명령 & 정복자: 적색 경보 3
Command & Conquer: Red Alert 3명령 & 정복자: 적색 경보 3 | |
---|---|
![]() | |
개발자 | EA 로스앤젤레스 |
게시자 | 일렉트로닉 아츠 |
제작자 | 아메르 아자미 |
디자이너 | 야센 토레스 |
프로그래머 | 오스틴 엘리스 |
아티스트 | 매트 J. 브리튼 애덤 매카시 |
글쓴이 | 미칼 페드리아나 |
작곡가 | 제임스 해니건 프랑크 클레파키 티모시 마이클 윈[9] |
시리즈 | 커맨드 & 컨커: 레드 경보 |
엔진 | SAGE 2.0 |
플랫폼 | |
풀어주다 | 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 360 플레이스테이션 3 OS X |
장르 | 실시간 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
《커맨드 & 컨커: 레드 얼러트 3》(Command & Concer: Red Alert 3)는 EA 로스앤젤레스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 실시간 전략 비디오 게임입니다. 2008년 10월 미국과 유럽에서 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었습니다. 엑스박스 360 버전이 11월 11일에 출시되었습니다. 또한, 2009년 3월 23일에 트랜스게이밍에 의한 OS X 버전과 함께 추가 자료가 포함된 플레이스테이션 3 [10]버전인 Command & Concurer: Red Alert 3 – Ultimate Edition이 출시되었습니다. 이 게임은 커맨드 & 컨커 시리즈 내의 레드 경보 게임의 연속입니다. Command & Concert: Red Alert 3 – Raigence(독립 실행형 확장 팩)는 2009년 3월 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었습니다. 디지털 유통을 통해 제공되었습니다.[11]
Red Alert 시리즈의 이전 출품작들과 마찬가지로, 이 게임은 서방 연합국들이 소련과 싸우는 제2차 세계 대전의 대체 현실을 배경으로 합니다. 레드 얼러트 3에서 패배에 직면한 소련 지도부는 알버트 아인슈타인을 죽이고 동맹국에 대한 그의 지원을 막기 위해 시간을 거슬러 올라가 현재의 소련 지배의 길을 열어줍니다. 하지만 의도치 않은 결과로 제3세계 강국인 욱일승천제국이 탄생하고 삼면 모두 전쟁을 치르게 됩니다. 세 개의 파벌은 다른 플레이어를 물리치기 위해 건물과 공장을 짓고 자원을 모으고 군대를 훈련시키는 게임 방식으로 플레이할 수 있습니다. 각 파벌은 인공 지능 파트너 또는 온라인에서 다른 플레이어와 플레이할 수 있는 완전한 협력 캠페인을 가지고 있습니다. 이 게임은 J.K. 시몬스, 팀 커리, 조지 타케이가 세 파벌의 지도자로 출연하는 앙상블 캐스트가 등장하는 풀 모션 비디오 영상으로 전략 임무를 방해합니다.
이 게임은 다른 실시간 전략 게임에 비해 향상된 해군 전투 역할과 함께 협동 및 멀티플레이어 구성 요소를 강점으로 꼽으며 대부분 긍정적인 평가를 받았습니다. 일반적으로 언급되는 약점에는 단위 경로 찾기 및 불안정한 넷코드와 같은 측면이 포함되었습니다.
게임플레이

Red Alert 3은 Command & Concert 시리즈의 핵심 실시간 전략 메커니즘을 유지합니다. 교전파들은 취약한 수집가들을 이용해 자원을 수확하고, 그 자원들을 이용해 군사 기지와 병력을 현지에 건설합니다. 구조물은 다양한 유닛과 찾기 힘든 슈퍼 무기로 얕지만 넓은 테크 트리를 형성합니다. 소총수가 대전차 대포의 직접적인 타격을 견딜 수 있을 정도로 무기 유형이 전문화되어 있습니다. 레드 경보 3의 주요 개선 사항은 서브 시리즈의 파벌에 욱일승천 제국을 추가한 것, 협력 캠페인, 확장된 해군전입니다.
싱글 플레이어 캠페인은 완전히 협력적입니다. 각 미션은 아군과 함께 진행됩니다. 다른 플레이어와 함께 온라인으로 플레이할 수 있습니다. 오프라인에서는 컴퓨터로 제어되는 여러 캐릭터 중 하나입니다. 팀은 수입을 공유하고 일반적으로 동일한 힘으로 시작합니다. 컴퓨터화된 문자는 특정 위치를 잡거나 특정 대상을 타격하라는 명령과 같은 간단한 명령을 받을 수 있습니다. 캠페인에는 각 면에 대해 9개의 미션이 있습니다. 각 면의 줄거리는 상호 배타적입니다.
해군전은 또 다른 전선으로 강조되고 있습니다. 이그제큐티브 프로듀서인 Chris Corry는 많은 유닛이 수륙양용이며, 유연성을 높이기 위한 거래 효과가 있다고 말했습니다. 건물과 전체 기지는 지상 또는 해군 부대 생산 시설과 같은 것을 제외하고 물 위에서 건설할 수 있습니다(예: 탱크 공장은 지상 전용이지만 쓰나미 탱크는 수륙양용이며 해군 기지에서 생산할 수 있습니다).[12] 그리고 "바다를 ignore하는" 플레이어들은 잠재적인 경제의 상당 부분을 상대에게 빼앗길 가능성이 있습니다. 또한 일부 캠페인 맵이 완전히 육지 기반임에도 불구하고 모든 멀티플레이어 맵에는 상당한 양의 물이 포함되어 있다는 사실을 강조합니다. 해군 부대의 사용과 다양한 부대 능력은 또한 선수들이 그 부대의 강점에 특정한 상대 부대를 반격하는 데 도움이 되었습니다.
