼립소는 그가 사악한 마법사인 소르디드를 물리치는 데 도움이 될 수 있기를 바라면서 그를 그의 세계로 끌어들인 것에 대한 책임이 있다고 밝히고 있다.[12]시몬은 칼립소가 그 후 납치되었다는 것과 그가 집으로 돌아가기 위해서는 마법사를 구출해야 한다는 것을 알게 된다.[13]Per Calypso의 지시로, 사이먼은 마을 펍에서 마법사 그룹을 만나 그를 마법사라고 한다.[13]그들이 정한 임무를 수행하고 소정의 수수료를 지불한 사이먼은 마법사가 되어 소르디드의 산맥을 뚫는 데 필요한 물건들을 찾는 일을 한다.자신을 움츠리는 물약으로 탑에 진입한 사이먼은 더 큰 어려움을 극복한 뒤 정상 높이로 돌아와 탑을 탐험한다.소르디드의 침실에서 그는 그 마법사가 사람들을 돌로 만들 수 있는 지팡이를 만들었고, 그것은 소르디드가 여행했던 론도르의 불타는 구덩이에서만 파괴될 수 있다는 것을 알게 된다.탑에서 지팡이를 발견한 사이먼은 텔레포터를 사용하여 론도르에 도달하여 지팡이를 파괴한 다음 소르디드를 불타는 구덩이 속으로 밀어넣어 무찌른다.

자신의 세계로 돌려보낸 시몬은 꿈이라고 가정하고 침실에서 깨어난다.그러나 그의 방에는 또 다른 포탈이 열리며, 그 위로 커다란 장갑을 낀 손이 나타나 그를 다시 통과하게 한다.[7]

개발 및 릴리스

소서러 시몬의 감독이자 프로듀서인 마이크 우드로프는 만화 모험 게임의 시장을 이용하기 위해 이 게임을 만들고 싶었는데, 그는 몽키 아일랜드 2:처크의 복수라는 성공으로 인해 이 게임이 존재한다는 것을 깨달았다.그의 아들 사이먼은 대본을 썼다.그는 테리 프래쳇(애드벤쳐 소프트는 원래 디스크월드 게임을 만들려고 했으나 면허를[14][15] 얻을 수 없었다)으로부터 영감을 받았고, 그와 그의 아버지는 그가 게임에 참여하기를 바랐다.비록 그가 관여하지 않기로 선택했지만, 대본에는 여전히 독창적인 유머가 많이 들어 있었다.많은 장면들이 동화에 바탕을 두고 있으며, 와이즈 올빼미는 패트릭 무어를 모델로 했다.[9]우드로프는 어드벤처 소프트(당시 호러소프트)가 공포 게임을 충분히 해왔고 코미디 게임을 해보고 싶다고 말했다.장르가 바뀌자 명칭이 바뀌었다.[14]

