시프트 2: 언리시드

Shift 2: Unleashed
시프트 2: 언리시드
Shift2-cover.jpg
닛산 GT-R마세라티 그란투리스모 S를 특징으로 하는 유럽 커버 아트
개발자Littly Mad Studios
직진 오른쪽 (iOS)
퍼블리셔일렉트로닉 아트
프로듀서마르쿠스 닐슨
컴포저헤비 멜로디 뮤직
라민 자와디
트롤스 폴만
스티븐 베이스테드
믹 고든
마이크 레이건
시리즈니즈 포 스피드
플랫폼Microsoft Windows
플레이스테이션 3
Xbox 360
iOS
풀어주다Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
iOS
  • WW: 2011년 8월 4일
장르레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

시프트 2: 언리쉬드(Need for Speed: Shift 2 – 언리쉬드)는 레이싱 비디오 게임으로, 니드 포 스피드 시리즈의 17번째 시리즈입니다.그것은 Littly Mad Studios에 의해 개발되었고 Electronic Arts에 의해 출판되었다.이 게임은 Need for Speed: Shift직접적인 속편 역할을 하며 [3][4]원작에서 소개된 많은 측면을 확장합니다.Shift 2: Unlised는 2011년 [2][1]3월과 4월에 전 세계에서 출시되었습니다.

Shift 2: 37개 이상의 메이커와 36개 이상의 트랙에서 145대 이상의 자동차를 출시하여 여러 종류의 [5][6]레이스에서 경쟁할 수 있습니다.플레이어는 [7][8]온라인에서도 경쟁할 수 있다.이 게임에는 3가지 주요 기능이 추가되어 있습니다: 인헬멧 카메라, 야간 레이싱, 니드 포 스피드(Need for Speed)에 도입된 오토로그 기능: [9]퍼슈트

2021년 5월 31일, EA는 게임의 다운로드 버전을 온라인 스토어에서 더 이상 구매할 수 없으며 온라인 플레이는 2021년 [10][11]9월 1일에 종료될 것이라고 발표했다.다운로드되지 않은 EA DVD 버전의 게임은 공급이 부족해질 때까지 일부 온라인 스토어에서 구입할 수 있습니다.

게임 플레이

Shift 2는 리얼하고 리얼한 동적 충돌 물리, 복잡한 실제 자동차, 드라이버 및 [12]트랙을 제공함으로써 레이싱 시뮬레이터 장르를 재정의한다고 주장합니다.가상 레이서들은 FIA GT1 세계 [13]챔피언이 되기 위해 드라이빙 기술을 연마하기 위해 표류, 머슬카 레이싱, 복고 자동차 레이싱, 내구성 레이스 및 서킷 대회(FIA GT3 유럽 선수권 대회) 등 다양한 모터스포츠에 참가합니다.

커리어 모드에서는 Formula D 챔피언Vaughn Gittin이 플레이어에게 커리어 과정을 안내하고 자동차 오토로그를 커스터마이즈하여 드리프트하는 방법을 가르칩니다. 따라서 플레이어는 FIA GT3 및 Works 시리즈로 이동합니다.그리고 FIA GT1 챔피언십에 진출한다.Gittin은 또한 Muscle 시리즈에 출연할 것이다.커리어 모드에는, 레트로 시리즈의 포뮬러 D 드라이버 대런 맥나마라, 타임 어택 앤 드래그 레이싱(DLC) 시리즈의 크리스 라도, 스탠딩 마일(DLC) 시리즈의 에릭과 마크 코젤루, 워크스 시리즈의 매드 마이크 위데트, Funderia의 패트리크 ödett도 포함됩니다.Jamie Campbell-Walter가 FIA GT1 시리즈에 출연했습니다.이 선수들은 심지어 선수가 각각의 챔피언십에서 우승할 경우 선수에게 자신의 차를 상금으로 걸기도 한다.

