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닌자 가이덴(2004년 비디오 게임)

Ninja Gaiden (2004 video game)
닌자 가이덴
Ninja Gaiden (2004 video game).png
유럽 커버 아트
개발자팀 닌자
게시자
감독자이타가키 도모노부
프로듀서이타가키 도모노부
디자이너
  • 사토 마사노리
  • 노리아키카자마
  • 에하라 가쓰노리
프로그래머가와구치 다케시
아티스트나카조 겐이치로
작성자
  • 오니시 마사토
  • 스즈키 다이스케
작곡가
  • 고이케 료
  • 하라 와카나
  • 호소이 마코토
시리즈닌자 가이덴
플랫폼
해제
2004년 3월 2일
  • 엑스박스
    • 나라: 2004년 3월 2일
    • JP: 2004년 3월 11일
    • EU: 2004년 5월 14일
    블랙
    • 나라: 2005년 9월 20일
    • JP: 2005년 9월 29일
    • EU: 2005년 10월 21일
    플레이스테이션 3
    시그마
    • JP: 2007년 6월 14일
    • 나라: 2007년 7월 3일
    • EU: 2007년 7월 6일
    • AU: 2007년 7월 13일
    플레이스테이션 비타
    시그마 플러스
    • WW: 2012년 2월 22일
    • JP: 2012년 2월 23일
    Windows, Switch, PS4, Xbox One
    시그마
    • WW: 2021년 6월 10일
장르해킹 앤 슬래시
모드싱글 플레이어

닌자 가이덴[b] 닌자가 개발하고 테크모가 발행한 2004년식 해킹 슬래시 게임이다.그것은 원래 Xbox를 위해 3월에 발매되었다.선수들은 훔친 검을 되찾고 일족 도살의 원수를 갚기 위해 닌자하야부사를 통제한다.테크모의 닌자 가이덴 시리즈에서 영감을 받아 팀 닌자의 데드 또는 얼라이브 파이팅 게임과 같은 연속성을 설정했다.

Tecmo는 닌자 가이덴을 5년 동안 개발하여 서구 관중을 겨냥했다.이 게임의 폭력은 콘텐츠 등급을 얻는 데 어려움을 겪었고, 일부 지역에서는 검열을 받았다.Xbox의 인터넷 연결을 이용하여, Tecmo는 일련의 국제 온라인 콘테스트와 함께 닌자 가이덴을 홍보했다; 2004년 도쿄 게임 쇼에서 열린 생방송 결승전에서 기록적인 숫자의 선수들이 자리를 차지하기 위해 경쟁했다.

닌자 가이덴은 비평가들의 호평을 받으며 발매 첫 달 북미 지역에서 36만2441부가 팔렸지만 일본 판매량은 저조했다.팀 닌자는 2팩의 다운로드 가능한 콘텐츠를 공개했는데, 이 콘텐츠 역시 리작업 버전인 닌자 가이덴 블랙(2005)으로 통합됐다.2007년, 닌자 가이덴은 추가 콘텐츠와 그래픽 개선으로 플레이스테이션 3닌자 가이덴 시그마로 포팅되었다. 이는 휴대용 플레이스테이션 비타에서 닌자 가이덴 시그마 플러스로 출시되었다.닌자 가이덴이 그 뒤를 이었고, 닌자 가이덴 2세(2008)와 닌자 가이덴 3세(2012)가 그 뒤를 이었다.

닌자 게이든 시그마마이크로소프트 윈도, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. 2021년 6월 10일 마스터 컬렉션.[1]

게임플레이

닌자 가이덴 게임 플레이 스크린샷은 게임의 주인공인 류 하야부사가 적과 싸우는 모습을 보여준다.

닌자 가이덴은 선수가 지배하는 주인공인 류 하야부사의 행동을 통해 서술의 실마리를 전개한다.어깨너머로 보는 제3자의 관점에서 볼 때 전형적인 액션 어드벤쳐 패션에서 류시원은 아이템을 발견하거나 구매하는 방식으로 진행하면서 업그레이드될 수 있는 기본적이고 낮은 수준의 능력과 무기로 게임을 시작한다.그의 닌자 페르소나를 따라, 그의 캐릭터는 게임 환경과 상호작용하여, 벽을 따라 달리고 뛰어 내리거나, 극에서 극으로 휘두르거나, 물을 가로질러 달리는 것과 같은 곡예를 할 수 있다.[2]게임 세계는 몇 개의 뚜렷한 지역으로 이루어져 있으며,[3] 대부분은 허브 역할을 하는 타이론 시를 통해 연결되어 있다.[4]이러한 지역에 대한 접근은 젤다 비디오 게임의 역학에서 영감을 받아 적과 싸우거나 열쇠를 찾거나 퍼즐을 풀면서 얻는다.[2][5]지역 곳곳에 흩어져 있는 드래곤 버스트는 선수 진보를 살릴 수 있는 수단을 제공해 나중에 게임 플레이가 재개될 수 있도록 한다.

