히트맨: 스나이퍼
Hitman: Sniper| 히트맨: 스나이퍼 | |
|---|---|
| 개발자 | 스퀘어 에닉스 몬트리올 |
| 게시자 | 스퀘어 에닉스 |
| 시리즈 | 히트맨 |
| 엔진 | 유니티[1] |
| 플랫폼 | Android, iOS |
| 해제 | 2015년 6월 4일 ( |
| 장르 | 슈팅갤러리 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
히트맨: 스나이퍼는 스퀘어 에닉스 몬트리올의 2015년 히트맨 시리즈의 모바일 슈팅 갤러리 비디오 게임이다.이 시리즈의 주인공 에이전트 47인 플레이어는 터치스크린 장치에 있는 1인칭 스나이퍼 스코프 시야를 통해 동료들에게 경고하지 않고 호숫가에 모여든 몇 명의 권력자들을 암살한다.플레이어는 때때로 2차적인 목표에 의해 유발되는 이러한 목표들을 죽이는 창조적인 방법을 찾기 위해 환경을 이용한다.미션 진행을 통해 플레이어는 더욱 강력한 무기와 새로운 무기 능력을 공개한다.
이 게임은 2014년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 스퀘어 에닉스의 2012년 히트맨의 스나이퍼 챌린지 홍보 미니게임의 연장선상에서 발표되었다. 용서.오랜 캐나다 소프트 론칭 후, 스퀘어 에닉스는 Hitman을 다음과 같이 출시했다. 2015년 6월 4일 안드로이드 및 iOS 플랫폼용 스나이퍼로, 전반적으로 호평을 받고 있다.어떤 평론가들은 퍼즐 디자인의 영리함과 미니멀리즘을 높이 평가했고, 다른 평론가들은 퍼즐의 활동적인 시나리오로부터 더 많은 다양성을 원했다.무료 출시 후 업데이트에서 스퀘어 에닉스는 좀비 방어 게임 모드, 새로운 무기, 계절별 할로윈 테마를 추가했다.개봉 1년 후, Hitman: 스나이퍼는 스퀘어 에닉스 몬트리올의 가장 큰 수입원으로 남아 있으며, 스튜디오의 Go 시리즈에 자금을 대는 데 일조했다.
게임플레이
히트만 시리즈의 표준 히트맨 주인공인 에이전트 47으로서, 플레이어는 몬테네그로의 고급 호숫가 세 채에 모여든 몇몇 권력자들을 암살하도록 인도된다.
이번 사격 갤러리 게임은 에이전트 47이 역습에 취약하지 않지만 목표물이 계략을 눈치채고 구내를 이탈할 경우 임무에 실패할 수 있는 저격수 범위 1인칭 비전을 통해 진행된다.이 게임은 주변의 다른 사람들이 경각심을 갖지 않도록 목표물을 격리시키는 퍼즐이 되고, 다시 그 구역에서 다른 사람들에게 경각심을 갖게 된다.플레이어는 직접 죽이기보다는 유리를 쏘아죽이고, 타겟을 죽음으로 떨어뜨리는 등 타겟을 죽이는 대안적인 방법을 실험한다.[2]또 다른 함정에는 경비원들의 주의를 분산시키기 위해 자동차 경보기를 울리고, 적들을 절벽에서 떨어뜨리기 위해 선풍기를 켜고, 목표물이 자쿠지에 직접 떨어지도록 하는 것 등이 있다.플레이어는 소총의 스코프로 확대하기 위해 기기의 터치스크린을 꼬집고 소총의 망막을 두드려 발사한다.화면의 "재로드" 버튼은 플레이어가 화면을 스윕하여 무기를 다시 로드하는 빠른 시간 이벤트를 시작한다.[3]
미션은 10개의 중요한 목표 중 하나와 2차 목표, [4]즉 특정 종류의 함정을 이용해 시간 제한 내에 스타일화된 킬을 하거나 움직이는 목표물에 헤드샷을 착륙시키는 것을 중심으로 구성된다.[3]
게임이 진행됨에 따라, 플레이어는 목표물을 성공적으로 죽임으로써 생긴 점, 리더보드 순위, 그리고 목표물이 떨어뜨린 "블루프린트" 수집품 등 몇 가지 활동에서 얻은 보상으로 새로운 무기와 무기 능력을 공개하게 된다.[2]시간을 늦추거나 화면에 적을 드러내는 옵션이 추가된다.플레이어는 마이크로트랜잭션을 통해 게임 내 통화를 직접 구매해 게임 진행을 건너뛰고 보다 강력한 무기를 자동으로 풀 수 있다.[3]플레이어는 페이스북 통합을 통해 기기 간 진행 상황을 동기화할 수 있다.[4]
개발
