커맨드 앤 컨커 4: 티베리안 트와일라잇
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight커맨드 앤 컨커 4: 티베리안 트와일라잇 | |
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개발자 | EA 로스앤젤레스 |
게시자 | 일렉트로닉 아츠 |
디자이너 | 새뮤얼 베이스 제러미 피스텔 제이슨 벤더 |
프로그래머 | 라이언 C. 존스 |
아티스트 | 크리스 탐부리노 움베르토 보시 |
작성자 | 미칼 페드리아나 |
작곡가 | 제이슨 그레이브스 제임스 해니건 티머시 마이클 윈 |
시리즈 | 커맨드 앤 컨커 |
엔진 | SAGE 2.0 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
해제 | |
장르 | 실시간 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
커맨드 앤 컨커 4: 티베리안 트와일라잇은 2010년 3월 16일 발매된 커맨드 앤 컨커 프랜차이즈의 일부인 실시간 전략 비디오 게임이다.그것은 티베리움 이야기의 마지막 장을 구성한다.이 게임은 원래 아시아 시장 온라인 전용 버전의 커맨드 앤 컨커 3로 시작되었다.이 게임은 2010년 3월 19일 온라인 게임 유통 서비스 스팀(Steam)을 통해 다운로드용으로 출시되었다.커맨드 앤 컨커 4는 또한 EA가 이전 커맨드 앤 컨커 게임에서 의존해온 게임스파이 서버 대신 온라인 플레이에 EA의 자체 서버를 사용한다.EA는 2009년 11월 21일 승자를 겨루기 위해 게임의 비공개 베타 버전을 발매하였다.
게임플레이
커맨드 앤 컨커 4의 게임 플레이는 더 이상 시리즈의 이전 게임들과 같은 자원 수집의 역동성을 따르지 않는다.메인 게임 모드에서는 지도에 흩어져 있는 제어 노드를 캡처하고, 적 선수보다 더 많은 노드를 보유해야 하며, 시간이 지남에 따라 충분한 점수를 획득하여 경기에서 승리해야 한다.커맨드 앤 컨커 4는 일부 역할극 게임 요소뿐만 아니라 클래스 기반의 게임 플레이를 활용한다.[2]
플레이 가능한 두 파벌, 즉 GDI(Global Defense Initiative)와 끄덕의 형제단이 있다.이 줄거리는 지구를 살 수 없게 만들겠다고 위협하고 있는 티베리움의 만연한 성장에 세계가 소모되는 데서 시작된다.각 파벌은 공격, 수비, 지원의 세 가지 업그레이드 가능한 계층으로 나뉘는데, 각 계파는 그들만의 전문화된 초점을 가지고 있다.수업은 대부분 고유의 유닛으로 구성되며, 수업 중 유일하게 공유되는 유닛은 엔지니어다.공격 계급은 탱크 기반의 최전방 전투에 초점을 맞추고 있으며, 어떤 종류의 요새화된 전장이나 기지에도 의존하지 않는다.방어계급은 초보적인 기지방어의 활용은 물론 보병 기반의 전투에 중점을 두고 있으며, 슈퍼와폰에 접근할 수 있는 유일한 계급이기도 하다.플레이어가 베이스를 개발하기 위해 건물을 지을 수 있는 유일한 클래스(이전 경기와 아날로그)이다.서포트 클래스는 공중전투와 환경횡단을 위한 특화차량에 중점을 두고 있으며, 팀원들을 돕는 데 사용되는 특수 서포트 파워도 갖추고 있다.공중 지원에 의존하는 만큼 양 파벌의 지지 MCV가 공중에서 이륙할 수 있다.[2]커맨드 앤 컨커 4는 티베리움 유니버스에서의 이전 게임에서 플레이할 수 없는 두 개의 파벌을 포함하고 있다.Scrin (C&C3)과 Forged (Tiberian Sun)은 후자가 지도의 중립적인 수업뿐만 아니라 이야기의 작은 부분으로 돌아온다.[3]커맨드 앤 컨커 4는 많은 새로운 유닛과 이전 커맨드 앤 컨커 유닛의 업데이트된 버전을 포함하여 총 90여 유닛을 포함한다.[2]
커맨드 앤 컨커 4: 티베리안 트와일라잇에서 각 파벌은 각자의 관점에서 이야기를 들려주고 연주하는 자체적인 캠페인을 특징으로 하고 있으며, 각각은 케인 사극에 궁극적인 결론을 내린다.티베리안 트와일라잇은 짧은 두 번의 싱글 플레이어 캠페인 외에도 멀티클래스 플레이와 통합 플레이어 진행이 가능한 협동 캠페인 모드가 특징이다.공동캠페인 모드의 어려움은 선수 수준에 따라 다르며, 목표는 공유된다.[4]두 파벌에 대한 캠페인은 동시에 진행된다.