류현진의 움직임은 콘솔 게임패드를 이용해 연출된다.왼쪽 엄지스틱과 두 개의 공격버튼, 하나의 블록버튼으로 구성된 이 게임의 제어시스템은 유동적이고 반응성이 뛰어나다는 평가를 받았으며, 닌자 가이덴플레이스테이션2 액션-전쟁신과 악마 메이 크라이에 비해 당시 엑스박스 게임 중 전투력이 더 깊은 것으로 평가되었다.[6][7][8][9][10]전쟁의 전투 엔진의 설계자인 에릭 윌리엄스는 닌자 가이덴은 선수들이 중거리에서 공격을 멈추거나 바꾸는 것을 금지한다고 설명했다.이와는 대조적으로, 전쟁의 신은 플레이어들이 그렇게 하도록 허용하고, 데빌 메이 크라이는 특정한 공격에 이 자유를 부여한다.윌리엄스는 닌자 가이덴의 전투 시스템은 이 두 게임에 비해 숙달하기가 더 어려웠지만, 이것은 플레이어들이 동등한 조건에서 컴퓨터 제어의 적들과 싸우게 한다고 말했다.[8]

닌자 가이덴은 류현진이 휘두를 수 있는 무기를 대량으로 선별한 것이 특징인데, 각각은 선수가 전투에 접근하는 방식에 영향을 미치는 장단점이 있다.빠른 공격을 허용하는 용검, 기타에쓰 등 한손의 검과 류시원이 적을 뛰어넘어 활공할 수 있는 '날아다니는 제비'라는 움직임 등이 그것이다.게다가 이 가벼운 무기들은 류현진이 적들을 땅으로 격파하고 회전하는 강물인 그의 특징인 이즈나 드롭을 수행할 수 있게 해준다.다빌라흐로나 무결점 무기와 같은 중무기는 느리지만 상대에게 더 많은 피해를 입힌다.플레이어는 플레일스테이브를 사용하여 긴 공격 순서를 끈으로 묶을 수 있다.원적과 교전하기 위해 류는 슈리켄을 던지고 화살을 쏠 수 있다.[2][11]류시원은 표준 근거리 기술을 사용하는 것 외에도 원수의 죽음으로 방출되고 원수와 근접하게 되면 류시원의 몸에 흡수되는 색깔의 에너지 구상 등 에센스를 활용할 수 있다.에센스는 류시원을 치유하거나 마술을 회복하거나 현금을 늘리는 등 일반적인 게임플레이에 중요한 역할을 한다.하지만, 전투에서, 그 선수는 류현진에게 고의적으로 에센스를 끌어들이게 할 수 있고, 이것은 류현진 스스로에게 피해를 주지 않고 적에게 피해를 입힐 수 있는 Ultimate Technologies로 알려진 강력한 공격을 촉발하는 데 사용될 수 있다.[12]이 기술들은 심각한 손상을 입히고 류현진을 짧은 시간 동안 부상에 면역이 되게 한다.[13]

닌자 가이덴은 류시원에게도 닌포 주문 형태의 마법 주문을 제공한다.플레이어가 활성화하면 불덩어리, 얼음폭풍, 번개볼트 등을 던진다.폭탄이나 수류탄과 비슷한 방식으로 작동하고 있는 이 주문들은 류현진이 잠재적으로 자신의 피해를 피하면서 적에게 큰 피해를 입힐 수 있게 해준다.[14]그러나 이타가키 도모노부 감독은 이들의 프로그램된 시각 효과에 불만을 품고 선수들이 닌포를 사용하는 것을 단념시키고자 했다.따라서 그는 선수들이 마법을 쓰지 않고 무대를 비웠을 때 보너스 점수를 주기 위해 경기를 조정했다.[15]류현진의 수비에는 두 가지 옵션이 있다.먼저 류시원은 가만히 서서 공격을 차단할 수 있다.그러나, 어떤 적들은 특히 강한 공격을 받거나 를 괴롭힘으로써 그의 경계를 무너뜨릴 수 있다.두 번째 옵션은 '역풍'이라는 기동력으로 공격에서 몸을 굴려 류현진을 피하게 하는 것이다.[16]

플롯

닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)의 1980년대 닌자 게이든 시리즈에서 영감을 받아 2004년 버전은 원래 또 다른 팀 닌자 창작물인 데드 오어 얼라이브(DOA) 시리즈 격투 게임을 바탕으로 한 재상상상의 게임 세계를 배경으로 했다.그러나 이타가키 도모노부와의 인터뷰는 엑스박스 게임이 NES 시리즈의 프리퀄이며 두 게임 모두 하나의 연속성을 공유한다는 것을 보여준다.[17][18][19]

닌자 가이덴데드 오어 얼라이브 시리즈의 게임 세계를 배경으로 한다.[20]주로 일본과 가상의 비구어 제국에 위치한 이 게임은 헤이안 시대의 일본 지역인 닌자 요새와 산을 배경으로 한 마을을 그린 것이다.이와는 대조적으로 비구어 제국은 수도 타이론과 함께 세계 각국의 건축 양식이 혼합되어 있다.[13]유럽풍의 건물들은 아라비아 문자를 표시하며, 타이론의 수도원은 금고가 있는 홀, 뾰족한 아치, 커다란 스테인드글라스 창문 등으로 고딕풍의 영향을 보여준다.숨겨진 지하층에는 고양이의 머리가 있는 동상, 조각으로 덮인 벽, 상형문자, 아즈텍 피라미드, 미로 등이 있다.[21]이러한 스타일의 혼합은 이타가키가 게임의 창조적 과정을 제약하지 않은 결과였다.[20]

성격.

'슈퍼 닌자' 류 하야부사닌자 가이덴의 주인공으로,[22][23] 이 게임에서 유일하게 플레이어가 통제할 수 있는 캐릭터다.이타가키는 추가 선수 캐릭터를 만드는 것이 류현진의 발전에 집중하는 그의 팀을 방해할 수 있다고 믿었다.[24][25]류시원은 테크모와 오랜 역사를 가지고 있다; 그는 1990년대 닌자 가이덴 시리즈의 스타였고 1996년부터 DOA 선수 명단에 속해있다.이러한 게임에서 그의 역할은 팬들과 비디오 게임 업계에서의 그의 인기에도 한 몫을 했다.[26][27]닌자 가이덴은 첫 DOA 경기 2년 전에 설정되는 데드 오어 얼라이브 시리즈에서 볼 수 있는 류현진의 외모와 캐릭터에 대한 뒷이야기를 제공한다.[20][26]