게임의 거의 모든 유닛은 보조 능력을 가지고 있습니다. 사용법은 다양합니다. 어떤 것은 켜지거나 꺼지는 것이고, 다른 것은 대상이 되는 것이고, 또 다른 것은 버튼을 누르는 순간 트리거되는 것입니다. 제국의 왕 오니는 부차적인 능력으로 적 부대를 황소로 돌진시킬 수 있고, 소련의 해머 탱크는 탱크 건과 적으로부터 HP를 끌어낼 수 있는 레이저 빔 사이를 전환할 수 있으며, 연합군의 아테나 대포는 버튼 누름으로 에너지 실드를 결합할 수 있지만 다시 사용하기 전에 냉각 기간을 가질 수 있습니다. 모든 능력은 동일한 키에 속박되어 있습니다. 이 게임은 또한 유닛 유형을 업그레이드하고 공습, 정찰, 자기 위성 빔 등을 호출하는 "지휘자 능력"을 구입하는 데 사용되는 경험치를 제공합니다. 지휘관 능력은 자원 비용이 없지만 상당한 냉각 기간이 있습니다.
자원 사이트로서의 광석 필드가 제거되었습니다. 이것들은 최초의 적색 경보에서 티베리움과 기능적으로 동일한 것으로 시작되었고, 표면적으로 스트립 광산이었던 것은 땅에서 광석이 자라나고 있었습니다. 필드가 고정 광석 광산으로 대체되었기 때문에 게임 플레이 역학은 크게 변하지 않았습니다. 전략적 광석 정유 시설 배치와 비밀 정제는 어느 정도 영향을 받습니다.
설계.
첫 번째 적색 경보는 연합군(독일 포함)과 소련 사이의 다른 제2차 세계 대전을 중심으로 진행되었으며, 무기화된 테슬라 코일이 테슬라의 실패한 죽음의 광선과 연결되고 소문난 필라델피아 실험과 연결된 제한된 시간 여행과 같은 일부 첨단 난해증이 있습니다. 붉은 경보 2호는 탱크, 징집병, 거대한 비행선, 그리고 심리적으로 지배적인 대함정 거대한 오징어들로 이루어진 소련의 북미 침공을 특징으로 했습니다. 그것의 확장인 유리의 복수는 UFO와 달의 소련으로 문제를 확대시켰습니다. 책임 프로듀서인 Chris Corry는 발표 전 인터뷰에서 Red Alert 3는 플레이 가능한 파벌들을 서로 더 차별화하고 가능하면 파벌 디자인에 있어 어리석음을 "플레이"한다고 말했습니다.[13]
소련과 연합국은 오래된 기능과 새로운 기능이 혼합되어 있습니다. 소련 부대는 무자비함과 무차별적인 무력에 기댄다: 거대한 키로프 비행선은 유지되고 공격견은 이제 형벌 부대인 반면, 공격견은 소련이 기능적으로 동일한 장갑 전쟁 곰으로 대체한 연합군 부대입니다. 새로운 부대에는 자기 빔으로 파괴하는 적으로부터 무기를 찢을 수 있는 "해머 탱크"로 알려진 무거운 탱크, 지형 고도를 뛰어 넘을 수 있는 "시클스"로 알려진 가벼운 대영병 보행기, 쌍둥이 장착 테슬라 코일이 장착된 수륙양용 "스팅레이" 공격용 항공기, 그리고 수륙양용 AA 전용 "황소개구리" 수송기는 승객들을 "사람 대포" 밖으로 쏠 수 밖에 없습니다. 소련은 배후 사건으로 인해 핵 기술을 상실했지만, 그들의 단순한 기술과 저렴한 부대, 그리고 수퍼 원자로와 크러셔 크레인과 같은 "빠른 수리" 구조를 활용하여 적 기지를 쉽게 압도할 수 있습니다. 소련군의 갑옷은 전체적으로 연합군과 일본군에 비해 상당히 강하며, 악명 높은 철의 장막으로 증강되면 매우 위험할 수 있습니다.
붉은 경보 2에서 주요 변화는 소련 공군입니다. 키로프 외에도, 소련은 MiG (Mikovich and Guroyan) 전투기와 다재다능한 공격 헬리콥터를 이용할 수 있습니다. 핵폭탄 대신에, 소련은 폭발하기 전에 인간, 차량, 그리고 손상된 건물들을 촘촘한 구멍으로 빨아들이는 탄두인 진공 내압기를 개발했습니다.
