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스타워즈: 제다이 나이트

Star Wars: Jedi Knight
스타워즈: 제다이 나이트
Star Wars Jedi Knight logo.svg
제다이 아웃캐스트제다이 아카데미에서 사용되는 제다이 나이트 게임의 로고
장르1인칭 슈터, 3인칭 슈터
개발자루카스아츠
레이븐 소프트웨어
게시자루카스아츠
액티비전
플랫폼Microsoft Windows, MS-DOS, Macintosh, PlayStation, Linux, GameCube, Mac OS X, Xbox, 닌텐도 스위치, PlayStation 4
첫 번째 릴리스스타워즈: 다크 포스
1995
최신 릴리즈스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미
2003

스타워즈: 제다이 나이트(Jedi Knight)는 가상의 스타워즈 확장 우주를 배경으로 한 1인칭 슈터3인칭 슈터 비디오 게임 시리즈다.이 시리즈는 주로 반란동맹에서 일하는 용병이 된 전직 제국 장교 카일 카타른과 후에 루크 스카이워커의 제다이 아카데미의 제다이 및 강사에 초점을 맞추고 있다.첫 번째 게임은 A New Hope의 사건 이후 1년 후에 설정되는 반면, 속편은 제다이귀환 이후 10년 안에 열린다.

제다이 나이트 시리즈는 1995년 스타워즈: DOS, 매킨토시, 플레이스테이션의 발매와 함께 시작되었다.이것은 1997년에 스타워즈 제다이 나이트: 다크 포스 2가 마이크로소프트 윈도우를 위해 카타른이 제다이의 방법을 배우는 것을 뒤따랐다.1998년스타워즈 제다이 나이트: 시쓰미스터리》가 다크포스 2확장팩으로 발매되었는데, 이번에는 카타른뿐 아니라 마라 제이드의 선수 장악권을 주었다.2002년, 스타워즈 제다이 나이트 2: 제다이 아웃캐스트가 발매되었다.제다이 아웃캐스트레이븐 소프트웨어에 의해 개발되었고 id Tech 3 게임 엔진에 의해 구동되었다.윈도, 맥, 엑스박스, 게임큐브용으로 출시되었다.스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미는 2003년에 윈도우, 맥, 엑스박스에서 그 뒤를 이었다.그것은 전임자와 같은 게임 엔진에 의해 구동되었다.제다이 아카데미는 카타른이 스토리 라인에 눈에 띄게 등장하지만, 어느 시점에서도 카타른을 지배하지 않는 시리즈 첫 경기였다.

제다이 나이트 시리즈의 게임들은 전반적으로 호평을 받았다.여러 출판물이 시리즈 전체의 질에 대해 논평했다.첫 게임을 제외한 모든 게임에서 두드러진 게임 플레이 요소인 시리즈에서 라이트세이버를 사용한 것은 그 구현에 대한 구체적인 찬사를 받았다.

게임.

릴리스 타임라인
1995스타워즈: 다크 포스
1996
1997스타워즈 제다이 나이트: 다크포스 II
1998스타워즈 제다이 나이트: 시스의 신비
1999
2000
2001
2002스타워즈 제다이 나이트 2세: 제다이 아웃캐스트
2003스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미

개요

게임플레이

제다이 나이트 시리즈는 주로 1인/3인칭 슈터 게임 플레이 요소로 구성되며, 각 게임 내 장르 규범에 대한 여러 가지 변형이 있다.모든 게임은 플레이어가 계속하기 전에 완료해야 하는 일련의 목표를 포함하는 레벨 기반 시스템을 사용한다.[21][22][23][24]다크 포스 II부터 라이트세이버 전투와 포스 파워의 사용까지 게임들이 포함되었는데,[25] 시리즈가 진행됨에 따라 수정되고 수정되었다.[26]

첫 번째 게임인 다크 포스스타워즈 우주에서 온 다양한 생물과 등장인물들과의 전투에 초점을 맞추고 있으며, 환경 퍼즐과 위험요소를 포함하는 한편, 미션 브리핑과 컷무드에 요약된 중심 스토리 라인을 따른다.[27]전투를 위해 플레이어는 주먹, 폭발 지뢰, 열적 기폭장치, 블래스터 기타 원거리 무기를 사용할 수 있으며, 게임 플레이는 원거리 전투에 더 기울어져 있다.