플롯
프롤로그는 제3차 티베리움 전쟁(스크린족의 침략과 패배를 초래한) 15년 후인 2062년, 케인의 분노가 종식된 지 10년(케인이 타키투스의 소유권을 되찾은 곳)에 일어난다.티베리움은 진화하여 2068년까지 지구 전체가 살 수 없게 될 정도로 빠른 속도로 확산되고 있다.인류는 멸종의 위기에 처해 있다.[5]
이때, 끄덕의 형제단의 리더인 케인은 타키투스와 GDI의 자원을 이용하여 전 세계적인 티베리움 제어 네트워크를 구축하기를 희망하여 글로벌 방어 이니셔티브의 본부로 직접 향한다.[2]이 네트워크는 티베리움의 확산을 통제할 수 있게 하고, 티베리움을 값싼 전력원으로 만들 것이다.동맹의 사상은 적개심에 부딪혔지만(이것은 짧은 침략전쟁을 촉발시켰다), 그럼에도 불구하고 두 파벌은 단결했다.티베리움 관제 네트워크가 완성에 가까워져 동맹이 결성된 지 15년 만에 캠페인 자체가 시작된다.티베리움의 확산은 마침내 중단되어 세계 나머지 인구에 낙관을 가져다 준다.그러나 양 파벌의 극단주의자들은 불안을 야기하기 시작하는데, 이것은 제4차 티베리움 전쟁을 촉발시킨다.
플레이어는 GDI 군 장교 파커 중령 역을 맡는다. 파커 중령은 전투 상처가 시력을 잃게 한 후 광학 임플란트를 받는다.플레이어는 제4차 티베리움 전쟁에서 루이즈 제임스 대령의 GDI 극단주의자나 케인의 노드 충성주의 세력을 도울 수 있는 가능성이 제시된다.
이 게임의 임무는 제3차 티베리움 전쟁 당시 스크린 외계인이 건설한 탑인 '임계 19호'를 활성화하려는 케인의 시도를 성간 포탈과 같은 기능을 하는 연대기적으로 보여준다.그는 타키투스를 사용하여 티베리움 제어 네트워크와 광학 임플란트를 만들었다고 주장한다. 사실 이것들은 탑의 활성화를 위한 열쇠다.GDI와 노드가 마침내 동맹을 맺는 동안 두 집단의 분리주의자들은 케인을 저지하기 위해 필사적으로 전쟁을 일으키려고 한다.급진 기디언은 노드 분리주의자들을 이끌고 있고 루이스 제임스 대령은 GDI를 지휘하고 있다.
임계값 19의 마지막 전투가 끝난 뒤 케인은 스크린 타워를 이용해 지구를 떠나려 한다.그는 파커 사령관(선수)을 설득하여 광학 임플란트로 활성화시킨다.그 선수는 제임스 대령이 쏜 총에 맞지만 그럼에도 불구하고 포털 활성화에 성공한다.두 캠페인 모두 케인이 포털에 입장한다(GDI 캠페인에서는 케인이 입장하기 전에 선수에게 즉시 감사한다).엔딩 컷씬에서는 티베리움 컨트롤 네트워크의 완전한 활성화에 따라 티베리움 성장이 후퇴하고 모든 노드 추종자들이 스크린 타워에 진입해 사라졌다고 뉴스 채널들이 발표한다.
