돈파치

DonPachi
돈파치
DonPachi arcade flyer.jpg
개발자동굴
게시자아틀러스
프로듀서다카노 겐이치
프로그래머우치다 히로유키
토미자와 토시아키
이케다 쓰네키
아티스트아쓰노리아부라타니
후지사쿠 준
아사바 가즈히로
작곡가야부키 류이치
시리즈돈파치
플랫폼아케이드, 플레이스테이션, 플레이스테이션 네트워크, 세가 새턴
해제
장르총알 지옥
모드
아케이드 시스템동굴68000

돈파치는[a] 1995년 일본 아틀러스가 개발하고 발행한 수직스크롤 슈터 아케이드 게임이다.선수들은 '돈파치 편대'의 일원이 되기 위해 적의 거점을 공격해 비밀 군사 프로그램에 참여하기 위해 선발된 신병 역할을 맡는다.

돈파치는 아틀러스가 출판사로 원하는 요청인 토플란에서 같은 정신을 불러일으킨 프로젝트로, 개발 과정에서 동굴 멤버들이 토플란의 특징 없는 요소들을 지적하는 과정에서 게임이 토플란에게 얼마나 가까워져야 하는지 갈등이 불거졌다.비록 처음에 동굴의 1세대 하드웨어에서 아케이드를 위해 시작되었지만, 그 타이틀은 후에 세가 새턴플레이스테이션포팅되었는데, 각각의 아케이드는 원래 버전과 비교하여 몇 가지 변화와 추가가 특징이었다.이후 플레이스테이션 버전은 플레이스테이션 네트워크 다운로드 서비스를 통해 다시 출시되었다.

돈파치는 일본 아케이드 선수들 사이에서 인기가 있는 것으로 판명되었으나 이후 동굴에 의해 "창의적인 실패"로 간주되었고, 토성 버전은 비평가들로부터 엇갈린 반응을 받았다.이어 1997년 도돈파치, 2001년 도돈파치 2세, 2002년 도돈파치 다이오우조우, 2008년 도돈파치 부활, 2012년 도돈파치 최대, 도돈파치 사이다우조우조우 등 6편의 속편이 이어졌다.

게임플레이

아케이드 버전 스크린샷.

돈파치는 'Get Point System'(GPS)으로 알려진 채점 시스템이 특징이다.[1]단기간에 큰 집단이나 적들의 사슬을 파괴함으로써 플레이어는 격투 게임에서 발견되는 종류와 비슷한 콤보라는 숫자를 만들 수 있다.그들은 적을 격추시킬 때마다 점점 더 많은 점수를 받는다; 플레이어가 한 체인으로 더 많은 적을 칠수록 더 많은 점수를 받는다.그들은 적을 쏘기 위해 기다림으로써 체인을 끊을 수 있다; 선수의 체인이 끊어질 때 콤보 번호가 파란색으로 변할 것이다.이 시스템은 플레이어가 경기를 마친 후 새로운 도전을 가져온다; 높은 점수를 얻기 위해 무대를 계획한다.플레이어는 다양한 지형의 5개 지역에 걸쳐 선택된 전투기를 띄우며 수많은 육해공 적과 마주친다.이 플레이어의 배는 화재 버튼을 누르면 총성이 발사되고, 이를 아래로 누르면 수직 빔이 집중되지만, 배의 속도가 감소하는 두 가지 화재 모드가 있다.

이 게임은 5개의 영역을 가지고 있는데, 만약 선수가 그것을 완성하는데 성공한다면 "루프"될 수 있다.두 번째 루프는 첫 번째 루프와 같은 영역, 적 패턴, 상사가 같지만, 적들은 파괴되었을 때 탄환으로 폭발할 뿐만 아니라 탄환 패턴도 더 촘촘하게 발사한다('자살탄' 또는 '리코셰트 효과'라고도 한다.그러나 선수 배를 가까이 두고 적이 파괴되면 그런 총알은 사라진다.두 번째 루프에서 최종 보스를 파괴하면 플레이어가 시리즈의 트레이드마크인 거대한 기계벌 하치('벌')와 싸우는 비밀 지역이 열린다.첫 번째 루프를 마친 지휘관이 조종사에게 7년 뒤 두 번째 루프가 시작되는 가운데 한쪽이 완전히 파괴될 때까지 동료 부대원들과 싸우는 임무를 계속하라고 지시하는 내용이 스토리라인에서 드러난다.

이 게임에 도입되어 이후 다른 COVE 게임으로 이월되는 것이 랭킹 시스템이다.능숙한 플레이(인명과 폭탄의 보존, 배에 동력을 공급, 벌 메달 획득, 대형 콤보 획득 등)를 통해 적들이 쏜 총알은 미묘하게 빨라질 것이다.오리지널 버전 순위는 숙련된 플레이를 통해 수집된 순위 외에 스테이지당 1개씩 증가하지만 홍콩 버전 순위는 플레이를 통해 수집된 순위 외에 스테이지당 10개에서 시작하여 스테이지당 4개씩 증가한다.

