커맨드 & 컨커: 레드 경보

Command & Conquer: Red Alert
커맨드 & 컨커: 레드 경보
개발자웨스트우드 스튜디오
게시자
제작자에드워드 알렉산더 델 카스티요
디자이너아담 P. 이스그린
마이클 라이트너
여에릭
프로그래머조셉 보스틱
배리 그린
스티브 톨
아티스트크리스토퍼 D. 데머스
매튜 헨젤
조셉비. 휴이트 4세
글쓴이론 스미스
작곡가프랑크 클레파키
시리즈커맨드 & 컨커: 레드 경보
플랫폼MS-DOS, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션
풀어주다PC
  • NA: 1996년[2] 11월 22일
  • EU: 1996년[1] 12월 4일
플레이스테이션
  • NA: 1997년[3] 11월
  • EU: 1997년 11월
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

커맨드 & 컨커: 레드 얼러트》(Command & Conquer: Red Alert)는 1996년 웨스트우드 스튜디오가 개발하고 배급한 커맨드 & 컨커 프랜차이즈실시간 전략 비디오 게임입니다. 커맨드 & 컨커 타이틀을 보유한 두 번째 게임인 레드 경보는 1995년의 오리지널 커맨드 & 컨커프리퀄이며,[4][5][6][7] 연합군이 유럽 본토에 대한 통제를 위해 공격적인 소련과 싸울커맨드 & 컨커대체 초기 역사에서 발생합니다.

처음에는 PC(MS-DOS윈도우 95 버전이 하나의 패키지에 포함됨)용으로 사용할 수 있었고, 그 후 플레이스테이션으로 이식되었습니다. 플레이스테이션 버전은 플레이스테이션 포터블플레이스테이션 3용 플레이스테이션 네트워크 다운로드로도 재발매되었습니다.[8] 2008년 8월 31일, 1998년 Westwood Studios를 인수한 Electronic ArtsCommand & Conquer: Red Alert 프리웨어를 개발했습니다.[9]

2020년 6월 5일에 오리진과 스팀 서비스를 통해 공개된 커맨드 & 컨커 리마스터 컬렉션에는 그래픽으로 재구성된 레드 경보, 확장 카운터스트라이크 및 그 여파, 플레이스테이션의 보복 포트 전용 추가 미션 및 브리핑 비디오가 포함되어 있습니다. 사용하지 않고 "만드는" 재료들로 구성된 잠금 해제가 가능한 갤러리도 있습니다.[10]

게임플레이

Tiberian Dawn과 마찬가지로 게임은 대부분의 미션을 위한 루트가 분할되어 있습니다. 목표는 그대로 유지되지만 지도 레이아웃은 다릅니다. 싱글 플레이어 캠페인은 실사 영화 시퀀스로 보완됩니다.

플레이어는 명령을 대기열에 올려 숫자 키로 선택할 수 있는 단위 그룹을 만들고 한 번에 수많은 단위를 제어할 수 있습니다.

플레이어는 (정규 C&C 시리즈의 티베리움 광물이 아직 지구에 도착하지 않았기 때문에 광석과 보석으로 구성된) 자원을 채굴하며, 이 자원들은 건물을 짓고, 차량을 생산하고, 군대를 훈련시키고, 수리를 하는 것을 포함한 게임 내 구매를 하기 위해 크레딧으로 처리됩니다. 희귀 보석은 훨씬 더 많은 크레딧의 가치가 있지만 광석과 달리 지도 내에서 재생되지 않습니다. 플레이어는 이러한 자원을 더 빨리 채굴하기 위해 광석 정제소와 광석 트럭을 추가로 건설할 수 있지만, 사용되지 않은 초과 크레딧은 건설 가능한 특수한 '광석 사일로'에 저장해야 합니다. 자신의 힘을 키우기 위해 광석을 빨리 획득하는 것을 포함한 자원 관리는 물론 상대에게 광석을 부정하는 것을 포함하여 승리의 열쇠가 되는 경우가 많습니다.

