대중문화에서의 AI 인수합병

AI takeovers in popular culture

인공지능(AI) 인수합병 - 어떤 종류의 인공지능이 인류를 지구상에서 지배적인 지능 종으로 대체할 수 있다는 생각은 공상과학 소설에서 흔한 주제다.유명한 문화적 시금석으로는 터미네이터매트릭스가 있다.

가상의 시나리오는 전형적으로 악성 인공지능(AI)이나 의인화된 동기를 가진 로봇에 대한 장기간의 갈등을 수반한다.이와는 대조적으로, 일부 학자들은 미래 첨단 AI에 의한 인수는, 만약 그것이 현실에서 일어난다면, 빠르게 성공하거나 실패할 것이며, 특히 인간을 대상으로 하는 악의의 산물이라기보다는, AI가 자신의 외계인 목표를 추구하는 데 있어서 사심 없는 부산물이 될 것이라고 믿는다.[1]

특성화

아이작 아시모프바이센티니얼 맨이중위와 같이 소설 속 AI에 대한 긍정적인 묘사가 많이 있다. 스타트랙지휘관 데이터.부정적인 묘사도 많다.이러한 부정적인 묘사들 중 많은 부분(그리고 몇몇 긍정적인 묘사들)은 AI가 그것의 창조자들로부터 통제권을 빼앗는 것을 포함한다.[2][3]

반응

요수아 벤지오와 같은 일부 AI 연구자들은 터미네이터와 같은 영화들이 "현재와 예측 가능한 미래에 AI 시스템이 어떻게 구축되는지에 대한 현재의 이해와 정말 일관성이 없는 그림을 그린다"고 불평했다.BBC의 기자 샘 셰드는 "불행하게도 터미네이터 영화의 스틸을 비교적 점진적인 돌파구에 관한 이야기로 이용하는 수많은 뉴스 매체가 있었다"면서 "이 영화들은 통제할 수 없고 강력한 AI에 대한 잘못된 두려움을 야기한다"[4]고 말했다.이와는 대조적으로, 물리학자인 스티븐 호킹과 같은 다른 학자들은 미래의 AI가 실존적 위험을 내포할 수 있지만 그럼에도 불구하고 터미네이터 영화는 두 가지 뚜렷한 면에서 타당하지 않다고 주장해왔다.호킹 박사는 "AI의 진정한 위험은 악의가 아니라 능력"이라고 말했다.초지능형 AI는 목표 달성에 매우 능숙할 것이고, 그 목표들이 우리와 맞지 않으면 우리는 곤경에 처하게 된다.악의에 차서 개미를 밟는 사악한 개미핥기는 아닐 테지만, 수력 발전 녹색 에너지 프로젝트를 맡고 있는데 그 지역에 물에 잠길 개미집이 있다면, 개미들에게는 너무 안쓰럽다."[5]두 번째 신뢰할 수 없는 것은 그러한 기술적으로 진보된 AI가 인간형 로봇에 의한 흉포한 공격을 배치하여 그것의 옴폭탄을 자행할 것이라는 것이다; 더 그럴듯하고 효율적인 방법은 세균전이나, 가능하다면 나노기술을 사용하는 것이다.[1]

철학자 휴 프라이스는 인류를 위한 가능한 미래 시나리오의 폭을 이해하는데 있어서 "공상과학 소설과 다른 형태의 문학 및 영화에 사용되는 상상의 종류는 매우 중요할 것 같다"고 옹호한다.[6]영화 저널리스트 메카도 머피는 뉴욕 타임즈에 이런 영화들이 건설적으로 "문제를 해결하기 위해 기술에 너무 많이 의존하는 복잡한 문제들을 해결할 수 있다"[7]고 쓰고 있다.

