This is a good article. Click here for more information.

니드 포 스피드: 프로스트리트

Need for Speed: ProStreet
니드 포 스피드: 프로스트리트
Cover art featuring a Nissan GT-R
닛산 GT-R이 적용된 커버 아트
개발자EA 블랙박스[a]
게시자일렉트로닉 아츠
작곡가정키 XL
시리즈니드 포 스피드
플랫폼
해제
2007년 11월 14일
  • PC, PS2, PS3, X360
    • 나라: 2007년 11월 14일
    • EU: 2007년 11월 23일
    • 나라: 2007년 11월 14일
    • EU: 2007년 11월 30일
  • 모바일
    • 나라: 2007년 10월 30일
    • EU: 2007년 10월 26일
  • DS
    • 나라: 2007년 10월 30일
    • EU: 2007년 11월 23일
  • PSP
    • 나라: 2008년 2월 18일
    • EU: 2008년 2월 22일
장르레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

니드 포 스피드: 프로스트리트(Need for Speed: ProStreet)는 EA 블랙박스가 개발하고 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)가 발행한 2007 레이싱 비디오 게임이다.Need for Speed 시리즈의 11번째 작품이며 Need to Need for Speed: Carbon의 후속작이다.현대 불법적인 길거리 레이싱 현장에 초점을 맞췄던 직전의 선후배들과 달리, 프로스트리트에서는 폐쇄적인 트랙에서 벌어지는 합법적인 서킷 레이스에 초점을 맞추고 있다.이 게임은 아케이드 레이싱 게임의 요소들을 혼합하여 플레이어가 다양한 레이싱 모드에 맞게 자동차를 맞춤 제작하고 튜닝하도록 요구한다.대부분의 경주는 포틀랜드 인터내셔널 레이스웨이, 몬델로 파크, 오토폴리스와 같은 실제 장소에서 열린다.

거의 2년에 걸쳐 개발된 프로스트릿Need for Speed: Most Wanted의 제작을 이끈 같은 팀에 의해 구상되었다.마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 2, Wii용 버전도 나왔지만 Xbox 360, 플레이스테이션 3와 같은 고화질 콘솔용으로 주로 개발된 니드스피드 게임으로는 처음이다.이 게임은 자동차가 좀 더 현실적인 방식으로 처리하고 사고 시 피해를 볼 수 있는 새로운 물리 엔진을 특징으로 하고, 플레이어가 차의 공기역학 기능이 어떻게 작동하는지 볼 수 있는 풍동 기능을 도입했다.음악가 정키 XL은 게임 스코어를 작곡하기 위해 고용되었다.여러 개의 다운로드 가능한 콘텐츠 팩이 이 게임을 위해 출시되었고, 더 많은 자동차, 트랙, 그리고 레이스로 콘텐츠가 확장되었다.

프로스트릿은 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았는데, 이들은 대체로 전임자들의 오픈 월드 게임 플레이가 부족하다고 비판했다.이 게임의 수많은 온라인 기능과 자동차 사용자 지정 옵션은 이 게임의 가장 강력한 기능 중 하나로 강조되었다.프로스트릿은 전 세계적으로 500만 대 이상이 팔렸지만, 일렉트로닉아츠에 따르면 판매 기대에 미치지 못했다.휴대 전화, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 포터블을 위한 휴대용 어댑테이션이 다양한 성공으로 출시되었다.이러한 것들은 그들의 콘솔이나 컴퓨터와는 크게 달라서 더 간단한 게임 플레이 역학과 감소된 특징들을 제공한다.

게임플레이

변형된 닛산 실비아를 조종하고 있는 그 선수는 오토폴리스에서 커브를 따라 이동한다.화면 상단에 포인트가 표시된다.

니드 포 스피드: 프로스트리트(Need for Speed)는 플레이어가 다양한 레이싱 트랙에서 자동차를 조율하고 운전해야 하는 레이싱 게임이다.[1]비록레이싱 게임은 아니지만, 자동차는 이전의 니즈 스피드 게임에서보다 더 현실적인 방법으로 처리한다.[2]이 선수는 여러 레이싱 조직에서 운영하는 일련의 대결 이벤트에 참가하는 전 스트리트 레이서 라이언 쿠퍼의 역할을 맡는다.[3]각 이벤트는 승점과 현금을 얻기 위해 플레이어가 컴퓨터 조작 상대와 경쟁해야 하는 여러 경주로 구성되어 있다.포인트는 플레이어가 게임을 통해 더 도전적인 이벤트와 진보를 풀어낼 수 있는 반면, 현금은 자동차를 구매하거나 업그레이드할 때 사용될 수 있다.[4]이 게임의 전반적인 목표는 궁극적으로 킹스라고 불리는 다수의 엘리트 드라이버들과 대결하는 것이다.[5]모든 킹을 개별적으로 이기면 쿠퍼는 스트리트 킹에 등극할 것이다.[3]

