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히트맨: 스나이퍼

Hitman: Sniper
히트맨: 스나이퍼
Hitman Sniper.png
개발자스퀘어 에닉스 몬트리올
게시자스퀘어 에닉스
시리즈히트맨
엔진유니티[1]
플랫폼Android, iOS
해제2015년 6월 4일 (2015년 6월 4일)
장르슈팅갤러리
모드싱글 플레이어

히트맨: 스나이퍼스퀘어 에닉스 몬트리올의 2015년 히트맨 시리즈의 모바일 슈팅 갤러리 비디오 게임이다.이 시리즈의 주인공 에이전트 47인 플레이어는 터치스크린 장치에 있는 1인칭 스나이퍼 스코프 시야를 통해 동료들에게 경고하지 않고 호숫가에 모여든 몇 명의 권력자들을 암살한다.플레이어는 때때로 2차적인 목표에 의해 유발되는 이러한 목표들을 죽이는 창조적인 방법을 찾기 위해 환경을 이용한다.미션 진행을 통해 플레이어는 더욱 강력한 무기와 새로운 무기 능력을 공개한다.

게임은 2014년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 스퀘어 에닉스의 2012년 히트맨의 스나이퍼 챌린지 홍보 미니게임의 연장선상에서 발표되었다. 용서.오랜 캐나다 소프트 론칭 후, 스퀘어 에닉스는 Hitman을 다음과 같이 출시했다. 2015년 6월 4일 안드로이드iOS 플랫폼용 스나이퍼로, 전반적으로 호평을 받고 있다.어떤 평론가들은 퍼즐 디자인의 영리함과 미니멀리즘을 높이 평가했고, 다른 평론가들은 퍼즐의 활동적인 시나리오로부터 더 많은 다양성을 원했다.무료 출시 후 업데이트에서 스퀘어 에닉스는 좀비 방어 게임 모드, 새로운 무기, 계절별 할로윈 테마를 추가했다.개봉 1년 후, Hitman: 스나이퍼는 스퀘어 에닉스 몬트리올의 가장 큰 수입원으로 남아 있으며, 스튜디오의 Go 시리즈에 자금을 대는 데 일조했다.

게임플레이

스나이퍼 조준을 통해 목표물을 보고 목표물을 쏠지, 무게를 지탱하는 유리 배니스터를 선택할 수 있는 게임 플레이의 스크린샷

히트시리즈의 표준 히트맨 주인공인 에이전트 47으로서, 플레이어는 몬테네그로의 고급 호숫가 세 채에 모여든 몇몇 권력자들을 암살하도록 인도된다.

이번 사격 갤러리 게임은 에이전트 47이 역습에 취약하지 않지만 목표물이 계략을 눈치채고 구내를 이탈할 경우 임무에 실패할 수 있는 저격수 범위 1인칭 비전을 통해 진행된다.이 게임은 주변의 다른 사람들이 경각심을 갖지 않도록 목표물을 격리시키는 퍼즐이 되고, 다시 그 구역에서 다른 사람들에게 경각심을 갖게 된다.플레이어는 직접 죽이기보다는 유리를 쏘아죽이고, 타겟을 죽음으로 떨어뜨리는 등 타겟을 죽이는 대안적인 방법을 실험한다.[2]또 다른 함정에는 경비원들의 주의를 분산시키기 위해 자동차 경보기를 울리고, 적들을 절벽에서 떨어뜨리기 위해 선풍기를 켜고, 목표물이 자쿠지에 직접 떨어지도록 하는 것 등이 있다.플레이어는 소총의 스코프로 확대하기 위해 기기의 터치스크린을 꼬집고 소총의 망막을 두드려 발사한다.화면의 "재로드" 버튼은 플레이어가 화면을 스윕하여 무기를 다시 로드하는 빠른 시간 이벤트를 시작한다.[3]

미션은 10개의 중요한 목표 중 하나와 2차 목표, [4]즉 특정 종류의 함정을 이용해 시간 제한 내에 스타일화된 킬을 하거나 움직이는 목표물에 헤드샷을 착륙시키는 것을 중심으로 구성된다.[3]