플레이어는 기지를 건설하는 동안 증가하는 전력 수요에 발맞추기 위해 발전소를 건설해야 합니다. 그렇지 않으면 레이더나 테슬라 코일과 같은 고출력 설비가 작동하지 않으므로 발전소가 가장 먼저 기지 공격의 표적이 되는 경우가 많습니다. 엔지니어를 사용하여 상대의 중대한 손상 구조를 캡처할 수 있으므로 플레이어는 자신의 파벌에 속하지 않더라도 해당 구조에서 유닛을 생산할 수 있습니다(즉, 연합군 플레이어가 소련 전쟁 공장을 캡처하면 매머드 탱크와 같은 소련 유닛을 생산할 수 있습니다).

Red Alert에는 싱글 플레이어 캠페인과 멀티 플레이어 모드 외에도 지도 편집기와 보너스 소프트웨어인 Westwood Chat이 포함되어 있습니다.[11]

파벌

이 게임은 서로 다른 플레이 스타일을 가진 두 개의 파벌을 특징으로 합니다.[12] Red AlertTotal Enlosion 또는 Warcraft II: Tides of Darkness와 같은 게임에서 양쪽이 비슷한 능력을 가진 유닛을 가지고 상대보다 수가 많거나 균형 잡힌 힘을 보유하는 것에 의존하는 것과 달리, 각 플레이어가 자신의 약점을 보완하기 위해 자신의 강점을 사용하도록 요구합니다.

PC 버전에 있는 소련 기지의 게임 내 베타 스크린샷.

소련의 차량은 연합군 차량보다 내구성이 뛰어나고 강력한 경향이 있지만, 일반적으로 움직임이 느리고 가격이 비쌉니다. 소련은 또한 지상 공격에 대해 뛰어난 방어 능력을 가지고 있는데, 화염 타워(무거운 화염방사기가 장착된 보호탑)와 무기화된 테슬라 코일이 있으며, 후자는 대부분의 연합군 갑옷을 1-2 히트로 파괴할 수 있습니다. 전력 소비가 매우 높고 충분하고 지속적인 전기 공급 없이는 작동할 수 없습니다. 소련의 주요 약점은 해상에 있습니다; 그들의 유일한 공격적인 해군 부대는 잠수함(잠수함 펜에서 생산됨)이며, 이것은 오직 연합국 군함에 대항하고 정보를 얻기 위해 존재합니다. 구축함과 총포에 취약할 때 공격하기 위해 수면으로 나올 때를 제외하고는 일반적으로 보이지 않습니다. 그들은 또한 공격을 위한 다양한 공군 부대를 보유하고 있습니다; 보병과 가벼운 구조물을 위한 기관총으로 무장한 Yak-9 비행기, (컷 장면에서 MiG-29로 잘못 묘사되었지만) 미사일은 중무장 장갑차와 건물에 적합합니다. YakB 회전포가 가볍고 무거운 목표물에 효과적인 Mi-24 Hind 헬리콥터 함선; 보호되지 않는 Yak-9와 MiG는 탑재물을 한꺼번에 방출하는 뺑소니 공격에 적합하도록 설계된 반면, 장갑을 낀 Hind는 전투를 더 오래 유지하고 화력을 더 점진적으로 방출할 수 있습니다. 또한 소련은 정찰기를 통해 주기적인 지도 폭로에 접근할 수 있으며 낙하산 부대원을 통해 보병을 항공편으로 배치할 수 있습니다. 소련군의 후반기에는 (멀티 플레이어/스키르미쉬 모드는 아니지만) 오소리 폭격기의 주기적인 공습을 받을 수 있습니다. 소련의 비밀 무기는 철의 장막으로, 선택된 부대를 짧은 시간 동안 공격에 취약하게 만드는 장치입니다. 소련의 '전차 러시'는 온라인에서 인기 있는 전략으로, 많은 중전차를 만들고 순수한 숫자로 상대를 압도하는 것을 포함했습니다.

