스타워즈: 다크 포스
Star Wars: Dark Forces스타워즈: 다크 포스 | |
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개발자 | 루카스아츠 |
게시자 | 루카스아츠 |
감독자 | 다론 스틴넷 |
디자이너 | 다론 스틴넷 레이 그레스코 저스틴 친 |
프로그래머 | 다론 스틴넷 레이 그레스코 윈스턴 울프 |
아티스트 | 저스틴 친 콜레트 미초 |
작성자 | 저스틴 친 |
작곡가 | 클린트 바자키안 |
시리즈 | 스타워즈: 제다이 나이트 |
엔진 | 제다이 |
플랫폼 | |
해제 | |
장르 | 1인칭 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
스타워즈: 다크 포스는 루카스아츠가 개발하고 발행한 1인칭 슈터 비디오 게임이다.1995년 MS-DOS와 매킨토시용으로, 1996년 플레이스테이션용으로 출시되었다.이 이야기는 가상의 스타워즈 팽창된 우주를 배경으로 하고 있으며, 원작 스타워즈 영화 직전에 시작되며, 이 영화의 사건이 일어난 지 1년 후로 번뜩인다.이 게임의 주인공이자 플레이 가능한 캐릭터는 강력한 새로운 전투 드로이드와 강력한 무기를 가진 스톰트루퍼들의 개발을 포함하는 은하제국의 비밀 다크 트루퍼 프로젝트를 발견하는 반란동맹을 대신하는 용병 카일 카타른이다.
다크 포스는 게임을 위해 특별히 개발된 제다이 게임 엔진을 사용한다.엔진은 다층 평면 디자인과 위아래로 훑어보는 기능 등 출시 당시 1인칭 슈터 장르로는 흔치 않았던 게임플레이 기능을 추가했다.두 게임의 유사성 때문에 다크 포스는 종종 둠 클론이라고 불렸지만, 다크 포스가 도입한 몇 가지 기술적 특징이 부족했다.
출시되자마자, 이 게임의 PC 버전은 비평가들로부터 대체로 호의적인 평가를 받았고, 비평가들은 그것의 수준 높은 디자인과 기술적 진보에 대해 찬사를 보냈고, 다른 버전들은 엇갈린 평가를 받았으며, 특히 플레이스테이션 버전은 그래픽과 느린 프레임률로 비난을 받았다.또한 1999년까지 미국에서 거의 100만 부가 팔리면서 재정적으로도 좋은 성과를 거두었다.3편의 속편이 개봉되었다.스타워즈 제다이 나이트: 다크 포스 II 1997년, 스타워즈 제다이 나이트 II: 제다이 아웃캐스트 2002년, 스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미가 스타워즈: 제다이 나이트 시리즈를 결성했다.속편은 원작의 1인칭 슈터 요소에서 해킹과 슬래시 장르로 서서히 초점을 옮겨가며 선수에게 광선검과 포스 능력을 부여했지만 그럼에도 불구하고 카튼의 이야기는 계속된다.
게임플레이
다크 포스는 1인칭 슈터(FPS)이다.플레이어는 환경 퍼즐과 위험 요소도 포함하지만 스타워즈 우주의 다양한 생물과 캐릭터와의 전투에 중점을 두고 1인칭 관점에서 카일 카타른을 지배한다.다크 포스는 미션 브리핑과 컷무드로 요약된 중심 줄거리를 따라간다.[4]각각의 미션은 스토리와 관련된 구체적인 목표를 포함한다.[5]임무는 스타워즈 내부, 허트의 요트 자바, 그리고 플레이어가 컴퓨터 금고에 잠입해야 하는 행성 코루칸트 등 스타워즈 우주 전역의 다양한 환경에서 이루어진다.