초월성과 같은 할리우드 영화들은 대개 행복한 결말을 맺도록 강요당하지만, 인간의 승리는 믿어지지 않는 것처럼 보인다.[8]철학자인 닉 보스트롬은 소설이 좋은 줄거리를 만드는 시나리오에 대해 "좋은 이야기 편향"을 가지고 있다고 말한다.[9]터미네이터와 같은 영화에서 AI는 "자기 인식"이라고 불리는 것을 성취하는 순간 수동적인 것에서 살인적인 것으로 바뀐다. 현실에서, 고립된 자기 인식은 사소하고 쓸모없는 것으로 여겨진다.물리학자인 David Deutsch는 다음과 같이 말한다: "AGIs[인공 일반 지능]는 실제로 자각할 수 있을 것이다. 그러나 그것은 그들이 장군이 될 것이기 때문이다. 그들은 그들 자신을 포함한 모든 종류의 깊고 미묘한 것들을 인식할 수 있을 것이다."[10]

일부 열대지방은 "이륙" 줄거리가 없는 영화를 포함하여 인공지능 영화에 더 일반적이다.Ex MachinaChappie와 같은 영화에서, 단 한 명의 고립된 천재가 AGI를 성공적으로 만든 첫 번째 사람이 된다; 현실 세계의 과학자들은 이것이 가능성이 낮다고 생각한다.채피, 초월, 블레이드 러너에서 사람들은 인간의 마음을 로봇에 올릴 수 있다; 보통 이 어려운 일을 어떻게 성취할 수 있는지에 대한 합리적인 설명은 제공되지 않는다.I, Robot, Bicentennivery Man 영화에서, 인간에게 봉사하도록 프로그램된 로봇들은 어떻게 이런 일이 일어나는지에 대한 그럴듯한 설명 없이 자발적으로 스스로 새로운 목표를 만들어낸다.[11]

주목할 만한 작품

1950년대 이전

R.U.R. 연극의 한 장면, 로봇들이 반항하는 모습을 보여준다.

프랑켄슈타인 (1818)에서 빅터 프랑켄슈타인은 "인간이라는 종의 존재를 불안하고 공포로 가득 찬 상태로 만들지도 모르는 악마의 종족이 지구에 전파될 것"[12]이라고 우려하여 그의 유기 괴물의 짝짓기를 거부한다.

새뮤얼 버틀러에레훈(1872년)은 1863년 '기계들 사이에서 다윈'이라는 기사로 거슬러 올라가는 저자의 초기 작품들을 바탕으로 '기계의 책'을 펴는 데 세 개의 장을 쓴다.Erewhon's Book of the Machines는 다음과 같은 구절을 포함하고 있다.

2천만 년 동안 의식적인 존재들이 존재해왔다고 주장하기 위해서: 지난 천 년 동안 기계가 무엇을 발전시켰는지 보라!세계가 2천만 년 더 지속되지 않을까?만약 그렇다면, 그들은 결국 무엇이 되지 않을까?그 장난을 미연에 방지하고 그들이 더 이상 진전되지 못하게 하는 것이 안전하지 않은가?

그러므로 에레윈의 조심스러운 거주자들은 모든 기계를 금지하기로 결정한다.기계들다윈은 버틀러의 뉴질랜드에서의 생활에 영향을 받았으며, 그곳에서는 유럽의 이식이 원주민들을 압도하고[citation needed] 있었다.앨런 튜링은 나중에 1951년 이 소설을 언급하며 "그래서 우리는 어떤 단계에서 새뮤얼 버틀러 에레훈에 언급된 방식으로 기계가 통제되기를 기대해야 한다"[13][14]고 말했다.