사이먼 우드로프는 시몬의 캐릭터가 블랙사더, 린스윈드, 가이브러쉬를 혼합한 것으로, 원래 해리포터와 비슷하게 연습생 마법사가 되기 위한 것이라고 설명했다.[16]그는 또 "린스윈드 등 캐릭터와 경쟁할 캐릭터가 필요하기 때문에 발명됐다"[17]면서 "디스크월드 책과 몽키 아일랜드에서 영감을 얻은 게임"이라고 설명했다.[18]마이크 우드로프는 이 게임이 던전스 & 드래곤즈의 마법 이야기에서 영감을 받았다고 말했다.[19]사이먼 우드로페에 따르면, 다른 영향으로는 적색 왜성, 팔티 타워, 몬티 파이톤 등이 있었다.[15]이 캐릭터는 M5 고속도로를 여행하는 동안 발명되었고 우드로프의 이름을 따서 지어지지 않았다.'소령자 사이몬'이라는 이름은 캐릭터의 마법적 성격 때문에 그런 형식을 가지고 있었고, '와일리 더 마법사' 같은 다른 이름들이 미움받았다는 이유로 거절당했기 때문이다.[17]소서러 사이먼은 15명의 팀에 의해 개발되었다.[19]몽키 섬의 유머와 구별하기 위해 영국인이 되려는 노력이 있었다.[14]시몬 우드로프는 자신의 가장 큰 도전은 스크립트 작성과 퍼즐 디자인이라고 말했으며, 스크립트(사내 스크립팅 언어[15] 작성)를 지속적으로 조율했다.퍼즐보다는 캐릭터를 위한 세상이 만들어졌고, 팀이 좋아하는 캐릭터로 스토리를 포장했다.우드로프는 어드벤처 소프트가 더 경험이 많은 스튜디오에 필적할 수 있었던 것은 모두 같은 목표와 열정을 가진 작은 팀 덕분이라고 믿었다.[14]시몬 우드로프는 게임에 어떤 동화를 포함시킬지 결정하는 데 대해 "그림스 동화 등 그런 종류의 것들을 다 읽었다"면서 "자라서 레이디버드 북스도 소유하고 있었다"고 말했다.그는 마법의 포리지 냄비와 같이 그가 "진짜" 포함시키고 싶었지만 포함시킬 수 없는 것들이 있다고 말했다.[15]

Alan Brigman은 기술 감독이자 공동 제작자였다.그와 마이크 우드로프는 게임 창조 시스템인 AGOS(Adventure Graphic Operating System) II를 개발하여, 소서러 사이먼의 개발을 촉진하고, 팀이 기술적인 측면에 구애받지 않고 게임 플레이와 스토리에 집중할 수 있도록 하였다.이 시스템은 개발자들이 별도의 모니터에 텍스트 명령을 입력하도록 허용했고, 엔진은 다른 플랫폼으로 포팅될 수 있었다.엔진의 다른 기능으로는 마우스가 수행하는 동작을 텍스트 명령으로 변환(문장 파서가 수행), 필요에 따라 데이터를 로드하는 기능 등이 있으며 명령의 단순한 추가에 의해 구현될 수 있다.이 게임은 방이나 물건을 위한 테이블이 들어 있는 데이터베이스로 만들어졌다.이 표에는 애니메이션 코드와 발생해야 할 사항에 대한 정보가 수록되어 있다.[9][19]앨런 콕스는 애버머뮤드를 기반으로 한 AGOS 엔진 개발에도 관여했다.[19]

이 예술은 폴 드러먼드(주인공), 케빈 프레스턴(캐빈 프레스턴)과[15] 마리아 드러먼드, 제프 월, 카렌 핀친이 개발했다.이 팀은 중앙 스튜디오인 버밍엄이 아닌 뉴캐슬의 스튜디오에 기반을 두고 있었다.그들의 작품에는 그래픽 도구가 내장된 POCO 언어를 사용하여 Autodesk Animator에서 개발한 캐릭터 애니메이션이 포함되어 있다.작품(스프라이트 포함)은 클립을 선별하여 제작하였으며, 함께 붙여 최종 이미지를 형성하였다.여러 위치에서 클립을 사용할 수 있는 기능과 필요한 대로 색 정보를 별도로 저장하여 사용할 수 있다는 것은 예술이 평상시보다 훨씬 적은 공간을 차지한다는 것을 의미했다.배경 예술 작품은 흑백으로 스케치한 다음 컴퓨터로 스캔하여 색을 입혔다.[9]이 음악은 미디어 소서리(Adam Gilmore and Mark McLeod)의 공로를 인정받고 있다.[20]