연합국은 다양한 장치(대부분 치명적이지 않은)를 갖추고 있는데, 이 장치의 대부분은 Red Alert 2의 고급 부대의 컴백입니다. 새로운 부대에는 무기를 휘젓는 광선을 가진 하이드로포일, 동결 및 수축 광선을 가진 비무장 헬리콥터, 적의 불을 끌 수 있는 발판과 자기 갑옷을 가진 수륙양용 구축함이 포함됩니다. 연합군 부대는 다양한 억양과 "좋은 사람"이라는 함축적인 표현을 가지고 있습니다. 그들의 기본 보병 부대는 전경에서 유래된 것으로 보이는 피스키퍼입니다. 레드 경보 2의 첨단 크로노 기술은 상당 부분 손실되었지만 완전히 손실되지는 않았습니다. 그래서 크로노스피어 슈퍼 무기는 남아 있고 돌아오는 타냐 부대는 이제 그녀의 위치와 건강을 몇 초 뒤로 감을 수 있는 "타임 벨트"를 장착했습니다. 동맹국의 발전은 미래에 의해 주도됩니다.아인슈타인이 없는 동안 기술 회사. 기술과 기지 건설에 시간이 걸리기 때문에 연합군은 더 인내심이 많습니다.[14] 연합군의 우세한 전력은 폭격기부터 항공우대 전투기까지 다양한 항공기를 선택할 수 있는 최고의 전력입니다. 연합국의 궁극적인 무기는 이제 원자 규모의 폭발로 폭발하는 다섯 개의 볼트의 에너지를 발사하는 대포인 프로톤 충돌기입니다.
떠오르는 태양의 제국에는 에너지 라이플과 카타나를 가진 사무라이 갑옷을 입은 보병들, 거대한 변신 메카, 닌자, 사이오닉 여학생, 그리고 잠수 비행기들이 있습니다. 제국의 몇몇 주요 부대는 형태를 변경하여 육공 또는 해상에서 공중으로 전환할 수 있으며, 연합군이나 소련군보다 훨씬 더 다양한 범용성을 제공합니다. 반대로, 그들의 "핵심 유닛" 중 일부는 그들의 상대보다 약하기 때문에, 플레이어는 그것들을 대량으로 생산하거나 지원을 받아 효과적으로 사용할 수 밖에 없습니다. 그러나 일본 해군 부대는 전용 대함 순양함에서 중전함에 이르기까지 상당한 능력을 갖추고 있습니다. 그들의 전진 기지는 건설하기 쉽고 완전히 기능하는 기지는 많은 전력을 필요로 하지 않습니다. 그들의 건물들은 근접성 요건이 없기 때문에 제국은 훨씬 더 빠르고 효율적으로 기지를 확장할 수 있으며, 확장을 통해 광산을 더 빨리 확보할 수 있습니다. 변경된 타임라인에 있는 일본인들은 이제 특공대뿐만 아니라 사이오닉 데시메이터로 사이오닉 무기의 달인이 되었습니다. 이 궁극의 무기는 쉽게 베이스를 수평으로 만들 수 있는 사이온 에너지의 파동을 발사합니다. 또한 나노스웜 하이브(Nanoswarm Hive)도 있습니다. 나노 입자 실드를 생성하여 어떤 것이 들어오거나 나오는 것을 방지하는 기계입니다.
캠페인 모드는 비밀의 화산 레이어, 안드로이드 침투기(Rising Sun campaign) 또는 반소련 광인이 미국의 대통령으로 등장하고, 눈에서 레이저를 발사하는 것이 하나 이상인 등 캠프 전쟁의 주제를 똑바로 유지합니다. 또한 실제 배우들이 등장하는 풀 모션 비디오 컷 장면을 계속 사용합니다. 촬영은 2008년 4월에 시작했습니다.
멀티플레이어
이 게임은 원래 게임스파이 서버를 통해 온라인 멀티플레이어를 제공합니다. 게임스파이의 폐쇄로 인해 원래의 Red Alert 3 온라인 서비스를 더 이상 사용할 수 없습니다. Revora에서 제공하는 별도의 온라인 솔루션을 C&C Online이라고 합니다.
줄거리.
소련이 연합국의 손에 패배를 당하자 소련 장군 니콜라이 크루코프(앤드류 디보프 분)와 아나톨리 체르덴코 ) 대령팀 커리 분)은 1927년 솔베이 국제 물리학 회의에서 크렘린궁 아래 타임머신을 이용해 브뤼셀로 돌아가 알베르트 아인슈타인을 제거합니다. 그리하여 미래를 바꾸는 것입니다.[15] 현재로 돌아가서, 그들은 체르덴코가 소련의 총리라는 것을 알게 되고, 크루코프 장군은 매우 유감스럽게도, 이 연대표에서 소련은 유럽을 정복하기 직전에 있습니다. 이 시기에 욱일승천국(일본 제국)은 세계를 완전히 지배하려는 열망으로 소련과 연합국 모두에게 전쟁을 선포하고, 그들이 신성한 운명이라고 생각하는 것. 아인슈타인의 제거로 인해 핵무기는 발명되지 않았고 소련은 침공을 막을 수 없습니다. 이것은 새로운 제3차 세계 대전을 시작하는데, 이것은 이제 소련과 연합국 그리고 제국 사이의 3자 전쟁입니다.
소비에트 연방
소련 전역에서 플레이어는 레닌그라드 시를 방어하고 위성 발사 시설을 확보하여 결국 블라디보스토크 시의 태평양 해안선에 있는 소련 해군 기지를 다시 차지함으로써 제국 일본군을 소련 영토에서 추방하는 것이 첫 번째 임무인 소련 사령관의 역할을 맡습니다.