연합군의 병력은 일반적으로 비용이 저렴하고, 건조 속도가 빠르며, 민첩합니다. 그들의 보병은 의무 부대를 잘 사용하면 더 오래 생존할 수 있습니다. 연합군의 가장 강력한 전차(중전차)는 소련의 기동전차(중전차)와의 일대일 교전에서 약하지만, 약간 더 빠르고 가격도 저렴합니다. 연합군은 또한 우수한 소련군의 갑옷에 대항하기 위해 대전차 지뢰층을 보유하고 있습니다. 연합군은 3개의 소련 공군에 비해 대전차 AH-64 아파치 공격헬기(같은 이름의 독특한 FCR이 없음에도 불구하고 '롱보우'라고 잘못 불림) 1대만 보유하고 있습니다. 지상 공격에 대한 연합국의 방어(필박스와 포탑 배치)는 소련의 테슬라 코일보다 성능은 떨어지지만, 전기에 대한 의존도는 낮으면서도 값싸고 보호가 잘 됩니다. 물이 있는 지도에서 연합국은 육상, 해상, 공중의 모든 목표물을 공격할 수 있는 유도탄으로 무장한 다재다능한 중형 군함인 디스트로이어크루저(컷 장면에서 아이오와급 전함으로 잘못 묘사됨) 덕분에 해군력에서 큰 우위를 점하고 있습니다. 포탑을 장착한 8인치 함포를 장착한 해안 폭격용 대형 군함으로, 게임 내에서 가장 긴 거리를 유지하고 가장 강력한 지대지 공격을 제공합니다. 연합국은 또한 적의 시설에 대한 정보를 얻거나 무력화하기 위한 스파이, 그리고 '갭 제너레이터' (전자전 장비를 갖춘 특수 타워)를 통해 탐지되지 않도록 자신들의 부대와 구조물을 숨기고 적 자원을 훔치는 도둑들과 같은 여러 가지 다른 지하 정보 및 군사 정보 도구를 보유하고 있습니다. 게임은 "전쟁의 안개"를 만들어 적의 플레이어들이 탑이나 주변의 큰 반경에서 다른 것들을 볼 수 없도록 하고, GPS 위성 시제품으로 전체 게임 지도를 보여줍니다. 연합국의 비밀 무기는 크로노스피어로, 선택된 부대를 지도의 다른 부분으로 일시적으로 텔레포트합니다.

온라인 플레이와 컴퓨터 교전에서 연합군과 소련군은 모두 수송 헬리콥터와 미사일 사일로에 접근할 수 있습니다. 이것은 1인용 모드에서는 어느 쪽도 이용할 수 없습니다. (비록 미사일 사일로는 연합군의 작전 후반에 일부 소련 기지에서 발견되지만). 온라인 게임과 컴퓨터 교전에서 소련은 연합국의 보병 두 명, (대공 및 대전차 전투를 위한) 로켓 솔져와 철거 비용으로 쉽게 보병을 죽이고 구조물을 파괴할 수 있는 특공대인 타냐에 접근할 수 있습니다.

싱글 플레이어 캠페인의 표준 연합/소련 파벌과 달리 멀티 플레이어/스키르미시에서 플레이어는 특정 국가를 선택하고, 각 국가는 다른 국가에 비해 고유한 이점을 가집니다. 연합국은 독일(화력 증강), 영국(내구성 향상), 프랑스(사격 속도 향상)로 구성되어 있고, 소련 국가는 러시아(비용 절감), 우크라이나(이동 속도 향상)로 구성되어 있습니다.

줄거리.

명령 정복: 적색 경보는 평행 우주에서 발생합니다. 1946년 뉴멕시코트리니티 유적지에서 알버트 아인슈타인은 과거로의 여행을 준비합니다. 1924년 12월 20일, 는 자신을 찾기 위해 실험용 타임머신을 작동시키고, 그곳에서 그는 젊은 아돌프 히틀러를 만납니다. 두 사람이 짧은 대화를 나눈 후, 아인슈타인은 히틀러의 손을 흔드는데, 히틀러는 그의 손을 타임라인에서 지워버립니다.

히틀러의 죽음은 가 나치 독일의 지도자로서 권력에 오르는 것을 막고, 사실상 새로운 타임라인을 만들었습니다. 나치 독일이 없으면 소련(USR)은 요제프 스탈린의 통치하에 강력하게 성장합니다. 소련은 중국으로부터 영토를 점령한 후 동유럽을 침공하여, 요제프 스탈린의 유라시아 대륙 전체에 걸친 소련의 비전을 달성합니다. 이에 맞서 서유럽 국가들(이미 무장한 독일을 포함)은 연합국을 결성하고 침략하는 소련군에 맞서 게릴라전을 시작합니다. 게임의 스토리를 통해 연합군과 소련은 제2차 세계 대전에서 유럽 본토에 대한 지배권을 위해 싸웁니다.

