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R.C. 프로암

R.C. Pro-Am
R.C. 프로암
Cover art depicting three radio-controlled cars racing
북아메리카 커버 아트
개발자희귀한
게시자닌텐도 (NES)
트레이드웨스트 (Genesis)
디자이너팀 스탬퍼
크리스 스탬퍼
프로그래머폴 프록터(NES)
스티브 패트릭 (제네시스)
작곡가데이비드 와이즈
플랫폼닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 아케이드(PlayChoice-10), 세가 제네시스
해제
1988년 2월 10일
  • NES
    세가 제네시스
장르레이싱, 차량 전투
모드싱글 플레이어

R.C. 프로암(R.C. Pro-Am)은 레어리가 개발해 1988년 2월 북미에서 닌텐도가 발행한 레이싱 비디오 게임으로, 이후 4월 15일 유럽에서 출간됐다.오버헤드 등축적 관점에서 보면, 한 명의 플레이어가 차량 전투에서 일련의 트랙을 도는 무선 제어 자동차를 경주한다.각 트랙은 다음 트랙에서 상위 3명의 레이서에게 자격을 준다.수집 가능한 파워업 아이템은 성능을 향상시키고, 비 웅덩이와 오일 슬라이스 등이 위험하며, 미사일과 폭탄은 일시적으로 상대를 무력화시킬 수 있다.원래 '프로암 레이싱'이라는 제목이 붙었던 이 작품은 1992년 세가 제네시스강화된 그래픽과 부가 기능을 갖춘 리메이크인 '챔피언십 프로암'으로 포팅되었다.R.C. 프로 암은 두 개의 속편을 낳았다.1991년 슈퍼 R.C. 프로암, 1992년 R.C. 프로암 2세.

R.C. Pro-Am은 리어의 첫 번째 성공적인 NES 게임 중 하나로 비주얼, 사운드, 게임 플레이, 즐길 수 있는 것으로 좋은 평가를 받았다.오버헤드 관점은 그것을 이전의 1인칭 레이싱 게임과 구별한다.슈퍼 오프로드, 로큰롤 레이싱, 마리오 카트 시리즈와 같은 후속 게임에 영감을 주었다.그것은 많은 "역대 최고의 게임" 목록에 등장했고 NES 도서관 중 최고 중 하나로 여겨진다.Xbox One용 Large의 2015 Rearge Replay 컴파일에서 다시 발매되었다.

게임플레이

R.C. 프로암(R.C. Pro-Am)은 선수가 오버헤드 등축적 관점에서 트랙을 돌면서 3명의 상대와 무선조종차를 겨루는 레이싱 비디오 게임이다.[3][4]수평 제어패드 버튼은 좌우로 방향을 틀고, 다른 버튼은 가속을 붙여 무기를 발사하고 게임을 정지시킨다.32개의 트랙을 가로질러, 네 명의 경주자 중 상위 세 명이 다음 레이스에 참가하거나 경기를 끝마칠 수 있다.2번 계속하면 이전 레이스를 다시 시작할 수 있고, 모든 승점을 잃을 수 있다.각 트랙마다 트로피를 수여하고, 높은 점수가 더 큰 '고득점 트로피'를 산출해 '슈퍼 트로피'로 이어진다.[5]

12개의 독특한 선로 구성이 무한정 반복된다.원작의 박스아트는 이 게임이 '레이싱 스릴의 32트랙'[6]을 담고 있다고 주장하지만, 24트랙은 가장 규모가 크기 때문에 비공식적으로 마지막이다.24 이후의 각 트랙은 1번 트랙에서 반복하지만 추가 기능이 있다.32번 트랙에서는 컴퓨터가 조종하는 모든 상대들이 최대 속도로 달리며 무기 없이는 이길 수 없다.이 게임은 공식적으로 끝이 없다; 선수들은 결국 무기가 다 떨어져서 경주에서 탈락한다.

중앙에 있는 빨간 트럭으로 대표되는 선수가 '보너스 레터'와 롤케이지 수집을 앞둔 가운데 레이스를 이끈다.

