서킷 가장자리

Circuit's Edge
서킷 가장자리
커버아트
개발자웨스트우드 어소시에이츠
게시자인포컴
플랫폼MS-DOS
풀어주다1990
장르인터랙티브 픽션, 롤플레잉
모드싱글 플레이어

서킷 엣지(Circuit's Edge)는 웨스트우드 어소시에이츠(Westwood Associates)가 개발하고 인포콤(Infocom)이 1990년 출시한 비디오 게임입니다. 그것은 조지 알렉 에피거의 1987년 소설 중력이 실패할 때를 기반으로 합니다. 이 게임은 하이브리드 인터랙티브 픽션/롤플레잉 비디오 게임으로 텍스트 창, 플레이어의 현재 위치를 묘사하기 위한 그래픽 창, 캐릭터 통계 및 기타 게임 기능을 위한 다양한 메뉴 및 미니 창을 포함합니다.

줄거리.

플레이어는 사설 탐정인 Mar î드 오드란의 역할을 맡습니다. 게임의 배경은 뉴올리언스를 기반으로 하는 중동 어딘가의 이름 없는 도시에 있는 오락/범죄 쿼터인 "The Budayeen"입니다.[1] 마 î드의 친구인 "Said the Half-Hajj"를 위해 일련의 심부름/"비즈니스 딜"을 운영하던 중, 마 î드는 켄지 카터라는 이름의 남자를 살해한 것으로 누명을 쓰게 됩니다. 마 î드의 영향력 있는 후원자 프리들랜더 베이(Friedlander Bey)가 지역 경찰과 함께 그를 풀어주지만, 베이는 그에게 카터의 죽음을 조사해달라고 요청합니다. 그렇게 함으로써 마 î드는 부도엔의 범죄 지하 세계로 깊이 들어갑니다.

에핑거의 소설 "중력이 실패할 때"는 1989년의 "태양의 불"과 1991년의 "유배자 키스"에 이어 세 권의 "마르 î드 오드란" 시리즈 중 첫 번째 책이었습니다. 서킷의 가장자리는 첫 번째와 두 번째 소설 사이에서 일어납니다.

접수처

게임 플레이어의 PC 전략 가이드 편집자들은 1990년 "최고의 PC 그래픽 어드벤처 게임" 상을 수여했습니다. 그들은 "지능적이고, 읽고 쓸 수 있고, 완전히 설득력 있는 공상과학 롤플레잉 게임인 서킷의 엣지는 지금까지 출시된 것 중 최고의 사이버펑크 게임입니다"라고 썼습니다.[3]

리뷰

참고문헌

  1. ^ "Behind The Budayeen/An Interview with George Alec Effinger". Computer Gaming World. July–August 1990. p. 46. Retrieved 16 November 2013.
  2. ^ Scorpia (July–August 1990). "Circuit's Edge". Computer Gaming World. p. 10. Retrieved 16 November 2013.
  3. ^ "Game Player's Annual PC Game Awards 1990". Game Player's PC Strategy Guide. 4 (1): 10, 12, 14. January–February 1991.

외부 링크