  • 얼라이드 엔딩: 모스크바 포위 후 연합군 소대가 크렘린의 잔해에 생매장된 스탈린을 발견합니다. 그들이 쓰러진 소련 지도자의 잔해를 치우기 시작하자 스타브로스 장군이 뜻밖에도 방으로 들어가 그들을 막습니다. 그는 그들이 아무것도 보지 못했다고 그들을 "확신"시키고 그들에게 집을 나가라고 명령합니다. 그리고 나서 스타브로스는 큰 돌로 머리를 가리고 걸어가기 전에 스탈린의 입에 손수건을 집어넣습니다.
  • 소비에트 엔딩: 소련군이 새로 점령한 버킹엄 궁전에서 승리를 자축할 때 스탈린은 지휘관(선수)을 칭찬하지만 나디아에게 독살당합니다. 나디아는 독이 그의 몸을 이겨내자 총을 쏴 죽입니다. 스탈린이 사망한 후, 나디아는 지휘관에게 소련이 이제 노드 형제단의 통치 하에 있다고 말하고, 그는 1990년대에 다시 어둠 속으로 돌아와 다시 등장할 계획이며, 플레이어는 "가까운 미래"를 위해 노드 형제단 입찰을 할 준비가 된 소련의 꼭두각시 통치자로 남게 됩니다. 그녀는 케인에 의해 배신당하고 뒤통수를 맞으며, 케인은 가 진정한 주모자임을 "동지회장"에게 밝힌다.

티베리안 게임과의 연관성

케인(스탠딩)은 나디아(왼쪽), 그라덴코(오른쪽)와 함께 조셉 스탈린(가운데)에게 조언합니다.

Westwood StudiosCommand & Concur: Red AlertCommand & Concur후속작으로 설계했습니다. 티베리안 여명,[4][5][6][7] 그리고 전체적으로 티베리안 시리즈의 대리로.

소련의 캠페인 기간 동안 케인은 요제프 스탈린의 신비한 상담자로 드물게 등장하는 것으로 보이며, 이 이야기는 그가 실제로 노드 형제단의 장기적인 목표를 달성하기 위해 소련과 연합국 간의 세계 전쟁의 선동자였음을 암시합니다.[13] 실제로, NKVD의 책임자이자 스탈린의 정부이며 1950년대 초에 분명히 형제단의 비밀 회원인 나디아는 이 선수에게 캠페인의 성공적인 종료와 함께 노드가 "1990년대 초에 소련을 피곤하게 할 때까지 평화를 유지하라"고 지시합니다.[14] 그러나 케인은 경고 없이 그녀를 쏘고 그가 "미래"라고 선수에게 선언합니다.[15] 게다가 연합군의 다섯 번째 컷 장면에서, 갑자기 한 뉴스 아나운서가 연합국의 그리스 상실에 대해 보도하는 것이 들립니다. 유엔은 미래의 세계화된 분쟁을 막기 위해 독특한 군사 태스크 포스를 불러오는 과정에 있다고 말합니다.[16] 태스크 포스는 "특수 작전 그룹 에코: 블랙 옵스 9"("Echo: Black Ops 9")로, 유엔의 비밀 및 국제 평화 집행 부대이자 글로벌 디펜스 이니셔티브의 전신으로,[17] 노드 형제단과 함께 티베리안 시리즈의 두 주요하고 상징적인 파벌 중 하나입니다.

