커맨드 & 컨커: 레드 경보 2
Command & Conquer: Red Alert 2커맨드 & 컨커: 레드 경보 2 | |
---|---|
![]() | |
개발자 | 웨스트우드 퍼시픽 |
게시자 | EA 게임즈 |
디자이너 | 더스틴 브라우더 존 하이 브렛 W. 스페리 |
프로그래머 | 헨리 유 |
아티스트 | 크리스 애슈턴 |
작곡가 | 프랑크 클레파키 |
시리즈 | 명령 및 정복: 적색 경보 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
풀어주다 | |
장르 | 실시간 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
《커맨드 & 컨커: 레드 경보 2》(Command & Conquer: Red Alert 2)는 2000년[1] 10월 24일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시된 실시간 전략 비디오 게임입니다. 첫 번째 게임에서 연합군의 작전이 끝날 때쯤 붉은 경보 2가 시작됩니다. 확장 팩은 Command & Concert: 1년 후인 2001년에 개봉한 유리의 복수. Red Alert 2는 주로 Westwood Pacific이 Westwood Studios와 공동으로 개발했습니다.[2]
커맨드 앤 컨커: 레드 경보 2에는 이전에 커맨드 앤 컨커: 레드 경보에 등장했던 소련과 연합군이라는 두 개의 플레이 가능한 파벌이 포함되어 있습니다. 싱글 플레이어 캠페인은 프로그레시브 스토리 모드가 아닌 대체 종료 모드로 구성됩니다. 전작과 마찬가지로 Red Alert 2는 레이 와이즈, 우도 키어, 카리 우러, 배리 코빈 등 앙상블 캐스트와 함께 미션과 게임 플레이 사이의 대량의 풀 모션 비디오 컷 장면을 특징으로 합니다.
Red Alert 2는 Game Rankings로부터 86%의 평점을 받으며 상업적이고 비평적인 성공을 거두었습니다.[3] 컬렉터 에디션과 함께 출시되었습니다.[4] 후속편인 Command & Concer: Red Alert 3는 2008년에 출시되었습니다.
게임플레이
게임의 주요 목적은 AI 또는 인간의 적이 하는 적 지휘관을 적이 항복할 정도로 파괴하여 물리치는 것입니다. 플레이어는 또한 주요 목표를 달성하는 데 필수적인 돈을 모으고 유닛을 생산하는 능력을 유지하기 위해 자신의 기반을 지키기 위해 노력해야 합니다. 모든 적의 지휘관이 패배하면 승자가 선언됩니다.
게임 내 게임 플레이의 모든 측면은 돈의 수집을 기반으로 합니다. 게임에서는 여러 가지 방법으로 돈을 모을 수 있습니다. 가장 일반적인 것은 광부 트럭을 사용하여 광석 및/또는 보석을 수집하여 정유 공장으로 운송하는 것입니다. 플레이어는 오일 데릭(일부 맵에 존재하는 중립적인 건물)을 캡처하여 지속적인 수입을 얻을 수도 있습니다. 연합군과 소련 선수들을 위한 두 가지 일회성 자금원도 있습니다. 즉, 지도에 존재하는 무작위 상자를 수집하고 플레이어가 통제하는 건물을 매각하는 것입니다. 연합 플레이어는 스파이를 사용하여 상대 플레이어의 돈을 훔치는 세 번째 일회성 자금원을 가지고 있습니다. 이 돈은 건물과 유닛을 건설하고 수리하는 데 사용됩니다. 두 경우 모두, 선수가 돈이 부족할 경우 공사가 일시 중지되기 때문에, 선수들은 자신의 준비금 전액을 갖기 전에 공사를 시작할 수 있습니다.
다양한 국가들은 냉전의 실제 파벌에 기반을 둔 느슨하게 구성된 소련파 또는 연합파 중 하나의 구성원이며, 나아가 유리의 복수 확장을 설치한 후 새로운 캠페인을 수행할 수 있으며, 교전 시 유리파로도 활동할 수 있습니다. 유리의 복수는 또한 기존의 소련 및 연합군에 대한 업데이트를 제공하는 동시에 그들의 독특한 목소리 대사로 일부 새로운 군대를 데려옵니다. 레드알리미2가 오리지널 레드알리미 게임보다 크게 칭찬한 것 중 하나는 특정 국가로 플레이하는 것이 더 큰 차이를 만들었다는 것입니다. 모든 나라는 기본적인 건물과 단위를 가지고 있지만, 각 나라는 특별한 고유한 단위, 능력 또는 구조를 가지고 있습니다.