개발
Tiberian Twilliam은 Tiberium Wars의 속편으로 Windows, Linux, Mac OS, PlayStation 3 플랫폼용 EA Los Angeles에서 개발되었다.일렉트로닉아츠가 티베르니안 트와일라잇에서 무엇을 좋아하냐고 묻는 팬들에게 일련의 설문조사를 보낸 후 개발 중이라는 소문이 널리 퍼졌었다.
라지 조시는 배틀캐스트 프라임타임 특별보고서에서 이 게임이 몇 달째 개발 중이며 새뮤얼 배스가 캠페인 프로듀서를 맡고 있는 게임의 프로듀서 중 한 명이라고 발표했다.공식 커맨드 앤 컨커 커뮤니티 매니저인 아론 "APOC" 카우프만은 이후 이 게임이 1년 이상 개발되기 시작했다고 밝혔다.[6]블라인드라이트는 티베리안 트와일라잇의 이야기와 대본작품을 담당했으며, 캐스팅도 담당했다.
Tiberian Twilliam은 2009년 7월 8일 트위터를 통해 EA UK의 홍보팀에 의해 처음 발표되었다.[7]공식 발표는 게임스팟에 대한 질의응답과 함께 다음 날 나왔다.일렉트로닉아트는 팬들이 게임 자막 제안을 제출해 달라는 콘테스트를 열었다.[2]우승 자막은 8월 21일 게임스컴에서 열린 비공개 이벤트인 커맨드컴에서 공개됐다.
티베리안 트와일라잇은 원래 아시아 프로게이밍 시장을 위한 온라인 게임으로 의도되었다.그 게임은 후에 Command & Concer의 결론이 될 수밖에 없었다. 판매량을 늘리기 위한 노력의 일환으로 티베리안 시리즈가 출시되었다.[8]지속적인 인터넷 접속이 필요한 디지털권리관리(DRM) 형태를 구현한 시리즈 첫 게임으로, 중고 게임 시장을 공략하는 데 활용될 수 있을 뿐 아니라 가구당 복사를 꼭 사야 한다는 점에서 논란이 되고 있다.[9]
티베리움 트와일라잇과 르네게이드는 확장팩이 없는 유일한 커맨드 앤 컨커 게임이다.게임을 사전 주문하는 사람들은 "Night Moves"라는 독점적인 프리퀄 미션을 이용할 수 있었고, 나중에는 모든 사용자들이 무료로 보너스로 사용할 수 있었다.
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | 64/100[10] |
출판 | 점수 |
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1Up.com | C−[11] |
유로게이머 | 6/10[12] |
게임 정보 제공자 | 7.5/10[13] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 7/10[15] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임레이더+ | 7/10[17] |
IGN | 7.4/10[18] |
Tiberian Twilliam은 고객들과 비평가들 사이에서 엇갈린 평가를 받았는데, 이전 제품들 중 어느 제품보다 리뷰 점수가 낮거나 커맨드 앤 컨커의 프랜차이즈가 더 넓었다.그것은 종종 전체 커맨드 앤 컨커 프랜차이즈에서 최악의 진입으로 여겨지고 팬들과 개발자들 모두에게 무시당한다.
이 게임의 싱글 플레이어 캠페인, 라이브 액션 비디오 시퀀스, 공격적인 디지털 권리 관리 소프트웨어, 진행 시스템, 멀티 플레이어 메커니즘이 가장 부정적인 리뷰의 대상이었다.[15][13][18]게임 역시 멀티플레이어 연결 문제가 장기화되면서 보상과 진보를 잃는 경우가 많았다.[11][14][12]
1UP.com의 톰 칙은 멀티플레이어 게임에서 고급 유닛과 기능을 사용하기 위해 사용자들이 몇 시간 동안 1인 플레이를 완료해야 한다고 비난했다.
