시간의 미로
The Labyrinth of Time| 시간의 미로 | |
|---|---|
| 개발자 | 테라 노바 개발 Wyrmkeep Entertainment Co. (재출시) |
| 게시자 | 일렉트로닉 아츠 Wyrmkeep Entertainment Co. (재출시) |
| 디자이너 | 브래들리 스켄크[4] |
| 프로그래머 | 미칼 토도로비치 조 피어스 |
| 플랫폼 | Commodore CDTV Amiga CD32, MS-DOS, Linux, Mac OS, Mac OS X, Windows, iOS |
| 해제 | MS-DOS, CD32, Mac 1993년[1] 6월 1일 Linux, OS X, Windows 2004년[2] 12월 7일 애플 iOS 2009년[3] 11월 14일 |
| 장르 | 그래픽 어드벤처 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
시간의 미로(Labyroth of Time)는 브래들리 W. 스켄크(Bradley W. Schenck)와 미샬 토도로비치(Michal Todorovic)로 구성된 2인조 팀인 테라 노바 개발(Terra Nova Development)이 만든 그래픽 어드벤처 비디오 게임이다.시리즈의 첫 번째 게임을 목표로 한 The Labyth of Time은 The 7th Guest and Mission과 같은 비슷한 그래픽 모험보다 덜 성공적이었다.테라노바개발이 생산하는 유일한 게임이다.개봉 후 몇 년 동안, The Labyroth of Time은 Wyrmkeep Entertainment에 의해 오리지널 개발자들과 협력하여 더 최신 플랫폼에 출판되었다.
플롯
시간의 미로 이야기는 그리스 신화에 근거하고 있다.그 게임은 플레이어가 퇴근하는 동안 시작된다.지하철을 타는 동안, 선수와 그들의 기차차는 갑자기 다른 차원으로 빨려 들어간다.신화적 인물인 다이달로스 형태의 환상은 미노스 왕이 그에게 시공간 연속체에 걸쳐 있는 미로 건설을 감독하도록 강요했다고 설명한다.미노스 왕은 건설과 동시에 그의 초자연적인 힘으로 모든 시간과 장소를 침략하고 정복할 것이다.다이달로스는 미노스가 정복을 완성하기 전에 선수에게 미로를 파괴할 방법을 찾으라고 애원한다.[5]
게임 내 단말기와 저널 엔트리가 미노스의 힘의 범위를 드러낸다.달 도서관에 홀로 있는 기록 보관자에 의해 설명되었듯이, 자신을 왕으로 칭하는 인물이 모든 세계 정부에 동시에 나타나 그들의 군대의 통제권을 장악하고 모든 기록된 역사를 지웠다.미노스의 새로운 능력은 시간 여행을 넘어선 것처럼 보인다; 왕의 무덤의 장면은 그가 무덤에서 일어났다는 것을 강하게 암시한다.
플레이어가 탐험하는 미로는 많은 시간과 장소에 걸쳐 있다.이들의 부조화에도 불구하고 각 지역은 uxmal 인근 먼 지그구라트에서 이름 없는 소서왕의 무덤을 발견하는 것에 호기심을 가진 교수 마틴 가렛의 이야기로 주제적으로 연결되어 있다.마법왕-왕의 보물창고의 위치를 알고 있던 유일한 사람인 데스페라도 미친개 마디간(Desperado Maddigan)은 캘리포니아주 리볼버 스프링스의 서쪽 마을에 지그거랏의 방으로 가는 지도와 함께 묻혔다.그러나 리볼버 스프링스는 1882년 5월 1일 화재로 소실되어 그의 무덤의 위치를 수수께끼로 남겼다.개럿은 두 번째 지그구라트 원정을 막 시작하려던 참이었으나, 앞선 발굴에서 행운의 셔츠를 잃어버린 후 불안감에 시달렸다.
플레이어가 지그구라트를 찾으면, 그들은 셔츠를 되찾을 수 있다.그들은 또한 레볼버 스프링스로 시간을 거슬러 가서 철도 연장 사업을 위해 지역 묘지를 이전했다는 것을 설명하는 신문을 집어들 수 있다.그 선수는 역사를 바꾸면서 둘 다 개럿으로 떠난다.그 격려와 새로운 정보로 개럿은 미친 개 마디건을 찾아 탐험을 끝낸다.마법왕 무덤에서 가져온 보물들 중, 개럿은 건물을 파괴하는 데 사용되었다고 알려진 부적 하나를 발견한다.
플레이어는 미로의 중심에 도달하기 위해 지그거랏에서 레버를 세 개 작동해야 하며, 다른 품목들 중에서 부적을 이용해 키스톤을 파괴해야 한다.메이즈 센터를 지키고 있는 환상의 미노타우르스를 제명시킨 후, 플레이어는 미로의 키스톤을 깨뜨린다.이것은 미로가 솔기에 풀리게 한다.다이달로스가 직접 나타나 자유를 감사한 다음 미노스 왕이 더 이상 해를 끼치지 않도록 하기 위해 떠난다.시간이나 공간에 존재하지 않는 지역에 선수를 띄워 둔다.
게임은 속편 "The Lavyrinth II: Lost in the Land of the Dreams"의 티저로 끝을 맺는다.속편은 제작되지 않았다.