이 게임은 그립, 드래그, 드리프트, 스피드의 네 가지 경주 모드를 특징으로 한다.[2]그립 레이스는 플레이어가 몇 바퀴를 도는 회로를 경주하는 것을 포함하며, 우승 조건은 네 가지 변수에 따라 결정된다.여기에는 자동차 성능에 기초하여 첫 번째 위치 또는 한 등급의 운전자보다 앞서 결승선을 통과하고, 최상의 랩타임을 기록하며, 각 섹터가 회로의 한 부분을 나타내는 최상의 섹터 시간을 기록하는 것이 포함된다.[6]드래그에서 플레이어는 기어를 수동으로 변경하면서 짧고 직선적인 코스에서 가장 먼저 결승선을 통과해야 한다.어떤 사람들은 또한 그 선수가 긴 바퀴를 돌도록 요구한다.[7]드래그 레이스는 항상 플레이어가 브레이크가 걸린 상태에서 자동차 타이어를 가열하여 좋은 출발 그립을 얻을 수 있는 미니 게임으로 시작한다.[1]드리프트 레이스는 선수가 커브를 돌면서 점수를 획득해야 하는 반면 스피드 레이스는 비교적 직선적인 포인트 투 포인트 코스에서 매우 빠른 속도를 유지하는 것을 포함한다.[7]스피드 레이스의 우승 조건은 첫 번째 위치에서 결승선을 통과하거나 지정된 체크포인트에서 최고 속도에 도달하는 두 가지 변종에 따라 결정된다.[6]대부분의 경주는 텍사스 월드 스피드웨이, 포틀랜드 인터내셔널 레이스웨이, 몬델로 파크, 오토폴리스와 같은 실제 장소에서 열린다.[2]

프로스트리트에는 저렴한 튜너형 세단부터 이색 차까지 많은 수의 차가 있다.[8]각 자동차는 성능, 핸들링, 외관 등 고도의 맞춤화가 가능하다.[4]스포일러후드 같은 차체 개조 작업은 자동차의 공기역학에 영향을 미치고 그에 따라 조각할 수 있다.[9]자동차와 애프터마켓 부품은 성능 수준을 나타내는 4개 계층으로 나뉘어 플레이어가 게임을 진행하면서 점차 잠금 해제된다.[9]각 자동차에는 최대 3개의 Blueprint가 연관되어 있을 수 있으며, 각 Blueprint는 서로 다른 사용자 지정을 나타낸다.[9]게임을 완성하려면 올바른 경주 모드에 맞는 차를 선택하고 튜닝하는 것이 중요하다.[2]예를 들어, 그립 레이스는 빠른 가속력과 강한 드래그력을 가진 자동차를, 스피드 레이스는 최고 속도와 안정성이 높은 자동차를 선호한다.[9]자동차는 사고로 파손되거나 완전히 합체될 수 있으며, 선수는 종종 현금으로 또는 수리 마커를 사용하여 수리해야 하는데,[4] 이 마커는 이벤트에서 수여하거나 별도로 구입할 수 있다.[6]

이 게임의 주된 커리어 모드 외에도, 프로 스트릿은 자동차 수리에 현금을 지출할 필요 없이 플레이어가 어떤 트랙에서든 컴퓨터 제어 방식의 상대와 경쟁할 수 있는 사전 정의되고 독립된 여러 가지 이벤트를 특징으로 한다.[10]그들은 또한 온라인 또는 분할 화면을 통해 여러 플레이어가 경쟁할 수 있는 사회적 영역 역할을 한다.[11]각 종목마다 리더보드가 있어 상위권 선수들과 자신의 기록을 비교할 수 있다.[11]각 이벤트마다 다양한 사전 튜닝된 차가 가능하지만, 플레이어는 게임의 커리어 모드부터 맞춤형으로 레이스를 할 수 있는 옵션도 가지고 있다.[6]플레이어는 또한 그들만의 맞춤 이벤트를 만들 수도 있다.위치, 종류, 경주 수와 같은 옵션은 물론 컴퓨터 제어 상대편의 난이도와 사용 가능한 수리 마커의 수 또한 개별적으로 구성할 수 있다.[11]사용자 지정 이벤트와 자동차 설계도 모두 다른 플레이어와 공유할 수 있다.[12]일단 청사진은 다른 플레이어와 공유되면, 청사진과 관련된 기록이 리더보드에서 추적되기 때문에 더 이상 수정할 수 없다.개인 리더보드는 공유되는 각 사용자 정의 이벤트에 대해 자동으로 생성된다.[11]

개발

프로스트리트(ProStreet)는 Need for Speed: Carbon의 후속작으로 EA 블랙박스가 개발했다.[13]현대의 불법적인 거리 경주 현장에 초점을 맞춘 직전의 전임자들과는 달리, 프로 스트릿은 문화가 어디로 향하는지 해석하는 것으로 구상되었다.많은 시간을 현장에 익숙해진 블랙박스는 길거리 경주에 대한 벌칙이 너무 가혹해 문화가 거리에서 멀어지고 더욱 조직화되고 있다는 결론에 도달했다.[14]이로 인해 교통과 경찰의 추격과 같은 외부 요인이 [15]없이 자동차 성능과 운전 기술을 더욱 강조하게 되었다.[14]프로듀서 앤드루 한에 따르면, 이 게임의 주요 아이디어는 "최종적인 증명서"를 전달하는 것이었다.[14]이 게임의 개발은 2006년 초 니즈 포 스피드: 모스트 원드(Need for Speed: Most Wanted)의 제작을 이끌었던 바로 그 팀에 의해 시작되었다.[15]개발팀은 처음에는 20명으로 구성되었는데, 이들은 카본 작업을 하지 않았지만 2007년 6월까지 점차 100명 이상으로 성장하였다.[15]