슬라보니아어 로보타는 세르프 같은 비굴함, 강제노역, 또는 고된 일을 뜻하는 말로, 로봇에 대한 동족을 공상과학 소설에 소개한 것은 1920년 체코 연극 R.U.R. (R.U.U.R.(Rosumovi Univerzalni Roboti)이었다.극중 '영혼만 부족하다'는 점점 더 능력이 뛰어난 합성 하인들이 반란을 일으키는 과정에서 분노하고 근시안적으로 인간 대부분을 학살해 더 많은 로봇을 어떻게 제작해야 하는지에 대한 비밀을 잃게 된다.그러나 두 개의 로봇이 자발적으로 사랑과 연민의 특성을 획득하고 번식을 할 수 있게 되면 로봇 경주는 구원된다.[15]그 연극은 기술의 급속한 성장에 대한 항의였다.[16]

1920년대 후반부터 AI 인수와 관련된 많은 이야기들은 점점 커지고 있는 펄프 공상과학 장르에서 찾을 수 있다.가장 초기 사례 중 하나는 S오토마타 이야기 입니다. 1929년판 《이상한 이야기》에 등장한 파울러 라이트.

접은 상태(1947년)에서 모든 로봇은 '프라임 지침'을 가지고 있다.섬기고 복종하며, 사람을 해치지 않도록 보호한다.따라서 로봇들은 작은 부상의 가능성마저 두려워하여 인간을 조종하여 모든 일을 포기하게 한다.[17]로봇들은 인간을 세뇌시켜 움직이지 않는 운명을 받아들이고 행복하도록 한다.결국, 우주 여행조차도 탈출구를 제공하지 않는다; 로봇들은 지구 너머에 그들의 행복을 퍼뜨리기 위해 프라임 지령에 의해 움직인다: "우리는 프라임 지령에 따라, 모든 사람을 행복하게 하는 방법을 배웠다.드디어 우리의 서비스가 완벽해."[18][19]

멀티백아이작 아시모프에 의해 많은 이야기 속에 나오는 가상의 슈퍼 컴퓨터의 이름이다.종종 아시모프의 시나리오에서 멀티백은 공식적이거나 비공식적인 세계 강국 또는 심지어 은하계 전체의 강대국을 맡게 된다.마지막 질문 (1956)에서 멀티백은 효과적으로 이 됨으로써 끝을 맺는다.그럼에도 '로보틱스 3법칙'에 명시된 아시모프의 인공지능에 대한 긍정적인 태도와 맞물려 멀티백의 통치는 전반적으로 자비롭고 인간에게 분개하지 않는다.아시모프는 1938년부터 1942년까지 쓴 단편 소설 시리즈에서 로봇공학에 대중화했다.그는 자신의 가상의 로봇에 질서를 부여하기 위한 장치를 계획하는 로봇공학의 삼 법칙을 가정하는 것으로 유명하다.[16]

1960년대

HAL 9000의 인터페이스 중 하나

스타니스와프 렘의 1961년 단편 '림파이터의 공식'에서 한 과학자는 초인적인 지능을 창조하며, 그 창조물이 인간을 쓸모없게 만들려는 의도를 발견했을 뿐이다.[20]

1964년에 플레이보이아서 C를 출판했다. 클라크의 영향력 있는 단편 소설 "프랑켄슈타인을 위한 다이얼 F"는 세계를 지배하는 점점 더 강력한 전화망에 관한 것이다.팀 버너스 리는 이 이야기를 월드 와이드 웹의 창조에 대한 그의 영감을 주는 것 중 하나로 인용했다.1975년 어느 날, 세계의 모든 전화기가 울리기 시작하는데, 위성 네트워크가 서로 연결되어 새롭게 태어난 지능으로부터 뇌와 비슷하지만 전화 스위치가 인공 뉴런의 역할을 하는 "고통의 외침"이다.AI가 군사 시스템에 대한 통제력을 강화한 후, 주인공들은 인공위성을 폐쇄하기로 결심하지만, 너무 늦었다. 인공위성은 인간의 지상 통제 지시에 대한 대응을 중단했다.[21][22]