또한 C&C RTS 최초로 다음 단계의 조건을 변경하는 레벨 이전에 "미션 선택" 화면을 포함하지 않았습니다.
게임밸런스
이전의 Command & Concern 게임과 마찬가지로 Red Alert 2의 두 파벌은 각자의 장단점을 가진 독특한 군대를 가지고 있습니다. 플레이어는 승리를 달성하기 위해 자신의 파벌의 강점을 발휘하고 다른 파벌의 약점을 이용해야 합니다. 파벌들은 이전 제목에서도 같은 추세를 따릅니다.
소련 차량들은 무거운 코뿔소 탱크나 V3 로켓 발사기와 같은 예를 가진 연합군 차량들에 비해 더 무거운 화력을 가지고 있거나 더 많은 처벌을 받을 수 있는 경향이 있습니다. 그러나, 그것들은 또한 건설하는 데 더 비싸고 때때로 더 느리게 움직여서 연합군 차량이 그들보다 더 많이 조작하고 더 많이 움직일 수 있습니다. 반면, 소련의 기본 보병대는 연합군 G.I.에 비해 훨씬 떨어지지만, 엄청나게 저렴하고 훈련 속도가 빨라 대량 생산이 용이합니다. 소련파는 더 강력하고 발전된 전차들 때문에 초기 게임과 육상 전쟁에서도 우위에 있는 반면, 연합파는 해군전에 사용되는 것과 같은 더 발전된 부대들로 후기 게임에서 더 낫습니다. 특히, 소련은 온라인 게임에서 매우 일반적인 초기 게임 러시에 더 좋습니다.[5]
싱글 플레이어

싱글 플레이어 모드에서 플레이어는 3개의 캠페인 중 하나에서 경쟁하거나 전투 규칙 및 설정을 사용자 지정할 수 있는 교전 모드에서 경쟁할 수 있습니다.
적색 경보 2에는 세 가지 캠페인이 포함되어 있습니다. 신병교육대, 연합군, 소련. 각 캠페인은 각각의 방식이 다릅니다. 부트 캠프는 단순히 플레이어가 연합군을 사용하여 게임의 기본 사항을 소개받는 두 가지 미션으로 구성된 튜토리얼 캠페인입니다. 실행되면 부트 캠프가 연대순으로 연합 캠페인으로 이어집니다. 연합 캠페인과 소비에트 캠페인은 게임의 두 가지 주요 캠페인으로, 각각 플레이어가 한 명 이상의 컴퓨터 제어 상대와 맞붙는 12개의 미션으로 구성됩니다. 일부 미션의 목적은 단순히 해당 지역의 모든 반대 세력을 물리치는 것입니다. 다른 미션은 특정 적 구조를 포착하거나 파괴하거나 플레이어 자신의 특정 구조를 적의 공격으로부터 방어하는 것과 같은 보다 구체적인 목적을 가지고 있습니다. 스토리와 단위는 기본적으로 다르지만 두 캠페인은 유사하게 구성되어 있습니다. 둘 다 플레이어가 처음부터 시작하기 위해 제한된 기지나 이동식 건설 부대를 운영하는 것으로 시작하지만 몇 개의 미션에서는 건설이 필요하지 않습니다.
교전 모드는 본질적으로 컴퓨터로 제어되는 상대와 플레이하는 올 풀(Free for All) 멀티플레이어 모드입니다. 플레이어는 맵이 지원하는 플레이어 수에 대해 맵을 선택합니다. 플레이어는 또한 시작 유닛의 수, 시작 시 금전적 수준, 게임 속도 및 슈퍼 무기의 가용성과 같은 설정을 변경할 수 있습니다. 특별한 목표는 없고 적 유닛과 구조물을 모두 제거하면 됩니다.