게임이 진행됨에 따라, 플레이어는 목표물을 성공적으로 죽임으로써 생긴 점, 리더보드 순위, 그리고 목표물이 떨어뜨린 "블루프린트" 수집품 등 몇 가지 활동에서 얻은 보상으로 새로운 무기와 무기 능력을 공개하게 된다.[2]시간을 늦추거나 화면에 적을 드러내는 옵션이 추가된다.플레이어는 마이크로트랜잭션을 통해 게임 내 통화를 직접 구매해 게임 진행을 건너뛰고 보다 강력한 무기를 자동으로 풀 수 있다.[3]플레이어는 페이스북 통합을 통해 기기 간 진행 상황을 동기화할 수 있다.[4]

개발

히트맨: 스나이퍼는 스퀘어 에닉스의 2012년 히트맨에서 나온 스나이퍼 챌린지 홍보 미니게임의 연장선이다. 용서.[5][6][7]이 팀은 또한 게임 내 세계에서 캐릭터를 움직일 필요가 없는 것의 이점을 탐구하려고 노력했다.[8]이 게임은 플레이어 마이크로트랜잭션만으로 지원되는 프리투 플레이 개념으로 전환되기 전에 원래 평균 가격 이상의 아이패드를 위한 "대형 프리미엄 게임"으로 디자인되었다.[9][4]비록 후자가 결승전에 남아있지만, 스퀘어 에닉스는 결국 두 개념 사이에서 최종 제품에 대한 선수 충전을 선택했다.[4][9]

스퀘어 에닉스는 히트맨을 발표했다. 데모가 전시된 2014년 전자 엔터테인먼트 엑스포저격수.이 타이틀은 원래 2014년에 발매될 예정이었다.캐나다에서 오랜 기간 소프트 론칭 후, Hitman: 스나이퍼는 2015년 6월 4일 iOS안드로이드 플랫폼용으로 출시되었다.[10][11]

프리-투-플레이 게임처럼 출시 몇 년이 지나도 계속 업데이트를 받았다.[8][9]2016년 6월 무료 출시 후 업데이트는 좀비 모드인 데스 밸리 챌린지 모드를 추가했는데, 이 모드에서는 플레이어가 자신의 차를 수리하려고 할 때 좀비 침해를 막아주는 역할을 한다.그 추가는 3단계 난이도와 추가 무기 업그레이드 및 선수 성취도를 가지고 있다.[12][13]그해 말 스퀘어 에닉스 몬트리올은 할로윈 테마와 목표물의 귀신을 선수의 아군으로 만드는 등 특별한 능력을 갖춘 한정판 석궁 무기를 추가했다.[14]

리셉션

비디오 게임 리뷰 집계 업체 메타크리틱에 따르면, 이 게임은 "일반적으로 호의적인" 평가를 받았다.[15]게임제보는 2015년 6월 출시한 최고의 모바일 게임 중 타이틀을 차지했다.[16]비평가들은 퍼즐 디자인의 영리함과 미니멀리즘을 높이 평가했지만,[2][4] 그것의 활동적인 시나리오로부터 더 많은 다양성을 원했다.[4][3]이들은 각 등장인물의 경로를 외우고, 서로 다른 종류의 구슬리기에 어떻게 반응하는지 기억한 후 어떻게 친밀하게 등장인물을 알게 되었는지에 주목했다.[2][4]터치아케이드 리뷰어는 새로운 목표 조합에 본능적으로 반응할 수 있을 때 이러한 예측가능성이 매우 크게 느껴졌다고 썼지만, 그러나 트레이드오프로서 게임 역학은 빠르게 반복적으로 되었다.[4]게임제보 리뷰어는 다르게 느꼈고, 게임의 설정이 일관성이 있었음에도 불구하고 새로운 목표와 합병증이 추가되면서 신선하고 흥미진진하게 유지되는 방법을 칭찬했다.[2]포켓 게이머 검토자는 "트랩과 트릭"을 통해 표적을 죽이는 이 게임의 대체 방법이 이 게임의 가장 흥미로운 요소라고 보았다.[3]