많은 논쟁이 있었던 이론은 명령과 정복자 사이에 존재하게 된 명백한 타임라인 오류를 해결하기 위한 것이었습니다. Tiberian DawnCommand & Concern: Red Alert 2Red Alert를 두 개의 평행 스토리 라인의 탄생으로 간주하는 것입니다. 만약 붉은 경보에서 소련의 작전이 완료된다면, 소련은 유라시아의 지배적인 세력으로 부상할 것이고 케인과 노드 형제단은 그 후에 이 새로운 제국을 장악할 것입니다. 반대로 연합군의 작전이 완료된다면 연합군은 승리하고 타임라인은 대신 적색 경보 2의 사건으로 이어질 것입니다(비록 후자는 티베리움 타임라인과 연결될 수 있는 모든 것을 완전히 무시합니다). 그러나 Command & Concert: Tiberian Dawn은 Nod의 형제단이 소비에트 제국 후기를 지배하는 정치 세력이 아닌 지하 테러 조직으로 시작했습니다. 이는 전 C&C 디자이너 아담 이스그린(Adam Isgreen)에 의해 추가로 확인됩니다. 아담 이스그린(Adam Isgreen)은 티베리안 던(Tiberian Dawn)이 실제로 레드 얼럿(Red Alert)의 연합군 캠페인의 결론을 따르고 있으며, [18]레드 얼럿 2(Red Alert 2)와 유리의 리벤지(Revenge)는 두 번째 평행 우주에서 발생하며, 이는 "티베리안 인커션(Tiberian Incurence)"에서 역사를 바꾸려는 새로운 시도로 인해 발생합니다.[19] Westwood Studios의 Command & Concert 3의 취소 버전의 [20]실무 타이틀 이스그린은 또한 니콜라 테슬라가 실험을 통해 실수로 스크린의 관심을 끌었고, 따라서 지구에 티베리움이 도착한 것에 대한 책임이 있을 수 있음을 암시했습니다.[21]

명령 정복: 2006년 2월, Electronic Arts는 C&C 프랜차이즈를 3개의 별개의 우주로 구성하는 것을 고려하는 정책을 채택했으며, 이 결정은 Westwood Studios가 설정한 Red AlertTiberian Dawn 사이의 스토리라인 연결을 위반한 것으로 보입니다. 2007년 3월, 일렉트로닉 아츠는 "커맨드 & 컨커 3: 티베리움 워즈"를 발표하면서 "레드 얼러트"에서 케인의 등장에 대한 암시적 언급이 이루어진 문서를 발표했는데, GDI의 "InOps" 정보 부서는 진짜라면 CIA가 찍은 케인의 사진을 소유하고 있다는 것을 밝혔습니다. 2030년까지 케인의 나이는 125살에 가깝다는 것을 의미할 것입니다.[22]

프리웨어 릴리즈

EA는 커맨드 앤 컨커 13주년과 레드 경보 3 발표를 기념하여 커맨드컨커: 레드 경보를 프리웨어로 출시했습니다.[9] 프로모션이 종료된 후 타사 미러가 애드온을 픽업하고 무료로 배송할 수 있도록 했습니다.[23] 커뮤니티는 원본 ISO 이미지를 태울 필요가 없는 설치 프로그램에 재패키지하기 시작했으며 렌더러를 현대화하고 중복 파일을 제거하며 버그를 수정하고 플레이스테이션 릴리스의 콘텐츠를 포함하는 최신 팬 패치를 포함했습니다. 이러한 리팩에는 일반적으로 멀티플레이어 매치를 위한 네트워크 유틸리티뿐만 아니라 모드 도구도 포함됩니다.[24][25][26]

발전

이 게임은 30명 가까운 사람들에 의해 개발되었습니다.[27]

사운드트랙

이 게임의 오리지널 스코어는 프랭크 클레패키(Frank Klepacki)에 의해 작곡되었으며 PC 게이머게임슬라이스 잡지에 의해 1996년 최고의 비디오 게임 사운드 트랙으로 선정되었습니다.[28]

접수처

광고

Westwood Studios는 "Previous High Scores"라는 부제와 함께 현 군사 지도자들 옆에서 이전 독재자들을 묘사하는 논란의 광고 캠페인을 시작했습니다.[29]

판매의

미국에서 Command & Concer: Red Alert는 1996년 11월 PC Data의 컴퓨터 게임 판매 차트에서 Microsoft Flight Simulator에 이어 2위로 데뷔했습니다.[30] 12월에 3위를 차지한 데 이어,[31] 1996년 전체적으로 미국에서 7번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이 되었습니다. PC 데이터에 따르면 이 기간 동안 국내 판매량은 총 347,844대로 1,650만 달러의 매출을 올렸습니다.[32] 1997년, Red Alert는 올해 첫 4개월 동안 PC Data의 3위 안에 들었고, 4월에는 2위로 정점을 찍었습니다.[33][34][35][36] 이 음반은 결국 미국에서 1997년 상반기에 4위를 차지한 [37]후 5월과 6월에 4위를 차지했습니다.[38][39] 게임은 9월까지 상위 10위권에 [40][41][42]머물렀지만 10월까지 상위 20위권에서 빠졌습니다.[43] Red Alert는 1997년에 363,207대의 판매량을 기록하며 컴퓨터 타이틀 중 미국에서 8번째로 많은 판매량을 기록하며 막을 내렸습니다.[44] 1999년 9월까지 이 게임의 미국 내 평생 판매량은 869,623장으로 증가했습니다. 당시 PC Data는 1993년 1월 이후 출시된 국내 17번째로 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임이라고 발표했습니다.[45]