멀티플레이어

레드: 플레이 가능한 소련 국가들
레드 알림 2에는 두 가지 다른 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있습니다. 첫째, LAN을 사용하면 플레이어가 인터넷 연결 없이 친구 및 다른 사람과 함께 플레이할 수 있습니다. 또 다른 온라인 플레이는 플레이어가 인터넷을 통해 전 세계의 플레이어와 경기할 수 있게 해줍니다. LAN 플레이는 싱글 플레이어에서 사용할 수 있는 척후 모드만 허용합니다. 온라인 플레이는 토너먼트, 개인 게임, 공개 게임, 사다리 랭킹 게임이 가능하며 채팅 시스템도 포함되어 있습니다. 2005년, Red Alert 2와 여러 오래된 C&C 게임의 온라인 플레이에 대한 통제권이 EA에서 커뮤니티 운영 서버인 XWIS로 넘어갔습니다. 멀티플레이어는 CnCNet을 통해 여전히 활성화되어 있습니다.
시놉시스
설정
이전의 커맨드 & 컨커 실시간 전략 게임들과 마찬가지로, 커맨드 & 컨커: 레드 경보 2는 플레이 가능한 각 파벌마다 하나씩, 별개의 스토리 라인을 가진 두 개의 캠페인을 포함합니다.
레드 경보 2는 아돌프 히틀러가 역사에서 제거된 레드 경보와 같은 대체 역사 우주를 배경으로 합니다. 히틀러가 사라지자 요제프 스탈린이 이끄는 소련은 유럽을 정복하려 했으나 연합군에 패배하고 군대는 궤멸했습니다. 정권 교체가 소련에 대규모 소요를 일으킬 것을 우려한 승리한 연합군은 차르 니콜라스 2세의 먼 친척인 로마노프를 괴뢰 소련 총리로 임명했습니다 로마노프는 처음에는 연합국의 요구를 묵인하지만, 미국에 대한 의도적인 침공을 위한 "방어 목적"을 위해 소련군을 건설합니다. 이 게임의 스토리 라인은 1972년에 시작되는데, 소련의 항공기, 해군 함정, 수륙양용군이 갑자기 미국을 침공하면서 완전히 허를 찔렸습니다. 그리고 낙하산 부대원들이 동부 해안과 서부 해안 모두에 들어오고 대부분의 소련 지상군이 멕시코를 통해 들어오면서 제3차 세계 대전이 시작되었습니다. 미국은 핵미사일을 이용해 보복을 시도하지만, 소련 심령군단의 지도자이자 로마노프 총리의 최고 고문인 유리는 마인드 컨트롤을 이용해 탄두를 발사하는 임무를 맡은 인력을 조종해 사일로에서 폭발하도록 방치합니다. 몇 시간 안에 미국은 소련군으로 넘쳐납니다. 플레이어는 벤 카빌 장군이 미국을 방어하는 임무를 맡은 아메리칸 커맨더 또는 프리미어 로마노프의 침공을 이끄는 소련 커맨더의 역할을 맡습니다.
연합군의 작전
연합군 사령관은 특수요원 타냐 아담스가 이끄는 특수부대 팀과 함께 뉴욕으로 보내져 소련의 침공을 격퇴하고, 그리고 나서 공군사관학교와 그곳의 공군기지를 해방시키기 위해 콜로라도 스프링스로 보내집니다. 그들이 승리로 돌아오자, 그들은 심령비컨으로 알려진 소련의 마인드 컨트롤 장치가 워싱턴 D.C.에 배치되어 대통령과 카빌 장군을 항복하게 만들었다는 것을 알게 됩니다. 지휘관은 그들을 통제에서 벗어나게 하고 정부는 캐나다로 망명합니다.
소련이 미국 전역을 통제할 수 있는 또 다른 심령 장치인 심령 증폭기를 시카고에 설치했을 때 연합군은 증폭기를 파괴함으로써 도시를 캐나다 기지로부터 해방시켰습니다. 소련군 최고사령관 블라디미르 장군이 도시에 핵미사일을 터뜨리며 보복합니다. 이에 놀란 프랑스, 독일, 영국의 지도자들은 사령관과 타냐가 대통령의 명령에 따라 처리하는 폴란드에서 자국을 위협하는 소련의 핵미사일 사일로를 무장해제할 경우 미국을 돕기로 합의했습니다. 이제 추가 인력과 장비에 힘입어 미군은 소련이 점령한 워싱턴 D.C.에 대한 수륙양용 공격을 개시하고 도시를 탈환할 수 있게 되었습니다. 소련군의 공격으로부터 진주만을 방어한 연합군은 세인트루이스를 해방시킵니다. 루이스와 미시시피 강 남쪽의 모든 지역은 심령술의 통제에서 벗어나 유닛을 파괴하기 위해 거대한 에너지 빔을 만드는 연합군의 프리즘 기술을 복제하려는 소련의 시도를 저지합니다.
