위험 종료 게임
Danger Close Games![]() 개발자가 DreamWorks Interactive로 알려졌을 때의 로고 | |
이전에 |
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유형 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립. | 로스앤젤레스 및 워싱턴주 레드몬드 | 3월; 전(
설립자 |
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없어졌다 | 2013년 1월 | , 전(
운명. | 용해. |
후계자 | 리플 이펙트 스튜디오 |
본사 | , 미국 |
주요 인물 | |
상품들 | § 개발된 게임 보기 |
종업원수 | 75 (1995) |
부모 |
|
Danger Close Games(구 DreamWorks Interactive LLC 및 EA Los Angeles)는 로스앤젤레스에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 개발사이다.이 회사는 1995년 3월 DreamWorks SKG와 마이크로소프트(나중에 Microsoft Games로 이전)의 합작기업으로 설립되었으며, 레드몬드, 워싱턴,[1] 로스앤젤레스에 스튜디오를 두고 있다.
2000년 2월에 Electronic Arts에 의해 DreamWorks Interactive의 로스앤젤레스 스튜디오가 인수되어 EA Los Angeles로 이름이 변경되었으며, 2010년에는 Danger Close Games로 이름이 변경되었습니다.2010년 이후 스튜디오의 유일한 책임은 메달 오브 아너 프랜차이즈의 게임을 개발하는 것이었다.2013년 1월에 시리즈가 보류되었을 때, 일부 스탭이 일렉트로닉 아츠의 자회사 DICE의 로스앤젤레스 스튜디오인 DICE LA(현재의 리플 이펙트 스튜디오)로 이동하면서, Danger Close는 폐쇄되었다.
역사
As DreamWorks Interactive (1995 ~2000)
드림웍스 SKG와 마이크로소프트는 1995년 3월 22일 드림웍스 SKG의 소수 지분을 전체적으로 인수한 마이크로소프트의 투자에 따라 비디오 게임 개발 회사인 드림웍스 인터랙티브 LLC를 합작사로 설립한다고 발표했다.스튜디오 운영은 캘리포니아 [3]주 [2]로스앤젤레스에서 소규모 그룹이 워싱턴 주 레드몬드에 있는 마이크로소프트 본사 근처에 설치될 예정이었다.마이크로소프트와 드림웍스 둘 다 처음에 스튜디오에 3천만 달러를 투자했고 곧 75명의 [4]직원을 고용할 것이다.
스티븐 스필버그는 드림웍스 인터랙티브를 설립하기 위한 마이크로소프트와의 협상을 주로 담당했고,[4] 이 스튜디오에 대한 자금을 확보했다.DreamWorks Interactive를 관리하기 위해 마이크로소프트는 자사의 이그제큐티브 게임 제작사 중 한 명인 Alan Hartman을 [5]이전했고, 영화 산업의 베테랑인 Glenn Entis는 DreamWorks의 태평양 데이터 [6][7]이미지 인수에 따라 스튜디오의 CEO를 역임했습니다.DreamWorks Interactive의 설립자 중 한 명인 John A. S. S. Skel은 Redmond 스튜디오를 이끌었으며 [8]주로 독립 스튜디오에서 개발한 게임을 퍼블리싱하는 일을 담당했습니다.
1995년 6월 1일, DreamWorks SKG와 Silicon Graphics는 하드웨어와 [9]소프트웨어를 사용하여 새로운 컴퓨터 애니메이션 시스템을 만들기 위해 5천만 달러의 계약을 체결했습니다.당초 영화산업에 초점을 맞췄던 양사의 제휴는 마이크로소프트의 자금조달과 기술을 추가하여 비디오 게임에도 [10]사용될 드림웍스 인터랙티브의 설립과도 연결되었다.
Los Angeles Times의 Leslie Helm에 따르면, 이 회사의 초기 컴퓨터 게임 타이틀은 상대적으로 성공하지 못했다고 한다.1997년 8월까지 가장 큰 히트곡은 소름이었습니다. PC Data에 따르면 13만대의 판매고를 올린 '호러랜드 탈출'헬름은 이것을 "약간의 성공"[11]이라고 불렀다.1996년 마이크로소프트는 스필버그 [12]컨셉에 기반한 새로운 1인칭 슈팅 게임 프랜차이즈를 만들겠다는 목표로 드림웍스 SKG 아트 디렉터 맷 홀을 드림웍스 인터랙티브로 옮겼다.