1998년 8월, Red Alert는 VUD([46]Verband der Unterhaltungs software Deutschland)로부터 독일, 오스트리아, 스위스 전역에서 최소 200,000대의 판매를 기록한 "Platinum" 판매상을 받았습니다.[47] 독일에서만 이 게임은 1996년에 40만 부가 팔렸습니다.[48] Red Alert는 데뷔 한 달 동안 전 세계적으로 150만 장의 판매고를 올리며 상업적인 성공을 거두었습니다. 이러한 매출의 절반 이상이 북미에서 발생했습니다.[49][50] 1997년 2월 중순까지 200만 부 가까이 팔렸습니다.[51]

비판적 리뷰

게임의 PC 버전은 11개 리뷰를 기준으로 게임 랭킹에서 90.91%를 기록했고,[52] 플레이스테이션 버전은 5개 리뷰를 기준으로 81.40%를 기록했습니다.[53] Next Generation의 리뷰어는 Command & Conquer: Red Alert는 뛰어난 오리지널 게임의 게임 플레이 요소를 유지하는 동시에 그래픽을 강화하고 공중과 바다 모두로 전쟁을 확장하며 플레이어가 단순히 원작에서 작동했던 것과 동일한 전술을 사용하여 성공할 수 없도록 게임 플레이의 균형을 재조정한다고 언급했습니다. 그는 "C&C 클론이 넘쳐나는 휴가철에 분별력 있는 게이머들이 진짜를 고수한다고 해서 잘못되지는 않을 것"이라고 결론지었습니다.[59] GameSpot의 Vince Broady도 1996년 휴일 쇼핑 시즌의 실시간 전략 게임 포화에 대해 논평하고 Red Alert가 분명히 최선의 선택이라고 결론지었습니다. 그는 특히 "대립하는 두 면의 단위는 단순한 서로의 복제품이 아니라 일종의 카르마틱한 균형을 유지한다"고 단위 디자인과 다양성을 칭찬했습니다. 레벨 디자인, 컷신, 그래픽, 효과음, 음악 등을 추가로 칭찬하며 "레드 경보는 전설적인 이전 게임들을 따라다니며 바로 그 게임들을 무색하게 만든 문명 II, 퀘이크와 같은 범주에 속한다"고 판단했습니다.[12] 자매지 게임프로(GamePro)에도 게재된 PC 게임 리뷰에서 롭 스미스(Rob Smith)는 "새로운 유닛, 위대한 이야기, 그리고 다양한 미션 스타일이 AI의 제한된 개선을 보충합니다."라고 요약했습니다. 그는 또한 제어 인터페이스를 통해 플레이어가 빠르고 쉽게 유닛을 선택하고 전투를 명령할 수 있다고 언급했습니다.[11]

Command & Conquer1996년 게임 개발자 회의에서 "최고의 전략/전쟁 게임"으로 스포트라이트 상을 수상했습니다.[63] 컴퓨터 게이밍 월드는 올해의 전략 게임 상(Readers' Choice)을 주었습니다.[64] 이 게임은 1996년 컴퓨터 게이밍 월드가 선정한 "올해의 전략 게임"상의 최종 후보에 올랐으며,[65] 최종적으로는 문명 2에게 돌아갔습니다.[66]