Shift 2는 차내 카메라 뷰뿐만 아니라 운전자의 시야를 기준으로 하는 '헬프 카메라'를 포함하고 있다.헬멧 캠은 운전자의 머리와 함께 움직이며, 차가 코너를 돌 때 좌우로 당겨지고 플레이어가 충돌할 때 앞으로 홱 움직인다.자동차가 고속으로 올라가면 화면 가장자리가 흐려져 운전자가 [14]경주할 때 겪는 터널 비전 효과를 시뮬레이션할 수 있다.Shift 2의 야간 레이스도 한층 더 진보된 것으로 보여 헤드라이트가 흐려지거나 손상되면 완전히 꺼져 플레이어의 [15]시야가 더욱 좁아집니다.

자동로그 시스템은 이제 'Need for Speed DNA'가 되었습니다.이 시스템은 Shift 2에 원래와 거의 동일한 디자인으로 등장하지만, 독특한 이벤트의 트랙 타임을 제공할 뿐만 아니라 빠른 레이스 트랙, 레이스 유형 및 자동차 부문별로 데이터를 분리할 수 있는 추가 기능을 포함하고 있습니다.이는 기본적으로 자동로그가 선수 생활 [14]중에 설정한 시간과 방법에 관계없이 단순히 선수 친구의 시간을 표시하는 시스템 이상의 것을 의미합니다.

Shift 2는 140대 이상의 자동차 경주 및 튜닝이 가능하며, Forza Motorsport 4와 같은 레이싱 심과 그란 투리스모 6에 있는 1200대에 비하면 적은 숫자입니다.그러나 제작책임자 마커스 닐슨은 스튜디오가 꼭 필요한 [16][17]스피드스터들만 데리고 있는 것에 집중하고 싶어했다고 말했다.런던 시내상하이 [12]등 가상의 서킷뿐만 아니라 배서스트, 스파 프랑코샹, 스즈카 등 실제 세계 40개소도 있다.

수석 디자이너 Andy Tutor는 Shift 2에 분할 스크린 기능이 없다는 을 확인했습니다. "게임에 너무 많은 일이 일어나고 있습니다. 예를 들어, 지금 당신이 어떤 사람을 제도하고 있다면, 당신은 그의 차에서 작은 쓰레기 조각들을 얻게 될 것입니다. 모든 자갈과 고무들이 당신의 앞유리에 부딪히게 될 것입니다.개발에는 많은 시간이 걸리지만, 매우 진품이며, 그것이 우리가 원하는 경험입니다.안타깝게도 이는 분할 화면과 같은 [18]것은 불가능하다는 것을 의미합니다."

발전

2010년 7월 초, Shift속편인 "Need for Speed: Shift 2"가 개발 중이며, Littly Mad [19]Studios에서 개발될 것이라는 소문이 있었다.2010년 2월, EA는 또 다른 니드 [20]포 스피드 게임이 4분기(2011년 1월 1일~3월 31일) 중에 출시될 것이라고 발표했습니다.소문은 Littly Mad Studios를 떠나 CCP로 향했던 Chris McClure가 전문 네트워킹 사이트 Linkedin에서 자신의 프로필을 업데이트하면서 시작되었다.그의 이력서에는 "대부분 새로운 오픈월드 테크놀로지에 대해 작업했지만 Need For Speed Shift [21][22]2에 대해서도 작업했습니다."라고 쓰여 있습니다.Shift 2는 EA가 1분기 재무보고서에서 콘솔과 [23]PC의 2011년 4분기 타이틀(즉, 2011년 1분기)로 게임을 선정했을 때 확인되었습니다.

