퀘스트 포 글로리: 영웅이 되고 싶은가?

Quest for Glory: So You Want to Be a Hero
Quest for Glory:
영웅이 되고 싶은 소유
Qg1cover.jpg
1989년 버전의 표지
개발자시에라온라인
게시자시에라온라인
감독자로리 앤 콜
작곡가마크 시버트
시리즈퀘스트 포 글로리
플랫폼MS-DOS, 아미가, 아타리 ST, NEC PC-9801, Mac OS
해제1989년 10월(EGA)
1992년 7월(VGA, 플로피)
1994년 4월 (VGA, CD)
장르모험 게임/역할 놀이
모드싱글 플레이어

영광 탐색: 영웅이 되고 싶은가(원래 히어로즈 퀘스트: So You Want to be a Hero)는 1989년 로리 이 디자인하고 시에라 온라인MS-DOS를 위해 발행한 어드벤처 게임/롤 플레이 게임 하이브리드다.퀘스트 글로리 시리즈의 첫 게임으로 그래픽 어드벤처게임을 통계구축(강도, 지능, 건강) 등 역할극과 같은 요소와 혼합해 게임의 특정 부분 수행능력에 실제 영향을 미치도록 노력했다는 점에서 장르적 정의 게임이라는 평가를 받아왔다.[1]그 게임은 풍자적이고 어리석은 어조를 가지고 있다.[2]아미가, 아타리 ST, NEC PC-9801의 포트는 1990년대 초에 출시되었다.Quest for Glory I: So You Want to be a Hero라는 제목의 VGA 리메이크는 DOS를 위해 1992년에, 이후 Mac OS를 위해 1994년에 출시되었다.

게임플레이

원래 제목은 텍스트 파서가 있는 모험 게임이었고, 플레이어는 캐릭터가 수행할 명령을 타이핑하는 반면, 리메이크는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다.[1][3][4]

이 게임은 (RPG 세관에 따르면) 3개 등급 중 캐릭터 선발을 허용한 첫 번째 시에라 게임이기 때문에 "한 번에 3개 게임"이라고 광고했다.파이터, 매직 유저, 그리고 도둑.영웅이 등장인물에 어떤 등급을 부여하느냐는 등장인물이 어떤 장비를 시작하느냐, 퍼즐을 어떻게 풀 수 있느냐, 어떤 탐구에 부딪칠 것인가를 크게 좌우한다.그러나, 수업의 구분은 절대적인 것이 아니었다; 선수들은 캐릭터에 기술을 더하고 이 게임과 시리즈의 다른 수업과 관련된 퀘스트를 완료할 수 있도록 허락할 수 있었다.[5]

퀘스트 글로리는 오늘날에도 RPG와 다른 어드벤처 게임에서는 찾아보기 힘든 리얼리즘을 소개했다.낮과 밤과 시간의 흐름이 하나의 요소였다; 낮과 밤의 배경과 풍경은 달랐다.주인공은 규칙적으로 밥을 먹어야 했고, 휴식과 수면을 필요로 하는 달리기와 싸움으로 지칠 수밖에 없었다.기술은 전투를 통해 수준을 높임으로써 얻어지는 것이 아니라 정규적인 출현 과정을 통해 뚜렷하게 증가하였다.[5]플레이어가 마법을 많이 사용할수록 히어로즈 마법의 능력은 더 증가하게 된다(지능에 따라). 마찬가지로 플레이어가 남작의 마술을 전투, 훈련 또는 청소하는 일까지 더 많이 할수록 영웅의 힘, 활력, 민첩성도 더 높아진다.

이것은 플레이어 캐릭터가 거의 또는 전혀 말을 하지 않는 몇 안 되는 시에라 어드벤처 게임 중 하나이다.비록 플레이어가 "여단에 대해 묻다"와 같은 명령을 입력할 수 있지만, 플레이어 캐릭터는 거의 대화가 없다.