다크포스 II에서 플레이어는 3인칭 뷰 옵션과 함께 광선검이 선택된 무기일 때 자동으로 3인칭으로 전환할 수 있는 옵션이 있다.[25]이 게임에는 세 가지 유형의 포스 파워가 도입된다.광력은 비폭력적인 이점을 제공하고, 암흑의 힘은 폭력적인 이점을 제공하는 반면, 중립적인 힘은 운동 능력을 강화한다.[28]이 게임은 플레이어가 라이트 사이드나 다크 사이드에 초점을 맞추느냐에 따라 두 가지 결말이 있다.[29]

시스의 미스터리 오브 더 시스는 전임자와 달리 플레이어가 게임을 통해 선형적으로 진행하면서 도덕적으로 긍정적인 단일 코스를 가지고 있다.[30]이 게임에는 다크 포스 2에 등장하는 대부분의 적들과 몇몇 새로운 몬스터들이 포함되어 있다.[31]플레이어는 광선검뿐만 아니라 블래스터레일건과 같은 포스 파워와 발사체 무기에 접근할 수 있다.

제다이 아웃캐스트 게임 플레이는, 총 포탑에 접근하거나, 게임의 세 가지 라이트세이버 스타일 각각에 고유한 콤보의 사용 등, 약간의 추가가 있는, 이전의 게임과 유사하다.다크포스 II시스의 미스터리처럼, 파워를 사용할 때 감퇴시키는 "포스 미터"에 의해 파워의 사용이 제한된다.[32]

제다이 아카데미제다이 아웃캐스트와 매우 유사한 게임 플레이를 특징으로 하고 있지만, 한 가지 새로운 특징은 플레이어가 경기 초반에 라이트세이버를 커스터마이징할 수 있다는 것이다.[33]나중에 플레이어는 팬텀 메니스다스 마울의 더블 엔드 라이트세이버와 비슷한 듀얼 세이버, 즉 '세이버 스탭'을 선택할 수 있는 옵션을 갖게 된다.[34]한 레벨에서 다음 레벨로 선형적으로 이동하는 대신, 플레이어는 어떤 순서로든 할 수 있는 다른 미션 중에서 선택한다.[35]이 게임은 플레이어가 통제할 수 있는 차량과 차량 기반 레벨도 소개한다.[36]

제다이나이트를 시작으로 최대 8명이 LAN을 통해 경쟁하거나 온라인에서 최대 4명까지 경쟁할 수 있는 멀티플레이 모드가 매 게임마다 포함됐다.[25][37]제다이 나이트에서 플레이어는 아바타를 만든 다음 랭킹을 선택하는데, 랭킹이 높을수록 더 많은 포스 파워에 접근할 수 있다.이용 가능한 멀티플레이어 게임은 "국기를 캡처하라"와 "제디 트레이닝"[25] 두 종류가 있다.시쓰의 미스터리에는 15개의 멀티플레이어 맵이 포함되어 있는데,[38] 이 중 4개는 플레이어들이 광선검과의 전투만 할 수 있고,[39] 플레이어의 경험을 추적하는 랭킹 시스템이다.멀티플레이어 모드는 제다이 나이트시스의 미스터리에 모두 등장하는 사전 설정 캐릭터뿐만 아니라 [40]루크 스카이워커, 다스 베이더, 보바 펫과 같은 스타워즈 영화의 캐릭터도 사용할 수 있다.미스터리에서는 깃발을 들고 있는 플레이어의 포스 파워가 점진적으로 감소하면서 "깃발을 잡아라" 모드가 변경된다.[39]