게임은 2010년 11월 16일에 티저 예고편과 함께 Shift 2: Unisled로 공식 발표되었으며, 핫 퍼슈트가 미국에서 발매된 날 Shift 2는 "완전 새로운" 렌더링 엔진과 "대규모" 그래픽 오버홀을 제공합니다.EA는 기자 회견에서 "200mph로 주행할 때의 신체 체험, 야간 레이싱의 짜릿한 경험, 트랙과 자동차의 진정한 열화를 시뮬레이션한 혁신적인 헬멧 카메라 뷰로 오늘의 아드레날린 연료 레이서를 위한 내일의 시뮬레이션입니다."라고 말했습니다."Shift 2는 믿을 수 없는 속도로 트랙을 찢는 돌진과 경쟁의 감정적인 경험을 혼합함으로써 몰입형 레이싱을 재정의하고 있습니다."라고 이그제큐티브 프로듀서 Marcus Nilsson은 말했습니다."또한 Shift 2 언리쉬드(Unlished)가 고객의 경험을 반영하여 진정한 레이싱 액션의 기준이 될 수 있도록 실제 성능 드라이버와 긴밀히 협력하고 있습니다."Shift 2가 발표되기 2주 전 EA의 이그제큐티브 Patrick Soderlund는 다음과 같이 말했습니다. "우리는 우리가 경쟁할 수 있고 궁극적으로는 진정한 시뮬레이션 모터스포츠 부문에서 시장을 선도할 수 있다고 생각합니다.NAT의 가장 큰 장점 중 하나는 매우 재능 있는 개발자가 우리와 함께 일하고 있고 현재 해당 세그먼트에서 NFS 우산 아래에 확립된 브랜드를 보유하고 있다는 사실 외에도 멀티 플랫폼 제품이라는 이점도 있습니다.Forza는 Xbox에서만 살 수 있고 그란투리스모는 PlayStation에서만 살 수 있다.현재 이러한 [24][25]모든 플랫폼에서 무언가를 제공할 수 있는 중요한 역할을 하는 것은 델뿐입니다."

이 게임의 제작자인 Marcus Nilsson은 Shift 2가 Forza의 초당 60프레임 성능에는 미치지 못할 이라고 말했지만 결과적으로 훨씬 더 활기찬 게임이 될 것이라고 말했다.「오늘날의 테크놀로지로 선택을 할 필요가 있습니다.GT와 Forza의 밋밋한 그래픽을 추구하거나 콘솔이 할 수 있는 것을 실현하기 위해 막대를 누르거나 둘 중 하나입니다」[26]라고 Nilsson씨는 말합니다.

EA의 Patrick Soderlund는 Shift 2: Unlished가 "진정한 운전 경험"[27]을 제공한다는 점에서 그란 투리스모 5를 능가할 수 있다고 믿는다고 밝혔다.Shift 2의 수석 디자이너이자 이그제큐티브 프로듀서는 GT5가 너무 [28]많은 자동차를 보유하고 있다는 것을 암시하며 GT5에 반대 의사를 밝혔다.이 게임의 수석 디자이너인 앤디 튜더는 그란 투리스모 5와 포르자 모터스포트 3와 같은 게임들은 게임이라기보다는 백과사전에 가까우며 수백 개의 "관련 없는 차"를 특징으로 한다고 말했다.튜더는 "게임에 수백 대의 자동차를 추가할 수 있지만, 사람들은 [29][30]그 대부분을 무시할 것이다."라고 말했다.

Need for Speed 프로듀서 Jesse Abney는 Shift 2: Unlised가 아케이드 팬들뿐만 아니라 심 팬들을 유혹하기 위해 레이싱 격차를 넘을 이라고 생각했습니다.번째 Shift에 대해, "시뮬레이션 팬들에게는 유감스러울 정도로 많이 사용되었습니다."라고 프로듀서는 NowGamer에게 말했다. "그러나 당신은 이러한 점진적인 단계를 약간 손잡이가 되기를 원합니다. Shift는 우리의 팬 층이 17년 동안 우리와 함께 성장했다는 것을 인정하기 위해 개발되었습니다.그들의 관심사는 바뀌었다.그들 중 몇몇은 자라서 오늘날 우리가 이야기하는 경주용 드라이버가 되었다.그들은 그런 종류의 게임을 원한다.그래서 우리는 그들과 그들의 관심을 인정하기 위해 진정한 레이싱 게임을 만들어야 했습니다.그게 바로 Shift였습니다."[31]