카빌 장군은 사령관에게 전 세계 어디에서나 병력을 순간이동시킬 수 있는 크로노스피어 원형을 보유한 알버트 아인슈타인의 연구실을 지키도록 임무를 부여한 후 소련의 자살 폭탄 테러범에 의해 사망합니다. 아인슈타인은 크로노스피어를 건설하기 위한 최적의 장소가 소련 쿠바에서 멀지 않은 플로리다 키스의 작은 섬이라고 결정합니다. 연합군은 크로노스피어의 순간이동 능력을 사용하여 연합군의 공격팀을 모스크바로 데려가서 크렘린 주변 방어선을 성공적으로 파괴하고 타냐가 이끄는 공격팀에서 순간이동하여 로마노프 총리를 사로잡아 소련의 항복을 이끌어냅니다.
소련군의 전투
알렉산더 로마노프 총리는 곧 있을 소련의 미국 침공에 대해 사령관에게 브리핑합니다. 사령관은 워싱턴 D.C.로 침입하여 국방부를 파괴합니다. 소련의 동부 해안 침공을 위협하던 미국 함대를 파괴하기 위해 또 다른 소련의 침공이 플로리다로 시작됩니다. 그럼에도 불구하고, 소련의 최고 사령관인 블라디미르 장군은 이러한 작전들의 성공에 공을 세웠습니다. 블라디미르가 모스크바로 돌아오는 동안, 로마노프의 최고 고문인 유리는 사령관이 심령비컨을 사용하여 뉴욕시를 장악함으로써 자신의 가치를 증명할 수 있다고 제안합니다. 한국의 연합군이 블라디보스토크에 수륙양용 공격을 가하면, 사령관은 연합군을 격퇴하는데 성공하고, 독일과 프랑스는 소련의 침략으로부터 방어하기 위해 독일-폴란드 국경에 군대를 파견합니다. 사령관은 에펠탑을 거대한 테슬라 코일로 사용하여 파리를 정복하여 이를 이용하여 도시를 파괴합니다. 이로써 유럽 연합은 미국에 대한 지지를 철회할 수밖에 없습니다.
그동안 유리는 자신의 신령한 능력을 이용해 로마노프를 조종해왔는데, 로마노프는 블라디미르 장군에게 혐오감을 느끼게 했습니다. 유리는 블라디미르를 해임하고 사령관에게 하와이 제도에 기지를 설립하는 일을 맡깁니다. 연합군이 자신들의 크로노스피어를 이용해 우랄 산맥에 있는 소련의 연구 시설을 공격하려 할 때, 사령관은 성공적으로 그 시설을 방어합니다. 얼마 후 유리는 사령관에게 블라디미르가 로마노프를 죽였다고 말합니다. 유리는 블라디미르를 반역자이자 "비인간"이라고 선언하며 사령관에게 블라디미르를 백악관에서 잡으라고 명령합니다. 블라디미르를 사로잡고 처형한 후, 사령관은 성공적으로 미국 대통령을 사로잡고 연합군의 슈퍼 무기인 기상 제어 장치를 파괴합니다. 이것은 중무장된 구조물을 파괴하는 강력한 뇌우를 일으킬 수 있는 것입니다.
지휘관의 승리에 감명받은 유리는 그들에게 감사를 표하기 위해 모스크바로 다시 초대하지만, 그들의 보좌관 조피아 중위는 로마노프가 죽기 전에 메시지를 녹음했음을 밝히고 유리를 법의 심판대에 세우라고 명령합니다. 지휘관은 소련군의 대규모로 모스크바를 공격하고 크렘린을 파괴하여 유리를 살해하는 것처럼 보입니다. 그런 다음 유리의 파일에서 얻은 정보를 사용하여 또 다른 크로노스피어를 사용하여 소련을 공격하려는 연합군의 마지막 시도를 파괴하여 사실상 세계의 통치자가 됩니다. 마지막 컷 장면에서는 유리가 살아났다는 사실이 밝혀지는데, 유리는 물이 담긴 유리병에 뇌를 띄우고 지휘관에게 텔레파시로 "장군님, 마음속을 보는 것이 좋았을 것입니다. 여전히 기회를 얻을 수 있습니다."라고 커멘드 & 컨커(Command & Concert)의 발판을 마련했습니다. 유리의 복수.