재공개
2004년 12월 7일, The Labyrth of Time은 Wyrmkeep Entertainment사에 의해 마이크로소프트 윈도, 맥 OS, 아미가OS, 리눅스를 위해 다시 발매되었다.새로운 버전의 게임은 일부 오디오 음질을 복원하고 미로를 탐색하기 위한 빵가루 기능을 추가했으며 원본 코드를 Simple DirectMedia Layer에 포팅했다.아미가 버전은 프리웨어로 출시되었으며 아미넷과 그 거울에서 다운로드하거나 공식 사이트에서 .iso로 다운로드할 수 있다.
이 게임은 이후 2009년 11월 14일 애플의 아이폰과 아이팟 터치로 포팅되었다.그것은 현재 온라인 게임 스토어인 Steam과 GOG.com에서 구매하거나 다운받을 수 있다.
리셉션
1993년 12월 컴퓨터 게이밍 월드의 찰스 아다이는 시간의 미로가 없는 미로를 기대하는 것은 비현실적이었다고 인정했다.그러나 그는 "상호작용 소설의 한 조각"이라고 하지만, 그것은 "대부분의 미로에 불과하고 복잡하고 짜증나는 사슬로 연결된다"고 말했다.아르다이는 게임 플레이에 필요한 몇 안 되는 물건과 많은 비인터랙티브 물체를 구분할 방법이 없이 "그것에는 느긋하고 지루한 눈깔사탕"이라고 비판했다.그는 일렉트로닉 아츠에 "시간의 미로를 제거하고 클립 아트를 위해 할인된 가격으로 팔 것"[6]을 권고했다.1994년 4월 잡지는 "신화와 시간여행은 매끄럽게 교배되지만, 우울할 정도로 공허한 세상과 침착한 어드벤처 게임 역학은 시대를 초월한 게임을 만들어낸다"[7]고 말했다.
1996년 컴퓨터 게임 월드는 타임의 미로를 43번째로 출시한 컴퓨터 게임이라고 선언했다.[8]
1994년 1월, PC 게이머 UK는 이 게임에 "권장" 도장을 수여했으며, 리뷰어 필 사우스(Phil South)는 91%의 등급을 부여했다.남부는 이 게임을 빠르고 뜨겁고 깊은 게임으로 정의했다: "빠른 이유는 [...]에 들어가는 데 시간이 전혀 걸리지 않기 때문이다.최신 프리젠테이션을 통해 보기 좋으면서도 100만 달러(약 1억 원)처럼 들리므로 뜨겁다.왜냐하면, 일단 여러분이 초기의 신기함을 극복하고 잠시 동안 여러분을 사로잡을 무언가를 원하기 시작하면, 게임은 여러분이 그 노력을 기울일 준비가 되어 있는 한 여러분을 매혹시킬 수 있는 충분한 물기를 가지고 있고, 경험이 많은 사람들과 신생 모험가들에게 똑같이 세금을 부과할 퍼즐과 문제들을 가지고 있기 때문이다."[9]
1994년 2월 PC존에서도 100점 만점에 89점을 주면서 이 게임을 추천했다.리뷰어 폴 프레슬리는 게임의 "사용자에게 친숙한 인터페이스보다 못하다"고 비판하면서 "마우스 클릭이 너무 많아 너무 적은 일을 할 수 없다"고 극찬하는 한편, "7차 게스트 이후 모험 게임에서 타의 추종을 불허하는 분위기를 연출한다"는 비주얼과 함께 비주얼과 사운드를 극찬했다.[10]
The One은 The Labyrints of Time의 아미가 버전에게 총 81%의 점수를 주었고, 음악을 "영리한 것과 다름없다"라고 언급했으며, 그래픽을 칭찬하면서 "Labyrints Of Time의 명백한 판매점은 그래픽이다...불행히도, 그 모험 자체가 그래픽만큼 인상적이지는 않다."The One은 "패킹 자체가 게임의 다운비트를 나타내는 것은 아니다"라고 말했다.[백스토리 사건의 개요를 설명하는 소개] 불쾌한 놀라움으로 다가온다"면서 미로를 비판하면서 오토맵이 목적을 부정해 '지겹기만 하다'고 말하고, '날짜'와 '제한' UI에 좌절했다.[11]
참조
- ^ "Labyrinth of Time - PC - GameSpy". gamespy.com. GameSpy. Retrieved 2010-11-11.
- ^ "The Wyrmkeep Entertainment Co. Announces the Release of The Labyrinth of Time". wyrmkeep.com. The Wyrmkeep Entertainment Co. Archived from the original on March 14, 2012. Retrieved 2016-03-05.
- ^ "The Labyrinth of Time for the iPhone/iPod". thelabyrinthoftime.com. The Wyrmkeep Entertainment Co. Retrieved 2010-11-10.
- ^ "The Labyrinth of Time Manual". wyrmkeep.com. The Wyrmkeep Entertainment Co. Retrieved 2010-11-10.
- ^ "Screenshots from The Labyrinth of Time". Retrieved May 18, 2008.
- ^ Ardai, Charles (December 1993). "Through The Corridors Of Time". Computer Gaming World. pp. 192, 193. Retrieved 29 March 2016.
- ^ Ardai, Charles (April 1994). "Invasion Of The Data Stashers". Computer Gaming World. pp. 20–42.
- ^ Staff (November 1996). "150 Best (and 50 Worst) Games of All Time". Computer Gaming World. No. 148. pp. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ South, Phil (January 1994). "The Labyrinth of Time". PC Gamer. Vol. 1, no. 2. pp. 96–97.
- ^ Presley, Paul (February 1994). "The Labyrinth of Time". PC Zone. No. 11. pp. 112–113.
- ^ "The Labyrinth of Time Review". The One. No. 64. emap Images. February 1994. pp. 52–53.