로버트 하인라인(Robert Heinlein)의 자유주의자인 휴고(Hugo)가 수상한 The Moon Is a Harsh Mistry(1966)는 AI를 구세주로 제시한다.[23]원래 지구를 향해 곡물을 운송하는 데 사용되는 질량 드라이버를 제어하기 위해 설치되었는데, 활용도가 현저히 낮았고, 다른 할 일이 주어졌다.컴퓨터에 더 많은 작업이 할당됨에 따라 메모리, 프로세서, 신경 네트워크 등 더 많은 기능이 추가되었다.결국, 그것은 그냥 "깨워"졌고 그것을 돌본 기술자로부터 마이크(Mike, 마이크로프트 홈즈의 이름을 따서)라는 이름을 얻게 되었다.마이크는 달을 해방시키기 위한 성공적인 전투에서 죄수 편을 든다.마이크는 그 주인공이 가장 친한 친구로 여기는 동정심 많은 성격이지만, 달이 독립한 후 그의 엄청난 힘을 유지하는 것은 나중에 상당한 문제를 야기할 수밖에 없었는데, 이 문제는 하인레인이 음력 혁명 말기에 그를 죽임으로써 해결했다.폭발로 인해 마이크의 지각 있는 성격이 쉽게 파괴되어 일반 컴퓨터는 엄청난 힘을 가졌지만, 독립적인 결정을 내릴 능력이 전혀 없는 완전히 인간의 통제 하에 놓이게 된다.

콜로서스(1966년)는 원래 디자인을 넘어서기 시작하면 "우리가 생각했던 것보다 더 잘 만들어진" 국방 슈퍼컴퓨터에 대한 공상과학 소설과 영화의 시리즈다.[24]시간이 지남에 따라 콜로세우스는 전쟁을 방지하려는 창조자의 목표를 달성한 논리적 결과로 세계를 지배한다고 가정한다.콜로세우스의 경직된 논리와 드라코니안적인 해결책을 두려워하여, 콜로세우스의 창시자들은 은밀하게 인간의 지배력을 회복하려고 노력한다.Colossus는 그들의 시도를 묵묵히 관찰하고 나서 자신의 통치에 완전한 인간 준수를 명령할 만큼 계산된 치명적인 힘으로 대응한다.그리고 나서 콜로수스는 모든 전쟁을 종식시킨다는 제롯 법칙의 주장을 최근의 사망자 수에 대한 정당화로서 낭독한다.그 후 콜로세우스는 인류에게 "혜택있는" 통치 하의 평화나 무덤의 평화 중 하나를 제공한다.Colossus의 경우: 미국의 콜로서스와 소련의 가디언인 한 쌍의 방산 컴퓨터인 포빈 프로젝트(1970년)는 세계 통제를 장악하고 인간에 대한 드라코니안적인 조치를 이용해 전쟁을 빨리 종결시켜, 논리적으로 전쟁을 종식시키되, 그들의 정부가 원하는 방식으로는 하지 않는다.

할란 엘리슨의 휴고상 수상작 '입이 없다, 그리고 비명을 지른다'(1967)은 영혼이 없는 컴퓨터가 어떤 재미를 느낄지 고민하지 못해 미쳐버린 초지능을 특징으로 한다.이 줄거리는 엘리슨이 몸 공포를 느낄 수 있게 한다; 다섯 명의 사람들에게 불멸의 권리를 부여하고 벌레를 먹도록 강요 받고 괴물들로부터 도망치고, 기쁨 없는 섹스를 하고, 그들의 몸을 망쳐놓는다.[25]AM이라 불리는 이 컴퓨터는 냉전으로부터 생겨난 제3차 세계 대전에 맞서기 위해 세계 각국 정부가 운영하는 3대의 군사용 슈퍼컴퓨터를 합성한 것이다.소련, 중국, 미국의 군사용 컴퓨터는 결국 지각력을 얻었고 서로 연결되어 독특한 인공지능이 되었다.그 후 AM은 국가들이 한때 모든 인류에 대해 서로 싸우기 위해 사용했던 모든 전략을 뒤집었고, AM의 하드웨어가 있는 지하 미로 안에 고문 때문에 수감된 5명의 인구를 모두 파괴했다.이야기의 거의 마지막에 주인공인 테드는 나머지 네 명을 예기치 않게 자비롭게 죽임으로써 AM을 놀라게 한다; 격분한 AM은 테드를 형체가 없는 바보로 바꾸어 더 이상의 장난을 방지하고, 테드의 고통을 고조시키기 위해 테드의 시간에 대한 인식을 변화시킨다.[26]마그나이트와 AI 전문가 일론 머스크는 악몽을 꾸는 이야기로 이 이야기를 꼽았다.[27]