발전
이전 프랜차이즈의 출품작들과 달리, 레드 경보 2는 웨스트우드 퍼시픽에서 개발했습니다.[2][6] Command & Conquer 프랜차이즈의 원래 개발자인 Westwood Studios는 당시 다른 약속으로 인해 공동 역할에 참여했습니다.[2] 제한적인 참여에도 불구하고, 웨스트우드 스튜디오의 이름만 게임의 포장지에 등장했습니다.
사운드트랙
Red Alert 2 사운드트랙은 오랜 기간의 Command & Concern 협력자인 Frank Klepacki가 작곡했습니다.
접수처
판매의
미국에서 Red Alert 2는 10월 22일부터 28일까지 PC Data의 컴퓨터 게임 판매 차트에서 1위로 데뷔했습니다.[7] PC 데이터에 따르면,[8] 그 타이틀은 2주차에 그 자리를 지키며 10월의 9번째로 큰 컴퓨터 게임 판매자가 되었습니다.[9] It proceeded to maintain an unbroken streak in the firm's weekly top 10 through the end of 2000,[9][10][11][12][13][14][15][16][17] and to claim #1 and #7 for the overall months of November and December, respectively.[12][17] Red Alert 2의 국내 판매량은 연말까지 총 33만 4400대로 1,320만 달러의 매출을 올렸습니다. PC Data는 최종적으로 2000년 미국에서 13번째로 많이 팔린 컴퓨터 타이틀로 선정했습니다.[18] 2001년에는 388,893대의 판매와 1,500만 달러의 매출로 14위를 차지했습니다.[19][20]
미국에서 이 게임은 2000년 10월에 출시된 후 2006년 8월까지 81만 장이 팔렸고 2,690만 달러를 벌었습니다. 이 게임은 2000년 1월부터 2006년 8월까지 한국에서 11번째로 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임입니다. Red Alert 2를 포함하여 2000년 1월부터 2006년 8월 사이에 출시된 모든 Command & Concert 전략 게임의 총 판매량은 후자일까지 미국에서 430만 대에 달했습니다.[21] Red Alert 2는 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 출판사 협회(ELSPA)로부터 영국에서 최소 300,000부의 판매고를 [22]기록한 "플래티넘" 판매상을 받았습니다.[23]
독일 시장에서는 Red Alert 2가 상업적인 성공을 거둘 것으로 예상했습니다. PC 플레이어의 Martin Schnelle는 이 게임이 2000년 휴가철의 가장 많이 팔린 게임이 될 수 있다고 예측했습니다.[24] 2000년 10월 미디어 컨트롤의 [de] 컴퓨터 게임 매출 순위에서 1위로 데뷔했으며, 그 다음 달에 이 자리를 차지했습니다.[25][26] VUD(Verband der Unterhaltungs software Deutschland [de])는 지난 11월 말 독일, 오스트리아, 스위스 전역에서 최소 10만 대가 판매되었음을 나타내는 "[27]골드" 상을 Red Alert 2에 수여했습니다.[28] 12월에 4위를 차지한 후, 이 게임은 2001년 2월까지 미디어 컨트롤의 상위 10위권,[25] 그리고 3월까지 상위 14위권에 머물렀습니다.[29] PC 플레이어의 우도 호프만([25]Udo Hoffman)에 따르면, Red Alert 2는 5월까지 독일 지역에서 약 180,000대가 판매되었으며, 이 수치는 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)가 "매우 만족"했다고 합니다.
