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디트로이트:Being Human

Detroit:
디트로이트:Being Human
Close-up of a human-like android's face, with the skyline of Detroit in the background
세 가지 놀이 캐릭터 중 하나인 마쿠스가 등장하는 포장 아트워크
개발자콴틱 드림
게시자
감독자데이비드 케이지
프로듀서소피 벌
디자이너사이먼 와셀린
프로그래머장찰스 페리에
작성자
  • 데이비드 케이지
  • 애덤 윌리엄스[nb 1]
작곡가
플랫폼
해제
  • 플레이스테이션 4
  • 2018년 5월 25일
  • 마이크로소프트 윈도
  • 2019년 12월 12일
장르모험
모드싱글 플레이어

디트로이트: Being HumanQuantic Dream이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 발행한 2018년형 어드벤처 비디오 게임이다.줄거리는 세 가지 안드로이드: 새로운 지각을 탐구하고 어린 소녀를 보호하기 위해 주인을 탈출한 카라(발라리 카레), 지각을 쫓는 일을 하는 코너(브리안 드차트), 그리고 노예에서 다른 안드로이드들을 풀어주는데 전념하는 마르쿠스(제스 윌리엄스)이다.

디트로이트: Being Human은 커리가 주연을 맡은 콴틱 드림사의 2012년 기술 시연 카라를 원작으로 하고 있다.이 설정을 조사하기 위해 개발자들은 미시간 디트로이트를 방문했다.작가 겸 감독 데이비드 케이지가 2년여 만에 대본을 완성했다.게임을 보완할 수 있는 엔진이 만들어졌고, 촬영과 애니메이션에 앞서 수백 명의 배우들이 캐스팅되었다.필립 셰퍼드, 니마 파크라라, 존 파사노가 각각 카라, 코너, 마르쿠스의 작곡가로 활동했다.2018년 5월 플레이스테이션4, 2019년 12월 마이크로소프트 윈도용으로 출시됐다.

디트로이트: Being Human은 일반적으로 비평가들로부터 호평을 받았는데, 비평가들은 설정, 비주얼, 스토리, 주인공, 그들의 목소리 배우들, 서사적, 그리고 흐름도적 특징에 대한 영향 선택들을 칭찬했지만, 움직임 통제, 역사적이고 주제적인 우화들의 잘못된 취급, 줄거리와 인물들의 측면들을 비판하였다.이 게임은 콴틱 드림(Quantic Dream)의 가장 성공적인 출시일 뿐 아니라, 매출 700만 돌파로 동사의 베스트셀러 게임이기도 하다.

게임플레이

인질 협상 중인 코너플레이어는 상황을 완화하기 위해 다른 대화 옵션을 제공한다.

디트로이트: 휴먼(Being Human)은 3인칭 관점에서 진행되는 어드벤처 게임으로,[5][6][7] 세트와 컨트롤이 가능한 관점의 대상이 된다.[8]등장인물 없이 이야기가 계속되면서 죽을 수 있는 플레이 가능한 캐릭터가 여러 명 있다.[9][10] 그 결과, 등장인물의 죽음에 따른 "게임 오버" 메시지는 없다.[11]듀얼 쇼크 컨트롤러의 우측 아날로그 스틱은 물체와 상호작용하고 주변 환경을 관찰하는 데 사용되며, 왼쪽은 움직임을 위한 것이며, R2는 가능한 동작을 위해 환경을 스캔한다. 모션 컨트롤과 터치패드도 사용된다.빠른 시간 이벤트대화 결정을 통해 어떤 선택을 하느냐에 따라 이야기가 분기된다.[12][13][14][15]이것들은 주어진 장 동안과 직후에 플로우차트에서 볼 수 있다; 플레이어는 후회가 있을 때 결정을 재정립하기 위해 이야기의 특정 지점을 되감을 수 있다.[16][17]어떤 장면들은 빠른 행동을 강요하는 카운트다운을 특징으로 한다.[18]레벨에는 플레이어가 읽을 수 있는 잡지가 많다.[19]재생 가능한 캐릭터는 다음과 같다.

  • 경찰 수사관인 코너는 프로그램된 행동에서 벗어난 안드로이드들을 추적하는 일을 맡았다.[10][14][15]
  • 인위적인 의식을 키워 어린 소녀의 안전을 책임지는 가정부 안드로이드 카라.[14][20][21]
  • 마쿠스는 의식을 얻은 후 자신과 같은 다른 사람들을 속박에서 해방시키기 위해 스스로 그것을 떠맡는 관리형 안드로이드다.[21][22]

환경을 증강된 시각으로 부각시키고 분석하여 단서를 얻으면 코너는 이전에 일어났던 사건을 재구성하고 재생할 수 있다.[7][23]코너가 할당된 시간 내에 수집하는 정보가 많을수록 행동 방침을 결정하는 데 성공할 가능성이 커진다.[24][25]마르쿠스는 안드로이드에게 자유 의지를 부여하고 특정 행동의 결과를 계산하는 힘을 가지고 있다.[14][26][27]

