니즈 포 스피드 II
Need for Speed II니즈 포 스피드 II | |
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![]() 페라리 F50이 돋보이는 커버 아트 | |
개발자 | EA 캐나다(PS) EA 시애틀(PC) |
게시자 | 일렉트로닉 아츠 |
프로듀서 | 한노 렘케 |
디자이너 | 스콧 블랙우드 한노 렘케 |
프로그래머 | 로랑 안세시 데이비드 루카스 |
아티스트 | 스콧 잭슨 켄트 매클라간 |
작성자 | 그레그 자일스 리처드 멀 스콧 블랙우드 |
작곡가 | 사키카스카스 제프 반 다이크 알리스테어 허스트 |
시리즈 | 니드 포 스피드 |
플랫폼 | PlayStation, Microsoft Windows |
해제 | 플레이스테이션 마이크로소프트 윈도 |
장르 | 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
니즈 포 스피드 2는 1997년에 출시된 레이싱 비디오 게임이다.Need for Speed 시리즈의 일부분으로 《Need for Speed》에 이어 두 번째 작품이다.
게임 플레이
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Need for Speed II는 전작과 마찬가지로 플레이어가 LAN, 모뎀, 직렬 연결 또는 분할 화면을 통해 컴퓨터가 제어하는 상대나 인간 상대와 북미, 유럽, 아시아, 호주의 국가를 테마로 한 트랙에서 이국적인 자동차 경주를 할 수 있도록 한다.게임 플레이 모드에는 다음과 같은 세 가지가 있다.선수가 단순히 자동차와 코스를 선택하고 단일 레이스를 완료하는 단일 레이스 모드.이 모드에서는 플레이어가 완료해야 할 랩 수는 물론 상대의 수와 유형을 모두 사용자 지정할 수 있다.토너먼트 모드: 플레이어가 보너스 카의 잠금을 해제하기 위해 일련의 레이스를 성공적으로 완료해야 한다.녹아웃 모드는 8명의 상대 선수가 참가하는 일련의 2-랩 경주로 구성된다. 각 경주가 끝날 때마다 꼴찌가 경기에서 제외된다.
이 게임은 선수가 운전하고 경주할 수 있는 8개의 실제 고급 스포츠카와 컨셉트카를 특징으로 한다.이 게임의 "스페셜 에디션"은 4대의 자동차를 추가했다.이밖에도 이 게임은 자동차에 대한 사진과 영상, 기술정보뿐만 아니라 각 회사의 역사와 각 자동차의 발전 배경 등을 제공하는 '쇼케이스'가 특징이다.[2]
이 게임은 또한 기어비, 타이어, 스포일러를 포함한 자동차 도료와 자동차의 구성품 형태로 이전 게임과 비교하여 몇 가지 새로운 요소들을 특징으로 한다.
개발
Need for Speed II는 EA Canada에 의해 개발되었다.이 게임의 수석 프로그래머는 위 쑹 테와 브래드 구르를 수석 프로그래머로 둔 로랑 안세시였다.[3]
EA는 각 자동차 제조업체와의 개별 라이선스를 위해 오리지널 게임과 함께 사용하던 로드앤트랙 라이선스를 포기했다.[2]빠른 자동차 취급과 성능의 물리학을 최대한 정확하게 하기 위해 프로그래머들은 각 차량의 제조사와 협력했다.[4]각 차마다 다양한 위치에 마이크를 설치하고 차량이 주행하는 동안 8개의 트랙 디지털 테이프에 녹음해 음향 효과를 창출했다.[2]
파나소닉 M2의 버전이 제작 중이었으나 시스템 취소로 발매된 적이 없다.[5]
세가 새턴과 닌텐도 64 버전은 원래 발표되었지만 둘 다 발매된 적이 없다.