Rachel은 여자 주인공이며, 게임의 비극적인 여주인공이다.그녀와 그녀의 쌍둥이 자매 알마는 인간을 악마로 만드는 피의 저주에 시달린다.[28]그들의 상태에 치료법이 없다고 믿은 Rachel은 언니의 영혼을 되찾기 위해 Alma를 죽이려고 한다.자매와 그들을 저주했던 대피앙 도쿠의 관계는 레이첼이 가끔 류현진에게 구조될 필요가 있는 등 경기를 앞으로 몰고 갈 음모의 장치 역할을 한다.[29]비록 닌자 가이덴에서는 플레이어가 지배하는 캐릭터는 아니지만, 닌자 가이덴 시그마 리메이크에서는 그녀를 통제할 수 있다.[30]다른 두 명의 캐릭터가 그 게임에서 그 선수를 돕는다.젊은 여성 닌자, DOA 고정 출연자 중 한 명인 아야네는 선수에게 조언과 목표를 제공함으로써 닌자 가이덴 전역을 안내하는 역할을 한다.블레이드미스인 무라마사는 류시원의 무기에 유용한 아이템과 업그레이드를 구입할 수 있는 가게들이 게임 세계 곳곳에 흩어져 있다.무라마사는 또한 퀘스트를 하고, 배경과 다른 중요한 정보를 제공하는데, 예를 들어, 그는 류현진에게 자신의 드래곤 검을 최대한으로 업그레이드하는데 필요한 아이템을 얻을 수 있는 방법을 알려준다.선수들은 류시원에게는 선택 가능한 의상과 레이첼에게는 헤어스타일로 플레이어 캐릭터들의 외모를 맞춤 제작할 수 있는 옵션이 있다.[30]

대부분의 적들은 악마야. 인간들은 피의 저주에 의해 괴물로 변했어.3명의 대영제국 선수가 류현진을 상대로 한 경기에서 중요한 역할을 하면서 그들의 작은 동료들을 이끌고 있다.레이첼의 여동생 알마, 하야부사 마을에 대한 습격과 다크 드래곤 블레이드의 절도가 주된 줄거리를 이루고 있는 류시엘의 주적격자 도쿠, 그리고 류시엘이 마주치기 전 악마의 영역에서 직면하는 마지막 도전을 책임지고 있는 악마 지하세계의 영주.비구오르 황제.[31]

이야기

닌자 가이덴의 이야기는 16장에 걸쳐 있는데, 각각의 시작과 끝은 커트스크린이다.경기 시작과 동시에 류현진이 섀도우 클랜 요새에 잠입하면서 류현진을 장악한다.류시원은 그의 삼촌인 무라이 종족장을 방문하기 위해 그곳에 있다.이들의 대화 도중 아야네는 하야부사 마을에 대한 습격 소식을 전한다.마을로 돌아오면서 싸운 류시원은 하야부사 신사의 처녀 쿠레하를 죽이고 다크 드래곤 블레이드를 빼앗은 도쿠를 만난다.류시원은 도쿠에게 빼앗긴 칼날로 베어버리지만 하야부사 가문의 영적 동물인 매에 의해 '보복의 장수'로 되살아난다.

쿠레하의 죽음에 대한 복수를 위해 무라이로부터 침입자들이 비구오르에서 왔다는 것을 알게 된 류는 제국을 향해 가는 비행선에 몸을 지탱하고 있다.[24]수도 타이론의 거리를 누비며 싸우며, 류시원은 3명의 대피엔드를 포함한 몇몇 상사와 마주하고 있다.도시를 파괴하는 전투에서 알마를 물리치지만 레이첼의 자비에 맡긴다.반대로 레이첼은 누나를 죽이려고 자신을 데려올 수 없고,[32] 대신 알마의 힘을 키우기 위한 의식으로 그녀를 희생시킬 준비를 하는 도쿠에게 빼앗긴다.알마의 도움으로 류시원은 레이첼을 구출하고 도쿠의 정신을 파괴하지만, 죽어가는 숨결로 도쿠는 류시에게 피 저주를 퍼붓는다.[33]류시원이 그 저주를 풀 수 있는 길은 황제를 죽이는 길밖에 없으니 황제의 개인적인 영역으로 가는 길을 가로막는 마르부스를 물리치고 궁궐을 습격한다.황제를 멸망시키고 다크 드래곤 블레이드를 되찾기 위해 두 번의 연속적인 보스 싸움이 완성되어야 한다. 이것이 이루어지면 황제의 영역은 무너지기 시작한다.이후 류시원은 일련의 선단을 기동해 탈출해야 하지만 이 과정에서 다크 드래곤 블레이드를 잡지 못하게 된다.

쓰러진 블레이드는 경기 내내 류현진을 그림자처럼 따라다닌 다크 제자인 인물의 발치에 착지한다.제자는 칼날을 들고 자신이 무라이 씨족의 우두머리임을 드러낸다.그는 하야부사 마을에 대한 급습이 류시원이 수확한 영혼을 이용해 블레이드의 악력을 회복하려는 계획의 일환이었다는 점을 인정한다.[34][35]칼날에 그림을 그리며 무라이는 자신을 변신시켜 마지막 보스 싸움의 발판을 마련한다.류시원은 무라이를 물리치고 진정한 용검으로 칼날을 산산조각 낸다.승리한 류현진은 매로 변신해 하야부사 마을로 날아간다.이 게임의 마지막 장면에서 그는 칼을 높이는데 사용된 드래곤 아이(Dragon Eye)를 쿠레하의 묘비 위에 놓고 밤 속으로 사라진다.닌자 가이덴의 이야기는 속편인 드래곤 스레드, 닌자 가이덴 2세, 닌자 가이덴 3에서 계속된다.