출시된 레이공에 따라, 이 게임은 원래 일본 버전과 약간의 차이가 있을 것이다.미국 발매는 등급이 적고 매 단계마다 폭탄이 리필되어 경험이 조금 더 쉬워진다.홍콩 버전은 모든 이야기를 없애고 훨씬 더 어려우며, 주로 디폴트로 더 높은 순위를 통해 더 빠른 총알을 의미하며, 히트 박스를 확대하여 훨씬 더 많은 배들의 스프라이트를 채운다.홍콩 버전은 2021년 12월 29일 유튜브에 2ALL 플레이스루(두 루프를 거치는 게임 완료)가 업로드되기 전까지 거의 완성할 수 없는 것으로 여겨졌다.[2]

시놉시스

돈파치의 전제는 대부분의 동료들과 다르다.[1] 선수들은 8년간의 훈련 임무에서 살아남는 것이 임무인 파일럿의 역할을 맡는다. 파일럿은 그가 투사로서의 가치를 증명하고 미래의 엘리트 "돈파치 비행대"에 진입하는 것이다.그 반전은 사실, 적들이 가장 숙련된 조종사들만 시험에 합격하고 살아남을 수 있도록 하기 위해 적으로 가장하고 목숨을 바치는 선수들 자신의 동지라는 사실에 있다.1루프를 마친 지휘관은 조종사에게 7년 뒤 2루프가 이뤄지는 등 한쪽이 완전히 파괴될 때까지 동료 부대원들과 싸우는 임무를 계속하라고 지시하는 것으로 드러났다.하치를 격파한 후, 기존 군대를 초병의 종족으로 만드는 것이 사령관의 '임무'였음을 알 수 있는 내용이다.그러나 임무는 공중공격이기 때문에 많은 병사들이 공중전투로 전투를 치르고 희생을 치렀는데, 그 과정에서 많은 생명을 잃은 병사들이 임무가 성공으로 바뀌고 그 결과 '돈파치 편대'가 결성된다.

개발

돈파치 아케이드 PCB.

돈파치는 과거 토플란 전 직원이 파산을 선언하기 전 여러 프로젝트에서 일했던 일본 비디오 게임 개발사 캐브(Crobe)가 처음으로 개발한 프로젝트로 다카노 겐이치 프로듀서가 개발을 주도했다.[3][4][5][6][7][8]프로그래머로는 이케다 쓰네키, 토미자와 도시아키, 우치다 히로유키, 야부키 류이치 등이, 작곡가로는 야부키가 활동했다.[3][6][9][10]화소 아부라타니 아쓰노리, 아사바 가즈히로, 후지사쿠 준, 니타 리이치로, 오기와라 나오키 이 화소 아트를 담당했다.[3][6]

이케다 일행은 각종 출판물을 통해 돈파치 발전 과정과 역사를 다시 한번 짚어봤다.[4][5][6][7][8]이들의 풋내기 프로젝트의 컨셉트는 같은 정신을 불러일으키는 토아플란식 슈팅 em up 게임을 만드는 것으로, 출판사 아틀러스의 요청이기도 했는데, 당시 이케다가 생각했던 새로운 선박 시스템을 도입했다.[5][6][7][8][11]스태프들은 경험이 부족했고 개발 과정에서 토아플란 슈터들과 비슷하지 않은 요소들을 여러 가지로 지적했는데, 이케다는 자신들의 게임이 '토아플란 어시스트'되어야 하는 것에 대해 갈등이 있었다고 한다.[5][7]그러나 이케다는 또 돈파치 이전에 V·V바쓰군만 일했을 뿐 두 타이틀을 '매우 비토플란 게임'으로 보고 회사의 '소울'을 잘 이해하지 못했을 수도 있다고 주장했다.[4][6][8]이 음성 작업은 '밥'이라는 사람이 했다.[7]프로그래머는 '돈파치'라는 명칭이 이케다씨가 카구라자카에서 이치가야까지 걸어가는 동안 붙인 것이라고 주장했다.[7]

해제

돈파치는 1995년 5월 아틀러스에 의해 일본 아케이드에서 CAVER 68000 보드를 이용하여 처음 발매되었다.[12][13]1995년 6월 21일, 일본에서 ScitronPony Canyon에 의해 독점적으로 타이틀의 음악을 수록한 앨범이 발매되었다.[9][10]1996년 4월 26일 일본 아틀러스에 의해 세가 토성의 개조가 발표되었다.[1][14][15]같은 해 10월 18일, 이 게임은 나중에 SPS에 의해 플레이스테이션용으로 포팅되어 출판되었다.[1][16]플레이스테이션 버전은 2010년 6월 9일 일본의 햄스터 사에 의해 플레이스테이션 네트워크용으로 다시 발매되었다.[17]새턴 버전은 훈련 모드 역할을 하는 '스코어 어택' 모드, 게임 플레이 중 중요한 역할을 하는 '리틀 이지' 난이도 등 플레이스테이션에서 볼 수 없는 특징과 엑스트라 등을 소개한다.[1]토성 변환은 단계와 모드 간 로딩 시간, 게임 플레이 중 속도 저하, 하드웨어의 투명성 문제로 인한 특정 특수 효과의 변화 등으로 어려움을 겪고 있다.[1]플레이스테이션 포트는 아케이드 오리지널의 보다 충실한 레크리에이션으로, 토성 릴리즈와 동일한 디스플레이 옵션, 기본 수명을 조절할 수 있는 기능, 로딩 시간 단축 등이 특징이다.[1]그러나 두 버전 모두 오디오 음질 문제가 있다.[1]

