붐 블록스 배쉬 파티
Boom Blox Bash Party붐 블록스 배쉬 파티 | |
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개발자 | EA 로스앤젤레스[1] |
퍼블리셔 | 일렉트로닉 아트 |
프로듀서 | 로빈 휴니케 |
설계자 | 스티븐 스필버그 |
프로그래머 | 스튜어트 케이프웰 제프 딕슨 |
아티스트 | 엘리 아라비안 |
컴포저 | 마크 마더스보 앨버트 폭스 존 엔로스 사일러스 하이트 |
플랫폼 | Wii |
풀어주다 | |
장르 | 퍼즐, 파티 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Boom Blox Smash Party라고 불리는 Boom Blox Bash Party는 EA Los Angeles가 개발하고 Electronic Arts가 Wii 비디오 게임기용으로 퍼블리싱한 물리 기반의 퍼즐 비디오 게임이다.Boom Blox의 후속작으로 2009년 5월 19일 북미와 유럽에서 2009년 5월 29일 개봉되었다.이 게임은 400개 이상의 레벨을 특징으로 하며, 플레이어는 새로운 레벨을 다운로드하고 온라인에서 공유할 수 있도록 맞춤형 레벨을 업로드할 수 있다.개발은 전작의 완성 후에 개시되어 2009년 1월 28일에 정식으로 발표되었습니다.원작 게임과 마찬가지로, 그것은 영화 감독 스티븐 스필버그에 의해 디자인되었다.
Boom Blox Bash Party의 게임 플레이는 원작과 비슷하지만 새로운 메카니즘이 특징입니다.개발자들이 붐블록스에서 가장 싫어하는 플레이 모드라고 언급했던 슈팅 모드에 대한 강조가 덜하다.그것은 비록 세 개의 원래 재산 중 하나로 간주되지 않지만, 세 개의 원래 재산을 만들기 위해 일렉트로닉 아츠와 스티븐 스필버그 사이의 거래의 일부로 만들어졌다.2012년 4월 현재, EA는 온라인 서버를 폐쇄했습니다.즉, 플레이어는 더 이상 사용자가 만든 게임을 업로드 및 다운로드할 수 없습니다.
게임 플레이
Boom Blox Bash Party는 전작과 유사한 게임 플레이를 특징으로 한다.그것은 새로운 새총 기술자가 등장하는데, 사격 기술자는 첫 번째 [2]게임보다 덜 눈에 띈다.게임에는 새로운 환경(수중 및 외부 공간), 새로운 블록 모양(원통 및 램프 등) 및 보다 광범위한 [2]멀티플레이어가 포함됩니다.
Boom Blox Bash Party는 원래 플레이어들이 다른 플레이어들과 일렉트로닉 [3]아츠에 의해 만들어진 다운로드 레벨뿐만 아니라 플레이어들이 업로드 할 수 있도록 허용했다.업로드된 레벨은 Electronic Arts에 의해 검토되고 부적절한 콘텐츠는 [3]걸러져야 했습니다.하지만 플레이어는 Wii 친구 [3]목록에 있는 누군가가 만든 레벨은 다운로드 받을 수 있다.붐 블록스 배쉬 파티는 Wii와 닌텐도 DS [4]게임에서의 일반적인 온라인 플레이 방법인 프렌드 코드를 다루지 않았다.EA가 업로드한 레벨 중에는 오리지널 Boom [3]Blox의 레벨도 포함되어 있습니다.업로드 및 다운로드 레벨의 기능은 EA가 [5][6]모든 서버를 셧다운한 2012년 4월 13일에 종료되었습니다.
발전
Bash [7]Party의 개발은 2008년 11월 18일 Variety에 의해 발표되었다.2009년 1월 28일 EA 캐주얼에 의해 Boom Blox Bash Party로 2009년[8] 봄 발매가 발표되었다.이 게임은 일렉트로닉 아츠(Electronic [4]Arts)와 스티븐 스필버그(Steven Spilberg)에 의해 전작과 같이 개발되었다.그것은 2005년 EA와 스필버그 사이에 세 개의 원래 [4]부동산을 만드는 계약의 일부였다.그것은 원래 [2]게임이 완성되자마자 구상되었다.스필버그는 붐블록스에서 EA와 새로운 아이디어를 가지고 계속 만났고, 프로듀서 아미르 라히미는 "그들이 [2]속편을 만드는 것을 막을 수 없을 정도로 열정이 있었다"고 말했다. 붐블록스에서 잘린 피처도 이 게임에는 포함되지 않았다.그것은 플레이어가 두 개의 Wii 리모컨을 사용하여 [9]머리로 게임의 카메라를 조종할 수 있게 해주는 헤드 트래킹 시스템이었다.개발자가 개발 하드웨어를 제때 받지 못했기 때문에 Wii Motion Plus 호환성은 포함되어 [2]있지 않습니다.한 인터뷰에서 스티븐 스필버그가 때때로 붐 블록스 영화를 만드는 것에 관심을 표명했다고 언급했지만, 일렉트로닉 아츠 대변인은 이 모든 것이 [2]단지 브레인스토밍일 뿐이라고 말했다.
접수처
Bash Party는 메타크리틱에서 [10]86%의 지지를 얻으며 비평가들로부터 대체적으로 호의적인 평가를 받고 있다.IGN은 [11]10점 만점에 8.5점을 주면서 Bash Party에게 Editors' Choice 상을 수여했습니다.G4의 X-Play는 별 [13]5개 만점에 5개를 주었다.
레퍼런스
- ^ "Spielberg's Boom Blox Bash Party videogame comes out May 19". Archived from the original on 2019-05-23. Retrieved 2019-05-23.
- ^ a b c d e f Totilo, Stephen (2009-01-29). "EA Will Ask Steven Spielberg To Make A 'Boom Blox' Level". MTV Multiplayer. MTV Networks. Retrieved 2009-01-29.
- ^ a b c d "Quick Boom Blox Bash Party Interview". 1UP.com. 2009-01-29. Retrieved 2009-01-29.[영구 데드링크]
- ^ a b c "Spielberg, EA play "Boom Blox" sequel". Reuters. 2009-01-28. Retrieved 2009-01-28.
- ^ "EA shutting down over a dozen game servers". GameSpot. March 19, 2012. Retrieved October 10, 2016.
- ^ Schreier, Jason (March 20, 2012). "EA Takes Down Online Servers For Eleven Games". Retrieved October 10, 2016.
- ^ "Electronic Arts shuts down Blueprint, making Boom Blox 2". Variety. 2008-11-18. Archived from the original on 2009-02-25. Retrieved 2009-01-29.
- ^ "EA and Steven Spielberg announce Boom Blox Bash Party". Electronic Arts. 2009-01-28. Retrieved 2009-01-29.
- ^ "GDC08: Boom Blox to include head tracking. Seriously". Joystiq. 2008-02-21. Archived from the original on 2009-02-02. Retrieved 2009-01-29.
- ^ a b "Boom Blox Bash Party Reviews". Metacritic. Retrieved 2009-06-17.
- ^ a b Casmassina, Matt (May 19, 2009). "Boom Blox Bash Party Review". IGN. Archived from the original on May 23, 2009. Retrieved May 19, 2009.
- ^ Orry, Tom (2009-06-17). "Boom Blox Bash Party Review". VideoGamer.com. Retrieved 2009-06-17.
- ^ "Boom Blox: Bash Party for Wii - G4tv". www.g4tv.com. G4. Retrieved October 10, 2016.