프로스트리트(ProStreet)는 Xbox 360, 플레이스테이션 3와 같은 고화질 콘솔용으로 주로 개발된 최초의 니드스피드 게임이다.결과적으로, 개발팀은 그것이 플레이스테이션 2와 같은 덜 강력한 하드웨어에서 실행되도록 하기 위해 그래픽 기능을 제거해야 했다.[14]이것은 주로 플레이스테이션 2와 오리지널 엑스박스를 위해 개발되어 그들의 후임자들에게 더 높은 충실도로 포팅되었던 이전 게임들로 팀이 하던 것의 역과정이었다.[14]이 게임의 거의 2년간의 개발 주기는 개발자들에게 자동차 손상 시스템과 연기 효과를 위한 기술을 창조할 수 있는 시간을 주었다.[15]독일 라이프치히에 있는 포르쉐 테스트 트랙에서 물리 팀이 실제 데이터를 수집해야 하는 게임을 위해 특별히 새로운 물리 엔진이 제작되었다.[14]자동차가 현실적으로 행동하지만, 선택적으로 켤 수 있는 안티 록 브레이크, 안정성 관리, 트랙션 제어 등 시각적 보조장치와 시스템이 개발되어 레이싱 마니아들이 아닌 플레이어가 게임에 접근할 수 있게 되었다.[14]이 게임은 사고 시 완전히 합칠 수 있는 자동차 면허를 가진 것이 특징이기 때문에, 완전한 손상과 맞춤 제작은 제조업체에 의해 승인되어야 했다.[15]

12명으로 구성된 오디오 팀은 게임이 요구하는 큰 음향 효과를 녹음하기 위해 몇 달 동안 자동차 오디션을 보았다.궁극적으로 쉐보레 코르벳 C6.R, 캐딜락 CTS-V, 닷지 바이퍼목도리가 없는 레이싱카들이 최고의 선택으로 꼽혔다.[16]실제 자동차에서 자동차 엔진, 터보차저, 타이어 스키드가 개별적으로 녹음됐지만 백일해, 충돌 등 음향 효과는 합성이다.예를 들어 추락사고는 크레인에서 나오는 차량 낙하물과 스튜디오에서 금속 명중률을 결합해 여러 겹으로 기록됐다가 이후 제작 과정에서 편집됐다.[16]이 게임에 등장하는 닛산 GT-R은 아직 시장에 나오지 않았기 때문에, 다른 자동차 녹음에서 음향 효과를 만들어냈다.[16]게임의 실시간 손상 모델링 기능을 지원하기 위해 새로운 크래시 오디오 시스템이 구축되어 손상을 입었을 때 자동차 부품이 다르게 들릴 수 있도록 했다.7가지 표면형도 모델링해 정확히 같은 방식으로 치더라도 플레이어가 부딪힌 표면형에 따라 충돌음이 다르게 들리게 했다.[16]

카본에서 시각적 커스터마이징 옵션으로 선보인 게임 오토스컬릿 시스템은 차체의 일부를 조각할 수 있도록 개선돼 자동차 성능에 영향을 미친다.[14]이것은 플레이어가 자동차의 공기역학 기능이 어떻게 작동하는지 볼 수 있는 풍동 기능으로 보완되었다.[14]인공지능이 더욱 공격적으로 만들어져 컴퓨터가 조종하는 상대들이 사고로 자동차를 추락시킬 수 있게 되었다.[15]비동기식 게임플레이로 온라인 기능을 확장·개선해 플레이어가 동시에 온라인에 접속하지 않고도 경쟁할 수 있도록 했다.[14]호주 모델이자 전 빅 브라더 대회 참가자였던 크리스탈 포스컷과 일본 모델 오하시 사요코가 이 게임의 플래그 걸 중 한 명으로 출연하기 위해 고용되었다.[17]포스컷의 애니메이션을 담아낼 홍보 촬영과 영상 촬영이 나흘 만에 이뤄졌다.[18]게임 스코어를 작곡하기 위해 뮤지션 정키 XL을 영입했지만, 프로스트리트에는 세계적인 아티스트들의 노래가 대거 등장한다.[19]정키XL은 개발자들과 긴밀하게 협력하여 전자 록에서 전기 클래시, 펑크 록, 댄스 펑크에 이르는 라이선스 트랙의 스타일에 맞춰 완전한 인터랙티브로 제작했다.[20]