리셉션

일본에서 게임머신은 1995년 7월 15일자 돈파치를 당시 12번째로 가장 인기 있는 오락실 게임으로 꼽았다.[24]그러나 이케다 쓰네키는 2011년 웹사이트 SPOnG와의 인터뷰에서 동굴이 "우리 경기는 토아파란과 전혀 같지 않다"는 비난을 받았으며 그와 그의 팀은 그들이 원하는 것을 이루지 못했다고 주장하면서 타이틀을 "창조적 실패"로 간주했다.[8][25]

세가 새턴 버전은 비평가들로부터 엇갈린 반응을 얻었다.[18][22]하지만, 토성 항구의 팬 리셉션은 긍정적이었다; 일본 세가 토성 매거진 독자들은 토성 항구에 10점 만점에 7.1047점을 주기로 투표하여 토성 항구에 625점을 주었다.[26]맨!AC 크리스티안 블렌들 감독은 토성 방출에 대해 엇갈린 전망을 내놓았다.[19]메가펀 비외른 술레이만 감독은 16비트 하드웨어로 게임을 만들 수 있었을 것이라며 다양한 색상을 표현했지만 혼란스러워하는 모습을 보였다.[20]Next Level K.코흐는 그것을 토성의 또 다른 저격수인 건버드와 비교했다.[21]비디오 게임 랄프 카렐스는 시청각 발표와 관련해 혼동을 느끼고 짧은 길이를 비판했다.하지만 카렐스는 스크린에서 속도 저하 없이 총알의 수를 주목하며 촬영 장르 팬들에게 추천했다.[23]

메모들

  1. ^ 일본어: 首蜂蜂, 점등.'리더비'와 '총포'라는 단어에 대한 연극

참조

  1. ^ a b c d e f g h Johnson, Spencer (25 January 2014). "DonPachi". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 2 February 2020. Retrieved 7 September 2020.
  2. ^ DonPachi (Hong Kong Ver) 2-All 【香港版】首領蜂 2周ALL, retrieved 5 January 2022
  3. ^ a b c Cave (May 1995). DonPachi (Arcade). Cave. Level/area: Donpachi Staff.
  4. ^ a b c "クリエイターズファイル - 「鬼弾幕は避ける快感の究極形」ケイブの池田恒基氏". Gpara.com (in Japanese). 株式会社ジーパラドットコム. 21 September 2004. Archived from the original on 27 September 2007. Retrieved 7 September 2020. (Shmuplation에 의한 번역.웨이백 머신에 2019-12-13 보관).
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  7. ^ a b c d e f ボーナス!ケイブ事実! - 首領蜂. ケイブシューティング史 こんにちは17年 ありがとう16年 (in Japanese). Cave. 24 August 2010. pp. 203–224. (Shmuplation에 의한 번역.웨이백 머신에 2019-12-30 보관).
  8. ^ a b c d e Joscelyne, Svend (8 December 2011). "Interviews// All Your Base: Cave CCO Tsuneki Ikeda". SPOnG. SPOnG.com Limited. Archived from the original on 3 October 2017. Retrieved 7 September 2020.
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  11. ^ RED; MVP; Yamashita, Hiroshi (30 June 1997). "コーナー: 開発者インタビュー - 怒首領蜂". Gamest (in Japanese). No. 196. Shinseisha. pp. 222–224. (가멩가이의 번역.웨이백 머신에 2019-11-22 보관.가이진 펀치의 필사본.웨이백 머신에 2006-07-09 보관).
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  22. ^ a b "Sega Saturn Soft Review - 首領蜂". Sega Saturn Magazine (in Japanese). No. 21. SoftBank Creative. 26 April 1996. p. 234. Archived from the original on 7 September 2020. Retrieved 7 September 2020.
  23. ^ a b Karels, Ralph (June 1996). "Sega Saturn - Reviews: Good old Times - Don Pachi". Video Games (in German). No. 55. Future-Verlag. p. 96. Archived from the original on 4 September 2014. Retrieved 7 September 2020.
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  26. ^ Dreamcast Magazine (March 2000). セガサターン (Sega Saturn Magazine): 読者レース Final (PDF). サターンのゲームは世界いちぃぃぃ! ~サタマガ読者レース全記録~ (in Japanese). SoftBank Publishing. pp. 8–15. ISBN 978-4-79731173-0. Archived (PDF) from the original on 30 October 2018. Retrieved 7 September 2020.

외부 링크