개발

1999년, 팀 닌자는 "차세대 닌자 게이든 프로젝트"에 대한 작업을 시작했다.[26]1단계 개발은 세가NAOMI 아케이드 시스템 보드에 게임을 만드는 것이었다.이후 추가 개발 및 출시를 위해 드림캐스트 콘솔로 프로젝트를 이전할 계획이었으나, 2001년 세가가 드림캐스트 제품군의 종료를 발표하면서 이를 포기했다.[3]이 시점에서, Tecmo는 닌자 가이덴을 미국에서 소니 플레이스테이션 2의 출시 게임으로 출시하기로 결정했다.[36]그러나, 이타가키는 다른 계획을 가지고 있었다; 팀 닌자 리더는 엑스박스용 소프트웨어 개발 키트에 감명을 받았고 그의 팀이 마이크로소프트 콘솔을 위해 개발하도록 추진했다.[26]이 회사는 이러한 방향 변화에 대해 침묵을 지켰고, 2002년 E3에서 닌자 게이든이 Xbox 게임 콘솔에서만 출시될 것이라고 발표했을 때 게임업계와 팬들 모두를 놀라게 했다.Tecmo의 여론조사에 투표한 대부분의 팬들은 닌텐도 게임큐브에서 이 게임을 원했다.[37]

닌자 가이덴은 팀 닌자의 첫 액션 게임이었다.초기 컨셉은 NES용으로 발매된 오리지널 닌자 가이덴 시리즈와 전혀 공통점이 없었다.[38]그러나 소매상의 이유로 테크모는 서구에 많은 신조가 있었던 이전 게임과의 연계를 유지하기를 원했기 때문에 [26]이타가키는 외국 시장을 공략하기 위해 자신의 생각을 재고해 달라는 요청을 받았다.[3][38]이전 게임을 분석하면서, 그는 그들의 폭력성이 플레이어들에게 어필하고, 그 정신을 유지하기 위해 참수 같은 괴상한 콘텐츠를 엑스박스 게임에 포함시켰다고 결론지었다.[3]그는 또한 그의 새로운 게임을 어렵지만 매력적으로 만드는 것을 목표로 했다;[20] 그것은 플레이어의 레이아웃과 타이밍에 대한 기억보다는 반사작용에 도전할 것이다.[7]그의 팀은 플레이어의 입력에 빠르게 반응하는 고품질의 애니메이션으로 부드럽게 흐르는 게임 플레이를 디자인하는 데 한 획을 그었다.[20]이타가키는 닌자 가이덴 시리즈 초반에 업데이트된 적과 특수 공격을 포함시킴으로써 경의를 표했다.[2][14]팀 닌자는 암탉의 권총에서 위쪽으로 3D 컴퓨터 모델을 실제 세계 소재에 기초했다.캐릭터 모델은 인체 해부학 연구에서 추출되었고, 팀은 무술가들의 움직임을 디지털로 포착하기 위해 무술가들을 고용했다.그러나 애니메이터들은 모션 캡처를 게임에 직접 가져오기보다는 게임 캐릭터의 과장된 움직임에 현실감을 주기 위해 템플릿으로 활용했다.이타가키는 인간의 적보다 인간이 아닌 생물을 디자인하는 것이 더 흥미롭다는 것을 알았다.[39]

해제

2004년, Tecmo는 Famitsu Xbox 매거진 2월 26일자 판과 함께 일본에서 닌자 가이덴데모 디스크를 발매했다.[40]이 데모에서는 플레이어가 완전히 업그레이드된 몇 개의 무기와 닌자 몇 개로 두 가지 난이도를 설정하여 게임의 첫 장을 시험해 볼 수 있다.[41]당초 계획보다 1년 늦은 2004년 3월 2일, Tecmo는 미국에 닌자 가이덴을 출시했다.[42][43][44]

지역검열

석방된 닌자 가이덴은 피비린내 나는 폭력, 토막글, 괴괴한 괴물들의 행동을 담고 있었다.북미 게임 등급 평가 기관인 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 평가 위원회(ESRB)는 여러 주에서 17세 미만 누구에게나 판매를 금지하는 '메인처' 게임으로 평가했다.[45]그러나 참수 묘사는 세계 다른 지역에서 더 엄격한 시청률을 끌어들이고 있다.[46]독일에서는 운터할퉁스소프트웨어 셀브스트콘트롤(USK)이 이를 과도하다고 보고 아예 경기 등급을 매기지 않았다.이것은 닌자 가이덴을 독일의 "젊은이들에게 해로운 미디어 목록"에 넣을 가능성이 있었기 때문에, 18세 이상의 고객들에게 요청하지 않는 한 상점들은 그 게임을 광고하거나 팔 수 없다는 것을 의미했을 것이기 때문에,[47] Tecmo는 USK 등급을 얻기 위해 유럽 PAL 버전을 검열했다.[48]1년 후, Tecmo는 검열되지 않은 닌자 가이덴 블랙의 발매에 대한 USK 18+ 등급을 획득하는데 성공했다.

