스퀘어 에닉스 몬트리올
Square Enix Montreal유형 | 자회사 |
---|---|
산업 | 비디오 게임 |
설립된 | 2011.11.21 | (
설립자 | 리 싱글턴 |
디프런트 | 2022년 11월 1일 ( |
본사 | , 캐나다 |
위치수 | 2 (2022) |
키피플 | 패트릭 나우드(스튜디오장) |
상품들 | 바둑 시리즈 |
종업원수 | 160 (2022) |
부모 |
|
웹사이트 | studio-onoma.com |
스퀘어 에닉스 몬트리올(Square Enix Montreal)은 몬트리올에 본사를 둔 캐나다의 비디오 게임 개발사입니다.이전 Eidos Interactive 지적재산권을 기반으로 모바일 기기용 바둑 시리즈를 개발했습니다.
스퀘어 에닉스 몬트리올은 스퀘어 에닉스 유럽 산하의 전통적인 스튜디오로 2011년 11월에 설립되었습니다.처음에는 콘솔용 새로운 히트맨 시리즈 게임을 개발하고 수백 명의 인력을 고용할 계획이었으나, 모기업은 2013년에 모바일 게임을 생산하도록 의무화했습니다.이 회사는 두 개의 모바일 히트맨 게임의 프로토타입을 개발했으며, 이는 보드 게임에서 영감을 받은 퍼즐 게임 Hitman Go (2014)와 슈터 Hitman이 되었습니다. 스나이퍼 (2015)후자의 상업적 성공과 전자의 비평적 성공은 바둑 시리즈에서 두 개의 추가 타이틀로 이어졌습니다: 툼 레이더 시리즈를 기반으로 한 라라 크로프트 고 (2015)와 데우스 엑스 시리즈를 기반으로 한 데우스 엑스 바둑 (2016).2016년 이후에는 무료 게임에 초점을 맞추었고 이후 2021년에 설립된 런던 기반 스튜디오 스퀘어 에닉스 런던 모바일을 추가했습니다.
2022년 8월, 엠베서커 그룹은 스퀘어 에닉스 몬트레알을 인수하여 CDE 엔터테인먼트를 설립했습니다.이 스튜디오는 2022년 10월 오노마라는 브랜드를 잠시 바꾼 뒤 다음 달 문을 닫았습니다.
역사
포메이션(2011~2013)
2011년 11월 21일, 스퀘어 에닉스는 스퀘어 에닉스 런던 스튜디오의 총지배인이었던 리 싱글턴이 이끄는 150명의 직원들과 함께 스퀘어 에닉스 몽트레알의 개장을 발표했습니다.[1][2]새로운 스튜디오는 스퀘어 에닉스의 지적 재산권 내에서 높은 생산 품질(AAA) 타이틀을 만들기 위해 설립되었습니다.[3]첫 번째 프로젝트는 가정용 콘솔을 위한 새로운 히트맨 시리즈 게임으로, 또 다른 스퀘어 에닉스 자회사인 덴마크의 IO Interactive와 공동 개발하게 되었습니다. 사면 (2012).[3][4]Square Enix Montreal은 싱글턴(Singleton)과 IO Interactive(IO Interactive)의 3명의 개발자 등 4명의 직원으로 시작했지만, 단일 Hitman 팀을 넘어 최대 150명의 직원으로 여러 개의 동시 프로젝트를 수행할 계획이었습니다.싱글턴은 제작을 서두르지 않고 느린 디자인 과정을 계획했습니다.이 스튜디오는 퀘벡 정부의 지원도 받았습니다.[3]
바둑 시리즈 (2013년 ~ 2016년)
Square Enix Montréal은 다음 해 말부터 시작되는 전사적 변화와 모바일 게임에 집중할 스튜디오를 지정하기로 한 Square Enix의 결정에 자극을 받아 2013년 6월 Hitman 프랜차이즈와 태블릿 컴퓨터에 중점을 두고 모바일 게임 개발로 전환했습니다.[5][6]패트릭 나우드(Patrick Naud)가 감독이 되었습니다.[5]스튜디오는 히트맨 콘솔 게임에 대한 작업을 조용히 취소했고 IO Interactive도 비슷한 프로젝트를 맡았습니다.[4]많은 직원들이 다른 곳에서 AAA 직책을 수행하기 위해 떠났고, 계속 근무하던 직원들은 더 작은 스튜디오의 정신에 사로잡혀 소규모 팀의 필요에 따라 전문 분야 전반에서 제너럴리스트로 일하게 되었습니다.