니드 포 스피드: 세계

Need for Speed: World
니드 포 스피드: 세계
Need-for-Speed-World.jpg
경찰에 쫓기는 람보르기니 가야르도와 닛산 370Z를 소재로 한 커버 아트
개발자퀵라임 게임즈
EA 싱가포르
퍼블리셔일렉트로닉 아트
컴포저
시리즈니즈 포 스피드
플랫폼Microsoft Windows
풀어주다2010년 7월 27일
(2010년 7월 20일 Starter Pack 사전 주문 사용자용)[1]
장르대규모 멀티플레이어 온라인 레이싱 게임
모드멀티플레이어

니드 포 스피드: 월드(이전의 니드 포 스피드: 월드 온라인)는 일렉트로닉 아츠에서 발매된 레이싱 비디오 게임 니드스피드 프랜차이즈의 15번째 작품이다.EA 블랙박스(게임 개발 당시 Quicklime Games로 브랜드 변경)와 EA 싱가포르가 공동 개발했다.니드 포 스피드 시리즈 중 최초의 프리미엄 대규모 멀티플레이어 온라인 레이싱 게임으로 마이크로소프트 윈도우에서 이용 가능했다.World는 2010년 7월 27일에 전 세계에 발매되었습니다.하지만 "스타터 팩"을 주문한 사람들은 2010년 [1][2]7월 20일에 시작된 게임에서 "선발적"을 보였다.

Need for Speed: World는 다른 EA 프리 투 플레이 타이틀Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, 그리고 FIFA World와 함께 2015년 7월 14일 오프라인으로 전환되었다.

게임 플레이

Need for Speed: World Online으로 알려진 초기 게임 플레이의 스크린샷입니다.세상은 롤플레잉의 요소들과 불법 거리 경주를 결합한다.

월드는 불법 거리 경주, 튜닝, 경찰 추적에 초점을 맞춘 2005년 모스트 원트와 2006년 카본의 게임 스타일을 취했고, "파워업"과 같은 요소들을 게임에 추가했다.WorldMost Wanted의 Rockport와 Carbon의 Palmont의 도시를 지도 디자인에 결합한 가상의 도시를 배경으로 하고 있으며, 두 도시를 연결하기 위해 새롭게 디자인된 그래픽과 새로운 위치가 지도에 추가되었다.이 게임은 튜너, 머슬카, 엑소틱스, 경주용 자동차, SUV로 구성된 100대 이상의 라이선스 자동차를 선보였다. 제조사는 알파 로미오에서 폭스바겐에 이르기까지 다양했고 게임에는 30개 이상의 제조사가 있었다.

2010년 9월 8일 이전에는 레벨 10에 도달하여 1단계 및 2단계 차량에만 접근한 후에는 게임을 더 이상 진행할 수 없으며 더 이상의 경험치나 현금을 획득하지 못할 것입니다.게임을 계속하기 위해 플레이어는 "스타터 팩"을 구입해야 했다.그것이 없다면, 그 선수는 게임을 계속할 수 있게 되었지만 경험과 [3][4]현금을 얻는 것을 멈출 것이다.2010년 9월 8일, World는 100만 명의 등록을 돌파했습니다.이를 축하하기 위해 게임을 완전히 자유롭게 플레이할 수 있도록 하고 레벨 캡을 [5]없앴다.

퍼포먼스 업그레이드 및 스킬

버전 4의 초기 출시(2010년 7월 20일)에서는 차량에 따라 스트리트 또는 프로 업그레이드 키트(게임 내 현금 구매)를 통해 차량 성능을 개선할 수 있었습니다.일부 차량은 스트리트 업그레이드 키트만 옵션으로 포함되었고, 당시 게임에서 가장 빠른 차량인 BMW M3 GTR에는 업그레이드 키트가 없었다.이 게임은 또한 "드라이버 스킬"을 가지고 있었는데, 그 중 세 가지는 직접적으로 성능을 향상시키고(가속, 핸들링, 최고 속도) 플레이어가 운전하는 모든 자동차에 적용되었다.플레이어가 레벨업할 때 풀린 스킬은 81개의 가능한 [3]스킬 중 49개를 선택할 수 있습니다.스킬이 선택되면 원래대로 되돌릴 수 없으며, 플레이어는 새로운 드라이버나 계정으로 시작하고 다른 스킬을 선택하기 위해 다시 레벨업을 해야 합니다.2010년 11월 버전 5에서는 업그레이드 키트를 제거하고 성능 부품으로 교체했으며, 각 차량에는 자체 성능 [6]부품 세트가 있습니다.2012년 5월, 「드라이버 스킬」이 게임에서 삭제되어 스킬 모드로 대체되었습니다.각 차량은 독자적인 스킬 모드를 가지고 있습니다.가속, 핸들링, 최고 속도 기술을 대체할 성능 기술이 없었기 때문에 결국 차들이 더 느려졌다.가장 낮은 등급의 부품 또는 스킬 모드는 게임 내 "현금"을 사용하여 직접 구매할 수 있지만, 더 높은 등급의 부품 또는 스킬 모드는 카드 팩, 이벤트 종료 시 무료 "럭키 드로우" 카드 팩 또는 게임 마이크로 트랜잭션 통화로 환산된 실제 돈으로 구입한 카드 팩에서 우연히 획득할 수 있습니다.eed boost"[7][8] 라고 입력합니다.