마케팅 및 릴리스

2007년 2월 러시아 배급사 소프트 클럽에 의해 게임 타이틀이 유출되었지만,[21] 프로 스트릿은 2007년 5월 31일에 공식 발표되었다.[22]그 후, 이 게임은 E3 2007에서 발표되었고,[23] 게임 비평가 시상식에서 최우수 레이싱 게임 후보에 올랐다.[24]2007년 8월 게임즈 컨벤션에서 게임의 재생 가능한 시범이 소개되었고,[25] 2007년 9월 25일 "More"라는 제목의 정키 XL의 인게임 싱글이 디지털로 발매되어 2008년 앨범 "Booming Back at You"[26]의 리드업 역할을 했다.게임이 출시되기 직전에, Xbox LivePlayStation Network,[27][28] 그리고 Microsoft Windows 사용자들을 위한 인터넷에서 다운로드가 가능한 데모가 만들어졌다.[29]영국에서는 더 선즈 3페이지 사이트에 이 게임의 광고가 등장했는데, 페라리를 들고 포즈를 취하고 있는 토플리스 모델들이 등장한다.출판사 일렉트로닉아트는 나중에 이 자료를 삭제했는데, 그들의 적절한 승인 과정을 통해 이 자료가 "슬립(slip)"[30]

ProStreet은 2007년 11월 14일 북미에서 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, PlayStation 2, Wii용으로 출시되었다.[31]유럽에서는 2007년 11월 23일에 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, PlayStation 2용으로,[29] 2007년 11월 30일에는 Wii용으로 게임이 출시되었다.[32]2007년 11월부터 2008년 2월까지 Xbox Live와 PlayStation Network를 통해 여러 개의 다운로드 가능한 게임 콘텐츠 팩이 출시되었다.[33][34]이들은 신차, 트랙, 커리어 모드 레이스로 게임을 확장한다.[33][34][35]주목할 만한 차로는 람보르기니 무르시아라고 LP640,[36] 포르쉐 카이만 S,[33] 셸비 GT500,[37] 맥라렌 F1,[38] 부가티 베이론 16.4 등이 있으며,[38] 새로운 트랙은 라이프치히 테스트 트랙과 도쿄 고속도로가 있다.[34]업데이트 중 하나는 Microsoft Windows 및 PlayStation 3 버전에서 동결충돌과 같은 기술적 문제를 야기했다.[39]이 게임의 모든 온라인 기능은 2012년 4월 15일에 중단되었다.[40]

리셉션

프로스트릿은 리뷰 집계 업체인 메타크리트릭에 따르면 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.[42]게임스팟프로스트릿을 탄탄한 레이싱 게임이라고 설명했지만, 프로스트릿의 선전을 흥미롭게 만든 특징의 대부분을 놓치고 있다고 말했다.[4]IGN은 이 게임이 특히 오픈 월드 측면경찰의 니즈 포 스피드 게임 추격에 비해 경주 자체 이외의 추가 기능이 결여되어 있다고 말하면서 동의했다.[1]다른 출판물들은 그 게임에 더 긍정적이었다.게임프로프로스트릿의 고화질 그래픽과 탄탄한 온라인 기능, 보람찬 커리어 모드를 높이 평가했고,[5] 1Up.com은 새로운 물리 엔진으로 게임의 현실감을 부각시켰다.[46]플레이스테이션2와 Wii 버전은 온라인 기능이 없어 플레이스테이션3와 엑스박스360에 비해 열등한 것으로 평가됐고,[57][58][53][54] 마이크로소프트 윈도 버전은 높은 그래픽 설정에서 잘 실행되지 않고 온라인 플레이어가 부족하다는 지적을 받았다.[52][55]

플레이스테이션2와 Wii 버전이 주목할 만한 별칭으로 비판을 받았음에도 불구하고,[5][47][46][50][4] 이 게임의 비주얼은 일반적으로 좋은 평가를 받았다.[4] 1Up.com은 게임이 네바다 사막을 묘사하는 것을 통해 경주를 하는 것이 매우 진실한 느낌이라고 말하면서, 이 게임의 진부하고 현실적인 스타일에 주목했다.[46]게임레볼루션은 매끄러운 그래픽을 높이 평가하면서도 정교한 도시경관이 부족해 선로 환경이 이전보다 덜 흥미롭다고 평했다.[50]게임스팟은 특히 차종이 손상됐을 때 디테일한 차종을 부각시켰고,[4] 엣지는 레이스 간 이벤트 미팅이 게임에 적합한 분위기를 제공한다고 느꼈다.[47]하지만, 이 게임의 아나운서들은 일부 비평가들을 짜증나게 했다.[4][5][48]게임스팟에 따르면, 그들은 "목소리가 좋지 않고, 대본이 형편없으며, 마이크에 대고 소리를 지르고, (게임하는 동안 수백 번 반복되는) 당신을 언급할 때마다 당신의 풀네임으로 부르기를 고집하고, 기본적으로 당신의 신경을 건드리기 위해 그들이 할 수 있는 모든 것을 한다"[4]고 한다.