일본 컴퓨터 엔터테인먼트 평가 기구(CERO)는 발매 중인 닌자 게이든과 블랙을 18개 이상의 게임으로 평가했다.[49]당시 CERO 등급은 소비자 가이드라인 역할을 했다.그러나 2006년 3월 1일 일본 등급제가 바뀌었다.고어·성적 함량이 많은 게임의 경우 Z 등급을 추가해 A부터 D까지의 척도가 도입됐다.Z 등급은 법적으로 강제된다. 이러한 게임을 18세 미만의 사람에게 판매하는 것은 불법이다.[50]그 결과, Tecmo는 동아시아 시장에서 D등급을 받기 위해 시그마에서 인간 참수형을 없앴다.그러나 CERO는 앞서 두 경기 모두 인간의 탈취 장면을 묘사했음에도 불구하고 D로 재분류했다.[49]

개봉후

팀 닌자는 닌자 가이덴 프로젝트 출시 후에도 액션 장르와 첫 번째 게임을 최대한 밀어넣기 위한 목적으로 계속 프로젝트를 진행하였다.[39]이를 위해 허리케인 팩으로 알려진 다운로드 가능한 확장 상품을 무료로 출시했다.이타가키는 이 팩이 소속팀의 관심에서 탄생한 것이기 때문에 선수들에게 자신의 노력에 대한 요금을 부과하는 것을 개의치 않았다고 말했다.[51]이 두 팩은 2004년 3/4분기에 엑스박스 라이브를 통해 구입할 수 있었다.

  • 허리케인 팩 1은 스토리모드를 개조한 것으로 팀 닌자는 류현진의 적들의 만남과 인공지능(AI)을 수정해 게임의 난이도를 높였다.인형 고양이, 공룡 두개골을 입은 거인, 싸이보그 등 적들을 추가로 선보였고, 닌자 팀은 화면 액션이 디스플레이되는 카메라 시스템을 키로 바꿔 플레이어가 카메라를 조종하고 시야각을 바꿀 수 있게 됐다.[52]이 무리의 또 다른 특징은 전투 엔진을 강화하는 것이었다; 새로운 "간섭" 기술은 플레이어들이 적들의 공격에 적절한 타이밍으로 대응할 수 있게 해준다.[53]
  • 허리케인 팩 2는 처음의 향상된 기능을 유지했지만, 플레이어가 두 명의 새로운 보스(닉채와 이스타로스)로부터 레이첼을 구출하기 위해 여러 번의 만남을 통해 싸워야 하는 두 개의 지역만으로 구성된 대체 세계에서 일어났다.이 팽창은 거대한 칼을 휘두르고 불덩어리를 던지는 악마들을 소개했다.[54]

팀 닌자는 이후 확장팩을 모두 컴파일하고 새로운 기능을 추가해 닌자 가이덴 블랙을 만들었다.이타가키가 닌자 가이덴의 최종 버전으로 본 이 게임은 2005년 9월 20일에 판매되기 시작했다.[55][56]몇 년 후 팀 닌자는 게임의 그래픽을 업그레이드하여 플레이스테이션 3(PS3)에 포팅했다.이 버전은 2007년 6월 14일에 닌자 가이덴 시그마로 발매되었다.블랙은 2008년 2월 11일 Xbox Original 게임이 되었다.[57]

온라인 경쟁

TGS 2004에서 열린 이 대회의 세계 선수권 대회.해설자들이 대형 스크린에서 자신들의 행동에 대해 이야기하는 동안, 결승전 진출자들은 관중들 위에 있는 산책로에서 경기를 했다.

마스터 닌자 토너먼트는 마이크로소프트와 테크모가 2004년에 개최한 3개의 온라인 콘테스트의 연속이었다.그들은 Xbox Live를 통해 진행되었고, 유럽, 일본, 북미의 참가자들에게 개방되었다.우승자 선정은 닌자 가이덴이나 허리케인 팩을 통해 얻은 점수를 바탕으로 했다.플레이어는 필요한 게임을 완료하고 점수를 온라인 점수판에 제출하는 데 14~24일이 걸렸다.[58][59][60]

처음 두 대회는 9월 25일 TGS 2004에서 열린 닌자 가이덴 마스터 토너먼트 월드 챔피언십의 지역 예선 무대를 구성했다.두 대회 모두 엑스박스 라이브 온라인 참가 기록을 경신하는 등 장소 경쟁이 치열했다.[61][62]유럽과 북미의 최고 득점 선수 중 6명이 이타가키의 서명을 받아 복켄을 획득했고,[61][63] 지역 우승자 5명을 선발해 결승에 진출했다.여기서 최종 결승전 진출자들은 동시에 허리케인 팩 2에서 추첨한 맞춤형 게임을 진행했고, 해설자들은 그 액션을 외쳤다.그들은 경기를 마치고 최고 점수를 올리는 데 15분이 걸렸다; 승자는 오쓰카 야스노리가 경기를 끝내고 그의 경쟁자들을 앞질렀을 때 마지막 20초 만에 나타났다.시상식에서 결승 진출자들은 이타가키로부터 상패를 받았다.[64][65]

그 대회들은 논란이 없는 것은 아니었다.선수들은 1차 플레이오프 공식 규칙을 게시하는 데 MS의 지각을 호소했고, 게시된 최고 점수는 공정한 수단으로 달성할 수 없는 것으로 판단됐다.[66]그러나 관계자들은 이 점수가 가능하다고 진술했고, 그 결과는 그대로 유지될 수 있었다.[67]2차 플레이오프에서 마이크로소프트는 처음에 공개적으로 언급되지 않은 이유로 우승자를 실격시킨 후,[68] 주자를 북미 최종 후보로 지명했지만, 결국 첫 번째 주자를 제시간에 여권을 생산할 수 없게 되자 도쿄로 올려 보내야 했다.[69]

마스터 닌자 토너먼트 3는 9월 27일에 시작되어 26일 동안 계속되었다.순위는 허리케인 팩 2를 하면서 얻은 점수로 결정됐고, 상은 테크모 의복과 팀 닌자 게임이었다.[70]비록 마이크로소프트가 선수들의 점수를 올리기 위해 순위 게시판을 유지했지만, 이것은 닌자 가이덴의 공식 토너먼트의 마지막을 장식했다.

