레인보우 제도:버블 보블 2

Rainbow Islands:
레인보우 제도:버블 보블 2
Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2
아케이드 플라이어
개발자타이토
게시자타이토
디자이너후쿠오미츠지
작곡가오구라 히사요시
시리즈버블 보블
플랫폼아케이드, 코모도어 64, ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC, 아타리 ST, 아미가, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 마스터 시스템, PC 엔진 CD, FM 타운스, 원더스완, 게임보이 컬러, 세가 토성, 플레이스테이션, 메가 드라이브, 모바일
해제1987
장르플랫폼
모드최대 2명, 교대로 회전
아케이드 시스템CPU: 68000, Z80

레인보우 제도: The Story of Bubble Bobble 2》(The Story of Bubble Boble, レイボアアイ)))타이토가 개발·출판한 1987년아케이드 게임이다.[1]아케이드 버전은 북미 제조 및 유통을 위해 롬스타에 허가되었다.이 게임은 "버블 보블 2의 이야기"라는 부제가 붙으며, 전년도부터 타이토의 히트 게임 버블 보블의 속편이다.버블 보블 시리즈 4개의 아케이드 게임 중 두 번째 게임이다(버블 심포니, 버블 메모리에 이어, 그 자체로 파라솔 스타즈버블 보블 파트 2의 직계 속편이 있다).이 게임은 수많은 가정용 컴퓨터게임기를 위한 포트로 만들어졌다.

주인공은 버블 밥블(서방출판에서는 버블 밥과 밥)의 주인공인 버블룬과 밥블룬이다.그러나, 이 게임에서는 (첫 번째 게임의 진정한 결말부터 이어지는) 첫 번째 게임의 '버블 드래곤'과는 반대로, 인간적인 형태로 나타난다.또한 첫 번째 경기와 달리, 선수들은 이제 "대체"(즉 교대로)를 해야 하고, 하나는 Bubby(녹색 셔츠), 2는 Bobby(파란색 셔츠) (첫 번째 경기와 같은 색깔의 배합)을 해야 한다.

게임플레이

레인보우 제도의 2단계.(일반 버전)

버블 보블의 행사에 이어 버비와 바비는 '어두운 그림자'를 물리치고 레인보우 제도 구조에 나섰다.다크 섀도우(Dark Shadow)는 버블 보블(Bubble)의 사건에 책임이 있는 실체다.[2]이 게임은 각각 다른 주제를 가진 10개의 섬으로 구성된 체인으로 설정되어 있다.각 섬은 네 번의 게임 플레이를 제공하며, 이것이 완료되면 플레이어는 체인의 다음 섬으로 이동한다.각 라운드에서 선수는 해수면이 상승하여 그들을 죽이기 전에 정상에 도착해야 한다.그 섬들은 점점 더 어려워지고, 적들은 후대의 섬에서 훨씬 더 빨리 움직인다.이것들은 각 섬이 시작되기 전에 지도 화면에 묘사되어 있다.

플레이어는 무기의 역할을 하는 무지개, 임시 플랫폼, 아이템 수집기를 출시할 수 있다.무지개를 슬링하는 것은 어떤 적에게도 피해를 주고 무지개와 접촉하는 어떤 물건도 획득한다.뛰어올랐을 때, 그들은 아래로 떨어져서 그들 아래의 적들을 물리치고, 그들 위에 있는 피해 벌판을 방출한다.[2]파워 업을 수집하면 플레이어의 속도, 무지개의 속도, 얼마나 많은 파워 업이 생성되는지가 증가한다.레벨이 너무 길면 무대 밑에서 물이 솟아오르기 시작하고, 머리 위로 올라가면 선수 캐릭터가 죽는다.[2]

이전의 버블 보블처럼, 이 게임은 여러 결말을 가지고 있다.플레이어가 "True and Happy"를 끝내기 위해서는 3개의 비밀 섬을 찾아서 완성해야 한다(대부분의 소비자 버전에서는 예산상의 제약[3] 때문에 비밀의 섬이 완전히 결여되어 있지만).이 섬들은 7개의 큰 다이아몬드가 모두 모일 때까지 보이지 않는다.큰 다이아몬드를 얻기 위해서는 플레이어가 섬에서 일곱 개의 다른 색깔의 작은 다이아몬드를 수집하고 라운드를 마쳐야 한다.이 작은 다이아몬드는 위에서 무지개를 떨어뜨려 적을 파괴하거나 여러 가지 특별한 물건으로 파괴함으로써 발견된다.작은 다이아몬드를 모은 후, "NICE"라는 단어가 나타난다.작은 다이아몬드를 올바른 순서로 모으면 플레이어는 영구적인 파워 업이 들어 있는 각 섬 끝의 밀실에 도착하게 된다.작은 다이아몬드의 색은 떨어진 적이 어디에 착륙하느냐에 따라 달라지기 때문에 플레이어는 어떤 다이아몬드 색이 떨어질지 어느 정도 결정할 수 있다.

