마법사와 공주

Wizard and the Princess
마법사와 공주
Wizard And The Princess Atari 400 & 800.jpg
Atari 8비트 커버 아트
개발자온라인 시스템
퍼블리셔온라인 시스템
설계자로베르타 윌리엄스
프로그래머켄 윌리엄스
시리즈고해상도 모험
킹스 퀘스트
엔진ADL
플랫폼Apple II, Atari 8비트, Commodore 64, IBM PC, IBM PCjr, FM-7, PC-88, PC-98
풀어주다1980년 8월: Apple[1] II
1982년: Atari, IBM PC
1984: C64, PCjr
장르모험
모드싱글 플레이어

마법사공주(주요 기사가 있는 마법사와 공주)는 1980년 온라인 시스템즈에서 발매된 애플 II용 그래픽 어드벤처 게임이다.이것미스터리 [2]하우스에 이어 하이레즈 어드벤처 시리즈로 발매된 두 번째 타이틀이다.미스터리 하우스는 단색의 그림을 사용했지만 마법사와 공주는 색을 더했다.아타리 8비트 패밀리용 포트와 코모도어 64용 포트는 각각 1982년과 1984년에 출시되었습니다.1982년 IBM PC 호환성을 위한 자체 부팅 버전은 Adventure in Serenia로 이름이 변경되었습니다.

줄거리.

게임(Atari 8-bit 패밀리와 Apple II 오리지널 및 재발매 버전의 뒷표지 [박스/폴더/설명서]에 따르면)은 조지 왕의 딸 프리실라 공주가 할린이라는 이름의 사악한 마법사에 의해 납치된 세레니아 땅에서 펼쳐진다.할린은 그녀를 산속에 있는 자신의 성 안에 가둬두었다.왕은 마법사의 성에 가서 그를 물리치고 딸을 돌려줄 만큼 용감한 자에게 왕국의 절반을 바쳤다.플레이어는 이 도전에 답하는 행복한 방랑자 역할을 맡는다.

포트(Apple II, Atari 8-bit, C64)는 처음에 어떻게 방랑자가 세레니아에게 왔는지 설명하는 설명서에 추가된 플롯을 포함하고 있다; 먼 훗날 할린은 방랑자에게 패배한 행동을 다시 반복하도록 플레이어에게 도전했다.그는 자신에게 도전하는 사람들을 위해 장애물을 만들어 세계를 변화시키기 위해 그의 마법을 사용했다고 자랑했다.그는 모험가를 세레니아 마을 바로 외곽의 사막에 남겨두고 시간의 모래를 되돌렸다.그는 영웅에게 한 번 졌을 수도 있지만 두 번 졌을 수도 없다고 조롱한다.공주는 할린을 물리칠 수 있도록 조언과 컴퓨터를 몇 마디 해주고 가 방랑자가 되었다고 말한다.전재된 매뉴얼 스토리는 Roberta Williams 컬렉션(Roberta Williams의 게임 모음집)과 King's Quest Collection 시리즈(King's Quest 게임 모음집 중 하나)에도 포함되었다.

세레니아 모험의 서론은 그 모험가가 컴퓨터의 도움을 받아 마법처럼 세레니아로 옮겨져 공주를 구했다고 설명한다.

발전

The On-Line Letter 1981년 6월호에 게재된 On-Line Systems의 Hi-Res Adventure 게임 중 일부에 관한 광고입니다(마법사와 공주 등).

이전 게임인 미스터리 하우스와 마찬가지로 위저드와 프린세스Roberta와 Ken Williams의 회사 On-Line Systems에 의해 5인치 플로피 디스크와 설명서가 포함된 비닐 봉투에 담겨 배포되었다.설명서에는 마법사와 공주라는 제목이 적혀 있었다.

그 이야기는 로버타가 [3]어렸을 때 읽곤 했던 많은 동화들에 바탕을 두고 있다. 게임은 컬러 그래픽을 추가하여 미스터리 하우스를 개선했다.이 게임은 풀컬러 그래픽이 6만 [4]부 이상 팔린 최초의 모험 게임이었다.애플II는 6가지 색상만 동시에 표시할 수 있었지만, 디더링을 교묘하게 사용하면서 화면에 더 많은 색상을 표시하는 것이 가능해졌다.

포트

Wizard and the Princess는 1982년에 IBM PC로 이식되었으며, 이는 Sierra의 PC 플랫폼용 첫 번째 게임입니다.알 수 없는 이유로, 이 버전은 세레니아에서 어드벤처로 재제명되었다.Roberta Williams는 완성된 게임이 처음으로 실행되는 것을 보고 IBM PC의 색상을 "악의적"이라고 언급했다고 합니다.Adventure in Serenia는 1983년 [5]말에 발표된 IBM PCjr출시 제목입니다.

Commodore 64 버전은 화면에 더 많은 색상과 단색을 사용하며 디더링 없이 사용할 수 있습니다.게임 속 아이템은 더 세밀하고 해상도가 더 높은 아이템은 대체 아트워크를 가지고 있다.이 게임은 스타크래프트에 의해 다양한 일본 컴퓨터에 이식되었고, 이 게임은 더 많은 색상과 더 높은 해상도로 작품을 완전히 다시 만들었다.