반면 게임인포머의 애덤 비세너는 "디자인에 근본적인 하자가 있어 1인 플레이 경험이 미흡하다"고 비판했고, '친구와 함께 이것을 플레이하거나 아예 하지 말라'는 리뷰에서 플레이어들이 '단일 플레이어'로서 1인 캠페인을 해서는 안 된다고 제안했다.[13]게임스팟과 유로게이머를 포함한 다른 주요 출판물들도 비슷한 우려를 나타냈다.[15][12]
IGN은 개발자와 출판사가 위험을 감수하는 것은 좋지만 EA는 게임 플레이 공식 전체를 개선하지 않고 다시 작성해 기존의 실시간 전략 게임이나 이전의 커맨드 앤 컨커 타이틀과 거의 비슷한 경험을 했다.[18]
게임프로는 5개 중 4개의 별을 부여하며 모바일 베이스 개념이 잘 작동하고 온라인 멀티플레이어가 꾸준히 안정적이며 지속적인 진행이 가능하다고 평가하면서도 실시간 전략 게임에서 중요한 불균형 멀티플레이어 매치로 이어질 수 있는 지속적인 인터넷 연결과 '레벨링' 정비사의 필요성을 비판했다.s.[14]
게임즈라다르는 10점 만점에 7점을 주었지만 C&C4는 그래픽으로 한 발짝 물러나는 것이며 싱글 플레이어의 경험으로 "버스트"[17]라고 말했다.
참조
- ^ a b "Command & Conquer 4 Tiberian Twilight Hits Store Shelves March 16". Electronic Arts. November 12, 2009. Retrieved November 21, 2009.
- ^ a b c d e "Command & Conquer 4 Q&A — Exclusive First Details". GameSpot. July 9, 2009. Retrieved July 9, 2009.
- ^ "Tiberian Twilight". PC PowerPlay.
- ^ "New Info from German PC Magazine gamestar *2xUPDATED*". Command and Conquer Files. July 27, 2009. Retrieved March 28, 2010.
- ^ "Command & Conquer 4 First Look". IGN. August 11, 2009. Archived from the original on August 13, 2009. Retrieved August 12, 2009.
- ^ "Command and Conquer DEN".
- ^ Jem Alexander (July 8, 2009). "EA accidentally announces Command & Conquer 4". Joystiq. Retrieved July 9, 2009.
- ^ "Candid interview with former C&C Developer Greg Black". GameReplays.org. June 30, 2010. Retrieved December 11, 2017.
- ^ "How the Can I Play Sim City Without Origin ?????". March 7, 2013.
- ^ "Command & Conquer 4: Tiberian Twilight for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved November 15, 2018.
- ^ a b Chick, Tom (March 18, 2010). "An RTS only a shareholder could love". 1UP. Retrieved March 21, 2010.[영구적 데드링크]
- ^ a b c Meer, Alec (March 16, 2010). "Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Review". EuroGamer. Retrieved March 21, 2010.
- ^ a b c Biessener, Adam (March 16, 2010). "Command & Conquer 4 - Play This With A Friend, Or Not At All". GameInformer. Retrieved March 21, 2010.
- ^ a b c Horner, Kyle (March 16, 2010). "Command & Conquer 4: Tiberian Twilight". GamePro. Archived from the original on March 23, 2010.
- ^ a b c VanOrd, Kevin (March 16, 2010). "Former C&C Developer Greg Black Interview". GameSpot. Retrieved March 21, 2010.
- ^ Neigher, Eric (March 16, 2010). "Command and Conquer 4: Tiberium Twilight Review". GameSpy. Retrieved March 21, 2010.
- ^ a b Stapleton, Dan (March 17, 2010). "Command & Conquer 4: Tiberian Twilight". GamesRadar. Retrieved March 21, 2010.
- ^ a b c Onyett, Charles (March 18, 2010). "Command & Conquer 4 Review". IGN. Archived from the original on April 4, 2012. Retrieved March 21, 2010.
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