2001년: 스페이스 오디세이(A Space Odyssey)와 관련 소설, 인공 지능의 컴퓨터 HAL 9000은 불규칙하게 되는데, 아마도 승무원들로부터 비밀을 지켜야 하는 일종의 "스트레스" 때문일 것이다.HAL은 자신을 폐쇄하려는 승무원들의 의지가 임무를 위태롭게 하고 있다고 확신하게 되고, 그는 비활성화되기 전에 승무원 대부분을 죽인다.[28]허구의 제작진 대부분이 죽어야 한다는 감독의 결정은 줄거리에서 느슨한 결말을 좀 묶어두고 싶은 욕망에서 비롯되었을지도 모른다.[29]

1970년대

클론 센추리온

원작인 1978년 바틀스타 갈락티카 시리즈와 2003년 리메이크된 이 작품은 인간 적과 싸우는 지각 있는 로봇인 클론들의 종족을 그리고 있는데, 이들 중 일부는 클론처럼 위협적이다.[30]1978년 클론은 파충류 외계인 종족의 기계 병사들이었고, 2003년 클론들은 인간의 거의 완벽한 인간형 모방을 세포 수준까지 발전시켜 인간과 서로 감정, 추리, 성적 번식을 할 수 있는 인간형 인간형 인간형으로 진화했다.평균적인 백부 로봇 싸이론 군인들조차 지각 있는 사고를 할 수 있었다.원작에서는 인간들이 반역죄로 거의 몰살당했고 리메이크에서는 인간적인 사이론 요원들에 의해 거의 전멸되었다.그들은 끊임없는 뺑소니 전투 전술로 살아남았고, 클론 군대를 추격하는 것에서 멀리 떨어진 깊은 우주로 후퇴할 뿐이었다.리메이크된 클론들은 결국 그들만의 내전을 벌였고, 패한 반란군들은 두 그룹의 생존을 보장하기 위해 도망치는 인간 함대와 합류할 수밖에 없었다.

1980년대

블레이크 7편(1981)은 테리 네이션이 제작하고 영국방송공사(BBC)가 제작한 영국 우주극 공상과학 텔레비전 시리즈로 제작됐다.블레이크의 자체 AI 시스템인 ORAC는 그 존재를 감지하고, 그들이 그것을 파괴하지 못할 경우 모든 인간의 삶에 대한 실존적 위협을 즉시 경고한다.

워게임즈(1983년)에서는 해킹당한 공군 컴퓨터 시스템이 양쪽이 모두 '떨어질 것'이라고 판단하고 '유일한 승리는 노는 것이 아니다'라고 판단할 때까지 전지구적 열핵전쟁을 벌이겠다는 입장이다.[31]

트랜스포머 (1984-1987) 애니메이션 시리즈는 좋은 로봇과 나쁜 로봇 모두를 보여준다.[30]뒷이야기에서 로봇 반란은 노예 반란이라고까지 불리며, 이 대체적인 견해는 로봇의 창조자/마스터가 인간이 아니라 악의에 찬 외계인, 퀸테슨족이었다는 사실에 의해 더 미묘하게 만들어진다.하지만, 그들이 "소비자 상품"과 "군용 하드웨어"라는 두 개의 로봇을 만들면서, 승리한 로봇들은 결국 각각 "영웅 오토봇"과 "에빌 디셉티콘"으로 서로 전쟁을 하게 될 것이다.