1999년, 이 스튜디오는 1999년 10월 31일 플레이스테이션용으로 일렉트로닉 아츠에 의해 발행된 1인칭 슈팅 비디오 게임 메달 오브 아너로 가장 성공적인 발매를 보았다.명예의 메달은 역사적인 전쟁 기반 전투 게임의 토대를 마련했고, 궁극적으로 액티비전의 콜 오브 듀티 [13]시리즈로 이어졌다.하지만, 이 스튜디오의 명성은 1998년 쥬라기 공원 프랜차이즈를 기반으로 한 게임인 Truspaceer의 발매로 인해 훼손되었다.Trussideer는 사실적인 물리 엔진을 만들기 위해 수많은 기술적 결함을 가지고 있었으며, 플레이어 캐릭터의 팔다리를 별도로 제어하는 등 출시 당시에는 어색한 기계들을 도입했다.이 타이틀은 5만 장 밖에 팔리지 않았고 [14]사상 최악의 비디오 게임 중 하나로 여겨졌고 드림웍스의 소유주 중 한 명인 스티븐 스필버그는 비디오 게임 [15]회사를 계속 운영하는 것에 대해 의문을 품게 되었다.
언더 일렉트로닉 아트(2000~2013)
DreamWorks가 비디오 게임 부문 유지에 관심을 잃자, Electronic Arts는 2000년 2월 24일 DreamWorks와 Microsoft로부터 DreamWorks Interactive의 로스앤젤레스 스튜디오를 인수하여 Microsoft/[16][17]DreamWorks로부터 호평을 받은 시리즈의 지적 재산과 권리를 취득했습니다.월스트리트 저널의 분석가들은 구매 비용이 약 [18]1천만 달러에 이를 것으로 추산하고 있다.이 회사는 EA 로스엔젤레스로 이름을 바꾸고 메달 오브 아너 시리즈 타이틀 개발에 주력했으며 같은 [19]해 메달 오브 아너: 언더그라운드를 출시했다.2003년 8월 6일, EA Los Angeles는 Bel Air의 사무실에서 Playa Vista의 [20]새 캠퍼스로 이전했습니다.이 캠퍼스에서는, 2003년에 EA Pacific과 합병해, 이전에 폐업한 Westwood Studios로부터 종업원을 받아, EA Los Angeles가 Command & Concer [21]시리즈에 종사하게 되었습니다.
Redmond Studio의 운영은 Microsoft에 통합되었으며, Microsoft Games는 당시 자체 비디오 게임 사업부를 설립하고 있었습니다.그 결과, DreamWorks Interactive의 책임자인 Alan Hartman이 Digital Anvil의 [5]스튜디오 책임자가 되었고, 나머지 DWI Redmond 직원들은 새로 설립된 Turn [22]10 Studios로 자리를 옮겼습니다.
2010년 7월, EA Los Angeles는 메달 오브 아너 [23]게임 개발에 주력하기 위해 Danger Close Games로 브랜드 변경되었다.명예 훈장 시리즈의 용어를 인용한 리브랜딩으로 스튜디오는 명예 훈장 [24]게임에만 집중하게 되었습니다.그들의 첫 번째 프로젝트는 2010년 [25]10월 12일 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360용으로 발매된 2010년 메달 오브 아너였다.후속작인 메달 오브 아너: 워파이터는 [citation needed]2012년 10월 23일에 공개되었습니다.2013년 1월 Electronic Arts는 Warfighter의 [26]수신 불량으로 인해 명예 훈장 시리즈가 '회전 중지'되어 보류되었다고 발표했다.이번 조치로 Danger Close는 사실상 폐쇄되었습니다.개발자들은 다른 EA 스튜디오로 옮기고 다른 개발자들은 LA [27][28]지역을 떠났습니다.2013년 [29]5월에 결성된 EA DICE의 서브 스튜디오인 DICE LA의 기초는, Danger Close의 시니어 스탭이 담당.
개발된 게임
DreamWorks 인터랙티브로서
연도 | 제목 | 플랫폼 |
---|---|---|
1996 | 부엌에 누가 있어! | Microsoft Windows |
스티븐 스필버그 감독의 의자 | ||
소름:호러랜드 탈출 | ||
네버후드 | ||
1997 | 카오스 섬:잃어버린 세계 | |
소름:돌연변이의 습격 | ||
Dilbert 데스크톱 게임 | ||
잃어버린 세계: 쥬라기 공원 | 플레이스테이션 | |
1998 | 스컬몽키 | |
스몰 솔저 | ||
소병: 분대장 | Microsoft Windows | |
침입자 | ||
1999 | 붐봇 | 플레이스테이션 |
타이푸: 호랑이의 분노 | ||
워패스: 쥬라기 공원 | ||
명예 훈장 | ||
2000 | 메달 오브 아너: 언더그라운드 |
EA 로스앤젤레스
연도 | 제목 | 플랫폼 |
---|---|---|
2001 | 클라이브 바커의 불멸 | macOS, Microsoft Windows |
2002 | 메달 오브 아너: 최전방 | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
2003 | 메달 오브 아너: 라이징 선 | |
2004 | GoldenEye: 로그 에이전트 | |
메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트 | Microsoft Windows | |
반지의 제왕:미들 어스 전투 | ||
2005 | 메달 오브 아너: 유러피언 어택 | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
2006 | 반지의 제왕:미들 어스 2 | Microsoft Windows, Xbox 360 |
2007 | 커맨드 앤 컨커 3: 티베리움 워즈 | macOS, Microsoft Windows, Xbox 360 |
메달 오브 아너: 뱅가드 | 플레이스테이션 2, Wii | |
메달 오브 아너: 에어버스 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
메달 오브 아너: 히어로즈 2 | 플레이스테이션 포터블, Wii | |
2008 | 붐 블록스 | Wii |
명령 및 정복: 적색 경보 3 | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2009 | 붐 블록스 배쉬 파티 | Wii |
위험한 게임 종료 시
연도 | 제목 | 플랫폼 |
---|---|---|
2010 | 커맨드 앤 컨커 4: 티베리안 트와일라잇 | Microsoft Windows |
명예 훈장 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2012 | 메달 오브 아너: 워파이터 |
레퍼런스
- ^ "EA buys Dreamworks Interactive". ZDNet. February 23, 2000. Retrieved October 29, 2021.
