도널드 알파벳 체이스
Donald's Alphabet Chase도널드 알파벳 체이스 | |
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개발자 | 웨스트우드 어소시에이츠 |
게시자 | 월트 디즈니 컴퓨터 소프트웨어 |
프로듀서 | 달린 와딩턴 |
디자이너 | 브렛 슈페리 |
아티스트 | 폴 존슨 |
작곡가 | 마이크 클라크, 데이브 켈리 |
플랫폼 | Apple II, Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC, DOS, ZX 스펙트럼 |
해제 | 1988 1990([1]C64) 1991(암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼) |
장르 | 교육적 |
모드 | 싱글 플레이어 |
도널드 알파벳 체이스(Donald's Alpharet Chase - Fun with Letters)는 웨스트우드 어소시에이츠가 개발하고 월트 디즈니 컴퓨터 소프트웨어에서 발행한 1988년 교육용 비디오 게임이다.아미가, 암스트라드 CPC, 애플 II, 코모도어 64, 도스, ZX 스펙트럼 등 다양한 가정용 컴퓨터에 출시됐다.아타리 ST 버전은 Nathan Software에 의해 계획되었지만 출시되지 않았다.[2]이 게임은 영어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어 등 5개 언어로 출시되었다.
플롯
알파벳 애완동물들은 휴이, 듀이, 루이의 침실에 있는 장난감 상자에서 탈출하여 도날드의 집 주변을 배회하고 있다.그들을 붙잡아 모두 하나로 모으는 것은 도날드의 몫이다.[3]
게임플레이
그 선수는 도날드가 폭주하는 편지를 잡는 것을 돕는다.게임 플레이는 꽤 간단하다.도날드는 그의 집의 각 방에서 세 자, 네 자, 다섯 자씩의 편지를 쫓아다닐 것이다.플레이어는 도날드가 잡으려고 하는 글자에 해당하는 글자를 키보드에서 눌러야 한다.
교육목표
이 게임은 기본적인 수준의 읽고 쓰는 능력과 문자 인식, 간단한 키보드 타이핑 기술뿐만 아니라 대문자에[5] 대한 지식을 보강하여 알파벳 문자와 키보드의 문자를 매칭하는 방법을 가르쳐 주는 저 예산으로[4] 고안되었다.[6]다섯 개의 방으로 나누어진 글자의 구조는 아이들이 서로 다른 글자 그룹을 이해하고 배울 수 있게 해준다.[7]아이들은 자유롭게 게임을 탐색할 수 있고, 부모들은 그들의 능력에 따라 그들을 지도할 수 있다.[8]
리셉션
임계수신호
Computionist 검토자는 애플 II 버전 3을 별 5개 중 3개로 나누어 이 게임의 애니메이션과 괜찮은 사운드를 칭찬했지만 도전에는 부족하다고 여겼다.[9]아미가 포맷은 아미가 버전 4를 별 5개 중 1개에게 주어, 애니메이션은 보는 것이 재미있지만, 교재에서는 대문자로 제한되는 것을 발견했다.[10]
상업적 성과
이 게임은 미키의 런어웨이 동물원, 구피의 철도 익스프레스와 함께 개발 1년 만에 약 40만 부가 팔렸다.[11]아미가 버전은 1990년 하계 가전 전시회에서 소개되었다.[6]1991년 4월까지 아미가 버전은 영국에서 가장 많이 팔리는 10대 제품 중 하나가 되었다.[12]1991년 10월까지 이 게임은 쇼맨스 오피스 시스템의 일부로 매년 열리는 윈드휴크 쇼에서 소개되었다.[13]1993년 무렵의 25개의 컴퓨터 디즈니 소프트웨어 게임 중, "도날드 알파벳"의 추적은 가장 성공적이었다.[14]
참고 항목
참조
- ^ http://ready64.org/giochi/manuali/donalds_alphabet_chase/dolnald_alphabet_chase_floppy_disk.jpg[bare URL 이미지 파일]
- ^ Davison, John S. (August 1991). "ST File - Disney Software" (PDF). New Atari User. No. 51. Page 6 Publishing. pp. 51, 56.
- ^ Trivette, Don (September 24, 1991). "Early Learning Software". PC Magazine. Vol. 10, no. 16. p. 496.
- ^ http://svn.dridan.com/sandpit/QA/trecdata/datacollection/sjm/sjm_017[bare URL 일반 텍스트 파일]
- ^ Jones, David (September 1991). "Can you count on Disney time?" (PDF). ST Format. No. 26. Future plc. pp. 124, 126, 128.
- ^ a b Bjornsen, Harold R. (October 1990). "Disney on Disk" (PDF). Run. No. 80. IDG Communications. p. 10.
- ^ "Learning with Mickey". Crash. No. 85. Newsfield Publications. February 1991. p. 29.
- ^ "Circle Reader Service Number 342". Compute!. No. 85. ABC Publishing. May 1992. pp. G16–G17.
- ^ a b "The Product Monitor". Computist. No. 78. SoftKey Publishing. 1990. p. 6.
- ^ a b Winstanley, Pat (May 1991). "Down with Skool". Amiga Format. No. 22. Future Publishing. p. 120.
- ^ "Westwood Studios Profile". Archived from the original on 2000-08-16.
- ^ "The April Charts from Centresoft". Zzap!64. No. 72. Newsfield. April 1991. p. 7.
- ^ "Disney Software for Home Computers" (PDF). The Namibian. October 8, 1991. Retrieved August 6, 2019.
- ^ Apodaca, Patrice (May 25, 1993). "World Is Small So Far for Disney Software". LA Times. Retrieved August 6, 2019.