상품

Tecmo는 닌자 가이덴 이름을 중심으로 상품 라인을 구축했다.이 회사의 온라인 상점에는 모자, 손목 밴드, 티셔츠, 열쇠고리, 머그잔 등 의류와 액세서리를 취급하고 있다.대부분의 상품은 다양한 닌자 가이덴 게임 출시와 관련되거나 마스터 닌자 토너먼트에서 상품으로 주어지는 것에 기초한다.[71][72][73]Tecmo는 또한 2004년 3월 20일 그들의 레코드 레이블인 Wake Up으로 게임의 원본 사운드 트랙을 출판했다.피규어 제작사인 코토부키야는 닌자 가이덴 캐릭터의 6분의 1 크기의 플라스틱 피규어가 제품군에 포함되어 있다.2007년 현재 류, 아야네, 쿠레하, 레이첼 등의 인물을 배출했다.[74]

기타 버전

Tecmo는 닌자 가이덴의 두 가지 추가 버전을 출판했다.Xbox의 경우 닌자 가이덴 블랙, PS3의 경우 닌자 가이덴 시그마.본질적으로 원작과 같은 게임으로 류시원과 다크드래곤 블레이드의 이야기는 같지만 추가 콘텐츠와 업데이트된 게임 역학을 포함하고 있다.이타가키는 블랙닌자 가이덴의 최종 버전으로 간주했지만,[55] 테크모는 이후 PS3에 시그마(Sigma)로 포팅했다.

이야기모드 외에도 블랙시그마는 미션모드라는 게임플레이 변형을 도입했다.캐릭터 개발보다는 액션에 초점을 맞춘 이것은 플레이어의 목표가 '모든 적을 파괴하는 것'[75]인 소규모 지역을 중심으로 설정된 전투 기반의 미션을 제공한다.스토리 모드와 미션 모드 모두에서 게임 스코어링은 플레이어의 클리어 만남 속도, 달성된 킬 수, 마지막에 남은 미사용 닌포 주문 수, 수집된 현금 양에 기초한다.플레이어는 온라인 순위 게시판에서 자신의 점수를 비교할 수 있다.[76]

닌자 가이덴 블랙

Tecmo는 E3 2005에서 팀 닌자가 닌자 가이덴 블랙을 작업하고 있다고 발표했고,[77] 이후 TGS 2005에서 이 게임의 작업 버전을 전시했다.[78]블랙은 원래의 닌자 가이덴과 두 개의 허리케인 팩을 다시 편집한 것이다.[55]이 게임에는 류현진을 따라할 수 있는 폭발하는 배트와 도플갱어 등 새로운 적들이 등장한다.[79]오리지널보다 더 많은 의상을 포함하고 있으며, 닌자 가이덴의 잠금 해제 가능한 NES 게임들아케이드 버전으로 교환한다.[80]

이 버전의 한 가지 주요 특징은 쉬운 닌자 개와 매우 단단한 닌자 마스터라는 두 가지 새로운 난이도 설정이다.[75]이타가키는 닌자 가이덴이 디폴트 화신에서 너무 힘들다는 불평을 듣고 닌자독을 추가했는데,[81] 그는 끈기가 있으면 어떤 선수라도 경기를 완성할 수 있다고 믿었다.[82]따라서 그는 닌자 도그를 선택한 선수들이 경기장에서 부드러운 조롱을 받도록 했다. 이 난관에 처한 선수들은 색 리본을 액세서리로 받고, 아야네는 류현진을 열등한 존재로 취급한다.보상으로 이타가키는 닌자 가이덴보다 다른 난이도 설정을 어렵게 만들었다.블랙의 또 다른 특징은 50개의 전투임무로 구성된 미션 모드인데, 그 중 하나는 닌자 가이덴 마스터 토너먼트 월드 챔피언십 결승에서 고안된 맞춤형 게임을 각색한 것이다.마지막 5개의 임무는 허리케인 팩 2에 있는 것들을 기반으로 하며 "영원한 전설"로 알려진 연계된 시리즈를 형성한다.[80]카메라 시스템 트윗과 새로운 보스 배틀 등 허리케인 팩의 개선사항 대부분이 이 게임을 통해 이어졌지만, 허리케인 팩 1에 도입된 인터셉트 기동은 블랙에 포함되지 않아 난제가 가중됐다.

닌자 가이덴 블랙은 엑스박스 원S용 Xbox Game Pass for Xbox One S, Xbox One X를 통해서도 이용이 가능했으나, 2019년 9월 삭제되었다.게임 해상도를 4k레벨로 향상시키는 Xbox One X 콘솔에도 닌자 가이덴 블랙이 강화됐다.

닌자 가이덴 시그마

2006년, Tecmo와 Sony는 PS3용 닌자 가이덴 시그마 개발을 발표했다.[83][84]에이도스는 이 게임의 유럽 출판권을 얻었다.[85]이타가키는 시그마에서 직접적인 역할이 없었고, 시그마가 플레이스테이션 소유주들에게 닌자 가이덴의 맛을 준 것은 인정했지만 결함이 있는 게임이라고 판단했다.[86][87]

시그마의 게임 플레이는 비록 게임에 약간의 수정을 가하기는 했지만, 원작과 매우 유사하다.오리지널 버전과 마찬가지로 왼쪽 엄지스틱과 두 개의 공격 버튼, 블록 버튼 등으로 구성된 콘솔 게임패드를 이용해 플레이어의 움직임과 전투 시스템을 지시한다.이 게임은 류시원이 전투에 접근하는 방식에 영향을 미치는 장단점을 가지고 각각을 휘두를 수 있는 무기를 대량으로 선택하는 것이 특징이다.류현진의 무기에 새롭게 추가된 것은 이중 장검인 드래곤의 발톱과 타이거의 팽이다.또한 류시원에게는 닌포 형태의 마법 주문도 제공하는데, 이는 류시원이 잠재적으로 피해를 피하면서 적에게 큰 피해를 입힐 수 있게 해준다.식스축 컨트롤러를 흔들면 플레이어는 닌포의 마력을 높일 수 있다.[88][89]2004년 게임에서 플레이가 불가능한 캐릭터인 레이첼은 새로운 보스인 가모프와 알터레이터가 등장하는 세 개의 새로운 장에서 플레이가 가능해졌다.구 차원의 설계 요소도 일부 변경되고 여러 가지 새로운 적 유형이 도입되었다.[30][90]