시각적인 애프터마켓 부품

2011년 3월 16일 시각적인 애프터마켓 부품을 사용할 수 있게 되었고, 이후 2011년 12월 추첨에 추가되었다.이전 버전에서 게임 내 캐시 바디킷이 모두 제거되었습니다.대부분의 바디 키트는 SpeedBoost를 2011년 5월 31일에 구입해야 했습니다.커스터마이즈에는 여러 가지 선택사항이 있었으며, 일부는 특정 자동차에만 한정되어 있었다.차체 키트와 함께 스포일러, 바퀴, 네온, 후드, 윈도우 틴트, 번호판 등이 있었다.바디킷과 같은 대부분의 부품은 SpeedBoost에 의해 지불되어야 했다.참가자들은 또한 차에 장착할 수 있는 선물을 교환할 수 있었다.

야간 모드

야간 모드는 2010년 12월 15일에 추가되었습니다.조명도 대부분 흰색에서 카본 색상으로 변경되었습니다.

팀 이스케이프 모드

2011년 3월 31일 Electronic Arts는 경찰 추격의 반협력 버전인 팀 이스케이프라는 새로운 게임 모드를 도입했다.이 모드에서는 최대 4명의 플레이어가 A지점에서 B지점까지 스프린트에 참가하면서 다수의 경찰을 피했다.이 모드에서는 이벤트에 따라 정해진 시간 내에 제한된다.이 모드에서는 두 가지 버전의 게임 파워업이 출시되었습니다.

보물찾기 모드

2011년 7월 26일, 보물찾기라는 기능이 출시되었습니다.자유 로밍 중에 진행되는 보물찾기에서는, 플레이어들이 다양한 지역에 위치한 15개의 보석을 수집하려고 시도합니다.만약 그 선수가 매일 15개의 보석을 모두 수집한다면, 그들은 명성과 경기 중 현금을 얻을 수 있을 것이다.매일 Treasure Hunt 모드를 재생하면 Treasure Hunt Streak으로 알려진 것이 쌓이게 됩니다.플레이어는 연속 일수를 기준으로 모든 사냥을 완료한 후 무작위로 하이엔드 퍼포먼스 부품이나 추가 파워업을 획득했습니다.

드래그 모드

2012년 10월 16일 드래그 레이싱월드에 도입되었습니다.이 모드는 선수들이 직선 도로의 다양한 구간에서 결승선까지 다른 선수들과 경주할 수 있게 해준다.선수들은 수동 변속기를 사용하여 결승점을 향해 이동해야 할 것이다.선수들도 자동변속기를 사용할 수 있었다.싱글 플레이어 모드는 게임 내 트래픽에서도 사용할 수 있게 되었습니다.

달성 모드

2013년 4월 10일, 다양한 성과를 달성하여 소중한 게임 내 보상을 획득할 수 있는 기회가 [9]도입되었습니다.선수 통계만 보여주던 오래된 선수 성과제를 폐지하고 마일스톤 기반 성과 보상 모드로 대체했다.

발전

이 게임은 처음에 무료로 즐길 수 있는 것으로 발표되었다.2009년 10월, World는 대만 거주자에 한하여 공개 베타 테스트를 실시했습니다.총 7번의 비공개 베타 세션이 있었습니다.첫 번째 것을 제외하고, 모두 전 세계에서 가입하고, 입학 기준을 충족하고, 합격하는 주민들이 이용할 수 있었다.

게임 지도의 주요 부분은 2010년 10월 26일 최종 3개 지역(다운타운 록포트, 켐튼, 포춘아)과 턴파이크 다리가 지도에 추가되면서 완성되었다.

시간이 지남에 따라 게임 개발의 우선순위는 수익 증대에 초점을 맞추는 것으로 바뀌었고, 카본 협곡의 맵 추가, 최종 링크 영역의 완료, NFS Undercover의 맵 추가 등의 계획은 폐기되었고, 결국 대부분의 개발은 더 많은 자동차를 게임에 추가하는 데 초점을 맞췄다.ncrease 수익, 그리고 게임은 최고의 차는 오직 [10]진짜 돈으로 살 수 있기 때문에 "승리하기 위한" 게임으로 발전했다.

게임 개발, 유지보수 및 업데이트를 담당했던 EA 캐나다 NFS 월드 팀은 나중에 Quicklime Games로 명명되었으며,[11] 2013년 4월 25일에 폐쇄되었습니다.

2013년 9월 10일, 커뮤니티 매니저는 Easy Studios(전장 Play4Free 개발자)가 Quicklime Game [12]팀을 인수했다고 발표했다.

접수처

니드 포 스피드: 월드[13]비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.