플레이스테이션 버전도 긍정적인 평가를 받았지만, 일반적으로 PC 오리지널만큼 열광적이지는 않았습니다. IGN은 PC 버전의 전체 콘텐츠, 플레이스테이션 마우스를 통한 제어, 플레이스테이션 링크 케이블 지원 등을 예로 들며 "우리가 본 것 중 최고의 플레이스테이션 포트 중 하나"라고 환영했습니다.[58] 그러나 대부분의 리뷰어들은 플레이스테이션 마우스를 찾기 어려웠고, 표준 플레이스테이션 컨트롤러를 사용하여 제어하는 데 상당한 시간과 인내심이 필요하다는 점에 주목했습니다.[55][57][67] 플레이스테이션 마우스보다 훨씬 희귀할 뿐만 아니라, 그들은 플레이스테이션 링크 케이블이 대부분의 게이머들에게 실용적인 옵션이 아니라고 지적했습니다.[55][67] 또한 일부는 이 버전이 미션 중간에 저장할 수 없다는 사실을 답답하게 여겼습니다.[57][67] 게임 프로는 중독성 있는 게임 플레이, 매력적인 컷신, "흥미롭고 미묘한" 음악, 향상된 A를 이유로 PC 버전이 선택 사항이 아닌 사람들에게만 이를 권장했습니다.I. PC 버전 위에.[67] 게임스팟은 이를 추천하기도 했지만, "진정한 속편"이라기보다는 오리지널 커멘드 & 컨커의 수정과 확장에 가깝다고 조언했습니다.[57] Electronic Gaming Monthly 4명의 리뷰어로 구성된 팀은 모두 전략적 깊이와 고품질 FMV 컷신에 주목하며 8.5/10 이상의 점수를 주었습니다. Kraig Kujawa는 "Red Alert가 PC만큼 좋지는 않지만 플레이스테이션에서 더 나은 실시간 전략 게임을 찾을 수는 없을 것입니다."[55]라고 결론지었습니다. Electronic Gaming Monthly는 1997년 에디터스 초이스 어워드에서 "올해의 전략 게임"으로 선정하며 "역대 최고의 콘솔 실시간 전략 게임"이라고 칭하기도 했습니다.[68]

1998년, PC 게이머는 이 게임을 역대 14번째로 최고의 컴퓨터 게임이라고 선언했고, 편집자들은 이 게임을 "멀티 플레이와 솔로 캠페인 모두에서 훌륭하게 기능하는 완벽하게 균형잡히고 액션이 가득한 서사시"라고 불렀습니다.[69]

확장팩

역습과 그 여파 (1997)

1997년에는 두 개의 Red Alert용 확장팩이 PC용으로 출시되었습니다. Command & Concern: Red Alert: CounterstrikeCommand & Concern: Red Alert: 여파. 이 확장팩은 웨스트우드 스튜디오가 런던에 본사를 둔 게임 개발사인 인텔리전트 게임즈(Intelligent Games)의 "어프러티시"(apparentsy)로 디자인했습니다. 멀티플레이어 맵의 대부분의 개발은 Compuserve Red Alert 사다리의 플레이어에 의해 수행되었습니다. 새로운 유닛, 미션, 지도 및 음악이 확장에 포함되었습니다.

1997년 10월까지 카운터스트라이크는 그해 4월 출시 후 전 세계적으로 65만 부가 판매되었습니다. Westwood에 따르면, 이것은 그 시점까지 컴퓨터 게임의 역대 가장 빨리 팔린 확장팩이 되었습니다.[70] 카운터스트라이크 추가 기능에는 플레이어가 거대한 돌연변이 개미 군대와 싸우는 "붉은 경보에서 왔다"라는 제목의 비밀 개미 미션이 포함되어 있습니다.

Afters 추가 기능에는 싱글 및 멀티플레이어 모드에서 사용할 수 있는 많은 새로운 장치가 포함되어 있습니다. 새로운 연합군 부대로는 야전 정비병크로노 전차가 있습니다. 새로운 소련의 부대는 미사일 서브, 충격 경찰, M.A.D 탱크, 그리고 테슬라 탱크를 포함합니다. 또한 양쪽 모두 철거 트럭을 받습니다. 추가 기능에는 수백 개의 새로운 지도뿐만 아니라 훨씬 더 큰 새로운 지도 크기도 포함됩니다.