히트맨: 스나이퍼는 스퀘어 에닉스의 2012년 히트맨에서 나온 스나이퍼 챌린지 홍보 미니게임의 연장선이다. 용서.[5][6][7]이 팀은 또한 게임 내 세계에서 캐릭터를 움직일 필요가 없는 것의 이점을 탐구하려고 노력했다.[8]이 게임은 플레이어 마이크로트랜잭션만으로 지원되는 프리투 플레이 개념으로 전환되기 전에 원래 평균 가격 이상의 아이패드를 위한 "대형 프리미엄 게임"으로 디자인되었다.[9][4]비록 후자가 결승전에 남아있지만, 스퀘어 에닉스는 결국 두 개념 사이에서 최종 제품에 대한 선수 충전을 선택했다.[4][9]
스퀘어 에닉스는 히트맨을 발표했다. 데모가 전시된 2014년 전자 엔터테인먼트 엑스포의 저격수.이 타이틀은 원래 2014년에 발매될 예정이었다.캐나다에서 오랜 기간 소프트 론칭 후, Hitman: 스나이퍼는 2015년 6월 4일 iOS 및 안드로이드 플랫폼용으로 출시되었다.[10][11]
프리-투-플레이 게임처럼 출시 몇 년이 지나도 계속 업데이트를 받았다.[8][9]2016년 6월 무료 출시 후 업데이트는 좀비 모드인 데스 밸리 챌린지 모드를 추가했는데, 이 모드에서는 플레이어가 자신의 차를 수리하려고 할 때 좀비 침해를 막아주는 역할을 한다.그 추가는 3단계 난이도와 추가 무기 업그레이드 및 선수 성취도를 가지고 있다.[12][13]그해 말 스퀘어 에닉스 몬트리올은 할로윈 테마와 목표물의 귀신을 선수의 아군으로 만드는 등 특별한 능력을 갖춘 한정판 석궁 무기를 추가했다.[14]
리셉션
비디오 게임 리뷰 집계 업체 메타크리틱에 따르면, 이 게임은 "일반적으로 호의적인" 평가를 받았다.[15]게임제보는 2015년 6월 출시한 최고의 모바일 게임 중 타이틀을 차지했다.[16]비평가들은 퍼즐 디자인의 영리함과 미니멀리즘을 높이 평가했지만,[2][4] 그것의 활동적인 시나리오로부터 더 많은 다양성을 원했다.[4][3]이들은 각 등장인물의 경로를 외우고, 서로 다른 종류의 구슬리기에 어떻게 반응하는지 기억한 후 어떻게 친밀하게 등장인물을 알게 되었는지에 주목했다.[2][4]터치아케이드 리뷰어는 새로운 목표 조합에 본능적으로 반응할 수 있을 때 이러한 예측가능성이 매우 크게 느껴졌다고 썼지만, 그러나 트레이드오프로서 게임 역학은 빠르게 반복적으로 되었다.[4]게임제보 리뷰어는 다르게 느꼈고, 게임의 설정이 일관성이 있었음에도 불구하고 새로운 목표와 합병증이 추가되면서 신선하고 흥미진진하게 유지되는 방법을 칭찬했다.[2]포켓 게이머의 검토자는 "트랩과 트릭"을 통해 표적을 죽이는 이 게임의 대체 방법이 이 게임의 가장 흥미로운 요소라고 보았다.[3]
게임제보 리뷰어는 게임의 사운드 디자인과 그것이 어떻게 플레이어를 퍼즐 솔루션으로 단서화시키는 데 사용되었는지에 대해 특별한 찬사를 보냈다.[2]터치아케이드는 암살 대상자들이 영내에서 시간을 보내는 것을 보면서 게임의 희박한 이야기가 어떻게 전개되는지를 칭찬했다.검토자는 또한 캐릭터가 총성에 반응한 후 결국 파티로 돌아올 때 불신임 중지가 깨졌다고 언급했지만, 이 게임의 부활절 달걀이 싸이코패스적 특성을 회복할 수 있음을 시사했다.[4]포켓 게이머는 게임이 은밀하게 몸을 숨기는 시리즈 상황 유머의 정점에 이르지 못했다고 썼다.[3]또 다른 비판에는 게임의 핵심 승수 능력을 경기의 균형을 깨뜨렸다고 비난하는 게임제보가 포함되었다.[2]터치아케이드는 애플 아이클라우드 서비스가 같은 기능을 성공적으로 구현하기 위해 고군분투하는 것으로 유명해 태블릿 아이패드보다 게임이 더 잘 작동했다고 보고 게임 진행 상황을 동기화한 기능을 높이 평가했다.[4]스퀘어 에닉스 몬트리올이 바둑 시리즈로 가장 잘 알려져 있음에도 불구하고, Hitman: 스나이퍼는 스튜디오의 가장 큰 수입원이었습니다.가장 수익성이 좋은 타이틀로, 이 게임은 바둑 시리즈의 개발에 자금을 대는 데 도움을 주었다.[9]
참조
- ^ "Hitman: Sniper". Made with Unity. Retrieved February 2, 2017.
- ^ a b c d e f g h Tylwalk, Nick (June 9, 2015). "Hitman: Sniper Review - Right on Target". GameZebo. Retrieved December 5, 2016.