다크포스(Dark Force)의 게임플레이는 1993년 둠이 정한 FPS 표준으로 확장되며, 현재 FPS 장르에서 흔히 볼 수 있는 게임플레이 요소가 특징이다.위아래로 훑어보고, 오리고, 점프하는 능력 등이 그것이다.[6][7]건강, 방패, 무기, 탄약 등 다양한 파워 업이 선수에게 제공된다.이 게임은 또한 그 선수를 돕기 위해 몇 가지 비전투 아이템을 포함하고 있다.헤드램프는 선수 앞 지역을 비추고 있지만 어두운 방에 있는 적에게 선수의 위치를 드러낸다.얼음 클릿은 빙판 구역에서 접지력을 제공하며, 공기 마스크는 독성 있는 대기로부터 플레이어를 보호한다.많은 재고품들은 (무기 탄약 종류와는 별도로) 배터리에 의해 구동되는데, 이것은 수준 주변에서 찾아볼 수 있다.[5]
전투를 위해 플레이어는 주먹, 폭발 지뢰, 열성 기폭장치, 블래스터 및 기타 원거리 무기를 사용할 수 있다.[8]주먹을 제외한 모든 선수 무기는 탄약이 필요한데 파워업으로 수거할 수 있다.다시 주먹을 제외한 모든 무기는 1차 모드와는 다른 효과를 내는 2차 모드를 갖는다.[8]플레이어는 적군의 공격과 일부 환경 위험으로 인해 손상되는 건강과 실드를 가지고 있으며 전원을 공급하여 보충할 수 있다.
다크 포스는 전투 외에도 선반에서 뛰어내리거나 흐르는 강을 가로지르는 등 캐릭터에 물리적 장애물을 제공하며 스위치로 제어하는 미로와 같은 다단계 퍼즐을 포함한다.[7][9]
플롯
다크 포스의 줄거리는 반란동맹에 고용된 용병 카일 카튼(Nick Jameson)의 뒤를 잇는다.경기 전에 카일은 아버지처럼 농업 역학으로 경력을 쌓기 위해 준비를 하고 있었지만, 부모가 자신이 싫어하게 된 레반스에 의해 살해된 것으로 추정되는 후 제국 사관학교에 입교하게 되었다.카일은 아카데미를 졸업하고 제국 군대에 들어간 후 반군에서 일하는 이중간부 얀 오르스(줄리 에클레스)를 만났는데, 그는 부모님의 죽음에 대한 진실을 밝혀냈다: 그가 관리들로부터 들은 대로 반군을 죽인 것은 제국이지 반군들이 아니었다.이 폭로로 카일은 제국을 불신하게 되었고, 결국 반란군에 정보를 공급하고 있는 것으로 밝혀져 체포된 얀을 구출하기 위해 망명하였다.제국을 함께 탈출한 두 사람은 용병이 되었고, 결국 제국에 대한 카일의 증오심 때문에 반란동맹으로부터 일자리를 빼앗기 시작했다.[5]
다크 포스는 카일과 잔이 연합군에 의해 고용되어 행성 전체를 파괴할 수 있는 슈퍼레이저를 갖춘 제국의 우주정거장 데스 스타에 대한 계획을 복구하는 것으로 시작한다.반란군들은 그 계획을 이용해 역의 약점을 찾아내고, 결국 파괴한다.[10]1년 후, 연합군은 새로운 유형의 제국 군인들이 그들의 기지 중 하나를 공격한 사건을 조사하기 위해 이 두 사람을 다시 고용한다.카일의 수사로 롬 모크 장군(잭 엔젤)이 이끄는 다크 트루퍼 프로젝트가 공개된다.이 프로젝트를 중단시키기 위한 그의 임무는 그를 아누아트 시의 하수구로 데려가고, 그곳에서 다크 루퍼스가 사용한 무기를 개발한 제국 무기 전문가 모프 레부스를 붙잡는다.레부스의 심문은 그를 페스트 산과 그로마스 광산의 무기 연구 시설로 이끌고 가서 다크 크루서스를 위해 광물을 추출한다.
카일과 잔은 나중에 연합군으로 망명했던 전 제국군 사령관 크릭스 마딘이 제국에 붙잡혔다는 사실을 알게 되고, 전자는 그를 구출하기 위해 오리나크라의 높은 보안 수용소에 잠입한다.카일이 그를 사형에서 구해낸 후, 마딘은 동맹국에 다크 트루퍼 자료를 밀반입하는 작전을 알려 카일과 얀을 이끌고 칼세티의 램지즈 헤드 도킹 항구를 조사하게 된다.그 후, 카일은 또한 다크 트루퍼 생산 라인의 두 번째 단계인 얼음으로 덮인 행성인 Anteevy의 로봇 시설을 파괴한다.카일과 잔의 임무는 다크 트루퍼 프로젝트의 주요 자금 제공자 중 한 명인 후트인 범죄의 영주 자바에게 잡히면서 일시적으로 중단된다.자바의 손아귀에서 탈출해 모흐 장군이 카일을 죽이기 위해 고용한 현상금 사냥꾼 보바 펫과 조우한 후, 이 두 사람은 코루칸트로 이동하는데, 코루칸트는 카일이 밀입국 경로의 마지막 단계인 에르고 연료소의 위치가 드러난 컴퓨터 금고에 잠입한다.