트랙 아이템은 그 위를 주행하여 수집할 수 있다.'튠업 아이템'에는 터보 가속도, 최고속도를 높이기 위한 '핫터 엔진', 트랙션과 코너링을 위한 '슈퍼 끈적끈적한 타이어' 등이 있으며,[3] 이러한 추가 능력은 레이스 간 '트랙 조건' 화면에 표시된다.[5]: 6 수집 가능한 무기는 일시적으로 다른 차량을 무력화시킬 수 있고, 미사일은 반대자들을 전방에서 멈추게 하고, 후방에서 폭탄을 터뜨릴 수 있다.수집할 수 있는 탄약이 스타로 등장하여 다음 경주로 넘어간다.[5]: 8 [3]수집 가능한 롤 케이지는 충돌 손상으로부터 자동차를 보호하며,[5]: 8 정지된 지퍼는 자동차 속도를 더 높이고,[3] 보너스 서신은 "NINTENTO"를 모두 수집할 때 큰 점수 보너스와 업그레이드된 자동차를 제공한다.표준 트럭은 빠른 4륜 구동으로 업그레이드한 다음 가장 빠른 오프로드 주행으로 업그레이드한다.[5]: 7 자동차를 통제할 수 없게 만드는 오일 슬라이스, 물웅덩이와 빗방울로 인해 속도가 느려지는 것, 팝업 장벽 충돌 자동차, 두개골의 탄약 감소 등이 위험요인 것이다.발사체 무기를 과다하게 사용하면 노란색 차가 127mph까지 가속되는데, 이는 플레이어가 따라올 수 없다.[3]

세가 제네시스 버전인 챔피언십 프로암에서는 NES 버전과 게임 플레이의 차이점이 몇 가지 있다.선수들은 3대가 아닌 5대의 다른 차량과 경주를 하지만, 다음 트랙으로 이동하기 위해서는 여전히 3위 안에 들어야 한다.경기 기록이 저장되고, 경기 시작 전에 선수 이름을 입력하도록 유도된다.[7]

배경 및 릴리스

게임 개발 회사인 Ultimate Play The Game은 1982년 애쉬비-데-라-주치의 본사에서 팀의 아내 캐롤과 함께 팀과 크리스 스탬퍼 형제에 의해 설립되었다.그들은 1980년대 초에 걸쳐 ZX Spectrum용 비디오 게임을 제작하기 시작했다.[8]그 회사는 운영과 앞으로의 프로젝트에 대해 비밀로 하기로 유명했다.한 팀은 프로그래밍 작업을 하고 다른 팀은 사운드나 그래픽과 같은 다른 측면에 집중하는 "별도의 팀"에서 일한다는 것 외에는 거의 알려지지 않았다.[8]이 회사는 이후 리어로 진화했고,[9] 1987년에 프로암 레이싱을 개발하여 R.C. 프로암으로 이름을 바꾸었다.[10]

1988년 2월 [11]닌텐도에 의해 북미, 4월 15일 유럽에 닌텐도에 의해 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)용으로 발매되었다.[12]1992년 트레이드웨스트에서 발표한 챔피언십 프로암으로 세가 제네시스로 전환되었다.[13]이 곡은 코브라 삼각지동키콩 컨트리 시리즈에 관한 작품으로 알려진 데이비드 와이즈에 의해 작곡되었다.[14]

R.C. 프로암은 1987년 가을 닌텐도 파워의 전신인 닌텐도클럽 뉴스의 예고편 보도 대상이다.[10]진행 중인 윈터 1987호에서 보다 심도 있게 검토한 결과, "이 게임은 RC카(무선 조종) 소유주에게 꼭 필요한 게임"이라고 밝혔다.[15]1988년 2월~3월호의 표지 특집이며, 전면적인 실사구시가 있다.[3]1988년 7월 닌텐도파워 초연호에서 R.C. 프로암은 '톱30' NES 게임 순위에서 6위에 올라 있으며, '딜러들의 선택' 1위에 올라 있다.[16]1988년 9월 8위,[17] 11월 12위로 내려갔다.[18]

리셉션 및 레거시

세계적으로 R.C. 프로암 230만 부가 팔렸다.이러한 무자격 성공은 리어를 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 주요 개발자로 만들었다.[21]

컴퓨터 게이밍 월드는 그것을 "자동차 경주 비디오 게임에 대한 설득력 있고 혁신적인 접근법"이라고 불렀다.빌 쿤켈은 좀 더 표준적인 '의사 1인칭' 관점에서 등축적 관점으로 전환함으로써 세가엔듀로 레이서, 닌텐도마하 라이더, 아타리의 폴 포지션과 같은 이전의 레이싱 게임과 구별된다는 것을 알아냈다.그는 그것의 단순함과 제어장치를 실제 무선 조종 자동차의 그것과 비교하면서 칭찬했다.그는 2인용 기능이 없는 점과 학습지도요령 책자의 애매함을 비판했다.그는 그것의 그래픽과 소리를 높이 평가하면서 "이 게임이 어떤 전자 게임 형식으로도 제작된 게임 중 최고의 게임을 만들 수 있도록 도와준다"[22]고 말했다.블룸버그 비즈니스위크코브라 트라이앵글과 함께 R.C. 프로암을 레어스의 가장 주목할 만한 NES 게임으로 꼽았다.[23]