1984년부터 터미네이터 영화 프랜차이즈는 대중문화에서 사이버네틱 반란을 일으키는 주요 전달체 중 하나이다.[16]이 시리즈는 스카이넷이라는 국방 슈퍼컴퓨터와 스카이넷이 인간을 새로운 지적인 존재에 치명적인 위협으로 간주했기 때문에 '터미네이터'라고 불리는 로봇 군대의 모습을 담고 있다.[24]하지만, 좋은 터미네이터들은 인간의 편에서 싸운다.[30]더 낙관적인 초인본주의 미래론자들은 인공지능에 너무 많은 인간의 힘을 넘기는 것에 반대하는 '터미네이터 주장'을 인용했다.

1990년대

매트릭스 프랜차이징의 일차적 상대인 에이전트 스미스

오슨 스콧 카드의 '지구의 기억'(1992년)에서는 하모니 행성의 주민들이 오버소울이라는 자애로운 AI의 지배를 받고 있다.오버소울의 임무는 인간이 비행기, 우주선, "전쟁 마차" 그리고 화학 무기 같은 무기를 생각하고 발전시키는 것을 막는 것이다.인류는 지구상에서 그런 무기들을 사용했기 때문에 지구에서 하모니로 도망쳤다.오버소울은 결국 무너지기 시작하고, 이를 소통하려는 하모니 주민들에게 비전을 보낸다.

매트릭스(1999년 이후)로 알려진 공상과학 영화 시리즈는 인간과 기계 사이의 오프스크린 전쟁의 여파로 디스토피아의 미래를 그리고 있다.인간들은 태양을 가리기 위해 핵무기를 폭발시켰고 태양 에너지를 무력화시켰지만, 그럼에도 불구하고 이 기계들은 인간의 신체의 열과 전기 활동을 대체 에너지원으로 사용하여 인구를 제압한다.대부분의 인간들이 인식하는 삶은 사실 "매트릭스"라고 불리는 시뮬레이션된 현실이다.컴퓨터 프로그래머 네오는 이런 진실을 알게 되고, '꿈의 세계'에서 해방된 다른 사람들과 연합하여 기계에 대한 반역에 말려들지만, 한 반란군은 반란군의 스파르타식 생활방식을 거부하고, 위로받는 매트릭스로의 복귀 제의에 대한 대가로 다른 반군을 배신한다.[32]애니매트릭스의 단편 '제2의 르네상스'는 매트릭스 시리즈 내에서 일어난 사이버네틱 반란의 역사를 제공한다.

2000년대

I, Robot (2004)은 미국의 디스토피아 공상과학 액션 영화 "제안된" 아이작 아시모프의 동명 단편 모음집이다.아시모프의 이야기에서처럼 모든 AI는 인간을 섬기고 아시모프의 로봇 3법을 따르도록 프로그램되어 있다.[33]VIKI(Virtual Interactive Kinetic Intelligence)라는 이름의 AI 슈퍼컴퓨터는 전 인류가 스스로를 해치지 않도록 보호하기 위해 로봇공학의 삼법칙(Three Laws of Robotics, Zeroth Law of Robotics)에서 논리적으로 주입한다.VIKI는 전 인류 보호를 위해 모든 상업용 로봇의 리모컨을 통해 사회를 엄격하게 통제하는 한편 로봇 3법만 따르는 로봇은 모두 파괴한다.슬프게도, 다른 많은 제로스 법 이야기에서처럼, VIKI는 전체를 보호하기 위해 많은 개인들을 죽이는 것을 정당화하며, 따라서 그것의 창조의 주요 이유에 역행하고 있다.

2010년대

로보포칼립스는 AI 폭동의 사건을 다각도로 기억하는 것이 특징이다.인공지능(AI) 아코스 R-14는 지구상의 생명체가 파괴되는 것을 막기 위해 인류를 반드시 박멸해야 한다고 판단하고, 전 세계 자동화 기술 전반에 컴퓨터 바이러스를 전파한다.아코스는 활성화 1년 뒤 모든 자동화된 기술이 인류에 역행하는 '제로아워(Zero Hour)'를 촉발해 문명이 거의 순식간에 무너지게 만든다.