플롯

스필버그의 계곡의 변덕에서 사악한 퇴각 바바 야가가 땅과 그녀를 쫓아내려는 남작을 저주했다.그의 딸은 사라지고 그의 아들은 곰으로 변했고, 그 땅은 괴물들과 준장으로 황폐화되었다.[6]스필버그의 계곡은 이러한 문제들을 해결할 수 있는 영웅이 필요하다.플레이어의 캐릭터는 이름과 클래스가 플레이어에 의해 선택되는 맞춤형 모험가다.이 게임은 최근 유명한 모험가의 통신 학교를 졸업한 영웅이 육지로 여행을 떠나는 것을 따라간다.[5]그는 사람들을 도와서 선언된 영웅이 되어야 한다.[7]

모험가는 코볼드와 같은 여단과 괴물들과 싸우고,[1][7] 사이드 퀘스트(잃어버린 물건과 철자 재료 찾기 등)를 해결하며, 드라이어드, 은둔자, 밈스라는 털북숭이 생물들의 화려한 수집과 같은 판타지 생물들을 돕는다.퀘스트를 수행하면 경험과 돈을 얻게 될 것이고, 그는 장비와 물약을 사는 데 사용할 수 있을 것이다.게임은 오픈 엔드로 되어 있어 플레이어가 모든 게임을 한 번에 탐색할 수 있고 퀘스트를 어떤 순서로든 해결할 수 있다.퀘스트 도중 캐릭터는 마법사 에라스무스와 그의 친숙페루스와 같은 반복적인 시리즈 캐릭터들을 만나며, 먼저 자비로운 요정 에라나의 이야기를 듣는다.

2차 퀘스트를 풀지 않고도 게임이 완성될 수 있는 반면, 플레이어는 플레이어의 최대 득점을 네트로 만들고 시리즈의 남은 기간 동안 캐논 역할을 하는 최적 엔딩에서 남작의 저주를 풀어 마녀 바바 야가의 계획을 좌절시킨다.마침내, 모험가는 남작의 딸 엘사스필버그를 준장으로 변모시킨 저주에서 해방시킨다.그렇게 함으로써 모험가는 예언을 이행하고, 스필버그 계곡을 번영으로 회복시키며, 영웅 칭호를 받는다.이후 영웅은 상인 압둘라 두와 여관 주인 샤멘과 쉐마와 함께 세 사람의 고향인 샤피르를 위한 마법 양탄자를 타고 떠나며 후속작인 'Glory II: Trial by Fire'의 계획을 세운다.

개발

퀘스트 포 글로리(Quest for Glory)의 아이디어는 게임이 "전투와 탐험에 관한 것만큼 스토리에 관한 것이어야 한다"는 것이었다.[3]그 이야기와 배경은 다양한 동화적 출처에서 비롯된다.[2][8]

현실적인 시간 내에 게임을 출시하기 위해 개발 과정에서 많은 계획된 기능들이 단절되었다.원래 로리는 네 가지 다른 레이스를 계획했었다: 도둑 같은 그노메, 마법의 요정, 만능의 잭 같은 인간, 그리고 아처 센타우루스, 그리고 여자 선수 캐릭터를 위한 선택이었다.이용 가능한 자원이 한정되어 있기 때문에, 개발 팀은 이러한 계획들을 축소하여 인간성을 위한 여러 계층과 타협했다.[9][10]원래 디자인에는 큰 도깨비 미로가 있어야 했다.이에 대한 언급은 원판의 도깨비 밑바탕에 남아 있다.[11]많은 마을 건물들이 입주가 가능하도록 계획되었다.또한, 마법 사용자들은 자라처럼 친숙한 것을 얻을 수 있도록 되어 있었지만, 프로그래밍의 어려움으로 인해 잘렸다.[12]

이 게임은 원래 히어로즈 퀘스트로 출시되었다. 영웅이 되고 싶겠지만, 1990년HeroQuest 보드 게임과 관련된 상표 문제 때문에 Quest for Glory I: So You Want to Be Hero로 재발매되었다.