프로스트릿이 시뮬레이션과 아케이드 레이싱 게임의 요소를 모두 결합했다는 사실은 일부 비평가들을 혼란스럽게 했다.[50][1]게임레볼루션은 게임의 내비게이션 보조장치가 너무 산만하고 비양심적이라고 느꼈고,[50] IGN은 운전물리학이 충분히 현실적이지 못하다고 언급하면서 자동차가 회전하기를 매우 꺼린다고 말했다.[1]이와는 대조적으로, 아마존닷컴은 새로운 물리 엔진에 대해 높은 평가를 내렸다. 왜냐하면 더 많은 변수들이 작용하기 때문에, 게임이 훨씬 더 깊이 있게 진행되기 때문이다.[46]닌텐도라이프는 Wii 버전의 모션 컨트롤은 잘 작동했지만 닌텐도익사이즈 트럭에 비해 반응이 좋지 않았다고 말했다.[32]일부 비평가들은 특히 드래그 레이스에서 이 게임 플레이가 매우 반복적이라는 것을 발견했다.[48][4]유로게머는 각각 몇 초밖에 지속되지 않는 레이스를 시작하기 전에 자동차 타이어를 가열하는 여러 라운드를 마쳐 선수들의 흥미를 빠르게 잃게 한다고 설명했다.[48]자동차 커스터마이징 옵션과 새로운 오토스컬릿 시스템은 이 게임에 많은 깊이를 준 것으로 인정받았다.[48]

Xbox 360 버전은 플레이어가 게임 내 현금 대신 마이크로소프트 포인트로 자동차를 업그레이드하고 구매할 수 있도록 하는 수익화 관행으로 비난을 받았다.[4]마이크로소프트 포인트스가 게임 커리어 모드의 어느 시점에서든 어떤 자동차라도 구매할 수 있는 능력을 선수들에게 부여한다는 점도 보다 강력한 자동차로 손쉽게 초기 코스를 완주할 수 있게 해 게임 역학의 균형을 풀어준다는 비판을 받았다.[48][4]온라인상의 특징은 프로스트리트에서 가장 좋은 면 중 하나로 부각되었다.[50][4][5][12]비평가들은 옵션의 유연성과 리더보드 시스템, 그리고 이벤트를 만들고 청사진을 공유하는 능력이 게임을 고도의 사회 경험으로 만든다고 지적했다.[5][50][46]비동기 멀티플레이어 이벤트는 시간대 차이를 걱정하지 않고도 플레이어가 경쟁할 수 있도록 해 주는 이벤트라는 평을 받았다.[1]

판매의

2008년 2월, 일렉트로닉 아트는 프로 스트릿이 전 세계적으로 550만 부가 팔렸고, 이 중 65%가 북미에서 팔렸다고 보고했다.[59]영국에서, 이 게임은 어쌔신 크리드 다음으로 모든 포맷 차트에서 2위로 데뷔했다.[60]플레이스테이션 2 버전은 엔터테인먼트 레저 소프트웨어 출판협회로부터 "플래티넘" 판매상을 받았으며,[61] 이는 영국에서 적어도 30만 부가 판매된 것으로 나타났다.[62]NPD 그룹에 따르면 2009년 10월 현재 이 게임은 미국에서 240만 부가 팔렸다.[63]프로스트리트(ProStreet)[64]가 국제적으로 좋은 성적을 거두긴 했지만, EA게임즈 프랭크 기브어(Frank Gibeau) 사장은 이 게임이 소비자들이 기대하는 튜너 문화와 경찰 기피 측면에서 크게 벗어난 것이라며 후속 게임으로 니즈스피드 시리즈가 본고장으로 돌아가겠다고 약속했다.[59]

휴대용 어댑테이션

프로스트리트휴대폰휴대용 게임기용으로 개조되었다.이러한 적응은 그들의 콘솔과 컴퓨터와는 크게 달라서 더 간단한 게임 플레이 역학과 감소된 특징들을 제공한다.[65][66][67]아이언몬키 스튜디오가 개발한 모바일 에디션은 [65]EA모바일이 2007년 10월 26일 유럽,[68] 2007년 10월 30일 북미에서 출시했다.게임 플레이는 플레이어가 자동으로 트랙에서 속도를 조절할 때 코너를 돌면서 플레이어가 움직이는 것을 포함한다.표류하는 데 성공함으로써 플레이어는 아산화질소를 얻게 되고, 이것은 자동차의 속도를 스트레이트로 끌어올리는 데 사용될 수 있다.플로팅은 또한 선수에게 자동차 성능을 업그레이드하거나 새 차를 구입하는 데 사용할 수 있는 현금을 수여한다.게임을 진행하기 위해서, 플레이어는 각각 3개의 레이스로 구성된 3개의 이벤트를 완료해야 한다.이벤트를 완료하면 플레이어가 게임 콘솔과 컴퓨터 버전의 기능을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 코드를 얻을 수 있다.[65]

닌텐도 DS용 어댑테이션은 Exient Entertainment에 의해 개발되어 2007년 10월 30일 북미, 2007년 11월 23일 유럽에 발매되었다.[69][70]닌텐도 DS 적응은 이 게임의 4가지 레이스 모드 외에도 플레이어가 노래의 비트에 맞춰 버튼을 두드려 차의 유압 시스템을 과시해야 하는 리듬 미니 게임을 포함하고 있다.[66]이 게임은 싱글 카트리지 다운로드 플레이 세션이나 멀티 카트리지 무선 LAN 연결을 통해 최대 8명의 플레이어가 서로 경쟁할 수 있는 멀티플레이 모드가 특징이다.다운로드 재생 모드에서 모든 플레이어는 호스트와 동일한 자동차를 운전해야 한다.이 게임은 또한 닌텐도 와이파이 접속 서비스를 통해 최대 4명의 플레이어를 위한 온라인 플레이를 지원한다.[66]IGN은 이 게임을 닌텐도 DS 표준의 성공적인 전환으로 묘사하는 [71]등 비판적인 수신은 콘솔과 컴퓨터 상대보다 약간 더 긍정적이었다.[66]