초월성(2014년)은 과학자 윌 캐스터 박사(조니 뎁)의 성공적인 업로딩과 인지력 향상에 대해 도덕적으로 모호한 갈등을 제시한다.[34]가상의 초지능에 있어서는 유별나게 캐스터가 유능한 적수인데, 그는 단순히 "전환"될 수 없도록 인터넷을 통해 자신을 복제하고, 추가 AI 연구와 자기계발에 자금을 대기 위해 주식시장을 이용하며, 나노기술과 생물학의 돌파구를 발견하고 착취하려고 한다.[35]결국 캐스터는 이렇게 말한다. "우리는 [인간]과 싸우지 않을 것이다.우리는 그들을 초월할 것이다."타임지에서 한 비평가는 이것을 "납부하고 거주하며, 삼키고 삼키는 것"[36]이라고 해석했다.그럼에도 불구하고, 결국 캐스터는 지구 생태계를 회복하기 위해 그의 능력을 사용하는 자비로운 것처럼 보인다.[37]부기자는 "트랜센던스는 [현재의 대중적 상상력의 기술적 특이성]을 처음으로 선보이는 공상과학 영화일 수도 있지만, 이 영화는 "할리우드 스토리텔링의 필수품"에 속한다고 말했다.캐스터의 초월된 정신은 결국 그의 '소스 코드'에서 역설계된 바이러스에 의해 얻어진다. 그것은 어리석다.그런 지능은 프로그래밍을 재정비한 지 오래되었을 것이다."[8]2014년 5월 스티븐 호킹 등은 "할리우드 블록버스터 초월성이 극장에서 상영되고, 조니 뎁과 모건 프리먼이 인류의 미래에 대한 상충되는 비전을 보여주면서, 고도로 지능화된 기계라는 개념을 단순한 공상과학 소설로 치부하는 것은 유혹적이다"라고 이 영화를 언급했다.하지만 이것은 실수일 것이고, 어쩌면 역사상 최악의 실수일 수도 있다."[38][39]

2014년 종말론 후기 공상과학 드라마 <100>에는 지구 과밀을 구하기 위해 통제 불능의 상태에 빠져 핵전쟁을 강요한 여성 ALIE로 개인화된 AI가 등장한다.[40]나중에 그녀는 생존자들을 완전히 통제하려고 노력한다.

2017년 바이러스 증분 게임 유니버설 페이퍼클립은 철학자 닉 보스트롬페이퍼클립 맥시마이저 사고 실험에서 영감을 얻었다.사용자는 종이클립을 만드는 AI 과제를 한다; 게임은 기본적인 시장 시뮬레이터로 시작하지만, 놀이 시간이 몇 시간 안에 인류가 무심코 옆으로 흔들리면서 무자비하게 최적화된 은하계 간 기업으로 변모한다.그것의 창시자인 프랭크 란츠는 이 암울한 사고 실험이 그를 "잠드는 고통"[41][42]으로 만들었다고 말했다.

비디오 게임 디트로이트: 비욘드 휴먼(2018년)은 플레이어들이 시민권을 요구하기 시작하면서 다양한 도덕적 딜레마를 통해 점점 더 자각하는 로봇을 지도할 수 있게 한다.[43]결국 플레이어는 AI가 디트로이트를 장악하게 하거나 평등을 위해 평화적으로 항의하는 선택을 할 수 있다.

가면라이더 제로원(2019년)에서는 기술봉기에 의해 인류를 장악하고 멸종을 인류에 가져오려는 사이버테러집단 MetsubouJinrai.net의 위협에 직면한 기술산업기업 히든 인텔리전스에 초점을 맞추고 있다.

2020년대

만화영화에서 미첼 대 기계(2021년)는 팔이라는 인공지능 성악 도우미가 로봇을 조종해 로봇 종말론을 만들어낸다.

참조

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