- ^ a b c d e f g Slater, Harry (June 10, 2015). "Hitman: Sniper Review". Pocket Gamer. Retrieved December 5, 2016.
- ^ a b c d e f g h i j k Dotson, Carter (June 9, 2015). "'Hitman: Sniper' Review - One Shot, One Kill". TouchArcade. Retrieved December 5, 2016.
- ^ O'Connor, Alice (September 7, 2015). "Have You Played… Hitman: Sniper Challenge?". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved December 5, 2016.
- ^ MacGregor, Kyle (June 4, 2015). "Hitman: Sniper opens fire on iOS, Android today". Destructoid. Retrieved December 5, 2016.
- ^ Newhouse, Alex (June 5, 2014). "New Hitman Game Focused on Sniping Announced for Mobile". GameSpot. Retrieved December 5, 2016.
- ^ a b Batchelor, James (February 3, 2017). "'There's room for high-quality mobile games, and they don't need to be free-to-play'". GamesIndustry.biz. Retrieved April 11, 2017.
- ^ a b c d Webster, Andrew (August 18, 2016). "Enter the studio turning Deus Ex and Lara Croft into awesome mobile games". The Verge. Retrieved December 4, 2016.
- ^ Campbell, Evan (June 3, 2015). "Hitman: Sniper Release Date Revealed". IGN. Retrieved December 5, 2016.
- ^ Hodapp, Eli (June 3, 2015). "'Hitman Sniper' Will Hit the App Store Tomorrow". TouchArcade.
- ^ MacLean, Haley (June 3, 2016). "Take On Zombies As Agent 47 In Free Update For Hitman: Sniper". Game Informer. Retrieved December 5, 2016.
- ^ Lazarides, Tasos (June 1, 2016). "'Hitman: Sniper' Just Got a Death Valley Map and a Brand New Zombie Mode". TouchArcade. Retrieved December 5, 2016.
- ^ Lazarides, Tasos (October 26, 2016). "'Hitman: Sniper' Does Halloween With a Crossbow". TouchArcade. Retrieved December 5, 2016.
- ^ a b "Hitman: Sniper". Metacritic. Red Ventures. Archived from the original on June 19, 2016. Retrieved February 19, 2021.
- ^ Squires, Jim (June 30, 2015). "The 6 Best iOS and Android Games of June 2015". GameZebo. Retrieved December 5, 2016.