수석 디자이너 앤디 튜더는 Shift 2: Unlised가 후속편에 "감정적이고 사회적인 측면"을 주입하고 있으며, 이는 "숫자 게임"을 넘어서는 것이라고 말했다.「시뮬레이션 장르는, 현시점에서는 숫자 놀이에 지나지 않습니다.그것은, 「최고의 물리 엔진을 탑재해, 1,000대의 자동차, 트랙등을 추가할 예정입니다」라고 하는 것입니다.그것은 꽤 무미건조한 경험이다.우리는 Autolog와 같은 사회적 기능을 추가함으로써 이 점을 부각시키고자 합니다.나는 GT5와 Forza가 현재 평범하다고 말하기 전에 공식적으로 말한 적이 있다: 모두가 그들이 이길 게임이라고 믿는다.그들은 훌륭한 제품을 가지고 있지만 숫자 놀이에 그치지 않고 위대한 물리학의 수학적 시뮬레이션에 그치는 반면 우리는 감정적,[32][33] 사회적 측면에서 그 이상을 합니다."

마커스 닐슨은 오토로그가 핫 퍼슈트 이후 변화했다고 말했다.게임에서 경주는 다른 사람들이 경주를 할 수 있는 연료가 됩니다. 훌륭합니다.Littly Mad Studios는 Criterion과 아이디어를 교환하고 Criterion이 고안한 핵심 원칙을 실행하는 데 있어 매우 이른 시간부터 Criterion과 협력해 왔습니다.델은, 약간 다른 방법으로 실장하고 있습니다만, 게임의 핵심 체험에 보다 많은 것을 통합하고 있습니다.저는 이 게임이 제가 경력을 쌓은 것처럼 느껴지고, 그리고 나서 제 친구들과 경쟁하기 위해 온라인에 접속하는 것을 원하지 않고, 하나의 게임처럼 느껴지길 원합니다.자동 로그는 모든 것을 하나의 매력적인 패키지로 통합합니다.이 게임에 참가하여 친구 목록에 있는 사람을 이기면 [34]더 많은 XP를 얻을 수 있습니다.

스핀오프

Shift 2: Unlished의 이그제큐티브 프로듀서 Marcus Nilsson은 Shift 2의 니드 포 스피드(Need for Speed)라는 이름을 폐기하기로 결정한 이유에 대해 다음과 같이 말했습니다. "당신이 플레이한 니드 포 스피드(Need for Speed) 게임에 대해 생각해보면, 니드스피드(Need for Speed): 퍼슈트, 모스트 원티드, 언더그라운드, 매우 오락적이고 액션 지향적입니다.시프트는 다른 청중, 시뮬레이션 청중을 추구하며 실제 생활에서 느끼는 대로 차를 운전하는 것에 관한 입니다.소비자를 혼란스럽게 하지 않기 위해 Shift 2: Unlised여전히 Need for Speed 패밀리Need for Speed 게임이지만, 그 패밀리는 다른 다리를 가지고 있습니다. 퍼슈트는 액션 게임에 적합하며 Shift 2는 [34]시뮬레이션과 유사합니다."

EAShift 2: Unlised가 3월에 출시되었을 때 Shift를 새로운 프랜차이즈로 확립하기를 원했다.전작니드 포 스피드 시리즈의 일부였지만, 후속편은 시뮬레이션 레이서 팬들을 사로잡고 장르 경쟁자인 그란 투리스모와 경쟁하기 위해 전개된다.