- ^ Fabrikant, Geraldine (March 23, 1995). "THE MEDIA BUSINESS; Dreamworks and Microsoft in Multimedia Venture". The New York Times.
- ^ "Microsoft subsidiaries in the 1996 financial report". Microsoft. 1996. Retrieved October 29, 2021.
- ^ a b "Microsoft, DreamWorks Studio Team Up : Business: Venture to create Hollywood-inspired interactive software". Los Angeles Times. March 23, 1995. Retrieved October 30, 2021.
- ^ a b Wire, Xbox (May 25, 2006). "Turn 10 head 'Alan Hartman' bio". Xbox Wire. Retrieved October 30, 2021.
- ^ "Gerry O.'s Interview with Glenn Entis, former CEO, DreamWorks Interactive". VoiceAmerica. April 3, 2020. Retrieved October 30, 2021.
- ^ "Turning Dreams into Reality - Interview: Electronic Arts' Glenn Entis". N4G. February 6, 2008. Retrieved October 30, 2021.
- ^ Johnson, Greg (August 10, 1995). "New Kid in Town : Artist Who Created Neverhood Is Playing With the Big Boys in Interactive Games". Los Angeles Times. Retrieved October 30, 2021.
- ^ "Dreamworks In Computer Animation Step". The New York Times. June 1, 1995. Retrieved October 30, 2021.
- ^ "DreamWorks SKG and Silicon Graphics form a partnership for pictures and video games". Los Angeles Times. June 1, 1995. Retrieved October 30, 2021.
- ^ Helm, Leslie (August 18, 1997). "Have CD-ROMances Run Their Course?". Los Angeles Times.
- ^ "Matt Hall biography". Aviation Art Hangar. Retrieved October 30, 2021.
- ^ Peel, Jeremy (January 16, 2020). "Vince Zampella is right – DICE LA deserves better than to be a support studio". VG247. Retrieved January 16, 2020.
- ^ McHardy, Mike (April 6, 2015). "The Roots of Microsoft's Xbox". Polygon. Retrieved January 3, 2020.
- ^ Takahashi, Dean (March 7, 2010). "The making and unmaking of Infinity Ward". Venture Beat. Retrieved January 3, 2020.
- ^ "Electronic Arts buys DreamWorks Interactive from Microsoft Games and DreamWorks". Los Angeles Times. February 25, 2000. Retrieved October 29, 2021.
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- ^ Farmer, Melanie Austria. "Electronic Arts to buy DreamWorks, Microsoft venture". CNET.
- ^ IGN Staff (August 6, 2003). "Electronic Arts Preps Massive LA Studio". IGN.
- ^ Parker, Sam (January 30, 2003). "EA consolidates studios, closes Westwood". GameSpot.
- ^ "Forza Dev: Third Series Possible as Franchise Evolves -- IGN First". IGN. June 6, 2014. Retrieved October 30, 2021.
- ^ Gilbert, Ben (July 22, 2010). "'Danger Close' studio formed at EA by Medal of Honor team".
- ^ Gilbert, Ben (July 23, 2010). "Danger Close: The story behind EA LA's new name". Engadget.
- ^ Reilly, Jim (July 22, 2010). "Medal of Honor Team Forms New Studio". IGN.
- ^ Prescott, Shaun (January 31, 2013). "No more Medal of Honor: EA pulls from rotation due to poor reception". PC Gamer.
- ^ Yin-Poole, Wesley (June 13, 2013). "Star Wars: Battlefront is "DICE's interpretation of what Battlefront should be"". Eurogamer.
- ^ Chalk, Andy (June 14, 2013). "Electronic Arts Confirms Danger Close Closure". The Escapist.
- ^ Dyer, Mitch (May 16, 2013). "DICE LA: From the Ashes of Medal of Honor". IGN.