| 이 템플릿은 위키프로젝트 비디오 게임의 범위 내에 있으며, 위키피디아에서 비디오 게임의 커버리지를 개선하기 위한 공동 노력이다. 참여하려면 프로젝트 페이지를 방문하여 토론에 참여하고 열려 있는 태스크 목록을 확인하십시오.비디오 게임위키백과:위키프로젝트 비디오 게임템플릿:위키프로젝트 비디오 게임비디오 게임 기사 | | 템플릿 | 이 템플릿에는 프로젝트의 품질 척도에 대한 등급이 필요하지 않다. | | | | show | 피이 최근 뉴스 또는 주요 토론 없음 AfDs | 추천 콘텐츠 후보 좋은 기사 후보자들 기사 검토 및 재평가 | 필요한 물품... | | |
- 비디오 게임 유통(소매, 자금 지원)은 게임 플레이의 형태가 아니다. 비디오 게임 내에서 할 수 있거나 경험할 수 있는 것에 대해 이 템플릿을 제한하십시오. 산란과 부정행위는 좋은 것이 될 수 있다. 밸브의 안티-치트 시스템은 아마도 이 템플릿의 범위 밖에 있어야 하는 배급사별 정비사처럼 보인다. ~Mable (chat) 09:24, 2016년 1월 7일 (UTC)[]
비디오 게임 운영 체제도, 비디오 게임 개발/유통도 「게임 플레이」에 해당하지 않는다. 두 행을 바로 제거하려고 했는데, 다른 템플릿에서 사용했을지도 몰라. 하지만 이번 사건에선 꽤 어울리지 않아 ~Mable (chat) 09:26, 2016년 1월 7일 (UTC)[]
- 콘솔에서 콘솔로, 또는 콘솔에서 컴퓨터로 스와핑할 때 게임 플레이가 바뀔 수 있기 때문에 나는 여전히 운영 체제를 가지고 있어야 한다고 생각한다. 내 생각에 생산도 잘 될 것 같아. 무정부상태 10:19, 2016년 1월 7일 (UTC)[]
- 운영체제는 게임 플레이와 관련이 있지만, 게임 플레이 자체가 아니다. 플레이스테이션이 플레이스테이션 콘솔의 게임 플레이가 전통적으로 어떤 것인지에 대한 섹션을 가지고 있다면, 포함시킬 가치가 있을 수 있지만, 그런 것은 없다. OS는 거기에 있는 어떤 게임들의 게임 플레이도 정의하지 않는다. ~Mable (chat) 10:28, 2016년 1월 7일 (UTC)[]
- 운영체제는 게임 플레이와 관련이 있지만, 게임 플레이 자체가 아니다. 이 템플릿의 관점에서 게임 플레이를 정의해 주시겠습니까? 이러한 맥락에서 게임 플레이는 게임이 어떻게 진행되는지 또는 게임이 어떻게 실행/작동되는지와 같은 것인가? 현재 이 템플릿은 명확한 정의가 없기 때문에 운영 체제 등을 추가했다. 무정부상태 11:50, 2016년 1월 7일 (UTC)[]
- 나는 넓은 의미에서 "게임 플레이"는 비디오 게임에서 찾을 수 있거나 비디오 게임에서 할 수 있는 모든 것을 가리킨다고 생각했다. 속성은 비디오 게임 안에 존재하는 추상적인 개념이다; 역학은 아이템, 이벤트, 그리고 개념이다-차릭터들이 비디오 게임에서 상호작용할 수 있다; 로켓 점프와 스트래핑은 비디오 게임 안에서 당신이 할 수 있는 것이다; 그리고 멀티플레이어에서의 캡쳐-플랙은 당신이 비디오 게임에서 할 수 있는 것일 수 있다. 나는 그것을 게임이 없으면 존재할 수 없는 것들의 집합으로 보는 것 같다. 게임플레이는 추상적인 의미로 게임이 어떻게 진행되는지를 정의한다. 게임에 등장하는 개념을 반복하고 있다는 점에서 이런 것들이 '트로피'로 비칠 수 있다고 생각한다. 운영체제는 이것 외에 존재한다. ~Mable (chat) 12:03, 2016년 1월 7일 (UTC)[]
- 알았어, 명심할게, 고마워. 템플릿 같은 것:비디오 게임 용어는 내가 넣은 모든 것에 더 좋은 장소일 것이다. 무정부상태 12:24, 2016년 1월 7일 (UTC)[]
- 그 시점에서 범주는 가야 할 장소라고 생각한다. 탐색 템플릿이 너무 커지면 안 된다. 비디오 게임 용어가 그럴 것이다. 하지만 나는 메이플에 동의한다; 나는 이 템플릿이 외부적으로 게임 플레이에 영향을 미치는 것 보다는 게임 내부의 것들을 다루는 것을 본다. 샘 월튼 (대화) 2016년 1월 7일 14:00 (UTC)[]