접수처

Mark Marlow는 미션에 대해 리뷰했습니다. 소행성 미스터리 하우스, 컴퓨터 게임 세계의 마법사공주는 최고의 그래픽과 아름다운 동화 설정을 테마로 하고 있다.이 세 가지 중 가장 어려운 것은 게임 시스템에 익숙해진 후에만 시도해 보는 것입니다.[6]

1980년 8월에 첫선을 보인 이 게임은 1982년 6월까지 25,000장이 팔려 컴퓨터 게임 월드에서 [7]공동 4위를 차지했다.[citation needed]책은 총 6만 부 이상 팔렸다.Creative Computing마법사와 공주를 좋아했고, 아타리 버전의 그래픽을 인정하고 그 어려움을 스콧 아담스의 노력에 비유했습니다.[8]1984년 아타리 소프트웨어의 애디슨-웨슬리 북은 이 게임이 "미래 그래픽 어드벤처 게임들이 [9]평가될 수 있는 기준을 마련할 수 있을 것"이라고 언급하며 게임 전체에 B 등급을 부여했다.

Ian Chadwick은 Ares Magazine #11의 The Wizard and the Princess in the Ares Magazine #11을 리뷰하며 "컴퓨터 모험의 팬이라면 이 모험은 가장 놀랍고, 흥미롭고, 흥미롭고, 좌절스럽고, 그래픽적으로 매력적인 모험 중 하나"[10]라고 평했다.

레거시

시에라의 인터랙션 잡지에 따르면, 이 게임은 킹스 퀘스트 시리즈의 전초전으로 여겨질 수 있다.킹스 퀘스트 5호는 세레니아 [11]왕국으로의 귀환을 알렸다. 사건들은 킹스 퀘스트 컴패니언 제2판에 언급되고 확대되어 있다.그것은 야만인인 방랑자가 공주를 구한 후 청혼을 거절했다고 언급했습니다.그는 사막으로 여행을 갔다가 죽었다.그에게 남은 것은 뼈대와 가죽 신발 한 켤레뿐이었다(KQ5 참조).프리실라 공주는 나중에 케네스 대제와 결혼했고 그녀의 아버지 조지 4세가 죽은 [12]후 세레니아의 여왕이 되었다.또한 킹스 퀘스트 컬렉션의 특정 버전과 함께 제공되는 킹스 퀘스트 게임의 사소한 질문을 통해 킹스 퀘스트 시리즈의 일부로 언급되었습니다.

재발매에서 마법사와 공주를 위한 확장된 배경 스토리는 게임과 킹스 퀘스트 시리즈(KQ3KQ5)의 이후 게임 사이의 지리적 차이를 설명하는 데 도움이 됩니다.KQ5에서 세레니아와 데이븐트리는 같은 대륙의 일부입니다.KQ3에서 대륙은 지도와 도표에서 볼 수 있듯이 북반부 대륙의 대부분이 빠져있는 대브엔트리로만 구성돼 있다.마법사와 공주에 따르면, 할린은 세레니아 대륙을 둘로 나누고 그에게 다가가 공주를 해방시키려는 모험가들에게 장애물을 만들기 위해 지형을 변화시켰다.따라서 이전 게임에서 사막이 마을을 둘러싸고 있는 이유, KQ5 시절이 아니라 왜 그레이트 마운틴이 할린 대륙의 바다 건너 KQ5 마을 바로 북쪽에 위치하는지 설명할 수 있습니다.KQ5가 되자 할린의 마법은 더 이상 활성화되지 않았고 지리는 회복되었다.킹스 퀘스트 컴패니언에서는 마법사와 공주의 사건KQ5보다 몇 년 전에 일어난 것으로 보고 있습니다.

레퍼런스

  1. ^ "Wizard and the Princess (Game)".
  2. ^ Katz, Arnie (1 March 1995). Inside Electronic Game Design. Prima Pub. p. 23. ISBN 978-1-55958-669-6.
  3. ^ "Roberta Williams - Sierra On-Line - Interview - Adventure Classic Gaming - ACG - Adventure Games, Interactive Fiction Games - Reviews, Interviews, Features, Previews, Cheats, Galleries, Forums". www.adventureclassicgaming.com.
  4. ^ 해커스 컴퓨터 혁명의 영웅 페이지 301
  5. ^ Wiswell, Phil (1984-01-24). "Coming Soon: Games For The PCjr". PC. pp. 142–145. Retrieved 26 January 2015.
  6. ^ Marlow, Mark (January–February 1982). "Micro - Reviews". Computer Gaming World. Vol. 1, no. 2. pp. 31–32.
  7. ^ "Inside the Industry" (PDF). Computer Gaming World. September–October 1982. p. 2. Retrieved 2016-03-28.
  8. ^ Small, David and Sandy (August 1982). "The Wizard, the Princess, and the Atari". Creative Computing. p. 64. Retrieved 18 November 2013.
  9. ^ Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P.; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, eds. (1984). The Addison-Wesley Book of Atari Software. Addison-Wesley. p. 33. ISBN 0-201-16454-X.
  10. ^ Chadwick, Ian (November 1981). "Games". Ares Magazine. Simulations Publications, Inc. (11): 27.
  11. ^ 인터랙션 매거진, 1994년 가을
  12. ^ 킹스 퀘스트 컴패니언, 제2판, 506~507페이지

외부 링크