원작 게임은 EGA 그래픽을 뽐냈고, 리메이크 게임은 VGA 그래픽을 가지고 있었다.[7]

이 게임의 개발자 및 제작자 중 한 명인 코리 콜에 따르면, 원래 Glory 게임의 제작 비용은 15만 달러인 반면, VGA 리메이크 게임은 VGA 정식 출품작과 거의 비슷한 비용이 들었다.[13][14]

리셉션

그래서 영웅이 되고 싶은 그대들은 모험과 역할수행 요소가 섞여 있기 때문에 장르를 정의하는 비디오 게임으로 인정받고 있다.[15]

컴퓨터 게이밍 월드스콜피아는 1990년에 이 게임의 퍼즐은 쉽지만 경험 많은 선수에게는 여전히 재미있었고, 뛰어난 그래픽과 유머의 좋은 사용과 역할수행 요소가 이 게임을 "확실한 승자"[16]로 만들었다고 말했다.1990년, 이 잡지는 이 게임을 모험의 초보자와 베테랑들 모두가 즐긴 몇 안 되는 입문 게임 중 하나로 묘사하면서 올해의 모험 게임으로 선정했다.[17]1993년 스콜피아는 "귀여운 하이브리드" 그래픽, 유머, 재생성을 승인했다.[18]1996년, 이 잡지는 퀘스트글로리를 역대 73번째 최고의 게임으로 선정했고,[19] 이 잡지가 선정한 가장 혁신적인 컴퓨터 게임 목록에서 15위를 차지했다.[20]

맥월드의 편집자들은 퀘스트 글로리에게 1994년 "최고의 역할수행 게임" 상을 주었다.이 잡지의 스티븐 레비는 이 게임이 "시라 온라인의 킹스 퀘스트 어드벤처-게임 시리즈의 좀 더 재미있는 분위기와 상호 작용성으로, 모두 적을 물리침으로써 등장인물의 속성을 형성하는 고전적인 역할수행 측면에 영향을 준다"고 말했다.그는 이 게임을 "더 친절하고 온화한 형태의 롤플레잉 게임"이라고 불렀으며 특히 이 장르의 신예들,[21] 특히 어드벤처 게임에 익숙한 사람들에게 잘 어울린다.

RPGamer의 Michael Baker는 게임의 페이싱이 때때로 너무 느리다는 것을 발견하면서 퍼즐, 게임 플레이,[7] 글쓰기의 균형을 오락 효과에 맞추는 "시간의 시험을 견뎌내는 RPGaming 역사의 한 조각"이라고 쓰면서 5점 만점에 3.5점을 득점했다.RPGamer의 Tyler Wilis는 5개의 스타 중 4개를 게임 내 위치와 캐릭터의 개성과 발표를 특히 칭찬하며 이 게임을 선사했다.[5]PC 게이머의 리차드 코베트는 이 게임에 대한 인상이, 특히 VGA 리메이크에 있어서, 제공되는 위대한 모험과 화려한 게임 세계 때문에, "거의 모든" 긍정적인 것이라고 말했다.[6]

코리 콜에 따르면, 이 게임은 시에라에서 가장 빨리 팔리는 제품 중 하나가 되었으며, 초기에는 25만 부 이상이 팔렸다고 한다.[9]

리메이크

1992년 리메이크 전투

킹스 퀘스트, 스페이스 퀘스트, 폴리스 퀘스트, 레저 슈트 래리 시리즈의 첫 번째 게임처럼, 1992년 시에라의 포인트와 클릭 SCI1.1 통역기를 이용한 VGA 버전이 DOSMac OS용으로 출시되었다.이 버전은 텍스트 파서 기반 SCI0을 사용한 원본과 비교했을 때 입력 한계가 있었다.VGA 리메이크 및 오리지널 버전도 1996년 앤톨로지 컬렉션과 1997년 컬렉션 시리즈의 일부로 CD-ROM으로 발매되었다.

원래의 게임은 약간의 배경 정보를 얻기 위해 대화와 질문을 기반으로 했지만, 새로운 인터페이스에서 대화에는 나무 구조 즉, 질문 주제의 메뉴가 있었다.특정 질문(예: "약물에 대해 질문")을 통해 플레이어는 새로운 질문(예: "힐링 약물", "스타미나 약물", "디젤 약물")을 받게 된다.배경과 등장인물들은 손으로 그리고 스캔되었고, 괴물 싸움과 캐릭터 초상화는 클레이 모델과 스톱 모션 애니메이션을 사용하여 만들어졌다.다른 경기와 달리, 이곳의 체력이 고갈되면, 건강에 해를 끼치기 시작하는 대신 영웅을 완전히 죽일 수 있다.일부 부활절 달걀도 업데이트되었는데, 예를 들어, 에라스무스의 집에서, 원작자는 킹스퀘스트 4에 대한 참조가 있는 반면, 리메이크작아몬 라단검에 대한 참조가 있다.리메이크작에서는 브리간드의 은신처로 통하는 트롤 동굴 속 보물실이 빠져 있었다.