[6][7]이 회사는 모바일 Hitman 시리즈 게임에 대한 제안을 설계하는 데 2주를 소비했으며, 이를 통해 Hitman Go(2014)와 Hitman: 스나이퍼 (2015)전자는 고도로 매니큐어한 턴제 보드 게임 스타일의 퍼즐 비디오 게임의 바둑 시리즈를 시작했고 후자는 플레이어가 저격총의 범위를 통해 경쟁적으로 목표물을 쏘는 전통적인 모바일 게임과 더 유사했습니다.히트맨 고와 그 후속작인 라라 크로프트 고(2015년, 툼 레이더 시리즈 기준)가 수상, 비평가들의 찬사와 약간의 매출을 받았지만, 히트맨: 스나이퍼는 스튜디오의 수익 창출자가 되었습니다.[6]
이 작품은 대기업들이 소규모 팀들과 작은 게임보다는 자유롭게 플레이할 수 있는 게임을 만드는 업계에서 참신하다고 여겨졌습니다.[6]그러나 인디와 AAA 개발 문화의 반대편에 있는 두 가지 스타일의 모바일 게임이 충돌했고 스튜디오의 내부 정체성을 분열시켰습니다.그들은 개발팀이 바둑 시리즈와 스나이퍼 직원들 사이에 균등하게 나뉘고 전자의 "긴밀하고 수공적인 느낌"과 후자의 "계속되는 업데이트"를 혼합하고자 했던 Deus Ex Go (2016)와 이러한 갈등을 해결하고자 했습니다.[6]이 스튜디오는 데우스 엑스 고가 출시될 당시 약 40명을 고용했는데, 그들은 한때 수백 명을 위해 설계된 공간에 함께 모였습니다.회사는 앞으로의 계획에 대한 정보를 공개하지 않았지만, 각 스튜디오의 틈새 시장을 잘 다루는 스퀘어 에닉스의 철학에 근거하여 모바일 게임을 계속 만들 것으로 예상됩니다.최근 고용된 직원 중에는 하이퍼 라이트 드리프터의 디자이너인 인디 개발자 테디 디프(Teddy Dif)와 페즈의 유일한 프로그래머인 르노 베다르(Renaud Bédard)가 포함되어 있습니다.[6]
스퀘어 에닉스 몬트리올의 바둑 시리즈가 극찬을 받으며 공개되었습니다.IGN의 라이언 맥카프리(Ryan McCaffrey)는 처음 두 출시작이 콘솔 프랜차이즈 중 가장 "똑똑한" 모바일 게임이라고 썼습니다.[8]Digital Spy의 Sam Loveridge는 이 시리즈가 대단히 성공적이었다고 요약했습니다.[9]이 게임들은 미니멀리즘 보드 게임과 같은 퍼즐 주위의 각 화면에서 주인공들을 움직이는 간단한 터치스크린 게임 방식을 사용합니다.[9]스퀘어 에닉스 몬트리올은 매 출품작마다 보드 게임 포맷에 필요한 부모 시리즈의 게임 플레이 요소를 증류하고 재해석합니다.[10]히트맨 고는 2014년, 라라 크로프트 고(툼 레이더 시리즈)는 2015년, 데우스 엑스 시리즈의 데우스 엑스 고는 2016년에 출시되었습니다.[9]이 스튜디오는 바둑 시리즈 개발 과정에 대한 다큐멘터리 영상을 공개했습니다.[11]바둑 게임은 스나이퍼보다 더 많은 관중에게 다가갔고, 플레이어의 절반이 앱스토어나 친구 추천을 통해 게임을 찾았습니다.[12]이 스튜디오는 이 시리즈의 성공이 독립적인 개발 스튜디오의 작은 규모와 유연성을 유지하면서도 대기업의 자원을 가지고 주요 프랜차이즈와 협력할 수 있는 독특한 위치 덕분이라고 부분적으로 평가하고 있습니다.[6]그들은 또한 Deus Ex Go에 대한 비판적인 반응을 스튜디오가 오래된 콘솔 지적 재산권을 자신만의 개성을 가진 모바일로 전환하려는 의도에 세 번이나 성공했음을 보여주는 것으로 보았습니다.[12]스퀘어 에닉스 몬트리올은 그들의 작업을 스퀘어 에닉스의 AAA 전통과 평판이 좋은 모바일 게임 사이의 융합된 교차점으로 보았습니다.[13]
게임, 인수, 폐막(2016~2022)
