명령 및 정복: 유리의 복수
Command & Conquer:명령 및 정복: 유리의 복수 | |
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![]() 게임의 적대자 유리를 연기하는 우도 키어와 함께 유리의 리벤지 커버 아트 | |
개발자 | 웨스트우드 퍼시픽 |
게시자 | EA 게임즈 |
이사 | 존 하이 |
디자이너 | 토드 오웬스 더스틴 브라우더 |
프로그래머 | 마이클 S. 부스 |
아티스트 | 필 롭 조시 테일러 |
작곡가 | 프랑크 클레파키 |
시리즈 | 커맨드 & 컨커: 레드 경보 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
풀어주다 | |
장르 | 실시간 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
명령 및 정복: 유리의 복수는 웨스트우드 스튜디오에서 개발한 커맨드 & 컨커: 레드 경보 2로의 확장 팩입니다. 이 게임은 2001년 10월 9일 북미에서 출시되었습니다. 게임은 자신의 비밀 군대를 설립하고 세상의 자유 의지에 위협이 되는 그림자 같은 전 소련 인물 유리를 중심으로 전개됩니다.
줄거리.
명령 및 정복: 유리의 복수, 붉은 경보 2에서 연합군이 승리했다고 가정하고 이야기가 시작됩니다. 게임은 백악관이 데프콘 2 지위를 발표하는 것으로 시작되는데, 전 소련 심령 군단장 유리가 전 세계에 비밀리에 구축된 심령 지배자 네트워크를 활성화하여 달성한 마인드 컨트롤을 통해 전 세계를 점령할 계획입니다. 미국이 알카트라즈 섬의 심령 지배기를 공습합니다. 많은 사상자에도 불구하고 발전소가 파괴된 후 장치의 전원이 공급되지 않습니다. 하지만 유리는 다른 사람들을 활성화시키고, 지구의 나머지는 빠르게 유리의 마인드 컨트롤에 굴복합니다.
동맹 이야기 지점
연합군 사령관은 타임머신을 방어하고 작동시키기 위해 샌프란시스코로 보내집니다. 연합군은 시간을 거슬러 올라가 유리의 심령 지배자들이 온라인에 접속하는 것을 막을 계획입니다. 충분한 발전소가 확보되면 플레이어는 시간을 거슬러 올라가 소련군이 샌프란시스코를 처음 침공하는 시점에 도착합니다. 깜짝 놀란 소련군은 패배하고 알카트라즈 섬에 건설 중인 심령 지배자는 파괴됩니다.

블루: 얼라이드
레드: 소비에트
*유리영토 미표시
연합군 사령관은 로스앤젤레스로 배치되어 유리가 도시의 인구를 학살하고, 이를 원료로 전환합니다. 사령관은 중무장한 연예인들의 도움으로 로스앤젤레스를 해방시킵니다. 다음은 Massivesoft Corporation의 회장(Bill Gates와 Microsoft Corporation의 패러디)으로부터 간청을 받고 시애틀로 지휘관을 배치합니다. 유리는 유전자 소프트웨어의 개발과 자금을 위해 매시브소프트 캠퍼스를 장악했습니다. 지휘관은 지역 발전소를 통제하기 위해 도시 전쟁에 참여하여 유리가 자신의 핵 사일로에 전력을 공급하는 것을 막고 대신 연합군의 슈퍼 무기를 공급합니다. 이 승리 이후 유리는 알버트 아인슈타인을 붙잡아 이집트의 대 피라미드 근처에서 그의 심령 지배자를 작업하도록 강요합니다. 그러나 연합군 특공대원 타냐 아담스는 심령 지배자를 방해한 아인슈타인을 풀어줍니다. 사령관은 폭발하기 전에 한 번 사용하게 됩니다. 그 후 연합군은 호주 시드니에 있는 유리의 복제 시설을 공격합니다. 유리는 세계 지도자들을 납치하여 마음이 통제되는 복제인간으로 대체할 계획입니다.
유리와의 전쟁을 끝내기를 바라는 연합군과 소련 지도자들은 평화와 공동 협력 조약에 서명하기 위해 런던 의회 건물에서 만납니다. 유리의 마음에 따라 연합군 에바 중위가 회의 장소를 알려줍니다. 연합군 사령관은 소련의 도움을 받아 유리의 런던 기지를 파괴하기 전에 조약이 비준될 만큼 오랫동안 유리의 맹공격으로부터 건물을 방어해야 합니다.