점수 체계도 비밀이 있어 정상보다 훨씬 높은 점수를 받을 수 있다.[vague][4]

엑스트라 버전

레인보우 제도 엑스트라 버전(Rainbow Islands Extra Version)은 레인보우 제도를 개조한 버전으로, 스테이지의 적과 상사가 다른 순서로 나타나는 것을 제외하면 게임은 정확히 같다(버블 보블의 슈퍼 모드와 다름).[5]레인보우 제도 엑스트라는 오락실에 한정된 수량으로 발매되었다.이 게임은 또한 레인보우 제도세가 메가 드라이브 버전에서도 하나의 모드로 포함되었다.

포트

레인보우 아일랜드 아케이드 PCB(타이토 B22)
플랫폼 연도 회사 메모들
코모도르 64 1989 그라프트골드/오션[6]
ZX 스펙트럼
암스트라드 CPC
아미가 1990 앤드류 브레이브룩이 개종했다.
아타리 ST
메가 드라이브 아이스템 도쿄/타이토 레인보우 아일랜드 엑스트라로 발매.
닌텐도 엔터테인먼트 시스템 1988 타이토 미국에서 레인보우 아일랜드로 발매된 이 버전은 원작과 비교했을 때 레벨 레이아웃과 게임 역학이 다르다.[8][9]또한 매직 아일랜드의 대체품으로 기키 카이 카이에 근거지를 둔 섬이 포함되어 있다.
1991 바다 레인보우 아일랜드: 버블 보블 2로 유럽에 발매된 [10]이 버전은 일본, 북미의 대체 버전과는 다르며 오리지널 아케이드 게임에 더 가깝다.[9]
마스터 시스템 1993 타이토/나.T.L./세가 이 버전은 미국/일본 NES/패미컴 버전과 유사하며, 심지어 그 버전에서 키키카이 섬을 포함한다.[9]
PC 엔진/TurboGrafx-16 NEC 애버뉴
MS-DOS 1996 그라프트골드/어크레임 레인보우 섬이 특징인 버블 보블로도 출시되었으며, 리드로잉된 스프라이트와 배경을 가진 향상된 버전도 포함되어 있다.[2]
세가 새턴
플레이스테이션
원더스완 2000 반다이 레인보우 아일랜드로 출시: 퍼티 파티.
게임보이 컬러 2001 TDK 메디액티브 비밀의 섬으로 미국/일본 NES/패미컴 버전의 키키카이 섬을 포함한다.
플레이스테이션 2 2005 엠파이어 인터렉티브/세가 타이토 레전드의 일부로 출시
엑스박스
모바일 타이토 다양한 단말기의 모바일 버전으로 출시.
엑스박스 360 2009 타이토 "2.5" 업데이트로 출시D" 그래픽.

"Over the Rainbow" 테마

오리지널 아케이드 게임에는 '오즈마법사'의 노래 '오버레인보우'를 연상시키는 인게임 음악이 담겼다.이 곡은 오션 소프트웨어 홈 컴퓨터 포트(암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼, 코모도어 64, 아미가, 아타리 ST)뿐만 아니라 이 게임의 일본 메가 드라이브, PC 엔진 CD, 패미컴 발매에 포함되었다.

그러나 이후 게임 콘솔 버전(마스터 시스템, NES, 토성, PS1, 일본 타이토 메모리 및 국제 타이토 레전드 컬렉션)에서는 후렴구의 일부를 제외하고 게임 내 음악이 저작권을 침해하지 않도록 변경되었다.NES 버전의 숨겨진 8단계 버전과 게임보이 컬러 버전은 버블 보블 테마 음악을 단순하게 사용한다.

리셉션

일본에서는 게임머신이 레인보우 아일랜드(Rainbow Island)를 목록에 올렸다. 1987년 12월 1일자 버블 밥블 2호기는 이달 중 두 번째로 가장 성공적인 테이블 아케이드 유닛이다.[24]이 게임은 1988년 일본에서 가장 돈을 많이 버는 10대 오락실 게임 중 하나가 되었다.[25]이 게임의 Spectrum 버전은 발매 당시 1990년[27] 5월부터[26] 6월까지 영국 판매 차트에서 1위를 차지했다.예산가로 재출시되었으며, 1992년[28] 10월부터 1993년 3월까지 다시 1위를 차지했다.[29]1992년 3월 아미가 예산에서 가장 많이 팔린 타이틀이기도 했다.[30]

영국 잡지 C&VG는 ST 버전에 93%의 점수를 줬고 그래픽을 칭찬하며 게임을 중독적이고 "엄청난 재미"[11]라고 불렀다.1990년 4월호 'Your[15] Synclair'에서 94%의 상금을 받았고, 'Your Synclair afficial top 100'에서 8위에 올랐다.[31]같은 잡지 93호에서 독자들은 역대 두 번째로 좋은 게임으로 뽑았다.크래쉬에서도 94%의 점수를 받았다.[13]크래쉬의 독자들은 1991년 12월 레인보우 아일랜드에 역대 최고의 게임을 선정했다.[32]메가테크 매거진은 "실제로 아케이드가 완벽했고, 반짝거리는 스프라이트만이 측면을 실망시켰다"[20]고 말했다.