그 후 연합군은 미국 대통령 애커먼(J.K. 시몬스)에 의해 집결되어 지휘관이 제네바에 있는 본부에서 유럽에서 공격을 이끌도록 강요받고, 이후 미코노스에 있는 연구소를 점령하고 확보합니다. 이 공격 동안 체르덴코 총리의 목숨을 걸고 시도됩니다. 유럽에서 연합군과의 전투는 아이슬란드의 본 에슬링 공군기지에 대한 파업으로 끝이 납니다. 전쟁 중 체르덴코는 크루코프 장군을 자신의 목숨을 끊으려는 반역자로 지목하고 사령관에게 그를 죽이라고 명령합니다.
그 다음, 소련은 후지산에 있는 요시로 천황(조지 타케이)을 죽이기 위해 일본 침략을 시작합니다. 처음에는 패배했지만, 사령관은 세 명의 황실 지휘관을 모두 물리치고, 자신의 대규모 전투 메카에 탑승한 황제를 죽이고, 제국을 사실상 전쟁에서 제거합니다. 타임머신을 만든 과학자 그레고르 젤린스키(피터 스톰아레) 박사가 지휘관에게 연락해 과거를 바꾼 사건들을 밝히려 하지만 갑자기 통신 연결이 끊기고 젤린스키는 곧 사라집니다.
총리는 이스터 섬으로 사령관에게 평화 조약을 통해 연합군의 함정을 마련하여 연합군의 군사 지도자들을 효과적으로 제거하도록 명령했지만, 마침내 사령관이 그의 유용성보다 오래 살았다고 선언하고 그에게 기습 공격을 가했습니다. 다행히도, 그는 그의 화산 요새에서 패배하고 죽습니다. 소련군 사령관이 자유의 여신상을 파괴하면서 뉴욕시에 최후의 침공을 감행합니다. 전쟁은 그 플레이어가 반대하지 않는 소련의 차기 총리가 되는 것으로 끝이 납니다.
동맹국
연합군의 작전에서 플레이어는 먼저 소련의 영국 침공을 격퇴해야 하는 연합군 사령관의 역할을 맡습니다. 이후 연합군은 유럽 대륙에서 작전을 개시해 칸을 탈환하고 그곳에서 연합군 지도자들을 구한 뒤 독일 하이델베르크에 있는 소련군 사령부를 파괴합니다. 그러나 이 캠페인은 양측 모두 연합국과 소련의 북대서양 진출을 차단하기 위해 떠다니는 요새를 파견함으로써 그들의 움직임을 만드는 욱일제국에 취약하게 만듭니다.
이것은 연합국과 소련이 일본을 격퇴하고 지브롤터에 있는 해군 기지를 탈환하고 북해에 있는 제국의 요새를 파괴하려는 공동 시도를 촉발합니다. 그러한 연합을 승인하지 않은 미국 대통령 애커먼은 불량품이 되고 러시모어 산에 숨겨진 레이저 슈퍼 무기로 모스크바를 파괴하려고 시도합니다. 연합군 사령관은 아커만의 군대를 물리치고 대통령이 탈출을 시도하자 스스로 목숨을 끊습니다.
동맹을 확보한 연합군은 일격으로 일본 제국의 군사 지도부를 일격에 소탕하기 위해 일본에 대한 연합 공격을 계획하고 있습니다. 이 중대한 전투는 소련군이 나타나지 않고 연합군이 스스로 방어하도록 내버려 둘 때 복잡해집니다. 압도적인 확률에도 불구하고, 사령관은 다시 성공하여 제국의 군대와 전쟁 노력을 유지하는 데 필요한 중요한 구조물을 소탕합니다.
도쿄 전투 이후 젤린스키 박사는 연합군에 망명해 자신이 만든 타임머신과 소련이 한 일을 알려주고, 체르덴코가 쿠바 아바나에 비밀리에 병력을 집결시킨 사실도 알려줘 연합군이 더 많은 조사를 하도록 유도합니다. 소련이 스포츠 경기장 아래에 비밀의 키로프 격납고를 건설한 것을 알게 된 연합군 사령관은 쿠바에 있는 소련군을 척결하고 특별히 개조된 키로프가 쿠바 영공을 떠나는 것을 막습니다.
그 후, 지휘관과 그의 군대는 레닌그라드로 이송되고, 피터와 폴 요새에 숨어있던 소련 지도자들을 법의 심판대에 세우라는 명령을 받습니다. 체르덴코와 그의 장군은 달로 도망치려 하지만 붙잡혀 평생 "냉동 감옥"에 갇히게 됩니다. 미국의 부통령은 애커먼의 배신을 알리는 연설에서 신임 미국 대통령으로서 권력을 받아들이고, 그의 영웅적 행위에 대해 연합군 사령관에게 감사를 표합니다.
욱일승천국
제국의 캠페인에서 플레이어는 태자 타츠(론원)의 군사적 가신 역할을 맡습니다. 요시로 천황의 전략은 중요한 기념물과 같은 상징적인 목표물을 타격하고 공포를 이용하여 적의 사기를 떨어뜨리는 것입니다. 한편, 천황의 아들인 황태자 타츠는 아버지가 자신을 다스리겠지만, 실제 군사 목표물에 대한 직접적인 타격을 주장합니다. 그러나 하와이 제국의 섬들과 태평양에 있는 제국의 떠다니는 요새들 중 하나에 대한 연합국의 진주만 공격은 곧 황제의 전략의 유효성에 도전합니다. 두 공격 모두 격퇴되고 이전에 공격을 받은 부유 요새의 지원을 받는 산타 모니카에 대한 공격으로 할리우드가 점령되지만 연합군과 소련의 합동 태스크 포스는 요코하마에 거점을 확보합니다.