게임제보 리뷰어는 게임의 사운드 디자인과 그것이 어떻게 플레이어를 퍼즐 솔루션으로 단서화시키는 데 사용되었는지에 대해 특별한 찬사를 보냈다.[2]터치아케이드는 암살 대상자들이 영내에서 시간을 보내는 것을 보면서 게임의 희박한 이야기가 어떻게 전개되는지를 칭찬했다.검토자는 또한 캐릭터가 총성에 반응한 후 결국 파티로 돌아올 때 불신임 중지가 깨졌다고 언급했지만, 이 게임의 부활절 달걀이 싸이코패스적 특성을 회복할 수 있음을 시사했다.[4]포켓 게이머는 게임이 은밀하게 몸을 숨기는 시리즈 상황 유머의 정점에 이르지 못했다고 썼다.[3]또 다른 비판에는 게임의 핵심 승수 능력을 경기의 균형을 깨뜨렸다고 비난하는 게임제보가 포함되었다.[2]터치아케이드는 애플 아이클라우드 서비스가 같은 기능을 성공적으로 구현하기 위해 고군분투하는 것으로 유명해 태블릿 아이패드보다 게임이 더 잘 작동했다고 보고 게임 진행 상황을 동기화한 기능을 높이 평가했다.[4]스퀘어 에닉스 몬트리올이 바둑 시리즈로 가장 잘 알려져 있음에도 불구하고, Hitman: 스나이퍼는 스튜디오의 가장 큰 수입원이었습니다.가장 수익성이 좋은 타이틀로, 이 게임은 바둑 시리즈의 개발에 자금을 대는 데 도움을 주었다.[9]

참조

  1. ^ "Hitman: Sniper". Made with Unity. Retrieved February 2, 2017.
  2. ^ a b c d e f g h Tylwalk, Nick (June 9, 2015). "Hitman: Sniper Review - Right on Target". GameZebo. Retrieved December 5, 2016.
  3. ^ a b c d e f g Slater, Harry (June 10, 2015). "Hitman: Sniper Review". Pocket Gamer. Retrieved December 5, 2016.
  4. ^ a b c d e f g h i j k Dotson, Carter (June 9, 2015). "'Hitman: Sniper' Review - One Shot, One Kill". TouchArcade. Retrieved December 5, 2016.
  5. ^ O'Connor, Alice (September 7, 2015). "Have You Played… Hitman: Sniper Challenge?". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved December 5, 2016.
  6. ^ MacGregor, Kyle (June 4, 2015). "Hitman: Sniper opens fire on iOS, Android today". Destructoid. Retrieved December 5, 2016.
  7. ^ Newhouse, Alex (June 5, 2014). "New Hitman Game Focused on Sniping Announced for Mobile". GameSpot. Retrieved December 5, 2016.
  8. ^ a b Batchelor, James (February 3, 2017). "'There's room for high-quality mobile games, and they don't need to be free-to-play'". GamesIndustry.biz. Retrieved April 11, 2017.
  9. ^ a b c d Webster, Andrew (August 18, 2016). "Enter the studio turning Deus Ex and Lara Croft into awesome mobile games". The Verge. Retrieved December 4, 2016.
  10. ^ Campbell, Evan (June 3, 2015). "Hitman: Sniper Release Date Revealed". IGN. Retrieved December 5, 2016.
  11. ^ Hodapp, Eli (June 3, 2015). "'Hitman Sniper' Will Hit the App Store Tomorrow". TouchArcade.
  12. ^ MacLean, Haley (June 3, 2016). "Take On Zombies As Agent 47 In Free Update For Hitman: Sniper". Game Informer. Retrieved December 5, 2016.
  13. ^ Lazarides, Tasos (June 1, 2016). "'Hitman: Sniper' Just Got a Death Valley Map and a Brand New Zombie Mode". TouchArcade. Retrieved December 5, 2016.
  14. ^ Lazarides, Tasos (October 26, 2016). "'Hitman: Sniper' Does Halloween With a Crossbow". TouchArcade. Retrieved December 5, 2016.
  15. ^ a b "Hitman: Sniper". Metacritic. Red Ventures. Archived from the original on June 19, 2016. Retrieved February 19, 2021.
  16. ^ Squires, Jim (June 30, 2015). "The 6 Best iOS and Android Games of June 2015". GameZebo. Retrieved December 5, 2016.

외부 링크