레인보우 제도의 아미가 버전은 1991년 아미가파 파워의 연간 올 타임100 리스트에서 1위를 차지한 첫 번째 게임이었고,[33] 1992년에 다시 1위를 차지했다.[34]그것은 수 년 동안 그 자리를 지켜왔으며, 잡지의 나머지 운영 기간 동안 타이틀을 유지한 Senseic Soccer에 패했다.[citation needed]1992년 메가 잡지의 '메가 톱 100 카트'에 따르면 메가 드라이브 버전은 역대 9번째로 최고의 게임이었다.[35]엣지는 1994년 "타이토의 레인보우 제도에는 인센티브, 많은 보상과 보너스, 그리고 똑똑한 보스 등 훌륭한 비디오게임의 모든 재료가 있다"고 말했다.[36]

이러한 성과에도 불구하고, 세가 새턴 매거진의 리치 리드베터는 레인보우 섬이 "너무 과소평가되고 지나치게 주목받았다"고 평했다.그는 게임 플레이가 세월이 흘렀음에도 불구하고 여전히 신선하고 독특하게 느껴졌으며, 소장품을 그 자체로 필수품으로 만들기에 충분했다고 덧붙였다.[2]

홈 컴퓨터로 변환 중

1989년 Graptgold는 게임을 5개의 가정용 컴퓨터 형식으로 변환하기 위해 초대되었다.코모도어 64, ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC, 아타리 ST, 아미가 코모도어 아미가.Telecomsoft는 영국에서 전환권을 샀다.당시 그라프트골드는 7명으로 구성되어 있었으며, 그들은 과일가게와 야채가게 위의 사무실에서 일하고 있었는데, 바닥이 매우 고르지 않고 철제 계단이 출입을 위한 것이었다.

그들은 확정 금액의 변환을 하고, 타이토로부터 아케이드 기계와 소스 그래픽과 문서를 받는 것을 기본으로 하는 것에 동의했다.그들이 예상한 그 일은 9개월이 걸릴 것으로 예상되었고, 게임에 대한 그들의 지식과 출발 화면에 7개의 섬이 나타났다는 것을 바탕으로 이정표가 배정되었다.

1층과 뒤쪽에 출입을 위한 철제 계단이 있어 아케이드 기계를 위층으로 올려놓아야 하는 것이 주된 문제였다.그들 모두가 캐비닛을 계단 위로 다소 느리게 끌고 올라가야 했다.캐비닛은 3/4" 칩보드로 만들어졌고 오래된 CRT TV와 그 이상의 모든 작업을 포함하고 있었다.JAMMA 보드는 PC 마더보드 크기였다.

그 경기는 팀 전체를 사로잡았다.존 커밍은 지도와 그래픽을 담당했다.게리 포먼은 C64 버전을 만들었다.David O'Connor는 ZX Spectrum과 Amstrad CPC 버전을 실행했다.제이슨 페이지는 16비트와 C64 소리를 냈다.Steve Turner가 관리와 Z80 8비트 소리를 맡았다.도미닉 로빈슨은 기술적인 디자인과 지원을 했다.앤드류 브레이브룩은 16비트 버전을 실행했다.

지역차이

유럽판 세가 마스터 시스템 포트는 레벨 7 이후 게임을 충돌시키는 불량 글리치를 포함하고 있어 플레이어를 타이틀 화면으로 돌려보낸다.레벨 8에 액세스하는 데 레벨 선택 코드를 사용할 경우, 플레이어가 엔딩을 볼 수 없도록 완전히 해당 레벨의 끝에서 동일한 글리치가 발생한다.브라질판이 이 결함을 고쳤다.[37]

오션이 개발한 유럽형 NES 포트는 아케이드 버전에 더 충실하고, 일본과 북미 버전은 오리지널 수준의 디자인과 스토리 혼용 기능이 있다.[citation needed]

사운드트랙

《아케이드 레인보우 아일랜드의 노래》는 닌자 워리어스 -G.S.M. TAITO 1- (ニンジャォォーリ - - - - - -G.S.M)라는 제목의 CD에 수록되어 있었다.TAITO 1-) 1988년 6월 21일 일본에서.

참조

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외부 링크