"Shift여전히 Need for Speed 패밀리의 일부이지만 기존의 Need for Speed 액션 레이서들과는 전혀 다른 경험을 제공합니다.Shift 2: Unlised에서는 팬들이 실제 레이싱에 최대한 가까이 다가갈 수 있도록 시뮬레이션 레이싱을 재정의하는 것을 목표로 하고 있습니다.F1 2010과 GT5는 큰 성공을 거두었습니다.심레이서는 소비자에게 큰 인기를 끌고 있습니다.이 게임은 여전히 Need for Speed의 핵심 가치를 구현하지만, Shift를 명확하게 정의된 시뮬레이션 레이서로 자리매김하고 싶습니다.당사의 니드 스피드 전략은 모든 레이싱 팬들에게 최고의 레이싱 및 드라이빙 경험을 제공하는 것입니다.Shift를 프랜차이즈 이름으로 사용하는 것은 Shift가 자체 고유하고 뚜렷한 포지셔닝으로 시장에서 최고의 시뮬레이션 레이서로 자리매김하고자 하는 욕구를 반영한 것입니다."EA의 레이싱 및 액션 사업 리더인 콜린 블랙우드는 MCV에 [35]말했다.

사운드트랙

Shift 2 언리쉬드에는 라민 자와디, 스티븐 베이스테드, 트롤스 폴만, 믹 고든, 마이크 레이건이 작곡한 메인 메뉴, 로딩 화면, 재생 중 재생되는 오리지널 사운드 트랙이 포함되어 있습니다.이전의 니드 포 스피드 프랜차이즈 게임과 달리, Shift 2: 언리쉬드 사운드 트랙은 각 밴드의 10곡으로 구성된 더 짧은 라이센스 곡 목록을 포함합니다.

마케팅 및 출시

많은 웹사이트에 따르면 이 게임은 2011년 3월 8일 북미에서 출시될 예정이며, 게임스톱[36][37][38][39]게임스팟을 포함한 유럽에서는 3월 10일에 출시될 예정이다.1월 13일, EA는 이 게임이 2011년 3월 24일, 유럽, [2]영국, 미국 3월 29일에 출시될 것이라고 발표했다.EA는 2011년 2월 18일에 발행된 보도자료에서 Shift 2: Unlised가 유럽에서는 3월 31일로, 영국에서는 [1]4월 1일로 1주일 감소했다고 언급했습니다.

스탠다드 에디션과 더불어, 원래는 사전 주문을 통해서만 이용할 수 있는 한정판이 발표되었습니다.Limited Edition은 Standard Edition에 비해 다양한 보너스 기능을 갖추고 있으며, 여기에는 전용 포장, 전용 차량 3대에 대한 즉각적인 접근 및 40개의 커리어 레이스 [40]이벤트가 포함됩니다.2018년 3월 15일 Need For Speed Network 종료와 동시에, 새 게임에서 Limited Edition 콘텐츠의 잠금을 해제할 수 없거나 플레이어의 저장 파일에 추가 콘텐츠가 포함되어 있지 않은 경우.저장 파일에 이미 추가 내용이 포함되어 있는 경우에도 계속 작동합니다.리미티드 에디션은 오리진 온라인 스토어와 스팀 온라인 스토어에서 제거되었지만 일부 온라인 스토어에서는 아직 리미티드 에디션 EA DVD를 판매하고 있습니다(이제만 [41]작동되지 않습니다).

Alpinestars와 Need for Speed는 2011년 4월 8일과 9일에 캘리포니아주 롱비치에서 열리는 Formula Drift에 참가할 수 있는 여행에 당첨될 수 있는 기회를 주는 Play a Pro Sweepstakes를 미국 거주자만 이용할 수 있는 콘테스트를 도입했습니다.우승자에게는 캘리포니아주 롱비치 여행과 롱비치 포뮬러 드리프트 피트 패스가 주어지며 시프트 2: [42]언리쉬드에서는 알피네스타 드리프트 드라이버와 경기할 수 있는 기회가 주어집니다.