Jedi Outcast는 PC와 Mac 버전에서 LAN이나 인터넷을 통해 재생할 수 있는 여러 멀티플레이 모드를 특징으로 한다.멀티플레이어 모드는 게임의 Xbox와 GameCube 버전에서 두 플레이어로 제한된다.[41][42]게임 모드로는 'Free-For-All', 'Team Deathmatch', 'Capture the Flag' 'Power Dual' 'Siege' 등이 있는데, 이 모든 것이 다른 선수나 , 혹은 둘 다와 함께 할 수 있다.[43][44][45]제다이 아카데미플레이어들이 스타워즈 영화에 출연한 라이트세이버 결투에 참여할 수 있도록 하는 무비 배틀스 2와 같은 여러 가지 멀티플레이어 수정을 소개한다.[46]무비 배틀스는 또한 선수들이 제다이 나이트부터 우키에 이르기까지 다양한 등급의 캐릭터를 선택할 수 있게 해준다.[47]또 다른 인기 수정작인 Evolution of Combat은 플레이어가 수십 명의 새로운 등장인물이 등장하는 영화 정밀한 클래스 시스템과 같은 다른 추가작품과 함께 더 많은 영화 현실의 세이버 전투를 사용할 수 있게 해준다.[48]

이야기

제다이 나이트 비디오 게임은 스타워즈 우주를 배경으로 한다.대부분의 시리즈에서, 플레이어는 용병으로 시작하는 카일 카타른을 통제하며, 결국 제다이 마스터가 되어 제다이 아카데미에서 가르침으로써 더 포스의 길을 배우게 된다.[49]

제다이 나이트의 줄거리는 카일 카튼(Jason Court제다이 나이트: 다크 포스 II에서 여기서 묘사하는 것)이라는 캐릭터를 중심으로 전개된다.

다크 포스의 행사에 앞서 카타른은 아버지의 농업 역학 경력을 따르기 위해 공부하는 학생이었다.그러나 학원에 다니던 중 관계자들로부터 반란동맹이 부모를 죽였다는 말을 들었다.그의 분노는 그를 제국군에 입대시켰고, 그는 곧 연합군에서 일하는 위장 요원인 얀 오스를 만났다.오스는 카타른의 부모에 대한 진짜 정보를 밝혀냈다; 그들은 실제로 제국에 의해 살해되었다.그 직후, 오즈의 표지가 날아갔고, 그녀는 포로로 잡혔다.카타른은 그녀가 탈출하는 것을 도왔고, 따라서 제국에서의 그의 경력은 끝났다.그 후 그는 용병이 되었고, 제국에 대한 증오 때문에 정기적으로 연합군의 일을 맡게 되었다.[50]

'새로운 희망'에 앞서 설정된 다크포스 1단계에서 카타른은 전체 행성을 파괴할 수 있는 중무장한 우주정거장 데스스타에 계획을 복구한다.반란군 연합은 그 계획을 이용해 죽음의 별에서 약점을 찾아낸 다음 파괴한다.그리고 카타른은 제국주의 "다크 트루퍼" 프로젝트의 위협을 막는데 반군을 돕는다.그러나 연합군을 대신하여 성공적인 임무를 수행했음에도 불구하고 카타른은 그들의 대의에 동참하지 않는다.[51]다크포스 2호는 카타른이 아버지의 죽음에 대한 정확한 세부사항을 통보받을 때 제다이의 귀환에서 두 번째 죽음의 별을 파괴한 지 몇 년 후에 시작된다.그의 아버지 모건 카타른은 위대한 포스의 힘의 원천인 "제다이의 계곡"의 위치를 발견했지만, 제레크라는 다크 제다이가 그 위치를 찾으려고 모건을 살해했다.카타른은 제다이의 길을 직접 배우면서 제다이의 계곡으로 여행을 떠난다.결국 그는 아버지의 죽음을 복수하면서 제레크에게 맞서서 무찔렀다.[51]그러나 카타른은 여전히 제다이 질서에 가입하지 않고, 대신 신공화국을 위해 자신의 능력을 발휘하고, 자신과 비슷한 역사를 가진 견습생 마라 제이드(Mara Jade)를 고용한다.이 기간 동안 카타른은 드로문트 카스 행성에 있는 시스 신전을 알게 된다.거기서 카타른은 힘의 다크 사이드에 의해 타락했다.하지만 제이드는 그에게 빛으로 돌아가라고 설득할 수 있고 그들은 함께 떠난다.