스퀘어 에닉스 몬트리올은 2021년부터 최근 5년간 프리 플레이 게임으로 초점을 전환하고 "2.0" 비즈니스 단계를 시작했습니다.2021년 3월까지 40명이었던 인원을 170명으로 늘렸고, 더 확대할 계획이었습니다.[14]2018년 1월, 프로젝트가 취소된 후 스퀘어 에닉스 몬트리올을 떠났습니다.[15]2018년 6월, 나우드는 스튜디오가 바둑 시리즈에 대한 작업을 중단했다고 말했습니다.그는 이 시리즈가 "스튜디오로서 우리에게 큰 모험이었다"면서도 프리미엄 모바일 수익률은 "가격대 때문에 우리 게임이 소수의 인구에 의해서만 플레이되는 것을 보면 슬프다"며 실망스러웠다고 말했습니다.[16]이 스튜디오는 Naud가 기존 또는 새로운 지적 재산권으로부터 "고급, 고품질의 자연 그대로의 모바일 경험"을 만들겠다는 의도를 밝히면서 모바일 공간에서 계속 작업할 계획이었습니다.[16]
개발자는 2021년 3월에 히트맨 저격수 암살자와 타이토에서 라이선스를 받은 스페이스 인베이더의 증강 현실화를 발표했습니다.[14]2021년 10월 스퀘어 에닉스는 스퀘어 에닉스 런던 모바일이라는 또 다른 모바일 스튜디오를 설립했습니다.[17][18]또한 나우드가 감독한 스퀘어 에닉스 런던 모바일은 툼레이더와 아바타의 프랜차이즈 파트너십을 통해 출판 및 외부 개발에 중점을 두었습니다. 마지막 에어벤더 속성입니다.[17][19]2022년 5월, 엠베서커 그룹은 스퀘어 에닉스 몬트리올을 포함한 스퀘어 에닉스 유럽의 여러 자산을 3억 달러에 인수하는 계약을 발표했습니다.[20]그 당시 스튜디오에는 160명의 직원이 있었는데, 그 중 144명이 몬트리올에, 16명이 런던에 있었습니다.[21]스퀘어 에닉스에서 분리된 브랜드를 기대하며 스퀘어 에닉스 몽트레알은 영어와 프랑스어로 발음하기 쉬운 새로운 이름을 찾기 위해 "리브랜드 스쿼드"를 설립했습니다.165개의 이름을 조사한 후, 그들은 스튜디오의 열린 가능성을 반영하기 위해 "오노마" (그리스어로 "이름"을 의미)를 선택했습니다.[22][23]그들은 2022년 8월까지 "스튜디오 오노마"를 상표 등록했습니다.[24]엠베커서 그룹의 인수는 2022년 8월 26일에 완료되었으며, 자산은 CDE 엔터테인먼트에 의해 보유되고 있습니다.[25][26]오노마로의 브랜드 변경은 "여러 제품, 프로그램 및 이니셔티브"를 제공하며 10월에 공개되었습니다.[22][23]
2022년 11월 1일, 엠베커서 그룹과 CDE 엔터테인먼트는 오노마와 CDE 엔터테인먼트의 내부 품질 보증 팀의 폐쇄가 임박했다고 발표하여 직원 200명에게 영향을 미쳤습니다.CDE Entertainment의 책임자인 Phil Rogers는 다른 스튜디오인 Eidos-Montréal과 Crystal Dynamics에서 개발한 AAA 게임과 함께 성장 기회를 언급했습니다.오노마의 직원들은 그들 중 일부가 에이도스-몬트레알로 이송될 것이라고 통보받았습니다.[26][27]11월 23일, 스튜디오는 Deus Ex Go, Space Inviders: Hidden Heroes, Arena Battle Champions, 그리고 Hitman Sniper:를 발표했습니다. 그림자는 2023년 1월에 중단될 예정입니다.[28]
게임 개발
연도 | 제목 | 플랫폼 |
---|---|---|
2014 | 히트맨 고 | Android, iOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows, Windows Phone |
2015 | 히트맨: 스나이퍼 | 안드로이드, iOS |
라라 크로프트 고 | Android, iOS, Linux, macOS, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows, Windows Phone | |
2016 | 데우스 엑스 고 | 안드로이드, iOS, 윈도우, 윈도우 폰 |
2021 | 스페이스 인베이더: 히든 히어로즈 | 안드로이드, iOS |
2022 | 히트맨 스나이퍼:그림자 | |
아레나 배틀 챔피언스 |
참고문헌
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