에바 중위는 유리의 마음을 지배하는 전파를 추적하여 남극 반도에 있는 그의 본거지를 폭로합니다. 소련과 연합군의 합동 침공이 시작되어 기지를 제거하고 심령 격리실에 갇힌 유리를 포획합니다. 유리는 "파리 한 마리도 정신적으로 통제할 수 없습니다." 카빌 장군이 사령관에게 축하를 하듯이 두 타임라인이 합쳐지기 시작했습니다. 새로운 타임라인에서, 유리 대신, 백악관에서 긴급 회의를 방해하는 사람은 카빌 자신인데, 듀건 대통령은 충격을 많이 받았습니다. 한편 타냐는 지난 타임라인에서 했던 것처럼 지휘관을 승리 갈라에 초대합니다. 그러나 그녀는 중위에 의해 방해를 받습니다. 이번에는 사령관님도 참석해달라고 초대한 에바. 타냐는 아인슈타인에게 타임라인을 정확히 맞추지 못했다고 불평하고, 2시간 전으로 돌려보내달라고 요청합니다. 그런 다음 그녀는 윙크를 하며 다시 보기에서 그를 잡겠다고 사령관에게 말합니다.
소비에트 이야기의 갈래
소련군의 타격팀이 연합국의 타임머신을 잡아냈습니다. 소련군을 백악기 시대로 몰고 가는 오용 끝에 소련군은 소련 점령 기간 중 샌프란시스코에 도착해 유리의 아직 불완전한 심령 지배자를 파괴합니다. 소련이 연합국에 전쟁에서 패하는 미래를 막기 위해 소련 사령관은 독일 검은 숲에서 연합군의 크로노스피어 원형을 공격하는 임무를 맡습니다. 이 공격은 Command & Conquer: Red Alert 2에서 볼 수 있듯이 실패했을 것입니다. 크로노스피어가 없으면 소련은 사실상의 세계 초강대국이 되어 유리를 파괴하는 데 주력합니다.
유리가 런던을 점령했습니다. 그 곳에서 연합군을 통제한 후, 그는 원료를 얻기 위해 시민들을 학살하고 심령 지배자를 건설하기 시작합니다. 이를 막기 위해 소련군은 런던에 침투해 그곳에 있는 심령봉을 파괴하고, 지역 연합군을 유리의 마음을 통제하지 못하게 합니다. 그리고 연합-소련 연합군이 심령 지배자가 작전을 개시하기 몇 분 전에 공격합니다.
모로코 카사블랑카 상공에서 여객기가 격추된 소련 총리를 구출한 후, 소련 사령관은 유리가 대규모 기지를 세운 태평양의 미지의 섬에 배치됩니다. 광범위한 전투 끝에 기지가 함락됩니다. 유리가 심령도미네이터 네트워크가 가동되면 피난처로 활용할 계획인 달로 비행하도록 프로그램된 우주선을 수용하는 발사 시설로 밝혀졌습니다. 소련은 이 로켓을 이용해 유리의 기지를 습격하고 약탈하는 전문 기동대를 그곳에 파견합니다.
유리는 자신의 조상인 트란실바니아의 고향에서 발견됩니다. 그는 자신의 군대를 자신의 요새 주변에서 마음이 지배하는 연합군 및 소련군과 결합했습니다. 그러나 그의 힘에도 불구하고 소련군 사령관은 유리의 군대를 물리치고 유리의 성을 습격합니다. 마지막으로 유리는 샌프란시스코에서 훔친 타임머신을 작동시킵니다. 소련의 조피아 중위가 간섭하여 유리가 전력 비축량이 고갈된 백악기 전기로 여행하게 합니다. 시간에 발이 묶인 유리는 티라노사우루스 렉스에게 잡아먹힙니다. 전 세계에 공산주의를 강요한 소련은 우주 프로그램을 건설하기 시작하고, 우주의 영광스러운 대의를 우주 먼 곳까지 퍼뜨릴 준비를 합니다.
게임플레이
유리의 리벤지의 핵심 게임 플레이는 전작인 커맨드 앤 컨커: 레드 경보 2의 게임 플레이와 매우 유사합니다. 게임의 목적은 플레이어의 기지를 방어하고 플레이어의 적을 공격하기 위해 군대를 훈련시키면서 자원을 모으는 것입니다.
덧셈
이 확장은 7개의 임무로 구성된 연합국과 소련을 위한 2개의 새로운 캠페인을 제공합니다. 유리의 복수에서 새로운 파벌 유리가 등장하는데, 유리는 두 캠페인 모두에서 주요 적대자이며 멀티플레이어 모드로 플레이할 수 있지만 자체 싱글 플레이어 캠페인은 부족합니다. 유리의 파벌은 이전에 소련이 사용할 수 있었던 유리의 복제와 복제 통뿐만 아니라 대부분 새로운 유닛과 건물로 구성되어 있습니다. 그의 부대는 일반적으로 그들의 특징적인 마인드 컨트롤과 같은 비전통적인 전술 요소에 의존합니다.