게임에 대한 최고의 찬사는 GamingXP에서 나왔다.GamingXP는 "이 게임은 한 명의 플레이어가 끊긴 것을 제외하면 이전의 니드 포 스피드 게임을 조합한 것 같다.롤 플레이 요소를 추가하면 레이싱 [19]MMO를 얻을 수 있습니다." PC Format은 2010년 10월호에서 다소 평범한 리뷰를 통해 이 게임이 [20]"기회를 놓친 것 같다"고 결론지었다.유로게이머는 "세계의 MMO 측면이 사실상 불필요하게 정교한 [21]로비인 것은 정말 유감"이라고 말했다.2012년 11월, World는 등록 [22]유저 2000만명을 돌파했습니다.

클로즈

2015년 4월 15일, EA는 2015년 7월 14일에 니드 포 스피드: 월드를 종료하고 퍼블리셔가 "더 이상 게임이 니드스피드 프랜차이즈가 설정한 높은 기준에 부합하지 않는다"고 생각했기 때문에 이 게임의 서비스를 종료할 것이라고 발표했다.SpeedBoost를 구입하고 새 계정을 만드는 기능은 [23][24]발표 이후 비활성화되었습니다.

보존 프로젝트

팬들의 리버스 엔지니어링과 플레이 가능한 버전의 게임을 만들기 위한 보존 노력은 2017년 "[25][26]Soapbox Race World"라는 제목으로 사설 서버 네트워크로 이어졌다.

레퍼런스

  1. ^ a b "Need for Speed World Launches July 27". Electronic Arts. July 9, 2010. Archived from the original on July 13, 2010. Retrieved November 20, 2010.
  2. ^ "Impulse Driven: Need for Speed World". Stardock Corporation. February 8, 2010. Archived from the original on May 29, 2010. Retrieved February 10, 2010.
  3. ^ a b GameTrailers. "Need For Speed World review". YouTube. Archived from the original on December 15, 2021.
  4. ^ Hahn, Drew (May 18, 2010). "What is the Need For Speed Starter Pack?". Archived from the original on May 20, 2010. Retrieved November 20, 2010.
  5. ^ Hahn, Drew (September 9, 2010). "Need for Speed World Goes Free to Play". Archived from the original on September 8, 2010. Retrieved November 20, 2010.
  6. ^ EA, NeedForSpeed. "Ask Marc (performance parts)". YouTube. Archived from the original on December 15, 2021.
  7. ^ EA, NeedForSpeed. "Ask Marc (skill mods)". YouTube. Archived from the original on December 15, 2021.
  8. ^ "NFS World: Skill Mods announced".
  9. ^ "NFS World Maintenance Window – April 10 [COMPLETE]". Archived from the original on May 13, 2013. Retrieved May 11, 2013.
  10. ^ "3 Ways Mobile Games Are Destroying the Video Game Industry". March 4, 2014.
  11. ^ Lien, Tracey (April 25, 2013). "EA restructure results in hundreds of layoffs, two studios closed". Polygon.
  12. ^ "EA Forums". ea.com. Archived from the original on January 26, 2016.
  13. ^ a b PC용 Speed World Critical Reviews의 필요성.메타크리틱2010년 12월 2일 취득.
  14. ^ NFS World Online Reviews. 1UP. 2010년 11월 20일 취득.
  15. ^ Speed World MMO 리뷰 필요.Eurogamer.net 를 참조해 주세요.2010년 11월 20일 취득.
  16. ^ Speed World 리뷰, PC 리뷰의 필요성.GamesRadar.2010년 11월 20일 취득.
  17. ^ Speed World 비디오 게임의 필요성, 리뷰.GameTrailers.com 를 참조해 주세요.2010년 11월 20일 취득.
  18. ^ (2010-08-06).Speed World Review의 필요성.IGN. 2010년 11월 20일 회수.
  19. ^ "NFS World Review". GamingXP. July 27, 2010. Archived from the original on October 7, 2011. Retrieved August 26, 2011.
  20. ^ "Need for Speed: World – Critic Reviews". Metacritic. December 24, 2010. Retrieved August 26, 2011.
  21. ^ Jon Blyth (August 2, 2010). "Need for Speed: World review". Eurogamer. Retrieved August 26, 2011.
  22. ^ Kyle Hayth. "Need for Speed World: 20 Million Registered Users Racing Down the Lanes". browsergamez.com. Archived from the original on January 26, 2013. Retrieved November 7, 2011.
  23. ^ "The Race is Coming to an End". NeedForSpeed.com. April 15, 2015. Archived from the original on April 17, 2015. Retrieved April 15, 2015.
  24. ^ Makuch, Eddie (April 15, 2015). "EA Closing Battlefield Heroes, Need for Speed World, FIFA World, and More". GameSpot. Retrieved April 15, 2015.
  25. ^ Arguello, Diego (June 11, 2020). "How players resurrected the Need for Speed MMO you didn't even know existed". PC Gamer. Retrieved February 15, 2021.
  26. ^ "Soapbox Race World". soapboxrace.world. Retrieved February 15, 2021.

외부 링크