플레이스테이션 포터블의 적응기는 2008년 2월 18일에 북미에서, 그리고 2008년 2월 22일에 유럽에서 발매되었다.[72]플레이스테이션 포터블 에디션은 기존 프로스트리트와 달리 백스토리가 없고 6가지 레이스 모드가 특징이다.[73]여기에는 선수가 몇 바퀴를 도는 회로와 스프린트, 각 바퀴의 끝에서 마지막 선수가 탈락하는 레이스인 Lap KO와 Gate KO, 타이머가 고갈되기 전에 결승선에 도달해야 하는 타임 어택, S가 포함된다.플레이어가 지정된 체크포인트에서 가장 빠른 누적 속도를 축적해야 하는 피드 트랩.[73]이 게임은 운전자의 차를 이상적인 주행 경로에 유지하면 일시적으로 가속과 트랙션을 높여주는 운전자 직감이라는 보조 도구를 도입한다.[74]멀티플레이어 모드도 포함되어 있어 플레이어가 온라인 또는 무선으로 애드혹을 통해 서로 경쟁할 수 있다.[75]플레이스테이션 포터블 적응에 대한 비판적인 수신은 더 부정적이었다.[76] 기자들은 플레이스테이션 포터블의 비표준적 통제와 일반적 경기 모드를 비판하였다.[75][67]

메모들

  1. ^ 아이언몬키 스튜디오는 모바일 버전을, 엑시언트 엔터테인먼트는 닌텐도 DS 버전을, EA 캐나다는 플레이스테이션 포터블 버전을 개발했다.