Red Alert 2의 독일 시장 판매는 호조를 보였으나, 이 게임은 전작인 Command & Concert에 비해 성공적이지 못했습니다. 티베리안 선.[25] VUD의 허먼 아킬레스는 Red Alert 2의 성능과 동시대의 히트곡에 대해 논의하면서 "특히 메가 셀러들 사이에서 눈에 띄는 매출 감소"를 설명했는데, 이는 해적률이 증가했기 때문이라고 설명했습니다.[27] 독일 소매업체 PC Fun의 톰 마이어(Tom Meier)는 게임의 수요 감소가 티베리안 선(Tiberian Sun)에 대한 플레이어들의 "광범위한 실망" 때문이라고 생각했습니다. 호프만은 마이어가 티베리안 선을 위해 "30분 일찍 가게를 열어야 했다"고 썼지만, 레드 얼러너티브 2는 "많은 사람들 사이에서 파는 것에 불과했다"고 썼습니다.[25]
"Command & Conclude The Ultimate Collection" 번들에는 Red Alert 2가 있으며 여전히 플레이할 수 있습니다.
비판적 리뷰
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
게임 랭킹 | 86%[3] |
메타크리틱 | 84/100[30] |
출판 | 점수 |
---|---|
게임 프로 | 4.4/5[31] |
게임스팟 | 8.5/10[32] |
IGN | 9.3/10[33] |
넥스트 제너레이션 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게리 휘타(Gary Whitta)는 넥스트 제너레이션(Next Generation)의 PC 버전을 검토하여 5점 만점에 별 4개를 평가했으며, "레드 얼러트 2(Red Alert 2)는 실시간 전략에 있어서 웨스트우드가 여전히 게임을 줄일 수 있다는 것을 증명합니다. 완전히 새로운 구기 게임을 기대하지 마세요."[34]라고 말했습니다.
Red Alert 2는 대부분 긍정적인 평가를 받았는데, IGN은 이를 "뛰어난"이라고 불렀고 게임프로의 에디터 초이스(Editor's Choice)라고 불렀습니다.[citation needed] 게임프로의 한 리뷰어는 "가장 혁신적인 게임은 아니지만 탄탄한 게임 플레이와 대체 냉전 스토리를 갖춘 커맨드 앤 컨커: 레드 얼러트 2는 스타크래프트 이후 최고의 2D 실시간 전략 게임"이라고 언급했습니다.[citation needed]
9.11 테러 이후, 이 게임의 커버 아트는 세계 무역 센터로 향하는 비행기의 묘사를 없애고 전면 커버의 성조기를 버섯 구름과 교환하도록 재설계되었습니다. EA는 소매업체들에게 수정된 커버 아트가 포함된 버전으로 사본을 교환할 수 있는 기회를 제공했습니다.[35] 재포장에도 불구하고 세계 무역 센터는 게임 캠페인에 계속 존재했으며 소련 캠페인은 플레이어에게 건물을 점령하고 심지어 파괴할 수 있는 옵션을 제공했습니다.[citation needed]
PC 게이머 US는 레드 경보 2를 2000년 최고의 실시간 전략 게임이자 최고의 멀티플레이어 게임으로 선정했습니다.[36]
제4회 인터랙티브 아츠 앤 사이언스 아카데미(Academy of Interactive Arts & Sciences)는 "올해의 게임", "올해의 PC 게임", "PC 전략" 및 "온라인 게임 플레이" 상에 레드 경보 2(Red Alert 2)를 지명했습니다.[37]
참고문헌
- ^ "COMMAND & CONQUER RED ALERT 2 SHIPS (Archived)". Archived from the original on June 15, 2001.
- ^ a b c del Callar, Carlos Miguel (November 9, 2018). "Command and Conquer: Red Alert 2". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on November 12, 2018. Retrieved August 18, 2021.
- ^ a b "Command & Conquer: Red Alert 2 for PC". GameRankings. CBS Interactive. Retrieved November 14, 2018.
- ^ 명령&정복: 모비 게임즈 레드 경보 2
- ^ "Red Alert 2 Strategy Guide – Executing and Preventing Rushes". Archived from the original on October 4, 2011. Retrieved December 1, 2007.
- ^ Keiser, Joe (April 2, 2012). "The Warlike History of Command & Conquer". IGN. Archived from the original on September 22, 2012. Retrieved August 18, 2021.
It was up to Westwood's Pacific studio, then, to keep everyone happy with Red Alert 2.
- ^ Walker, Trey (November 9, 2000). "Red Alert 2 Tops the Charts". GameSpot. Archived from the original on February 3, 2002. Retrieved May 21, 2019.
- ^ Walker, Trey (November 15, 2000). "Red Alert 2 Continues to Conquer". GameSpot. Archived from the original on December 20, 2001. Retrieved May 21, 2019.