아커만 대통령을 안드로이드 도플갱어로 교체한 황제는 젤린스키의 망명과 체르덴코의 시간 여행을 알게 됩니다. 역사가 바뀔 수 있다면 신성한 운명은 있을 수 없다고 생각하기 때문에 이것은 천황을 황폐화시킵니다. 그는 제국 군대의 지도력을 아들에게 넘겨줍니다. 타츠 왕자의 지휘 아래 연합군-소련 연합군의 요코하마 침공은 격퇴되고 크렘린궁에 대한 전면 공격으로 체르덴코 총리와 크루코프 장군이 사망합니다. 마침내, 제국은 미래뿐만 아니라 연합 본부를 가지고 있는 암스테르담을 침공합니다.기술, 연합군의 기술 발전의 상당 부분을 담당하는 회사입니다. 패배 직전 젤린스키 박사가 미래의 원형을 배치합니다.도시의 거의 모든 것을 전멸시키는 기술 초무기지만, 남은 제국군은 연합군과 소련군의 남은 것을 파괴하는 데 성공합니다. 이로써 전쟁은 끝이 나고 황실의 사령관은 "최고의 쇼군"이라는 칭호를 받게 됩니다.
발전

세 번째 레드 경보 게임은 2004년 12월에 Electronic Arts의 책임 프로듀서이자 Command & Conquer의 책임자인 Mark Skaggs에 의해 비공식적으로 발표되었습니다. 반지의 제왕: 중간 지대를 위한 전투.[16] 그러나 얼마 지나지 않아 Mark Skaggs는 불특정의 이유로 Electronic Arts를 떠났고, Electronic Arts에 의해 2008년 2월 14일까지 적색 경보 3에 대한 언급이 없었습니다.[17][18]
공개 베타 테스트
2008년 2월 공개 베타 테스트가 발표되었는데, 9월 15일까지 Command & Conquer 3: Kane's Angress 또는 Command & Conquer 3 Limited Collection에 포함된 코드를 등록한 PC 사용자는 멀티플레이어 베타 테스트에 참여할 수 있습니다.[18][19] 7월 24일부터 베타 키를 등록한 사람들은 참가자들이 7월 말부터 8월까지 키와 클라이언트 다운로드 링크를 받기 시작할 것이라는 이메일을 받기 시작했습니다.[20] 파일플래닛 회원들도 베타에 참여할 수 있었으며, 키는 8월 22일부터 선착순으로 이용할 수 있었습니다.[21] Red Alert 3 베타 서버는 9월 29일에 폐쇄되었습니다.
시큐롬
책임 프로듀서 Chris Corry는 Red Alert 3가 논란이[22][23][24] 많은 SecuROM 소프트웨어와 함께 제공될 것이라고 말했습니다. 게임은 온라인에서 처음으로 활성화해야 하지만 직렬당 5회만 활성화 및 설치가 가능합니다.[25] 활성화는 시스템을 대상으로 하므로 사용자는 한 컴퓨터에 원하는 만큼 재설치할 수 있지만 5개의 다른 컴퓨터에서만 활성화할 수 있습니다. 다섯 번째 활성화 후, 소비자는 추가 활성화 시마다 EA 고객 서비스에 문의해야 합니다. 그는 또한 게임을 제거하면 사용된 설치물이 사용자에게 다시 돌아가지 않을 것이라고 말했습니다.[26] 그러나 EA가 여러 패치를 출시한 후 출시된 게임에서 제거하면 설치가 다시 사용자에게 반환됩니다.[27]
스포어의 시큐롬 논란의 여파로 일부 고객들 사이에서는 이 게임도 이런 디지털 권리 관리 메커니즘과 함께 묶이면 레드 얼러트 3를 보이콧하겠다고 위협하기 시작한 것에 대한 아우성이 터져나왔습니다. 이에 대해 EA는 Red Alert 3에서 활성화 제한이 기계당 3회에서 5회로 증가할 것이라고 발표했습니다. 많은 고객들은 모든 목적과 목적을 위해 EA에서 게임을 완전한 가격으로 "대여"할 것이라고 말하면서 만족하지 않았습니다.[28][29] 1.05 패치는 사용자에게 게임 설정 메뉴에서 권한을 취소할 수 있는 기능을 제공했습니다.
이 게임이 출시되기 전, Corry는 다른 Command & Conquer 타이틀의 장수에 주목하고 인증 서버가 향후 몇 년 동안 온라인 상태로 유지될 가능성이 낮다고 인정했습니다. 이는 향후 사용자가 인증하는 것을 방해할 것입니다. 코리는 "게임이 자연스러운 삶을 살았고 해적 행위의 위험이 사라지자 우리는... [will]은 인증 서버를 해제하기로 결정하고 먼저 게임에서 복사 보호를 해제하는 패치를 사용할 수 있도록 할 것입니다."[30]
2009년 1월 8일, 시큐롬과 함께 스팀 플랫폼을[31] 통해 게임을 이용할 수 있게 되었지만, 2월 19일, 시큐롬을 게임에서 제거하는 패치가 출시되었으며,[32] 스팀 DRM에 의해 보호되고 있습니다.
CD키
또한 CD 키의 마지막 자리가 설명서에서 누락된 상태에서 게임의 "제한된" 사본 수에 대한 명시적인 문제도 있었습니다.[33] EA의 초기 대응은 "Guess"를 해결책으로 사용하는 것이었지만,[34] 이는 공개된 직후 다음과 같이 수정되었습니다.