밀수꾼으로 가장한 카일은 슈퍼스타 구축함 집행관, 아크 해머 우주선, 모크 장군의 본부, 다크 트루퍼 프로젝트의 최종 단계 위치 등에 침투한다.모크(다크 트루퍼 갑옷을 입고 있는)를 죽인 후 카일은 배를 파괴하고 탈출하고, 다스 베이더(스콧 로렌스)는 다크 트루퍼 프로젝트의 파괴는 불행한 좌절이며 포스가 카탄과 함께 강하다는 평을 하면서 실행자로부터 지켜본다.그의 용기와 영웅적인 행동으로 카일은 동맹으로부터 알데라의 별을 받았다.
개발
다크포스 개발은 다론 스틴넷이 주도했다.프로그래밍은 레이 그레스코가, 그래픽과 줄거리는 저스틴 친이 맡았다.[5]제작은 1인칭 슈터 장르가 큰 인기를 끌던 1993년 9월에 시작되었다.[4]스타워즈 우주에서 1인칭 슈터를 만든다는 아이디어는 데스 스타에 레벨이 설정된 둠의 팬덤에서 영감을 받았다.[11]다크 포스의 개발자들은 FPS 포맷을 모험 게임으로 바꾸기를 원했다.이를 위해 그들은 스타워즈 줄거리와 함께 퍼즐과 전략을 소개했다.[4]원래 루크 스카이워커는 게임의 주인공으로 의도되었지만, 개발자들은 이것이 게임 플레이와 스토리 라인에 제약을 가할 것이라는 것을 깨달았다.대신 카일 카타른이라는 새로운 캐릭터가 탄생했다.[10]
출시되자마자 다크 포스는 보통 "덤 클론"이라고 불렸지만, 게임은 Doom에 있는 게임 플레이 기능을 크게 확장한다.[6]출시 당시 흔치 않았던 새로운 게임플레이 메커니즘에는 위아래로 훑어보고, 오리, 점프, 수영 등이 있다.[7]1인칭 슈터 장르의 또 다른 기술 발전은 여러 층의 활용이다.[12]이러한 새로운 기능을 생산하기 위해 개발자들은 처음부터 게임 엔진을 썼다.[13]제다이 게임 엔진은 완전한 3D 물체, 안개와 연무와 같은 대기 효과, 애니메이션 질감과 음영과 같은 게임 플레이와 그래픽 요소를 만들 수 있다.[9]Stinnett는 개발자들이 이러한 요소들이 "활성 환경"의 일부가 되기를 원한다고 언급했고, "선박들이 비행 갑판을 오가고, 강이 휩쓸고, 플랫폼과 컨베이어 벨트가 움직이고, 많은 기계 기능들이 이것들을 만들기 위해 포함되었다."[4]
다크 포스의 다크 크루서스는 저스틴 진과 폴 미카에 의해 특별히 게임을 위해 만들어졌다.그는 "스톰트루퍼를 강화시키는 대신 효율을 높일 수 있도록 설계했다"고 말했다.좀 더 무섭고 전지전능한 것을 원했다."어둠의 군대를 위한 세 가지 디자인이 어둠의 군대를 위해 제작되었다.루카스필름 라이선스 부서는 처음에 너무 어울리지 않게 보인다는 이유로 두 개의 디자인을 거절했고, 그래서 진은 결국 승인된 새로운 디자인을 제작했다.[4]개발팀은 스카이워커 목장의 직원들과 함께 컷무드에서 사용되는 사운드, 음악, 의상을 협업했다.[14]
다크 포스는 DOS에서 애플 매킨토시로 포팅되었다.이것은 개발자들에게 몇 가지 과제를 제시하였다.LucasArts는 DOS와 Macintosh 모두에서 동일한 시스템 요구 사항, 특히 RAM(Random-Access Memory)을 가진 게임을 제작할 것을 요청했다.Mac OS는 그래픽 사용자 인터페이스를 실행하는데, DOS는 RAM을 사용하지 않는 반면, Macintosh 버전은 Dark Force가 사용할 수 있는 RAM이 더 적다는 것을 의미한다.다크 포스의 매킨토시 프로그래머였던 애런 자일즈는 이 문제를 해결하기 위해서는 메모리를 더 효율적으로 관리해야 한다고 설명했다.[13]
음악