Red Alert 2의 파벌들도 새로운 기능을 받습니다. 동맹군은 새로운 가디언 GI 대전차 보병을 획득합니다. 그들의 새로운 로봇 탱크는 마인드 컨트롤에 면역이 있으며 배틀 포트리스 이동식 벙커는 적 차량을 분쇄할 수 있습니다. 그들의 특공대 타냐 아담스는 이제 차량을 파괴할 수 있습니다. 소련은 주둔 보병이 사격할 수 있는 배틀 벙커 방어 구조를 받습니다. 그들의 새로운 특공대 보리스(유리를 대신하는)는 대부분의 지상 부대를 일대일로 격파하고 건물에 대한 공습을 부를 수 있습니다. 그들의 새로운 Siege Chopper는 포를 착륙시키고 배치할 수 있습니다. 차량, 항공기, 선박 및 (소련 및 연합 광석 정유소)의 가격과 건조 시간을 25%까지 단축시키는 (Cloning Vats를 대체하는) 그들의 새로운 산업 공장.
이제 모든 유닛 유형에 고유한 목소리가 있습니다. 적색 경보 2에서는 보병과 항공기로 제한되었고, 차량은 동일한 의견을 공유했습니다.
다양한 지원 기능도 추가되었습니다. 모든 파벌이 사용할 수 있는 포스 실드는 파벌이 권력을 잃는 대가로 건물을 일시적으로 취약하게 만듭니다. 소련은 영토를 탐험할 수 있는 정찰기에 접근할 수 있습니다. 유리는 자신의 심령 레이더를 사용하여 영역을 드러낼 수 있으며, 유전자 돌연변이와 심령 지배자에 접근할 수 있습니다. 후자는 연합군의 기상 제어 장치와 소련의 핵 미사일만큼 강력합니다.
레드 경보 2에 존재하는 "테크 빌딩"의 개념은 유리의 복수에서 확장되었습니다. Red Alert 2에서와 같이 기술 건물을 캡처하면 플레이어는 다양한 보너스를 받을 수 있지만 새로운 건물이 추가되고 일부 오래된 건물은 더 유용하게 수정되었습니다. 새로운 기술 건물에는 발전소, 차량과 선박의 자동 치유를 위한 기계 가게, 보병 부대의 자동 치유를 위한 병원, 플레이어의 파벌이 사용할 수 없는 무기를 풀기 위한 비밀 실험실이 포함됩니다.
접수처
유리의 복수는 대부분 긍정적인 평가를 받았습니다. 게임 랭킹은 30개 리뷰를 기준으로 평균 85%의 점수를 보고합니다.[2] IGN은 이 게임이 "정말 훌륭한 게임에 정말 인상적인 향상을 제공한다"며 10점 만점에 8.6점을 주었습니다.[4] 유리군을 위한 단 한 명의 선수 캠페인이 없는 것이 약점으로 지적되었습니다. 게임스팟(GameSpot)은 "모든 새로운 기능이 결합되어 유리의 리벤지(Red Alert 2)를 이상적이거나 심지어 레드 얼러트(Red Alert 2)를 즐긴 모든 사람에게 필요하다"며 10점 만점에 8.5점을 수여했습니다.[5]
PC 게이머 US의 편집자들은 유리의 리벤지를 2001년 최고의 확장팩으로 선정했는데, 이는 발두르의 게이트 2: 바알의 왕좌와 관련이 있습니다. 그들은 그것이 "이미 우수한 게임에 활력을 불어넣고, 레드 경보 2를 구매하는 또 다른 이유"라고 썼습니다.[6]
참고문헌
- ^ I. G. N. Staff (October 9, 2001). "Yuri Chronosphering to Stores". IGN. Retrieved March 13, 2023.
- ^ a b "Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge for PC". GameRankings. CBS Interactive. Retrieved November 14, 2018.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved November 14, 2018.
- ^ 버츠, 스티브 (2001년 10월 9일). "커맨드 & 컨커: 유리의 복수'. IGN. 2010년 3월 28일 검색.
- ^ "커맨드 & 컨커: PC에 대한 유리의 복수 – 커맨드 & 컨커: 유리의 리벤지 PC게임'. 게임 스팟. 2010년 3월 28일 검색. 2007년 10월 22일 Wayback Machine에서 아카이브됨
- ^ Staff (March 2002). "The Eighth Annual PC Gamer Awards". PC Gamer US. 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42.