Command and Concurer: Red Alert 3을 설치하려고 하는데 코드 길이가 19자에 불과하면 마지막 글자나 숫자가 없습니다. 이는 소수의 설명서에 잘못 인쇄되었기 때문이며 이로 인해 불편을 드려 죄송합니다.
교체 코드를 받으시려면 페이지 왼쪽에 있는 '연락처' 링크를 클릭하여 저희 팀으로 메일을 보내주시기 바랍니다.
원하시면 설명서 28페이지에 있는 번호를 사용하여 전화로 연락하실 수도 있습니다.[33]
나중에 EA는 지원팀에 연락할 필요 없이 누락된 숫자를 얻을 수 있는 페이지를 열었지만 EA 사이트의 무료 계정이 필요합니다.[35]
사운드트랙
작곡가 Frank Klepacki는 게임을 위해 세 곡을 쓰기 위해 돌아왔습니다. 이 문제와 관련하여 인터뷰를 했을 때, Klepacki는 더 많은 기여를 하고 싶다는 강한 의지를 나타냈지만, 더 이상 일렉트로닉 아츠에 고용되지 않고 현재 암각화 게임에서 일하고 있기 때문에 이것은 계약상 불가능할 수 있다고 인정했습니다. 2008년 6월 레드 얼러트 3 커뮤니티 서밋에서 Klepacki는 Command & Conquer 커뮤니티에 비디오를 보여주었는데, 그 비디오에서 그는 레드 얼러트 3를 작업하기 위해 고용되었고, 레드 얼러트의 상징적인 주제의 최신 업데이트인 "Hell March 3"를 작곡하고 있다고 말했습니다.[36][37]
제임스 해니건과 티모시 마이클 윈은 게임의 나머지 114분 분량의 음악을 작곡했으며, 해니건은 욱일승천파의 음악과 함께 "소련 행진" 메뉴 주제를 작곡했으며, 윈은 연합국과 나머지 소련 트랙의 음악을 작곡했습니다. Music4Games는 게임의 음악 점수도 다루었습니다.[38][9] From First to Last는 Red Alert 3 'Premier Edition'과 함께 제공되는 Red Alert 3 사운드트랙에 수록된 "Hell March"와 "Hell March 2"의 여러 리믹스 버전을 작곡했습니다.[39] 제임스 해니건(James Hannigan)의 사운드트랙에 수록된 곡은 "All Your Base Are Belong To Us"로, 제로 윙(Zero Wing)과 동명의 인터넷 밈(Internet Meme)을 지칭하는 것입니다.
마케팅.

Red Alert 3은 사전 주문이 가능하며 Command & Concert: Red Alert 2 게임, 독점 멀티플레이어 맵, 다양한 영화가 포함된 보너스 DVD, Red Alert 3 데스크톱 월페이퍼를 포함한 보너스가 포함되어 있습니다.[40] 2008년 미국 대통령 선거에서 43명의 사람들이 애커먼을 필기 후보로 뽑았습니다.[41]
프리미어 에디션
Red Alert 3 Premier Edition은 사운드트랙 CD("Hell March"와 "Hell March 2"의 리믹스 포함)와 다큐멘터리 제작, 개발자의 영상, 게임 영화 촬영 장면, 전략 팁 등을 담은 보너스 DVD를 제공합니다. 이 게임에는 전용 멀티플레이어 맵 다운로드를 위한 코드와 향후 커맨드 및 컨커 게임의 베타를 위한 키도 포함되어 있습니다. 소련 테마의 주석 케이스에 빨간색 경보 3의 여성 포스터가 들어 있습니다. 영국에서는 프리미어 에디션이 소매업체 GAME 전용입니다.[42]
대만에서는 독점 한정 프리미어 에디션이 출시되었는데, 추가 아이템인 Dicota Red Alert 3 백팩이 포함되어 있습니다.[43]
Red Alert 3의 사본에는 Warhammer Online의 독점 아이템을 잠금 해제하는 코드가 포함되어 있습니다. 한시적으로 "코사르의 조타수"로 알려진 레코닝의 시대.[44]
2008년 EA 싱가포르와 'Gamers.com.my '은 싱가포르와 말레이시아에서 독점적인 Red Alert 3 Commander's Pack을 출시했습니다. 싱가포르의 경우 10월 27일, 말레이시아의 경우 10월 28일에 출시되었습니다. 이 커맨더 팩에는 C&C 레드 경보 3 프리미어 에디션, C&C 레드 경보 3 디코타 노트북 백팩, 가스킨 레드 경보 3 데칼이 포함된 마이크로소프트 사이드와인더 X6 게이밍 키보드가 포함되어 있습니다. 게임 출시 초기에 가장 일찍 도착한 사람들에게는 독점 포스터와 소련 티셔츠가 주어졌습니다. 장교용 팩이라고 불리는 지휘관용 팩의 더 작고 저렴한 버전도 출시되었습니다. Officer's Pack에는 C&C Red Alert 3 Premier Edition과 C&C Red Alert 3 Dicota 노트북 BacPac이 포함되어 있습니다.[45][46]
얼티밋 에디션
이 게임의 플레이스테이션 3 버전인 레드 얼티밋 에디션은 2009년 3월에 출시되었습니다.[47] 수석 개발 책임자인 David Seeholzer에 따르면 이 게임의 시각적 품질은 HD 블루레이 화질에 맞설 수 있는 것이었습니다. EA에 따르면, Red Alert 3는 PC 버전의 복잡한 렌더러 덕분에 Xbox 360보다 플레이스테이션 3에서 더 나은 그래픽과 성능을 가질 수 있었습니다.[48]
그러나 제품을 사지 않겠다는 위협에도 불구하고 게임용으로 마우스와 키보드를 사용하는 플레이스테이션 3의 기능을 활용해 달라는 많은 잠재 고객들의 요청은 실현되지 않는 것으로 보입니다.[49] Seeholzer는 IGN과의 인터뷰에서 질문에 대한 명확한 대답을 하기보다는 콘솔용 제어 인터페이스를 개발하는 데 있어 "앞으로 나아가는 단계"를 말합니다.[50]
접수처
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | PC: 82/100[51] X360:77/100[52] PS3:75/100[53] |
출판 | 점수 |
---|---|
1Up.com | PC: A−[54] |
게임 인포머 | 8.75/10 |
게임 프로 | PC:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | PC: 8.0/10[56] |
게임스파이 | PC: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | PC: 8.2/10[58] |
공식 Xbox 매거진 (미국) | 9.0/10 |
PC 게이머 (영국) | 88%[59] |
PC 게이머 (미국) | 92%[60] |
Command & Concern: Red Alert 3는 강력한 협력 및 멀티플레이어 구성 요소를 이유로 메타크리틱에서 평균 비평가 점수 82/100으로 전반적으로 호평을 받았습니다.[51]