스타워즈를 위한 음악: 다크 포스는 대부분 클린트 바자키안이 작곡한 오리지널 작품으로, 아이뮤즈 시스템의 활용을 통해 존 윌리엄스의 오리지널 스타워즈 작품의 단서들을 바탕으로 한 작품들이지만, 인터랙티브한 음악을 창작하는 것은 대부분이었다.[4]이 게임은 또한 스테레오에 완전한 언어와 음향 효과를 특징으로 한다.[9]
해제
다크 포스는 인터넷에서 강력한 팔로잉을 달성했고, 게임을 위한 맞춤 레벨과 지도가 만들어졌다.[7]다크 포스의 캐릭터가 인기를 끌면서 루카스아츠가 이 게임에 기반한 장난감을 라이선스하는 결과를 낳았다.하스브로는 카일 카튼과 다크 트루퍼 장난감을 제작했는데, 이 장난감은 다른 미디어 아이템에서 액션 피규어로 변신하기 위해 스타워즈에 속한다.[15]다크 크루서스는 또한 책과 만화에도 포함되었고,[4] 후에 만달로리안의 14장에 캐논이 되었다. 비극.윌리엄 C. Dietz의 다크포스 줄거리에 대한 소설화는 완전히 방송되는 오디오 극화에 각색되었다.[10]
루카스아트는 1997년에 스타워즈 제다이 나이트: 다크 포스 II와 함께 다크 포스를 확장했고, 이후 후속편 2편을 추가했다.제다이 나이트 시리즈는 카일 카타른의 이야기를 이어나가며 전체적으로 퀄리티를 인정받고 있다.[16]
2009년 9월, 윈도 XP, 2000, 비스타용 밸브 스팀 네트워크와 OS X 매버릭스에 다운로드 가능한 버전으로 다시 발매되었다.이 게임은 제다이 나이트 시리즈의 모든 게임을 포함하여 개별 또는 패키지의 일부로 구매할 수 있다.[17][18]
리셉션
비평 평론
애그리게이터 | 점수 | ||
---|---|---|---|
매킨토시 | PC | PS | |
게임랭킹스 | 77%[1] | 59.57%[3] |
출판 | 점수 | ||
---|---|---|---|
매킨토시 | PC | PS | |
올게임 | [19] | ||
EGM | 4.875/10[20] | ||
게임스팟 | 7.6/10[21] | 5.4/10[22] | |
IGN | 5/10[23] | ||
차세대 | [28] | [26] | [27] |
PC 게이머(미국) | 92%[24] | ||
PC 영역 | 95%[25] | ||
맥유저 | [29] |
PC와 매킨토시 버전의 스타워즈: 다크 포스는 MS-DOS 버전이 게임 랭킹에서 77%[1]의 총점을 기록하는 [24]등 좋은 반응을 얻었다.출판물들은 당시 1인칭 슈터 장르의 의미 있는 비디오 게임인 다크 포스를 둠에 비교했지만, 둠의 특징에 따라 다크 포스가 향상되었다는 것을 나타내기도 했다.[7][21]멀티플레이어 기능이 부족할 뿐 아니라 게임이 너무 짧다는 것에 비판의 초점이 맞춰지는 경향이 있었다.[21]
시애틀 타임즈의 스티븐 켄트는 이 게임의 일반적인 측면들이 스타워즈 팬들뿐만 아니라 대부분의 컴퓨터 게이머들에게 매력적이라고 믿었다.켄트는 레벨 디자인이 스타워즈 스타일을 잘 재현한다면서 "다만 다크포스 세트는 대부분 게임에서 독창적인 것이지만 '스타워즈' 정신에서 만들어졌다"고 말해 스타워즈 설정이 게임의 고점이라고 주장했다.[30]
다크 포레스의 게임 플레이는 "도전"으로 묘사되어 왔으며 일반적으로 찬사를 받아왔다.[7]게임스팟(GameSpot)의 게임을 복습하는 론 더울린은 퍼즐의 레벨 구현을 강조한다. "레벨은 다양하고 기발하며, 당신과 당신의 목표 사이에 많은 창조적인 장애물이 서있다.다크 포레스의 다양한 게임 플레이 요구사항은 종종 좌절감을 주기도 하지만, 이 타이틀을 당신의 평균 키 사냥보다 더 정신적으로 도전하게 만든다."[21]그래픽과 사운드는 모두 플레이어를 환경에 몰입시키는 데 도움이 된다는 평가를 받았다.[7]