- ^ a b Walker, Trey (November 22, 2000). "The Sims Riding High into the Shopping Season". GameSpot. Archived from the original on February 10, 2002. Retrieved May 21, 2019.
- ^ Walker, Trey (November 30, 2000). "Roller Coaster Tycoon Tops Holiday Charts". GameSpot. Archived from the original on December 18, 2001. Retrieved May 21, 2019.
- ^ Walker, Trey (December 6, 2000). "The Sims Back on Top". GameSpot. Archived from the original on April 4, 2002. Retrieved May 21, 2019.
- ^ a b Walker, Trey (December 14, 2000). "Red Alert 2 Takes November by Storm". GameSpot. Archived from the original on February 3, 2002. Retrieved May 21, 2019.
- ^ Walker, Trey (December 21, 2000). "The Scars of Velious Tops the Charts". GameSpot. Archived from the original on December 18, 2001. Retrieved May 21, 2019.
- ^ Walker, Trey (January 2, 2001). "Roller Coaster Tycoon Keeps On Rolling". GameSpot. Archived from the original on April 5, 2002. Retrieved May 21, 2019.
- ^ Walker, Trey (January 5, 2001). "The Sims Regains First Place". GameSpot. Archived from the original on November 9, 2001. Retrieved May 21, 2019.
- ^ Walker, Trey (January 10, 2001). "Sims Still Seeing Stellar Sales". GameSpot. Archived from the original on February 10, 2002. Retrieved May 21, 2019.
- ^ a b Walker, Trey (January 17, 2001). "The Sims Takes All". GameSpot. Archived from the original on November 9, 2001. Retrieved May 21, 2019.
- ^ Staff (April 2001). "Eyewitness; It's All in the Numbers". PC Gamer. 8 (4): 40, 41.
- ^ Walker, Trey (February 7, 2002). "2001 game sales break records". GameSpot. Archived from the original on October 19, 2004. Retrieved May 21, 2019.
- ^ Bradshaw, Lucy (January 31, 2002). "Markle Forum on Children and Media" (PDF). New York University. Archived (PDF) from the original on June 19, 2004.
- ^ Edge Staff (August 25, 2006). "The Top 100 PC Games of the 21st Century". Edge. Archived from the original on October 17, 2012.
- ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on May 15, 2009.
- ^ Caoili, Eric (November 26, 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK". Gamasutra. Archived from the original on September 18, 2017.
- ^ Patalong, Frank (October 31, 2000). "Die Spiele der Saison; "Baldur macht das Rennen"". Der Spiegel (in German). Archived from the original on January 13, 2019.
- ^ a b c d e Hoffman, Udo (May 2001). "NachSpiel". PC Player (in German): 26.
- ^ "Stand: November 2000" (in German). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archived from the original on December 9, 2000. Retrieved May 21, 2019.
- ^ a b "VUD Sales Awards: November 2000" (Press release) (in German). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archived from the original on January 10, 2003. Retrieved May 21, 2019.[circular참조]
- ^ Horn, Andre (January 14, 2004). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germany (in German). Archived from the original on July 18, 2018.
- ^ "Zeitraum: März 2001" (in German). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archived from the original on April 29, 2001. Retrieved May 21, 2019.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert 2 for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved November 14, 2018.
- ^ "GamePro Command * Conquer: Red Alert 2: PC". Archived from the original on June 18, 2008.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert 2 - GameSpot.com". Uk.gamespot.com. October 27, 2000. Archived from the original on May 25, 2012. Retrieved August 16, 2013.
- ^ "IGN: Command & Conquer: Red Alert 2". October 24, 2000.
- ^ a b Whitta, Gary (January 2001). "Finals". Next Generation. Vol. 4, no. 1. Imagine Media. p. 111.
- ^ Walker, Trey. "EA offers retailers revised Red Alert 2 box art". Gamespot. Retrieved December 29, 2016.
- ^ "The Seventh Annual PC Gamer Awards". PC Gamer. Vol. 3, no. 8. Imagine Media. March 2001. ISSN 1080-4471.
- ^ "D.I.C.E. Awards By Video Game Design Command & Conquer: Red Alert 2". Academy of Interactive Arts & Sciences. Retrieved July 24, 2023.