도널드 알파벳 체이스

Donald's Alphabet Chase
도널드 알파벳 체이스
Donald Alphabet Chase DOS Cover.jpg
DOS 커버 아트
개발자웨스트우드 어소시에이츠
게시자월트 디즈니 컴퓨터 소프트웨어
프로듀서달린 와딩턴
디자이너브렛 슈페리
아티스트폴 존슨
작곡가마이크 클라크, 데이브 켈리
플랫폼Apple II, Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC, DOS, ZX 스펙트럼
해제1988
1990([1]C64)
1991(암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼)
장르교육적
모드싱글 플레이어

도널드 알파벳 체이스(Donald's Alpharet Chase - Fun with Letters)는 웨스트우드 어소시에이츠가 개발하고 월트 디즈니 컴퓨터 소프트웨어에서 발행한 1988년 교육용 비디오 게임이다.아미가, 암스트라드 CPC, 애플 II, 코모도어 64, 도스, ZX 스펙트럼 등 다양한 가정용 컴퓨터에 출시됐다.아타리 ST 버전은 Nathan Software에 의해 계획되었지만 출시되지 않았다.[2]이 게임은 영어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어 등 5개 언어로 출시되었다.

플롯

알파벳 애완동물들은 휴이, 듀이, 루이의 침실에 있는 장난감 상자에서 탈출하여 도날드의 집 주변을 배회하고 있다.그들을 붙잡아 모두 하나로 모으는 것은 도날드의 몫이다.[3]

게임플레이

그 선수는 도날드가 폭주하는 편지를 잡는 것을 돕는다.게임 플레이는 꽤 간단하다.도날드는 그의 집의 각 방에서 세 자, 네 자, 다섯 자씩의 편지를 쫓아다닐 것이다.플레이어는 도날드가 잡으려고 하는 글자에 해당하는 글자를 키보드에서 눌러야 한다.

교육목표

이 게임은 기본적인 수준의 읽고 쓰는 능력과 문자 인식, 간단한 키보드 타이핑 기술뿐만 아니라 대문자에[5] 대한 지식을 보강하여 알파벳 문자와 키보드의 문자를 매칭하는 방법을 가르쳐 주는 저 예산으로[4] 고안되었다.[6]다섯 개의 방으로 나누어진 글자의 구조는 아이들이 서로 다른 글자 그룹을 이해하고 배울 수 있게 해준다.[7]아이들은 자유롭게 게임을 탐색할 수 있고, 부모들은 그들의 능력에 따라 그들을 지도할 수 있다.[8]

리셉션

임계수신호

Computionist 검토자는 애플 II 버전 3을 별 5개 중 3개로 나누어 이 게임의 애니메이션과 괜찮은 사운드를 칭찬했지만 도전에는 부족하다고 여겼다.[9]아미가 포맷은 아미가 버전 4를 별 5개 중 1개에게 주어, 애니메이션은 보는 것이 재미있지만, 교재에서는 대문자로 제한되는 것을 발견했다.[10]

상업적 성과

이 게임은 미키의 런어웨이 동물원, 구피의 철도 익스프레스와 함께 개발 1년 만에 약 40만 부가 팔렸다.[11]아미가 버전은 1990년 하계 가전 전시회에서 소개되었다.[6]1991년 4월까지 아미가 버전은 영국에서 가장 많이 팔리는 10대 제품 중 하나가 되었다.[12]1991년 10월까지 이 게임은 쇼맨스 오피스 시스템의 일부로 매년 열리는 윈드휴크 쇼에서 소개되었다.[13]1993년 무렵의 25개의 컴퓨터 디즈니 소프트웨어 게임 중, "도날드 알파벳"의 추적은 가장 성공적이었다.[14]

참고 항목

참조

  1. ^ http://ready64.org/giochi/manuali/donalds_alphabet_chase/dolnald_alphabet_chase_floppy_disk.jpg[bare URL 이미지 파일]
  2. ^ Davison, John S. (August 1991). "ST File - Disney Software" (PDF). New Atari User. No. 51. Page 6 Publishing. pp. 51, 56.
  3. ^ Trivette, Don (September 24, 1991). "Early Learning Software". PC Magazine. Vol. 10, no. 16. p. 496.
  4. ^ http://svn.dridan.com/sandpit/QA/trecdata/datacollection/sjm/sjm_017[bare URL 일반 텍스트 파일]
  5. ^ Jones, David (September 1991). "Can you count on Disney time?" (PDF). ST Format. No. 26. Future plc. pp. 124, 126, 128.
  6. ^ a b Bjornsen, Harold R. (October 1990). "Disney on Disk" (PDF). Run. No. 80. IDG Communications. p. 10.
  7. ^ "Learning with Mickey". Crash. No. 85. Newsfield Publications. February 1991. p. 29.
  8. ^ "Circle Reader Service Number 342". Compute!. No. 85. ABC Publishing. May 1992. pp. G16–G17.
  9. ^ a b "The Product Monitor". Computist. No. 78. SoftKey Publishing. 1990. p. 6.
  10. ^ a b Winstanley, Pat (May 1991). "Down with Skool". Amiga Format. No. 22. Future Publishing. p. 120.
  11. ^ "Westwood Studios Profile". Archived from the original on 2000-08-16.
  12. ^ "The April Charts from Centresoft". Zzap!64. No. 72. Newsfield. April 1991. p. 7.
  13. ^ "Disney Software for Home Computers" (PDF). The Namibian. October 8, 1991. Retrieved August 6, 2019.
  14. ^ Apodaca, Patrice (May 25, 1993). "World Is Small So Far for Disney Software". LA Times. Retrieved August 6, 2019.

외부 링크