코리 콜에 따르면 로리 콜은 자신이 동시에 작업한 VGA 리메이크 작품과 퀘스트 글로리 3: 전쟁의 페임즈 디자인을 모두 담당했다.[9]리메이크작의 박스아트는 성(聖)의 명화를 연상시킨다. 조지는 용을 죽였다.[7]

참조

  1. ^ a b c Kaizer, Rowan. "The glory of Quest For Glory". Retrieved 11 August 2015.
  2. ^ a b Barton, Matt (2014). Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. CRC Press. ISBN 9781439865248. Retrieved 12 August 2015.
  3. ^ a b Andreadis, Kosta (2 November 2014). "Revisiting Quest for Glory I & II". Retrieved 10 August 2015.
  4. ^ "Best games of July 2014 - The Besties". Polygon. 6 August 2014. Retrieved 10 August 2015.
  5. ^ a b c d Willis, Tyler. "Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero - Staff Review". Retrieved 10 August 2015.
  6. ^ a b Cobbett, Richard (9 June 2012). "Saturday Crapshoot: Quest For Glory 4 1/2". PC Gamer. Retrieved 12 August 2015.
  7. ^ a b c d e Baker, Michael. "Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero - Retroview". Retrieved 11 August 2015.
  8. ^ "Quest for Glory I". Macworld. USA: PC World Communications. 1995. Retrieved 12 August 2015.
  9. ^ a b c Böke, Ingmar (9 November 2012). "Corey Cole: Recruiting for Hero-U: Rogue to Redemption interview". Retrieved 12 August 2015.
  10. ^ 트랜스폴라 게임 엔터테인먼트:히어로즈 퀘스트
  11. ^ "Live chat with Lori and Corey Cole". 31 March 2001. Archived from the original on 27 October 2009. – 코리 콜: QG1은 지하 '고블린 메이즈'를 통째로 갖기로 되어 있었지만, 시간과 자원이 부족해서 잘라내야 했다. 내 생각에 게임에 빠져든 한 가지 언급이 아직 남아 있는 것 같다.
  12. ^ "Live chat with Lori and Corey Cole". 31 March 2001. Archived from the original on 27 October 2009. – 로리 콜:우리는 영웅이 첫 번째 게임에서 자라처럼 친숙하게 지낼 수 있기를 원했다. 그것은 프로그래밍에서 성공하기에는 너무 어려웠다.
  13. ^ Nicholson, Brad (9 June 2009). "Quest for Glory developers only approached once for a remake".
  14. ^ "RPG Codex Interview: Corey Cole on Quest for Glory and Hero-U (Now on Kickstarter!)". 19 October 2012. Retrieved 10 August 2015.
  15. ^ Purcaru, Bogdan Ian (2014). Games vs. Hardware. The History of PC video games: The 80's. Purcaru Ian Bogdan. ASIN B00NUIJSIY. Retrieved 12 August 2015.
  16. ^ Scorpia (January 1990). "Hero's Quest I". Computer Gaming World. p. 20. Retrieved 15 November 2013.
  17. ^ "CGW's Game of the Year Awards". Computer Gaming World. September 1990. p. 70. Retrieved 16 November 2013.
  18. ^ Scorpia (October 1993). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Computer Gaming World. pp. 34–50. Retrieved 25 March 2016.
  19. ^ "150 Best Games of All Time". Computer Gaming World. November 1996. pp. 64–80. Retrieved 25 March 2016.
  20. ^ "The 15 Most Innovative Computer Games". Computer Gaming World. November 1996. p. 102. Retrieved 25 March 2016.
  21. ^ Levy, Steven (January 1995). "1994 Macintosh Game Hall of Fame". Macworld. Archived from the original on January 8, 2003.

외부 링크