EA는 PAX East 2011에서 Shift 2: Unlised위한 박람회를 열었습니다.Shift 2: Unlised는 각각 103인치 플라즈마 TV와 다른 여러 스테이션을 갖춘 2개의 D-Box 레이싱 시트를 설치했습니다.사전 주문 시프트 2: PAX EAST에서 출시, 사전 주문 [43]보너스로 Shift 2: 출시 브랜드 이어버드 헤드폰과 티셔츠가 포함되어 있습니다.

트레일러

공식 공개에서 보여준 예고편 외에도 지금까지 4개의 다른 게임 예고편이 공개되었으며, 각각 게임의 새로운 면모를 드러내고 있다.한 예고편은 출시일을 홍보했는데, 이 또한 맥필라미 파크에서 포레스트 엘보까지의 차내 레이싱 시퀀스를 배서스트의 Mt Panorama 서킷인 Bathurst에서.[2]한 예고편은 게임의 [44]한정판을 홍보했다.Career 트레일러는 Shift 2의 공식 웹사이트가 [45]개설된 2011년 1월 말에 공개되었습니다.Shift 2: Unreshed의 동영상은 햇빛이 내리쬐는 마이애미의 서킷을 도는 팀 BMW 레이스를 보여주는 것으로, 이 영상은 GTTV 쇼에서 나온 것으로, 완전히 새로운 게임 플레이를 보여준다.[46]

최초의 개발자 다이어리는 2011년 2월 23일에 공개되었으며, 실제 레이싱과 게임 플레이의 조합을 보여주었다.그것은 또한 Slitty Mad Studios가 게임을 위한 실제 레이싱 경험을 구체화하기 위해 실제 레이서에서 얼마나 열심히 로프를 사용했는지 설명해준다.이 비디오는 또한 야간 레이싱, 표류, 완전히 새로운 헬멧 카메라와 더불어 개발자가 상업용 레이싱 비디오 [47][48]게임에서 사용한 "가장 사실적인" 물리 엔진이라고 부르는 실시간 원격 측정기를 보여준다.두 번째 개발자 다이어리는 2011년 3월 7일 출시되었으며, 이 게임에서는 오토로그 커스터마이징 [49]기능을 선보였습니다.세 번째 개발자 다이어리는 2011년 3월 10일에 공개되었는데,[50] 이 다이어리는 경주에서 현실에서 가장 위험한 코너를 몇 개 보여 주었다.

공개된 또 다른 예고편은 다양한 서킷에서 고속으로 상영되는 Pagani Huayra에 관한 것이었다.

접수처

Shift 2: Unreshed는 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다.종합 리뷰 웹사이트인 메타크리틱은 PC 버전 84/[51]100, Xbox 360 버전 82/[53]100, PlayStation 3 버전 81/[52]100을 제공했습니다.

GameTrailers는 이 게임을 8.9/10으로 평가하면서 "첫 번째 게임의 장점을 개선하고 오토로그의 경쟁 환경을 통해 가치를 무한히 확장합니다.획기적인 신기능은 없습니다만, 이 레이서는, 끊임없이 향상해,[61] 압박감에 시달리게 하는 레이서입니다」라고 말할 수 있습니다.

Eurogamer로부터 8/10의 평가를 받아 다음과 같이 말하고 있습니다.이전 SHIFT 타이틀의 갱신으로서 Unlised는 중요한 드래프트입니다.운전 자체는 이전 모델의 떠들썩한 성격을 유지하고 있지만,[57] 경험 시스템에 대한 관심이 상당히 강화되고 있어 승패에 관계없이 모든 레이스가 의미 있게 느껴집니다."

GameSpot은 "Shift 2가 풀온 시뮬레이션 기능을 제공하지 못할 수도 있지만 롤러코스터 스릴과 정신없는 레이싱 [58]세계에서의 깊은 몰입감을 자랑한다"고 평가해 7.5/10의 평가를 받았다.

그 게임은 영국 판매 [64]차트 3위에 올랐다.

레퍼런스

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