Simon the Sorcerer는 1993년 AmigaIBM PC 호환용으로 플로피 디스크로 출시되었다.[10]1994년 아미가 CD32와 PC CD-ROM용으로 다시 발매되었으며, 크리스 배리가 시몬의 목소리로 등장하는 향상된 사운드트랙이 수록되었다.[20][10][8]시몬 우드로프는 대본을 쓸 때 배리를 염두에 두고 있었다고 진술했다(우드로프는 레드왜성아놀드 림머[15] 팬이라고 말했다). 그리고 대사를 할 줄 아는 배우를 생각하면 배리가 그렇게 하는 것이 더 쉽다고 말했다.배리를 고용하는 데 하루 3000파운드 정도가 들었다.[18]우드로프는 토키 버전을 하는 데 "거침이 없었다"면서 "차기 큰 일"[14]이라고 말했다.그는 또한 배리가 "매우 인내심이 강하고 프로페셔널했다"고 말했다.[15]소서러 사이먼루카스아트의 게임에서 나온 시각과 인터페이스 디자인을 사용했고, 우드로프는 이것이 표준을 정했기 때문이며, 어드벤처 소프트의 초점은 유머와 스토리텔링이었다고 진술했다.[18]

그 PC 버전은 나중에 마이크로소프트 윈도우에 포팅되었다.[21]이 게임은 액티비전에 의해 미국에서 출판되었다.[7]Windows ME, 2000XP와의 호환성 문제를 해결하는 패치가 출시되었다.[22]Simon the Sorcerer는 2008년 12월에 아마존닷컴에서 발매되었다.[23]2009년 iPhSoft에 의해 아이폰용 게임이 다시 출시되었다.[3]'20주년 기념판'이라는 제목의 새 버전은 MojoTouch가 개발하여 2013년 8월 Android용으로 출시되었다.이 버전은 새로운 애니메이션과 아이콘, 리마스터된 음악, 고화질 그래픽, 그리고 새로운 게임 메뉴를 특징으로 했다.[24][25]2018년 4월 3일 iOS 앱스토어,[26] 스팀[27], GOG.com[28]에서 25주년 기념판이 출시되었다.[27]속편인 소서러 2세: 사자, 마법사, 의상실은 1995년에 개봉되었다.[10]

리셉션

소서러 사이먼은 비평가들의 호평을 받았다. 모든 플랫폼에서, 비록 비판들이 통제와 게임의 선형성을 포함하긴 했지만, 특히 유머와 비주얼은 칭찬받았다.이 게임의 세계 판매량은 1999년 9월까지 60만 대를 넘어섰다.[48]

아미가 버전은 일반적으로 높은 평가를 받았다.CU 아미가 고품질의 그래픽과 게임이 얼마나 재미있었는지 칭찬했다.[46]아미가컴퓨팅의 사이먼 클레이스도 그래픽과 위치들을 높이 평가하면서 위치들의 스타일이 게임을 동화처럼 보이게 했다고 말했다.그는 또한 게임에서 퍼즐과 디테일을 즐겼다.[32]원스 리뷰어는 그래픽이 "뛰어난 것"이라고 말했지만, 음악이 아미가의 사운드 하드웨어를 완전히 이용하지는 않았다고 믿었다.[51]Génération 4의 검토자는 아미가 버전의 그래픽이 "대단하다"[40]고 생각했다.