이 사건으로 카타른은 포스와 거리를 두고 얀 오르스와 함께 용병 임무에 복귀하게 되었다.[49]제다이 아웃캐스트에서 오스는 다크 사이드로 전향한 루크 스카이워커의 제자였던 데산에게 붙잡힌다.카타른은 데산이 오르스를 죽였다고 믿고, 그래서 데산을 저지하기 위해 포스와 다시 연결하려는 시도로 제다이 계곡으로 돌아온다.[52]결국 오르스의 죽음은 카타른을 계곡으로 돌려보내려는 명시적 목적을 위한 데산의 계략이라는 것이 밝혀져 데산도 그 위치를 알 수 있을 것이다.데산은 제국 레넌트와 연합하여 벨리의 힘을 이용하여 군대를 포스 권력에 굴복시킨 후 제다이 사관학교 공격을 개시한다.그러나 카타른은 데산을 물리치고 자신의 진로를 발견해 아카데미의 가정교사가 된다.제다이 아카데미에서 카타른은 두 명의 학생을 맡고 있다: 자덴 코르와 로쉬 페닌이다.[53]게임의 주인공은 자덴으로, 은하를 가로지르는 각종 평화유지 임무에 파견되기도 하고, 때로는 카타른과 함께, 때로는 홀로 파견되기도 한다.자덴은 결국 타비온(Desan의 전 견습생)이 이끄는 시스 숭배 집단과 마주하게 되는데, 그는 훔친 포스 에너지를 사용하여 고대 시스 로드 마르카 라그노스를 부활시켜 시스를 권력으로 회복시킬 계획이다.[54]로쉬가 제다이를 배신하고 타비온에 가담했다는 사실을 알게 된 후, 자덴은 그를 죽이고 다크 사이드로 돌아서거나 그를 살려두고 라이트 사이드에 남게 할 수도 있다.[53]자덴이 다크 사이드를 선택하면 타비온을 죽이고 카타른을 무찌르고, 포스를 흡수할 수 있는 타비온의 스탭과 함께 함락한다.경기는 카타른이 자덴을 추격하며 출발하는 것으로 끝난다.자덴이 로쉬를 살려주기로 한다면 결국 타비온과 라그노스의 정신을 모두 물리치고 카타른과 루크의 행동으로 찬사를 받는다.

개발

스타워즈 제작: 다크 포레스는 1993년 9월 프로젝트 리더로 다론 스틴넷, 주연작가로 저스틴 친이 나섰다.개발자들은 1인칭 슈터 포맷을 그 당시에는 결코 하지 않았던 전략과 퍼즐을 포함하도록 적응시키기를 원했다.다크 포스는 따라서 수많은 논리 퍼즐을 특징으로 하고 게임의 일부분은 종종 환경 조작을 수반하는 전략적인 방법을 필요로 한다.이러한 게임 플레이 스타일은 모든 제다이 나이트 게임에서 일정하게 유지되어 왔다.[27]다크 포스 이후 지금까지도 변함없는 또 다른 측면은 스타워즈 영화에서 나온윌리엄스의 사운드트랙 사용이다.다크포스에서는 게임에서 어떤 순간에 무슨 일이 일어나느냐에 따라 음악을 바꾸는 소프트웨어인 [27]iMuse를 사용하여 음악이 구현되었다.[55]루카스arts는 제다이 게임 엔진을 개발하여 다크포스(Dark Force)[56]에 힘을 실어주며, 다층 바닥과 프리룩 등 당시 흔치 않았던 1인칭 슈팅 장르는 물론 달리기, 점프, 오리털, 수영 등 운동 능력까지 더했다.이 게임의 원래 계획은 루크 스카이워커를 주인공으로 했지만, 이것이 이야기에 가해지는 한계 때문에 개발자들은 카일 카튼이라는 새로운 캐릭터를 디자인했다.[51]