보복 (1998)

1998년 8월 28일, 웨스트우드 스튜디오는 비밀 앤트 미션을 포함한 두 개의 PC 확장 팩을 편집한 플레이스테이션에 대한 커맨드 & 컨커 레드 경보: 보복을 발표했습니다. 플레이어가 미션 도중에 저장할 수 [71]있고 테슬라 탱크, 쇼크 트루퍼, 크로노 탱크 및 미사일 서브와 같은 새로운 유닛을 도입했으며 105개의 교전 지도를 포함한다는 점을 제외하고는 원래 레드 경보의 플레이스테이션 포트와 거의 동일합니다. 게임 플레이에는 소일렌트 그린 모드라는 게임 내 사이드바 코드도 포함되어 있습니다. 이 모드에서는 모든 광석 밭이 사람/민간인에게 돌아가고 광석 트럭은 섬뜩한 음향 효과로 광석을 수확합니다.

또한 PC 확장팩에 없는 전용 브리핑 FMV(풀모션 비디오) 클립 19개도 포함되어 있었습니다. 모든 비디오는 플레이어가 처음부터 작전 극장을 통해 연주를 시작하거나 극장의 모든 미션을 수행할 때 표시됩니다. 그 외의 경우에는 브리핑 텍스트가 표시됩니다. FMV에는 플레이어에게 미션 목표를 알려주는 각 측의 장군이 포함됩니다. 연합군의 카빌 장군은 나중에 붉은 경보 2에 등장하고 소련의 토폴로프 장군은 붉은 경보 시리즈에 더 이상 등장하지 않습니다.

리보복 비디오는 "잃어버린 파일" 수정에서 PC 적색 경보에 사용할 수 있게 되었습니다.[72] 수정은 보복 비디오를 카운터스트라이크애프터서비스 미션에 추가합니다. Command & Concern Remastered Collection에는 리보복 컷신이 공식적으로 포함되어 있으며 모드와 동일한 방식으로 각 확장 임무에 연결됩니다.[73]

Red Alert Reboration은 2008년 3월 27일 유럽의 PlayStation Network에서 PlayStation PortablePlayStation 3 다운로드로 출시되었으며, 2009년 12월 3일 북미에서 출시되었습니다.[74][75]

레드 얼러트 리보복은 "올해의 최고 전략 게임"으로 "제8회 게임 프로 독자 초이스 어워드" 후보에 올랐지만, 게임 보이 부문에서 포켓몬 레드와 블루에게 패했습니다.[76][77]

오픈소스

2020년 Command & Conquer Remastered Collection의 출시와 동시에 EA와 Command & Conquer 커뮤니티가 협력하여 GNU General Public LicenseGitHub를 통해 Tiberian DawnRed Alert의 원본 소스 코드를 공개했습니다.[78] 또한 소스 릴리스를 통해 커뮤니티 개발자들은 프리웨어로 출시된 게임의 원본 PC 버전의 소스 포트를 제작할 수 있습니다. 여기에는 이제 Vanilla-Conquer라는 업스트림 프로젝트에서 파생된 PlayStation Vita와 같은 플랫폼에 대한 비공식 포트가 포함됩니다.[79]

오픈라

OpenRA오픈 소스 게임 엔진을 재구현하고 Red Alert를 포함한 여러 Command & Concert 게임을 리메이크한 것입니다. OpenGLSDL을 사용하여 구축되었으며, HiDPI를 지원하며, 크로스 플랫폼으로 Windows, Linux, macOS, FreeBSD를 지원합니다.[81] 엔진은 SDK를 통한 사용자 지정 모드를 지원합니다.[82] 게임은 업데이트된 게임 플레이, 새로운 캠페인, 사용자가 만들고 선별한 지도, 온라인 플레이를 통해 현대 컴퓨터용으로 다시 제작되었습니다.[83] 오리지널에서 벗어난 것으로는 "우클릭"과 고전적인 "좌클릭" 제어 방식 중 선택, 프로덕션 관리를 위한 전면적인 사이드바 인터페이스, 게임 재생 지원, 비디오 게임 라이브 스트리밍을 위해 설계된 옵저버 인터페이스가 있습니다. 부대의 시야 밖에 있는 전장을 가리는 전쟁 안개, 혜택을 제공하기 위해 포착할 수 있는 민간 구조물, 부대가 전투를 벌이고 새로운 계급을 획득하면 경험을 쌓습니다.[84] 이 게임은 핸디캡 플레이어, 디스코드 통합 및 커뮤니티 사다리를 지원합니다.[85] 리마스터된 자산에 대한 실험적 지원은 이진 호환되지만 별도의 모드로 2023년에 발표되었습니다.[86]

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외부 링크