CD32 버전은 연설로 유명했다.CU Amiga의 Dean Evans는 "멋진" 배경과 애니메이션에 깊은 인상을 받았고, 특히 Chris Barrie가 Simon으로 디지털화된 연설이 주된 판매 포인트라고 믿었다.[47]아미가파워의 조나단 내쉬는 '고글픈' 그래픽을 좋아했지만, 대화는 성가시다고 생각했고, 퍼즐을 "점점 없이 넓은 놀이 영역에 얇게 펼친다"[36]고 비판하기도 했다.아미가 CD32 게이머의 평론가는 사운드 트랙을 '톱노치'라고 표현하며 감명을 받았고, 이 이야기에 재치가 많다고 생각했다.주된 비판은 상호작용을 경시하는 장면들이 코미디를 선형적으로 만드는 것이었다.[49]원스 리뷰어는 그래픽에 대한 다른 사람들의 견해를 확증하면서, 그래픽이 "놀라움"이라고 믿었고, 또한 연설에 의해 분위기가 강화되었다고 믿었다.[52]사이먼 역의 크리스 배리는 아미가 컴퓨팅으로부터 연설에 새로운 매력을 부여함으로써 게임을 "대단히 향상"시킬 것으로 믿어졌다.[33]아미가 포맷 검토자는 컨트롤러의 한계는 플레이어를 "미친 히스테리 횡설수설"로 만들 것이라고 믿으면서 컨트롤을 비판했지만, 언어의 추가를 칭찬했고, 그래픽에 다른 사람들의 의견을 "아름답다"[34]라고 부르며 반색했다.이후 평론에서 앤디 스미스는 배리의 목소리가 유머를 살린다고 믿었고, 그래픽을 "소박하다"고 평가한 에반스의 말에 동의했지만, 아미가 1200으로 게임을 진행시키기는 어렵다고 말했다.[35]

DOS와 Windows 버전의 검토자들은 유머와 대화를 칭찬했다.Génération 4의 평론가들은 그 모험을 "훌륭한" 것으로 묘사했고, 마법사인 Simon이 가장 재미있고 특이한 모험 게임일 것이라고 믿었다.[39]컴퓨터 게이밍 월드(CGW)는 "괴롭고도 혀가 잘 돌아가는 대화형 판타지 [...]는 유머 다이얼을 최대로 유지하면서 가장 영민한 모험가의 지혜를 시험하기 위해 고안된 맛있는 퍼즐의 풍부한 세계를 특징으로 한다"고 밝혔다.[53]아마존닷컴은 등장인물들의 대화를 '우아함'이라고 표현하며 유머의 풍부함을 칭찬했지만 모험이 너무 빨리 끝났다고 믿었다.[43]아미가 버전에 대한 그들의 검토는 동일했다.[44]게임제보의 타우니 디트머는 이 이야기를 "재미있고" 그리고 풍경과 음악은 "놀랄 정도로 화려하고 매력적"이라고 칭송하며, 사이드퀘스트의 부족을 비판하고, 2009년 원작 그래픽이 구식처럼 보인다고 지적했다.[38]대본과 대화는 어드벤처 게이머의 롭 프랭클린(Rob Franklin)으로부터 '판타스틱(fantastic)'이라는 찬사를 받았고, 크리스 배리의 '찬란한' 목소리 연기를 칭찬하면서도 줄거리가 모호하다고 비판했다.그는 모험 게임과 영국 유머의 팬들에게 이 게임을 추천했다.[30]어드벤처 클래식 게이밍의 졸탄 오르만디는 퍼즐의 독창성과 사이먼의 유머를 높이 생각했다.그는 이 게임의 인기가 모험 주인공의 유머를 묘사하는 "시몬로지"라는 용어를 만들어냈다고 주장했다.[48]게임랭킹스PC 버전에 86%의 등급이 있다고 말한다.[29]조이스틱의 평론가는 장식, 애니메이션, 캐릭터를 좋아했다.[42]

포켓게이머의 폴 마샹은 iOS 버전을 검토하면서 아이폰 구현보다는 자신이 좋아하는 게임이라고 했지만 게임을 '클래식'으로 생각하고 대화를 '원래'[45]로 표현했다.앱스파이(AppSpy)의 데이미언 치아파라는 iOS 버전의 그래픽이 원작보다 개선됐다고 믿었고, '기묘한' 유머를 좋아했지만 플레이어가 컨트롤에 익숙해지려면 시간이 걸릴 수 있다고 생각했다.[50]아이패드와 안드로이드 버전은 각각의 플랫폼을 위한 포켓 게이머의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 톱10에 등장했다.[54][55]

2011년, 어드벤처 게이머들사이먼을 44번째로 출시된 어드벤처 게임으로 선정했다.[56]

참조

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원천

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외부 링크