시그마는 서술적 스토리 모드 외에도 미션 모드라는 게임 플레이 변형을 포함했다.캐릭터 개발보다는 액션에 초점을 맞춘 이 미션을 주로 작은 지역을 중심으로 한 전투 기반의 미션을 제공한다.스토리 모드와 미션 모드 모두에서 게임 스코어링은 플레이어의 클리어 만남 속도, 달성된 킬 수, 마지막에 남은 미사용 닌포 수, 수집된 현금 액수에 기초한다.플레이어는 온라인 순위 게시판에서 자신의 점수를 비교할 수 있다.[91]이밖에도 류시원에게는 선택 가능한 의상과 레이첼에게는 헤어스타일로 플레이어 캐릭터의 외모를 맞춤 제작할 수 있는 옵션이 있다.[30]

플레이스테이션 3의 보다 강력한 하드웨어는 팀 닌자에게 더 크고 더 상세한 텍스처를 사용하기 위해 게임 그래픽을 정밀 분석할 수 있는 기회를 주었다.몇 개의 새로운 영역과 몇 개의 추가 세이브 포인트와 상점,[90] 그리고 게임 엔진의 변경으로 일부 장과 미션에서 플레이어가 공중에서 화살을 쏘고, 물 표면에서 싸우고, 레이첼 역할을 할 수 있게 되었다.[30][92]

2007년 7월, Tecmo는 플레이스테이션 네트워크를 통해 시그마를 위한 데모 및 새로운 게임 모드인 서바이벌 모드를 출시했다.[93]이 데모는 플레이어를 게임의 첫 장으로 제한하지만, 별도의 임무에서 레이첼 역할을 하도록 한다.[94]서바이벌 모드는 선수들이 모든 상대를 죽이거나 그들의 성격이 패배할 때까지 계속 싸우는 임무로 구성된다.[95]

닌자 가이덴 시그마 플러스

닌자 가이덴 시그마 플러스는 2012년 2월 22일 북미와 유럽에 발매된 플레이스테이션 비타 닌자 가이덴 시그마 항이다.[96]시그마 플러스닌자 가이든 블랙 '닌자독' 모드와 마찬가지로 '히어로' 모드라 불리는 더 쉬운 난이도가 특징으로, 캐주얼 게이머들이 더욱 쉽게 접근할 수 있도록 했다.자이로스코프 1인칭 조준(플레이스테이션 비타 기울이기, 플레이어가 1인칭 시청 모드에서 카메라 각도를 조절할 수 있음), 백 터치패드 컨트롤(리어 터치패드를 이용한 태핑 기호가 류현진의 닌포 파워를 끌어올릴 수 있음), 터치스크린 콘텐트 등 비타가 제공하는 추가 기능도 활용한다.롤(터치 스크린을 눌러 1인 모드로 전환 가능)닌자 가이덴 시그마 플러스는 류시원과 레이첼이 함께 장착할 수 있는 새로운 액세서리 세트를 제공한다.

리셉션

닌자 가이덴은 많은 비평가들의 찬사를 받았다.게임스팟그레그 카사빈은 이 게임을 "가장 도전적인 액션 어드벤처 게임 중 하나"[2]라고 불렀고, 그의 출판물은 이 게임을 2004년 2월 최고의 엑스박스 게임으로 선정했다.[120]IGN의 에릭 브루드빅은 "길이·깊이·속도·고어 등의 측면에서 3인 액션 게임의 새로운 기준을 정했다"[14]밝혔고, 전자게임을월간(EGM)은 "누나자(Ninja) 가이덴 없이는 Xbox가 갈 수 없다"고 선언했다.[121]비평가들도 2007년 이전에 출시된 게임 중 가장 어려운 게임 중 하나라고 생각했다.[122][123]이 게임은 게임스팟의 2004년 "Best Action Adventure Game" 부문에서 모든 플랫폼에서 2위를 차지했다.[124]

향상된 버전인 닌자 가이덴 블랙도 리뷰어들에게 깊은 인상을 주었다.게임스팟은 Xbox에서 최고의 비주얼과 오디오 프레젠테이션을 했다고 언급하면서, 새로운 미션 모드는 "가장 본질적인 것으로 게임을 분해한다"[75]고 칭찬했다.IGN은 "희귀하고 반가운 날"이라며 "이날은 그들의 흥분 수준을 처음으로 되돌렸다"[112]고 밝혔다.