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | (PS) 71.39%[6] (PC) 68.25%[7] |
메타크리트어 | (PS) 71/100[3] |
출판 | 점수 |
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CVG | 7.8/10[4] |
EGM | (PS) 6.25/10[8] |
게임스팟 | (PS) 7.3/10[9] (PC) 7.0/10[10] |
IGN | (PS) 6.0/10[11] |
차세대 | (PS) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OPM(영국) | (PS) 5/10[12] |
아드레날린 볼트 | (PC) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Speed II에 대한 니즈는 엇갈린 평가를 받았다.리뷰 웹사이트 GameLrankings와 Metacritic을 집계한 결과 PlayStation 버전은 71.39%와 71/100[3][6]%, PC 버전은 68.25%[7]가 나왔다.비평가들은 값비싼 자동차의 선택과 엄청난 수의 트랙에 대해 보편적으로 감명을 받았다.[a]하지만, 대부분은 다른 문제들이 게임을 즐기는 것을 방해한다는 것을 발견했다.예를 들어, IGN은 "멋진 자동차, 진보적인 트랙, 적절한 제어 장치 등 모든 올바른 요소들이 있지만, 그래픽과 프레임률이 좋지 않아 실행이 심각하게 잘못되었다"[11]고 언급했다.그래픽과 관련하여 가장 많이 언급된 문제는 많은 양의 팝인([9][14][15]pop-in)으로 넥스트 제너레이션은 "좋은 시간이 될 수 있는 것을 난독하게 만들 정도로 충분히 자극적이다"[14]라고 말했다.Official PlayStation Magazine은 이 게임이 "악의적인 핸들링"을 가졌으며 곧 지루해졌다고 말했다.[12]몇몇 비평가들은, 보통 불평의 형태로, 이 게임의 처리에는 선수들이 회전하는 동안 자주 브레이크를 밟아야 한다고 지적했다.[9][14][15]
그 게임의 현실적 경주와 오락실 스타일의 경주가 혼합된 것에 대해 상당한 의견 차이가 있었다.일렉트로닉 게이밍 월간지에서는, 크라이그 쿠자와와 딘 헤거의 이 게임에 대한 비판은, 이 게임이 플레이하기 더 쉽고 따라서 이전 게임보다 덜 현실적이기 때문에 비롯되었다.[8][16]쿠자와는 "게임은 단순히 맞지 않는 아케이드 엣지가 주어졌다"고 덧붙였다.그러나 게임프로에서는 게임플레이가 아케이드 스타일의 레이싱 팬들에게 어필하기에는 너무 현실적이었으며 포뮬러 1이나 원래 니즈 포 스피드 같은 게임을 즐기는 선수들에게만 추천할 수 있었다고 역설을 했다.[8][15]게임스팟의 글렌 루벤슈타인은 플레이어가 현실감 있는 핸들링으로 실제 자동차를 이국적인 인구 밀집 지역으로 운전할 수 있게 해 리얼리즘과 아케이드 스타일의 독특한 중간지대를 제공한다며 제3의 의견을 제시했다.그는 또한 음악과 음향 효과를 높이 평가하면서 그래픽의 이슈를 인정하면서도 전반적으로 인상적이라고 생각했고, Need for Speed II를 "플레이스테이션의 가장 매끄러운 레이서"로 결론지었다.[9]
PC 버전은 조금 덜 좋은 평가를 받았다.문제는 그 게임이 그래픽을 가장 높은 설정으로 표시하기 위해 그 당시 빠른 컴퓨터를 필요로 한다는 것이었다.[13][16]한 컴퓨터 게임과 비디오 게임 리뷰어는 판타지 트랙을 달리는 초현실주의 자동차들의 조합에 감사하지 않았으며, 그 충돌들이 "보이고 잘못되었다고 느낀다"[4]고 생각했다.게임스팟의 타소스 카이아파스는 이 게임을 좋아했지만 대부분의 도로가 "터무니없고" 많은 사람들에게 이 차들이 낯설 것이라고 느꼈다.[10]아드레날린 볼트 리뷰는 이 게임이 쉬운 설치와 현실적인 사운드 효과, 뛰어난 인터페이스와 음악 모두를 갖춘 "좋은 전반적인 주행 경험"이라고 설명했다.[13]
2007년 The Game Goldies의 회고전은 원작에 비해 더 깔끔한 그래픽, 매끄러운 애니메이션, 풍부한 컬러, 높아진 디테일을 칭찬했다.[17]
스페셜 에디션
1997년 10월 29일 미국에서[18], 1998년 2월 2일 일본과 유럽에서 발매된 Need for Speed II 특별판에는 경주장 1개, 자동차 3개, 보너스 자동차 3개, '와일드(Wild)'라는 새로운 주행 스타일, 3dfx Glide 하드웨어 가속 지원 등이 포함되어 있다.