다크포스 출시 전부터 저스틴 진은 다크포스 2에서 카타른의 역할을 계획해 카타른이 '통과의 적'이 될 게임에서 '큰 시험'을 치르게 될 것임을 시사했다.[27]진은 다크포스 2의 프로젝트 리더가 되었다.[57]게임에서는 다크 포스디지털 오디오CD 오디오로 대체되었다.다크 포스 II는 이 시리즈에 두 가지 "제디" 측면을 추가한다: The Force와 광선검의 사용이다.포스는 그 선수가 어떻게 경기를 하는지에 있어 필수적인 역할을 한다.[28]Force powers에 크레딧을 할당하는 방법은 RPG 스타일을 염두에 두고 설계되어 플레이어가 어떤 파워를 개선할 것인지 선택할 수 있게 했다.진은 이른 인터뷰에서 경기를 통한 진보는 선수가 발전하는 능력에 기초한다고 말했다.[58]새로운 게임 엔진인 시스엔진은 3D 그래픽사운드를 모두 사용하는 다크포스 II를 위해 개발되었다.[59] 게임은 마이크로소프트 Direct3D를 사용한 3D 그래픽 하드웨어 가속을 채택한 최초의 게임 중 하나이다.[60] 다른 발전은 다크포스 II가 다크포스(Dark Force)에서 사용되는 수준 사이의 정적 이미지에서 풀 모션 비디오 컷화로 넘어간 것이다.등장인물들은 실제 배우들에 의해 대표되는 반면 배경은 미리 렌더링된다.[61]촬영 현장에는 1983년 '제다이의 귀환' 이후 처음으로 촬영된 광선검 영상이 포함됐다.[62]다크포스 II는 또한 멀티플레이어 게임을 시리즈에 도입하여 플레이어들이 온라인이나 LAN을 통해 게임을 할 수 있게 했다.

다크포스 II가 출시된 지 거의 4년 후인 2001년 E3에서 루카스아트는 제다이 나이트 2: 제다이 아웃캐스트가 2002년에 출시될 것이라고 발표했다.[63]제다이 아웃캐스트는 시리즈의 이전 게임과 달리 루카스아츠가 사내에서 개발한 것이 아니라 라벤소프트웨어가 개발했다.이후 아웃캐스트의 성공으로 루카스아트는 라벤과의 파트너십을 계속하게 되었고, 1년 후 제다이 나이트: 제다이 아카데미의 발전을 이끌었다. "스타워즈: 제다이 아웃캐스트의 압도적인 성공과 찬사를 받으며, 액티비전 및 라벤 소프트웨어와의 제휴를 계속하는 것은 분명하고 매우 쉬운 결정이었다."라고 당시 프리스티드가 말했다.루카스 아츠, 사이먼 제프리.[64]제다이 아웃캐스트제다이 아카데미는 모두 쯔진3: 팀 아레나 게임 엔진에 의해 작동되며, 광선검과 더 포스를 사용할 수 있도록 개조되었다.[63]제다이아카데미는 제다이나이츠 시리즈 중 카타른에게 어느 시점에서도 주도권을 주지 않는 유일한 게임이다.그 대신 카타른 휘하의 포스 학생인 자덴 코르에게 초점을 맞추고 있다.주인공을 바꾸기로 한 결정은 게임 플레이를 이유로 개발자들에 의해 이루어졌다.[65]