플레이스테이션 버전의 다크 포스는 긍정적인 평가를 덜 받았다.GameLrankings의 총점 59.57%[3]를 보유하고 있다.게임스팟은 "플레이스테이션의 속도가 원활한 움직임을 허용하지만 다크 포레스는 끔찍할 정도로 빠른 프레임률을 자랑한다"[22]고 썼다.IGN은 PC와 맥 버전과 달리 플레이스테이션 다크 포스는 빵 한 덩어리보다 곡물 수준이 높다.클로즈업하면 모든 것이 막히고 픽셀화 되어 있지만, 멀리서도 벽과 질감이 크고 덩어리처럼 보인다.그러나 그래픽보다 더 나쁜 것은 프레임률이다.아니면 그것들의 부족.그 피비린내 나는 동작은 실제로 게임을 하는 즐거움에서 너무나 많은 것을 앗아간다."[23]전자게임월간 4개 심의관은 일부 제어 문제와 맞물려 게임을 답답하게 하는 게임 플레이를 방해하고 PC에서의 강한 성능에 비춰 실망감을 느낀다는 데 의견을 같이했다.[20]컴퓨터 및 비디오 게임의 알렉스 콘스탄티데스도 이 게임이 "시각적으로 연대를 받았다"[31]고 말하며 같은 견해를 제공한다.게임프로의 마이크 소령은 액션, 게임 플레이의 깊이, 무기, 음향 효과, 음악, 그래픽 효과 등을 높이 평가하면서도, "대부분의 게임 속도 저하"와 "대부분의 게임 속도"라고 말하며 게임을 둠과 파워슬레이브에 불리하게 비교했다.[32]넥스트 세대는 "다크 포스는 항구로서 일부 기술적 수준에서 실패한다"고 지적하면서도 다양한 수준의 디자인, 도전적 수준, 오디오 사용에 대해 긍정적으로 평가하면서 "둠이나 디스커버처럼 강렬하지는 않지만, 확실히 킬리악과 같은 쓰레기보다 더 나은 다크 포스는 스타워즈 팬들을 만족시킬 것"이라고 결론지었다.그들 자신의 작은 힘 때문에."[27]
넥스트세대는 이 게임의 PC 버전을 검토한 뒤 "다크 포스는 둠의 기준으로 판단될 것이며, 대부분의 중요한 영역에서 그것은 단지 짧다"[26]고 말했다.
넥스트 제너레이션은 이 게임의 매킨토시 버전을 검토하고, "목적적인 미션 목표 [...]와 다양한 네아토 기능[...]을 통해 다크 포스를 1인칭 크롤러의 얼굴 없는 늪에서 벗어나 명예의 장소로 끌어올린다"고 밝혔다.아주 품위 있는 직업."[28]MacUser는 Dark Force를 1995년 상위 50개 CD-ROM 중 하나로 선정했다.[29]
판매의
다크 포스는 당시 루카스아트의 기록인 30만 부 이상을 출고한 바 있다.[33]1995년 3월 PC 데이터 월간 컴퓨터 게임 판매 차트에서 1위로 데뷔했다.[34]1998년에는 맥 OS에서 세 번째로 많이 팔린 게임이었다.[35]
미국 내 판매량을 추적한 PC데이터에 따르면 다크포스(Dark Force)는 928,469대를 판매해 미국에서 3710만 달러의 매출을 올렸다.이로 인해 PC데이터는 1993년 1월부터 1998년 4월까지 9번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임으로 선정되었다.[36]이 지역의 판매량은 1999년 9월까지 95만2033부로 증가했으며, 그 무렵에는 1993년 1월 이후 11번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.[37]
리뷰
참조
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