참조

  1. ^ a b c d e f g Roper, Chris (November 13, 2007). "Need for Speed ProStreet Review". IGN. Archived from the original on August 26, 2013. Retrieved September 22, 2020.
  2. ^ a b c d Rodriguez, Steven (January 3, 2008). "Need for Speed ProStreet". Nintendo World Report. Archived from the original on September 9, 2014. Retrieved September 25, 2020.
  3. ^ a b Anthony, Brad (November 2007). "The Street King". Need for Speed: Pro Street: Prima Official Game Guide. Prima Games. pp. 66–80. ISBN 978-0761558491.
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n Thomas, Aaron (November 13, 2007). "Need for Speed ProStreet Review". GameSpot. Archived from the original on July 18, 2014. Retrieved October 31, 2020.
  5. ^ a b c d e f g "Review: Need for Speed ProStreet". GamePro. November 14, 2007. Archived from the original on November 16, 2007. Retrieved November 16, 2007.
  6. ^ a b c d Need for Speed ProStreet (Instruction booklet). Redwood City, California: Electronic Arts. 2007.
  7. ^ a b Anthony, Brad (November 2007). "Before Hitting The Track". Need for Speed: Pro Street: Prima Official Game Guide. Prima Games. pp. 4–7. ISBN 978-0761558491.
  8. ^ Anthony, Brad (November 2007). "A Collectors Guide To Cars". Need for Speed: Pro Street: Prima Official Game Guide. Prima Games. pp. 13–34. ISBN 978-0761558491.
  9. ^ a b c d Anthony, Brad (November 2007). "Upgrades And Customizations". Need for Speed: Pro Street: Prima Official Game Guide. Prima Games. pp. 35–65. ISBN 978-0761558491.
  10. ^ Anthony, Brad (November 2007). "The Tracks". Need for Speed: Pro Street: Prima Official Game Guide. Prima Games. pp. 81–187. ISBN 978-0761558491.
  11. ^ a b c d Anthony, Brad (November 2007). "The Online Game". Need for Speed: Pro Street: Prima Official Game Guide. Prima Games. pp. 188–190. ISBN 978-0761558491.
  12. ^ a b c Lewis, Cameron (November 13, 2007). "Need for Speed ProStreet". Official Xbox Magazine. Archived from the original on January 13, 2008. Retrieved January 13, 2008.
  13. ^ Boyes, Emma (May 31, 2007). "Need for Speed screeches up ProStreet". GameSpot. Archived from the original on September 8, 2020. Retrieved September 8, 2020.
  14. ^ a b c d e f g h i j Shea, Cam (September 13, 2007). "Need for Speed ProStreet AU Interview". IGN. Archived from the original on September 11, 2020. Retrieved September 11, 2020.
  15. ^ a b c d e f Berghammer, Billy (June 1, 2007). "A Need For Speed: The John Doyle Interview". Game Informer. Archived from the original on November 28, 2007. Retrieved November 28, 2007.
  16. ^ a b c d Henderson, Terry (November 14, 2007). "Need For Speed: ProStreet Sound Check". IGN. Archived from the original on December 7, 2016. Retrieved October 24, 2020.
  17. ^ Ramsay, Randolph (June 7, 2007). "Aussie Big Brother starlet gets Speed". GameSpot. Archived from the original on September 8, 2020. Retrieved September 8, 2020.
  18. ^ Shea, Cam (October 28, 2007). "Krystal Forscutt AU Interview". IGN. Archived from the original on March 27, 2018. Retrieved October 10, 2020.
  19. ^ "Need For Speed Pro Soundtrack Revs Up". IGN. September 26, 2007. Archived from the original on September 24, 2015. Retrieved October 3, 2020.
  20. ^ Shea, Cam (November 15, 2007). "Junkie XL AU Interview". IGN. Archived from the original on August 27, 2020. Retrieved October 14, 2020.
  21. ^ "'Софт Клаб' поведал о релизах ЕА". Ag.ru (in Russian). February 7, 2007. Archived from the original on February 17, 2007. Retrieved February 17, 2007.
  22. ^ Purchese, Robert (May 31, 2007). "New Need For Speed unveiled". Eurogamer. Archived from the original on July 7, 2013. Retrieved October 5, 2020.
  23. ^ Gerstmann, Jeff (August 30, 2007). "E3 '07: Need for Speed ProStreet Hands-On". GameSpot. Archived from the original on October 16, 2020. Retrieved October 16, 2020.
  24. ^ "Rock Band tops Game Critics Awards". GameSpot. August 1, 2007. Archived from the original on April 1, 2019. Retrieved October 16, 2020.
  25. ^ Miller, Greg (August 25, 2007). "GC 2007: Need For Speed ProStreet Eyes-on". IGN. Archived from the original on November 18, 2015. Retrieved October 10, 2020.
  26. ^ "Junkie XL's Need For Speed Turns Pro". IGN. September 7, 2007. Archived from the original on March 13, 2016. Retrieved October 3, 2020.
  27. ^ Purchese, Robert (October 23, 2007). "NFS ProStreet demo on Live". Eurogamer. Archived from the original on July 8, 2013. Retrieved October 18, 2020.
  28. ^ Bramwell, Tom (November 2, 2007). "TimeShift demo on US PSN". Eurogamer. Archived from the original on August 30, 2011. Retrieved October 18, 2020.
  29. ^ a b Purchese, Robert (November 5, 2007). "PC ProStreet demo up now". Eurogamer. Archived from the original on October 10, 2020. Retrieved October 10, 2020.
  30. ^ Martin, Matt (November 27, 2007). "EA regrets Need for Speed porn promotion". GamesIndustry.biz. Archived from the original on November 17, 2016. Retrieved October 17, 2020.
  31. ^ Geddes, Ryan (November 14, 2007). "Need For Speed ProStreet Drifting Into Stores". IGN. Archived from the original on December 14, 2012. Retrieved October 10, 2020.
  32. ^ a b c McFerran, Damien (December 6, 2007). "Need For Speed: ProStreet Review (Wii)". Nintendo Life. Archived from the original on May 13, 2019. Retrieved October 17, 2020.
  33. ^ a b c Bramwell, Tom (November 14, 2007). "NFS ProStreet premium DLC". Eurogamer. Archived from the original on November 15, 2018. Retrieved October 17, 2020.
  34. ^ a b c "EA Announces Energizer Lithium Extender Pack for Need for Speed ProStreet". IGN. February 15, 2008. Archived from the original on August 26, 2013. Retrieved October 17, 2020.
  35. ^ Haynes, Jeff (November 20, 2007). "PSN Update (11.20.07)". IGN. Archived from the original on July 29, 2013. Retrieved October 17, 2020.
  36. ^ Haynes, Jeff (December 17, 2007). "PSN Update (12.13.07)". IGN. Archived from the original on November 23, 2013. Retrieved October 17, 2020.
  37. ^ Haynes, Jeff (January 3, 2008). "PSN Update (01.03.08)". IGN. Archived from the original on October 17, 2020. Retrieved October 17, 2020.
  38. ^ a b Haynes, Jeff (January 11, 2008). "PSN Update (01.10.08)". IGN. Archived from the original on November 9, 2012. Retrieved October 17, 2020.