리셉션

총 검토 점수
2013년 8월 22일 현재.
게임 게임랭킹스 메타크리트어
스타워즈: 다크포스(PC) 77%[1]
스타워즈: 다크포스(PS) 60%[2]
스타워즈 제다이 나이트: 다크포스 II(PC) 89%[4] 91/100[5]
스타워즈 제다이 기사: 시스의 신비 (PC) 76%[66]
스타워즈 제다이 나이트 II: 제다이 아웃캐스트(PC) 87%[67] 89/100[68]
스타워즈 제다이 나이트 II: 제다이 아웃캐스트 (Xbox) 79%[69] 81/100[70]
스타워즈 제다이 나이트 II: 제다이 아웃캐스트 (게임큐브) 75%[71] 75/100[72]
스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미(PC) 80%[73] 81/100[74]
스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미 (엑스박스) 75%[75] 76/100[76]

제다이 나이트 시리즈는 전체적으로 호평을 받았다.이 시리즈 자체는 "높은 찬사를 받았다"[77]고 설명되어 왔고 IGN에 의해 PC에서 지속적으로 높은 품질을 자랑하는 몇 되는 스타워즈 테마 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 주목 받아왔다.[78]아마존닷컴은 이 시리즈를 "매우 재미있었다"고 평가했고,[79] 게임NOW는 이 시리즈를 "매우 훌륭했다"[80]고 평가했다.

개인적으로는 시리즈 내 각 경기가 전반적으로 호평을 받고 있다.1995년 다크 포스는 출시 당시 30만 부 이상이 판매되어 루카스아츠에서 가장 많이 팔렸다.[81]이 시리즈의 게임들은 대부분의 출판물들로부터 꾸준히 호의적인 리뷰 점수를 얻었고, 메타크리트릭게임랭킹 모두에서 높은 총 점수를 받았다.유일한 예외는 그래픽 문제가[82] 있다고 인식된 다크 포스의 플레이스테이션 버전과 PC와 Xbox 버전에 비해 상당히 열세인 제다이 아웃캐스트의 게임큐브 버전이다.[83]

제다이 나이트 시리즈의 게임들도 구체적인 표창과 상을 받았다.다크포스2는 5개의 출판물에 의해 1997년 올해의 최고의 게임으로 평가되었으며, 1998년 PC 게이머 "역대 최고의 게임 50개" 목록에서 1위를 차지했다.[84]제다이 아웃캐스트는 2002년 올해의 게임 부문에서 아카데미 인터랙티브 어치상(Academy of Interactive Attractive Awards)의 최종 수상자였다.이 게임은 PC 게이머컴퓨터 게이밍 월드로부터도 표창을 받았다.[84]

시리즈의 게임플레이 측면도 호평을 받았다.광선검은 UGO Networks의 비디오 게임 최고 무기 50개 카운트다운에서 7위를 기록했다.이 출판사는 이런 무기를 게임에서 사용하는 것이 "매우 만족스럽다"고 평했으며, 시리즈가 계속되면서 광선검 사용법이 개선되었다고 말했다.[26]

카일 카타른도 긍정적인 반응을 얻었다.IGN은 그를 22번째 스타워즈 캐릭터로 선정하며 "게이머의 믿을 수 있는 공백 상태"라고 칭찬했는데, 이는 그들이 그를 가장 "인간적인" 스타워즈 캐릭터 중 하나로 만들었다.그들은 또한 카타른이 팬들과 함께 노력한 것은 그의 "변덕과 기질의 미쉬매쉬"[85] 때문이라고 말했다.사상 최대의 비디오게임 영웅을 뽑는 게임스팟의 투표에서 카튼은 라라 크로프트와 맞붙어 27.5%의 득표율로 2라운드에서 탈락했다.[86]1라운드에서 그는 67.6%의 득표로 디그 더그를 이겼다.[87]

참조

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