제12회 인터랙티브 어워드에서 인터랙티브 아트 앤 사이언스 아카데미는 레드 얼러트 3(Red Alert 3)에게 "올해의 전략/시뮬레이션 게임(Strategy/[61]Simulation Game of the Year)"을 수여했습니다.
참고문헌
- ^ a b "Command & Conquer: Red Alert 3 Goes Gold". Command & Conquer: Red Alert 3 official site. October 14, 2008. Archived from the original on October 17, 2008. Retrieved October 15, 2008.
- ^ Thang, Jimmy (October 14, 2008). "Red Alert 3 Goes Gold". IGN. Archived from the original on October 17, 2008. Retrieved October 15, 2008.
- ^ a b Purchese, Rob (October 9, 2008). "EA cements Red Alert 3 dates". Eurogamer. Archived from the original on December 16, 2008. Retrieved October 29, 2008.
- ^ Capone, Anthony (October 24, 2008). "Updated Australian Release List". PALGN. Archived from the original on December 16, 2008. Retrieved October 24, 2008.
- ^ Ellison, Blake (October 14, 2008). "Red Alert 3 PC Goes Gold, Arrives October 28; Xbox 360 Version Coming in November". Shacknews. Retrieved October 15, 2008.
- ^ "Command & Conquer Red Alert 3: Ultimate Edition". PlayStation. Sony Computer Entertainment Europe. Retrieved March 18, 2009.
- ^ Yin-Poole, Wesley (November 4, 2008). "EA: PS3 Red Alert 3 back on". VideoGamer.com. Archived from the original on December 16, 2012. Retrieved November 4, 2008.
- ^ "Command & Conquer Red Alert 3 coming to Mac".
- ^ a b "Interview with Command & Conquer: Red Alert 3 Music Team". Music 4 Games. October 1, 2008. Archived from the original on October 3, 2008. Retrieved October 6, 2008.
- ^ Scammell, David (January 21, 2009). "Red Alert 3 coming to PS3 in March". D+PAD. Archived from the original on January 23, 2009. Retrieved January 21, 2009.
- ^ "Command & Conquer Red Alert 3: Uprising". Command & Conquer.com. January 8, 2009. Archived from the original on January 1, 2009. Retrieved January 10, 2009.
- ^ "Official EA 15 Minute Gameplay Video". Electronic Arts. July 18, 2008. Retrieved July 18, 2008.
- ^ Fordham, A: "PC PowerPlay #150", 31페이지 Next Publishing, 2008.
- ^ Comandandconquer.com 2008년 12월 10일 Wayback Machine에서 아카이브됨
- ^ "Command and Conquer: Red Alert for iPhone". CIO.de. December 11, 2009. Archived from the original on October 4, 2013. Retrieved August 9, 2013.
- ^ "The Next C&C Game: A Red Alert Title!". Planet CNC. December 6, 2004. Archived from the original on June 30, 2007. Retrieved June 23, 2007.
- ^ HeXetic (February 12, 2008). "Red Alert 3 Announced (again)". Planet CNC. Archived from the original on February 17, 2008. Retrieved February 14, 2008.
- ^ a b "EA rewrites history in Command & Conquer: Red Alert 3". Electronic Arts. February 14, 2008. Retrieved February 14, 2008.
- ^ "Red Alert 3 beta". Electronic Arts. February 14, 2008. Retrieved February 15, 2008.
- ^ "Red Alert 3 Public Beta Underway Soon". IGN. July 24, 2008. Archived from the original on July 29, 2008. Retrieved July 24, 2008.
- ^ "Red Alert 3 Beta on FilePlanet". FilePlanet. Archived from the original on August 9, 2008. Retrieved November 1, 2008.
- ^ Gladstone, Darren (September 12, 2008). "Casual Friday: Why Spore Won't Work". PC World. Archived from the original on September 26, 2008. Retrieved September 24, 2008.