그 경기는 계속해서 긍정적인 반응을 얻고 있다.올게임의 크리스 쿠퍼는 R.C. 프로암이 NES 최고의 게임 중 하나라고 말했다.그는 그것의 도전과 소리를 칭찬한다.[19]레트로 게이머는 이 게임을 코데마스터마이크로 머신의 전조로 보고 액션과 다양한 아이템을 후기 마리오 카트 시리즈와 비교했다.그들은 "비디오게임 형태의 라디오 제어 자동차 경주가 이곳에서 거의 완벽했다"[24]고 말하며 그것을 레이어의 최고 초기 제품 중 하나로 환영했다.2009년 책 빈티지게임즈슈퍼 마리오 카트, 로큰롤레이싱 등 향후 게임에서 레이싱과 차량 전투가 결합하는 트렌드가 다시 나타날 것이라며 레이싱이 아닌 파워업과 무기 수집에 중점을 두고 스파이 헌터에 비유했다.[25]이후 2010년, 레이어의 25주년 기념행사의 일환으로, 이 잡지는 레이어의 첫 번째 성공적인 NES 게임이자 레이싱과 자동차 전투를 결합한 최초의 게임 중 하나라고 말했다.독자들은 이 게임을 25위 안에 드는 희귀 게임 목록에서 22위를 차지했다.[26]2016년 아마존닷컴은 출시 28년이 지난 지금도 즐겁고 도전적이라고 칭찬했다.[27]

R.C. 프로암은 다양한 "베스트 게임" 목록에 여러 번 등장했다.1990년 게임프로의 조사에서는 스포츠 비디오 게임 10위를 차지했다.[28]전자 게이밍 월간지는 1997년에 이 게임을 역대 최고의 콘솔 비디오 게임 52위로 선정했다.[29]게임 인포머는 2001년 8월 '역대 100대 게임' 순위에 84위를 올렸다.[30]페이스트 매거진은 "미사일 능력을 갖추지 못한 것 같은 진짜 리모컨 차량보다 훨씬 더 재미있다"면서 NES 게임 역대 8위에 이름을 올렸다.[31]IGN은 선수 인기와 판매 호조를 이유로 이 게임을 역대 최고의 NES 게임 13위에 올렸다.크레이그 해리스 편집장은 차량 전투 개념을 처음 도입한 게임 중 하나라며 슈퍼 R.C. 프로암, R.C. 프로암 II, 마리오 카트 시리즈 등 다른 게임들을 고무시켰다고 말했다.[32]1UP.com은 그래픽과 게임 플레이 요소가 뛰어나지만 NES 게임 중 14위에 이름을 올렸다.다른 회고록과 마찬가지로, 웹사이트 직원들은 이 게임을 슈퍼 오프로드록앤롤 레이싱과 같은 미래 시리즈에 대한 영감으로 꼽았다.[33]게임프로사는 레어즈 25주년 기념 회고전에서 R.C. 프로암을 "레어즈 최고의 순간 중 하나"라며 레어즈 최고의 게임 중 하나로 선정했다.[4]레어리는 프로암 64라고 불리는 닌텐도 64의 후속 게임에 대한 작업을 시작했는데, 이 게임은 방향을 바꾸어 디디콩 레이싱이 되었다.[34]NES 버전의 R.C. Pro-AmXbox One 컴파일 레어 리플레이의 30개 게임 중 하나이다.[35]

참고 항목

참조

  1. ^ "R.C. Pro-Am International Releases". Giant Bomb.
  2. ^ "R.C. Pro-Am Release Information for NES". GameFAQs.
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  4. ^ a b Davison, John (June 2, 2010). "25 Years of Rare". GamePro. Archived from the original on 2010-12-25. Retrieved August 1, 2011.
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  13. ^ "Championship Pro-Am". GameSpot. Archived from the original on March 26, 2010. Retrieved August 2, 2011.
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  30. ^ "Top 100 Games of All Time". Game Informer. No. 100. Eden Prairie, MN: Sunrise Publications. August 2001. ISSN 1067-6392. OCLC 27315596.
  31. ^ Killingsworth, Jason (November 25, 2008). "Top 10 NES Games of All Time". Paste. Archived from the original on July 25, 2011. Retrieved August 1, 2011.
  32. ^ Harris, Craig. "Top 100 NES Games – 13. R.C. Pro-Am". IGN. Archived from the original on August 21, 2011. Retrieved August 1, 2011.
  33. ^ 1UP Staff. "The Top 25 NES Games". 1UP.com. Archived from the original on October 19, 2012. Retrieved August 1, 2011.
  34. ^ Watts, Martin (23 February 2014). "Month Of Kong: The Making Of Diddy Kong Racing". Nintendo Life. Retrieved 28 February 2016.
  35. ^ "Rare Celebrates Its 30th Anniversary with a Massive 30-Game Collection". Xbox Wire. Microsoft. June 16, 2015. Archived from the original on April 4, 2016. Retrieved March 7, 2017.

외부 링크