기술적 관점에서, 비평가들은 닌자 게이든과 블랙을 그 당시 이용 가능한 Xbox 소프트웨어 중 최고로 여겼다; 콘솔 하드웨어는 성능의 현저한 저하 없이 한계에 도달했다.게임스팟의 카사빈은 그들의 '1등급 프리젠테이션'에 깊은 인상을 받았고, 그 당시 비주얼과 오디오에서 그 어떤 게임도 근접하지 못했다고 말했다.[75]IGN에 따르면, 이 게임은 "다음 세대의 콘솔에 대해 순간적으로 잊어버리게 할 수 있다"고 한다.[112]닌자 가이덴블랙은 모두 톱셀러가 되어, 새로운 플랫폼의 출시로 모든 지역에서 Xbox 360과 호환이 가능해졌다.[125][126][127]닌자 가이덴은 게임 카메라가 스크린 액션을 액자에 넣는 방식 때문에 비난을 받았다.디폴트 카메라 시스템은 류시원과 그의 주변 환경에 초점을 맞추고 있지만, 평론가들은 카메라가 장면의 일부에 고정되는 바람에 좌절했고, 따라서 류시원을 추적할 수 없게 되었다.[112][128]테크모는 허리케인 팩에 수동 카메라 컨트롤이 도입되면서 이를 다루려 했고,[52][75] 대부분의 비평가들은 카메라 프레임이 보통 허용되거나 닌자 가이덴이 그 결함을 간과할 수 있을 만큼 훌륭한 게임이라고 판단했다.[75][121]

소비자들은 2007년 8월까지 150만 부를 닌자 가이덴과 블랙을 구입했으며,[129] 이 판매의 대부분은 북미와 유럽으로 보내졌다.NPD 그룹에 따르면, 첫 달에 닌자 가이덴은 미국에서 362,441부가 팔렸다고 한다.[130][131]2006년 8월까지 닌자 가이덴은 55만 부가 팔렸고 그 나라에서 2700만 달러를 벌었다.2000년 1월부터 2006년 8월 사이에 미국에서 플레이스테이션 2, 엑스박스 또는 게임큐브 콘솔용으로 출시된 100번째로 가장 많이 팔린 게임이었다.닌자 가이덴블랙의 총 판매량은 2006년 8월까지 미국에서 80만대에 달했다.[132]이들 판매 실적은 일본 이외 시장을 공략하기로 한 테크모의 결정을 반영한 것이다.일본 게이머들은 특별히 흥분하지 않았다. 이타가키에 따르면, 닌자 가이덴은 발매 4개월 만에 일본에서 6만 장만 팔렸다고 한다.[39]닌자 가이덴의 비판적이고 상업적인 성공은 CNET와 게임스팟 아시아를 그들의 명예의 전당에 올려놓게 했다.[133][134]

닌자 게이든 게임은 게임 커뮤니티 전반에 걸쳐 어려움과 디테일에 대한 관심으로 명성을 얻었다.[26][135]프로지(Pro-G)의 슈트루안 로버슨처럼 '피겨우면서도 피비린내 나는 굿' 도전을 원하는 게이머들에게 어필했지만 캐주얼 게이머들은 학습 곡선이 부담스러울 것으로 우려됐다.[113]IGN이 작은 기술을 가진 게이머와 에지가"디자인의 테크모의 거부 덜 헌신적인 선수들에게 핸드 홀드를 어떤 영역을 확장 시키는 것이다 단순히 실패가 아닌 강경한 명예가 걸린 배지"이 언급하고"그들이 fou 수 없었을 거 믿기 힘들 정도입니다"또한 이 게임에서 다른 사람을 많이 받[그것의] 놀라운 어려움 때문에"[112]지 않을 수 있다고 경고했다.한는EGM은 "실제로 게임을 더 잘 할 수 있도록 동기를 부여한다"[121]면서 "환원"이라는 과제를 발견했다.[128]클라이브 톰슨은 어려운 게임을 하게 된 동기를 조사하는 그의 슬레이트 기사에서 닌자 가이덴에 초점을 맞췄다.그는 극도의 도전이 처음에는 매우 좌절감을 줄 수 있고, 혐오감 때문에 게임이 포기될 수도 있다고 주장한다.하지만, 게임이 도전을 극복하는 데 필요한 기술을 가르쳐줌으로써 선수의 끈기에 보답하는 경우, 그 선수는 경기를 끝낼 동기를 갖게 될 것이다.닌자 가이덴은 도전과 보상의 균형을 정확히 맞춘다고 생각한다; 완성은 마침내 전쟁과 평화의 종말에 도달하는 것과 같은 일종의 지칠 대로 지친 흥분을 가져다준다.[136]2012년 크로브온라인(CravOnline)은 이 게임을 "당시 액션 게임의 정점"이라며 "2005년 신오브워가 출시될 때까지 1년 동안 이 왕관을 지켰고" "진정한 비디오 게임 클래식, 어쩌면 역대 최고의 닌자 게임"이라고 5개 목록에 포함시켰다.[137]같은 해 G4tv는 역대 83위 비디오 게임으로 순위를 매겨 "최고의 닌자 게임이자 가장 힘든 게임 중 하나"[138]라고 평하기도 했다.

닌자 가이덴 시그마는 일본에서 발매 첫 주에 4만6,307대가 팔려 이 기간 동안 3번째로 많이 팔린 게임이 되었다.[139]NPD 그룹에 따르면, 첫 달에 시그마는 미국에서 6만3637부가 팔렸다고 한다.[140]넥스트 제너레이션은 2008년 4월 현재 유럽과 북미에서 47만 부가 팔렸다고 보도했다.[141]Tecmo는 전세계적으로 50만 대를 팔았다고 발표했다.[142]

닌자 가이덴, 닌자 가이덴 블랙과 마찬가지로 닌자 가이덴 시그마는 긍정적인 평가를 받아 현재 58, 46개의 리뷰를 바탕으로 게임랭킹스 평균점수 87%, 메타크리틱 88/100을 보유하고 있다.[97][100]비평가들은 닌자 가이덴 시그마의 기술적 측면에 대해 다양한 견해를 보였다.게임 사이트인 1UP.com은 업데이트된 그래픽을 "현대판 닌자 클래식의 멋진 재작업"이라고 불렀지만,[104] 프로지(Pro-G)는 "차세대 기준으로는 평균적이고, 때로는 "흔들리고, 들쭉날쭉한 가장자리, 핏자국과 벽의 불일치 충돌"을 보였다고 말했다.[91]

참조

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외부 링크