메모들
참조
- ^ Staff (April 18, 1997). "EA Ships Need for Speed II". PC Gamer. Archived from the original on February 18, 1998. Retrieved December 5, 2019.
- ^ a b c "NG Alphas: Need for Speed 2". Next Generation. No. 27. Imagine Media. March 1997. pp. 68–69.
- ^ a b c "Need for Speed II (PlayStation) reviews at". Metacritic. CBS Interactive Inc. Retrieved March 12, 2013.
- ^ a b c Duncan McDonald (August 13, 2001). "PC Review: Need For Speed 2 Review". Computer and Video Games. Future Publishing Ltd. Retrieved November 1, 2009.
- ^ "News – E3 '96: 3DO? - M2 Dream List". 3DO Magazine. No. 12. Paragon Publishing. July 1996. p. 4.
- ^ a b "Need for Speed II (PlayStation) reviews". GameRankings. CBS Interactive Inc. Archived from the original on May 30, 2013. Retrieved March 12, 2013.
- ^ a b "Need for Speed II (PC) reviews". GameRankings. CBS Interactive Inc. Archived from the original on May 18, 2013. Retrieved March 12, 2013.
- ^ a b c d "Team EGM Sports: Need for Speed 2". Electronic Gaming Monthly. No. 96. Ziff Davis. July 1997. p. 114.
- ^ a b c d e Rubenstein, Glenn (April 17, 1997). "Need for Speed II Review". GameSpot. Retrieved November 4, 2018.
- ^ a b Kaiafas, Tasos (May 15, 1997). "Need for Speed II Review for PC". GameSpot. CBS Interactive Inc. Retrieved September 30, 2009.
- ^ a b c "Need for Speed II". IGN.com. IGN Entertainment, Inc. April 3, 1997. Retrieved November 4, 2018.
- ^ a b Need For Speed 2 리뷰, Official UK PlayStation Magazine, Future Publishing, 1997년 6월 20일자 117쪽
- ^ a b c Shawn Quigley (May 11, 1997). "Need for Speed 2 PC review". Adrenaline Vault. NewWorld.com, Inc. Archived from the original on January 5, 2010. Retrieved September 30, 2009.
- ^ a b c d e "Need for Speed II". Next Generation. No. 32. Imagine Media. August 1997. p. 116.
- ^ a b c d Air Hendrix (June 1997). "PlayStation ProReview: Need for Speed II". GamePro. No. 105. IDG. p. 70.
- ^ a b Navneet Prakash (March 22, 2008). "The Evolution of Need for Speed". techtree.com. UNML. Archived from the original on February 5, 2013. Retrieved September 30, 2009.
- ^ "The Need for Speed 2 by Electronic Arts. NFS 2 Download and Review". Old Games Collection. November 5, 2007. Archived from the original on August 1, 2012. Retrieved September 30, 2009.
- ^ Staff (October 29, 1997). "Now Shipping". PC Gamer. Archived from the original on February 18, 1998. Retrieved December 5, 2019.
"Electronic Arts의 세 게임: ...그리고 Need for Speed II - Special Edition."