- ^ Teridman, Daniel (May 8, 2008). "Report: Gamers angry at DRM system from EA". CNET. CBS Interactive. Retrieved September 24, 2008.
- ^ HeraldNet (September 9, 2008). "Spore DRM: the evolution of a brewing controversy". Retrieved September 24, 2008.
- ^ "Official post by Chris Corry on the RA 3 DRM on the EA forums". Archived from the original on October 20, 2008.
- ^ "Additional post by Chris Corry on the RA 3 DRM on the EA forums". Archived from the original on October 20, 2008.
- ^ EAR 적색 경보 3 패치 1.04
- ^ Thang, Jimmy (September 9, 2008). "Red Alert 3 Eases Up On DRM". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on September 13, 2008. Retrieved November 4, 2008.
- ^ Pigna, Kris (September 9, 2008). "EA Gives Red Alert 3 (Slightly) Less Stringent DRM". 1UP.com. Archived from the original on July 17, 2012. Retrieved November 4, 2008.
- ^ Corry, Chris (October 22, 2008). "A Copy Protection Update". Retrieved December 30, 2008.[데드링크]
- ^ "RA3 released on Steam". Steam. January 8, 2009. Retrieved February 22, 2009.
- ^ "Steam patch removes SecuROM". Steam. Valve. February 19, 2009. Retrieved February 22, 2009.
- ^ a b "What can I do if my Command and Conquer Red Alert 3 install code is 19 characters instead of 20?". CommandAndConquer.com. Electronic Arts. 2008. Retrieved November 10, 2008.[데드링크]
- ^ Rob Purchese (November 4, 2008). "EA makes Red Alert 3 CD key blooper". Eurogamer. Archived from the original on December 16, 2008. Retrieved November 10, 2008.
- ^ "What can I do if my Command and Conquer Red Alert 3 install code is 19 characters instead of 20?". help.commandandconquer.com. Electronic Arts. 2009. Archived from the original on December 9, 2012. Retrieved January 10, 2009.
- ^ "Electronic Arts announces Red Alert 3 composer". Archived from the original on June 22, 2008. Retrieved June 22, 2008.
- ^ "Frank Klepachi – Exclusive Interview". Evo Gamer. February 15, 2008. Archived from the original on May 20, 2009. Retrieved February 27, 2008.
- ^ Van Zelfden, Alex (November 3, 2008). "Behind the Music of Command & Conquer: Red Alert 3". Crispy Gamer. Archived from the original on December 16, 2008. Retrieved November 24, 2008.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert 3 (Premier Edition)". IGN. Ziff Davis. Retrieved November 8, 2008.
- ^ "Command & Conquer Red Alert 3 Pre-Order homepage". Electronic Arts. Retrieved September 12, 2008.
- ^ "Red Alert Universe > Article Detail". www.commandandconquer.com. Archived from the original on March 28, 2009. Retrieved January 11, 2022.
- ^ "game.co.uk". Electronic Arts. Retrieved September 14, 2008.
- ^ 美商藝電 (in Chinese). Electronic Arts. Archived from the original on September 11, 2008. Retrieved September 12, 2008.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert 3". Electronic Arts. September 18, 2008. Retrieved September 26, 2008.
- ^ Command & Concert: Red Alert 3 싱가포르 웹사이트, 2008년 10월 8일 Wayback Machine에서 아카이브됨
- ^ "Gamers.com.my: C&C Red Alert 3 Pre-order & Launch Event (Malaysia)". Gamers.com.my. Archived from the original on December 11, 2008. Retrieved November 1, 2008.
- ^ "Red Alert 3 coming to PS3 in March". D+PAD. 2009. Archived from the original on January 23, 2009. Retrieved January 21, 2009.
- ^ "EA: Command & Conquer: Red Alert 3 Looks Better on PlayStation 3". 2009. Retrieved February 25, 2009.
- ^ "What Makes Red Alert 3 for PS3 the "Ultimate Edition?"". playstation.com. 2009. Retrieved February 27, 2009.
- ^ "IGN Command & Conquer Red Alert 3 Q&A". IGN. 2009. Retrieved February 27, 2009.
- ^ a b "Command & Conquer: Red Alert 3 for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved November 14, 2018.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert 3 for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved November 14, 2018.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert 3 for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved November 14, 2018.
- ^ Neigher, Eric (October 27, 2008). "Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review". 1UP.com. Archived from the original on January 17, 2012. Retrieved October 28, 2008.
- ^ Dagley, Andrew (October 27, 2008). "Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review". GamePro. Archived from the original on October 31, 2008. Retrieved October 28, 2008.
- ^ VanOrd, Kevin (October 27, 2008). "Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review". GameSpot. Archived from the original on December 7, 2008. Retrieved October 28, 2008.
- ^ Rausch, Allen (October 27, 2008). "Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review". GameSpy. Retrieved October 28, 2008.
- ^ Jason Ocampo. "IGN: Command & Conquer: Red Alert 3 Review". IGN. Archived from the original on October 31, 2008. Retrieved November 1, 2008.
- ^ Francis, Tom (Christmas 2008). "Command & Conquer: Red Alert 3". PC Gamer UK.
- ^ Stapleton, Dan (2008). "Command & Conquer: Red Alert 3". PC Gamer (182): 62–63. ISSN 1080-4471.
- ^ "2009 Awards Category Details Strategy/Simulation Game of the Year". Academy of Interactive Arts & Sciences. Retrieved November 18, 2023.