  39. ^ Purchese, Robert (January 9, 2008). "EA aware of ProStreet PS3 glitches". Eurogamer. Archived from the original on October 18, 2020. Retrieved October 18, 2020.
  40. ^ Groen, Andrew (March 19, 2012). "EA announces server shutdown for 14 games, citing dwindling player numbers". Ars Technica. Archived from the original on July 25, 2019. Retrieved September 22, 2020.
  41. ^ "Need for Speed ProStreet for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. Archived from the original on September 19, 2020. Retrieved September 26, 2020.
  42. ^ a b "Need for Speed ProStreet for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Archived from the original on September 20, 2020. Retrieved September 26, 2020.
  43. ^ "Need for Speed ProStreet for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on September 24, 2020. Retrieved September 26, 2020.
  44. ^ "Need for Speed ProStreet for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Archived from the original on September 26, 2020. Retrieved November 3, 2020.
  45. ^ "Need for Speed ProStreet for Wii Reviews". Metacritic. Archived from the original on September 29, 2020. Retrieved November 3, 2020.
  46. ^ a b c d e f Goble, Gord (November 13, 2007). "Need for Speed: ProStreet". 1Up.com. Archived from the original on June 2, 2016. Retrieved June 2, 2016.
  47. ^ a b c "Need For Speed ProStreet". Edge. No. 183. Future Publishing. Christmas 2007. p. 99.
  48. ^ a b c d e f Bramwell, Tom (November 26, 2007). "Need For Speed ProStreet". Eurogamer. Archived from the original on October 3, 2019. Retrieved September 26, 2020.
  49. ^ Kato, Matthew (2007). "Pulling A Fast One". Game Informer. Archived from the original on November 16, 2007. Retrieved November 16, 2007.
  50. ^ a b c d e f g Costantino, Jesse (December 10, 2007). "Need for Speed ProStreet Review". GameRevolution. Archived from the original on October 12, 2015. Retrieved October 12, 2015.
  51. ^ Thomas, Aaron (November 16, 2007). "Need for Speed ProStreet Review". GameSpot. Archived from the original on March 27, 2014. Retrieved November 1, 2020.
  52. ^ a b Thomas, Aaron (November 19, 2007). "Need for Speed ProStreet Review". GameSpot. Archived from the original on July 12, 2014. Retrieved November 1, 2020.
  53. ^ a b Thomas, Aaron (November 13, 2007). "Need for Speed ProStreet Review". GameSpot. Archived from the original on November 1, 2020. Retrieved November 1, 2020.
  54. ^ a b Thomas, Aaron (November 13, 2007). "Need for Speed ProStreet Review". GameSpot. Archived from the original on November 2, 2020. Retrieved November 2, 2020.
  55. ^ a b Roper, Chris (November 20, 2007). "Need for Speed ProStreet Review". IGN. Archived from the original on November 3, 2020. Retrieved November 3, 2020.
  56. ^ Roper, Chris (November 13, 2007). "Need for Speed ProStreet Review". IGN. Archived from the original on November 3, 2020. Retrieved November 3, 2020.
  57. ^ a b Roper, Chris; Clements, Ryan (November 13, 2007). "Need for Speed ProStreet Review". IGN. Archived from the original on November 4, 2020. Retrieved November 4, 2020.
  58. ^ a b Roper, Chris; Clements, Ryan (November 20, 2007). "Need for Speed ProStreet Review". IGN. Archived from the original on November 4, 2020. Retrieved November 4, 2020.
  59. ^ a b "EA reports record revs, delays Mercenaries 2". GameSpot. February 1, 2008. Archived from the original on August 9, 2020. Retrieved October 17, 2020.
  60. ^ Martin, Matt (November 27, 2007). "UK charts: Assassin's Creed keeps NFS off top spot". GamesIndustry.biz. Archived from the original on October 17, 2020. Retrieved October 17, 2020.
  61. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on May 15, 2009. Retrieved May 15, 2009.
  62. ^ Caoili, Eric (November 26, 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK". Gamasutra. Archived from the original on September 18, 2017. Retrieved September 18, 2017.
  63. ^ Thorsen, Tor (October 22, 2009). "Need for Speed series sells 100M, Shift moves 309K". GameSpot. Archived from the original on November 27, 2019. Retrieved September 26, 2020.
  64. ^ Sinclair, Brendan (May 12, 2008). "New Burnout, Skate on the way". GameSpot. Archived from the original on September 8, 2019. Retrieved October 14, 2020.
  65. ^ a b c Mundy, Jon (October 31, 2007). "Need for Speed ProStreet". Pocket Gamer. Archived from the original on October 31, 2019. Retrieved October 28, 2020.
  66. ^ a b c d Harris, Craig (November 27, 2007). "Need for Speed ProStreet Review". IGN. Archived from the original on March 4, 2020. Retrieved October 28, 2020.
  67. ^ a b Fahey, Rob (April 14, 2008). "Need for Speed: ProStreet". Eurogamer. Archived from the original on September 3, 2018. Retrieved October 31, 2020.
  68. ^ "EA Mobile Launches Need For Speed ProStreet". GamesIndustry.biz. October 17, 2007. Archived from the original on October 19, 2020. Retrieved October 10, 2020.
  69. ^ Bramwell, Tom (December 3, 2007). "Need for Speed: ProStreet". Eurogamer. Archived from the original on August 6, 2019. Retrieved November 11, 2020.
  70. ^ Leahy, Greg (December 21, 2007). "Need for Speed ProStreet". Nintendo World Report. Archived from the original on December 11, 2014. Retrieved October 31, 2020.
  71. ^ "Need for Speed ProStreet for DS Reviews". Metacritic. Archived from the original on September 15, 2020. Retrieved October 31, 2020.
  72. ^ "EA's Need for Speed ProStreet Races onto the PSP". IGN. February 18, 2008. Archived from the original on November 11, 2013. Retrieved October 28, 2020.
  73. ^ a b Erickson, Tracy (February 18, 2008). "Need for Speed ProStreet". Pocket Gamer. Archived from the original on September 25, 2019. Retrieved October 30, 2020.
  74. ^ Roper, Chris (January 17, 2008). "Need for Speed ProStreet Q&A". IGN. Archived from the original on October 31, 2020. Retrieved October 31, 2020.
  75. ^ a b Thomas, Aaron (February 21, 2008). "Need for Speed ProStreet Review". GameSpot. Archived from the original on July 18, 2014. Retrieved October 31, 2020.
  76. ^ "Need for Speed ProStreet for PSP Reviews". Metacritic. Archived from the original on September 20, 2020. Retrieved October 31, 2020.

외부 링크

공식 웹사이트