시놉시스

관리인 안드로이드 마커스와 그의 주인은 집으로 돌아와 강도 용의자를 경찰에 경고한다.마르쿠스는 가해자와 맞서는 과정에서 자신의 프로그래밍을 우회해 완전한 자율성을 갖춘 일탈 안드로이드가 돼 경찰이 도착하자마자 그를 사살하도록 이끈다.[28]마커스는 부서진 안드로이드 매립지에서 깨어나서 탈출한 후, 난파선이자 탈주자들의 안식처인 [29][30]제리코를 발견한다.그곳에서 마르쿠스는 그들의 권리를 위해 싸우기 위해 다른 사람들을 규합한다.[31][32]그들은 몇 가지 시민 불복종 행위를 하는데, 이것은 대중의 관심을 끌며 더 많은 안드로이드들이 동참하게 한다.[33][34][35]이것은 FBI가 예리코를 공격함으로써 절정에 이른다.[36]그가 살아남을 경우 마르쿠스 등은 최후의 행진을 벌여 전쟁이 발발하거나 대통령이 평화회담을 여는 결과를 낳았다.[37]

경찰 수사관 안드로이드 코너는 사이버라이프 법인이 보낸 것으로 안드로이드를 싫어하는 알코올 중독자 행크 앤더슨 중위를 보좌하기 위해 파견된다.[38]이단자 발생에 대한 조사 과정에서 그들은 유대감을 갖거나 떨어져서 행크가 자살하게 될 가능성이 있다.[39][40][41][42][43][44]마커스의 그룹을 찾는 동안 코너는 일탈하기 시작하지만 프로그래밍도 보존할 수 있다.[36][45]그는 결국 자신이 일탈자가 될 수 있는 예리코를 찾는다.[45][46][36]만약 그가 결함이 있다면, 코너는 사이버라이프 타워에 잠입하여 그곳의 모든 안드로이드를 제물로 변환한다.그렇지 않으면 최종 시위 때 마르쿠스를 저격하려 하지만 SWAT 팀이나 행크에게 저지당한다.평화가 이뤄지면 코너는 연설 도중 마르쿠스를 쏠지 말지를 선택할 수 있다.[37]

토드 윌리엄스와 그의 딸 앨리스의 가정부 안드로이드인 카라는 그가 그들을 공격한 후 그녀와 함께 탈출해 카라를 일탈자로 남겨둔다.[47][48]두 사람은 디트로이트를 횡단하며 안드로이드와 관련된 구체적인 법률이 없고 안전한 캐나다로 들어가려고 한다.카라와 앨리스는 루터라는 이름의 또 다른 안드로이드와 친구가 되어 그들의 여정에 함께한다.[49][50][51]그들은 여권을 얻기 위해 그들을 제리코로 향하게 하는 안드로이드 동조자의 도움을 구한다.[52]그들은 FBI의 예리코 공격에 휘말려 루터, 카라, 앨리스의 죽음을 초래할 수도 있다.카라는 앨리스가 토드의 아내에게 빼앗긴 딸을 대신하여 사실상 안드로이드라는 사실도 알게 된다.[36]그들은 버스나 배를 타고 캐나다로 이민을 갈 수도 있고, 안드로이드 집중과 파괴 캠프에서 살아남을 수도 있고, 둘 중 어느 경우든 노력하다가 죽을 수도 있다.[37][53][54]

개발

발레리 커리(상단)와 제시 윌리엄스(하단)는 각각 플레이 가능한 캐릭터 카라, 마커스에게 음성모션 캡처를 제공했다.
작가 데이비드 케이지(위)와 아담 윌리엄스(아래)

디트로이트: Being Human은 3천만 유로의 개발 예산을 가지고 있었다.[55]이 게임은 콴틱 드림(Quantic Dream)의 2012 PlayStation 3 기술 시연 카라(Kara)를 원작으로 한 것으로 LA 반바지 페스트에서 강한 리액션과 상을 받았다.[56][57][58][19]이 영화에는 타이틀 롤을 다시 올릴 발레리 커리가 출연했다.[59]작가 겸 감독인 데이비드 케이지가 이 데모를 풀게임으로 만들고자 했는데, 왜냐하면 그는 다음에 무슨 일이 일어날지 궁금했기 때문이다.[60][61]그는 Ray Kurzweil의 "The 특이점이 가까이 왔다"에서 영감을 얻었다.[62]안드로이드는 인공 장기와 그 에너지가 어떻게 생성될 것인가, 그리고 사람의 눈 움직임을 고려하여 설계되었다.안드로이드의 능력은 각각의 주어진 직업에 의해 결정된다.[63]인공지능 전문가들이 어떤 기술 진보가 가장 실현 가능한지를 가려내기 위해 자문했다.[64]디트로이트가 미국 산업에 역사적인 공헌을 한 후 경제 쇠퇴에 굴복한 도시를 되살리기 위한 배경으로 선정되었다.[65]개발자들은 디트로이트로 가서 현장 조사를 하고,[66] 사진을 찍고, 버려진 건물들을 방문하고, 사람들을 만났다.[67]

2013년 말, 케이지는 디트로이트에서 사전 제작 중이었다. 인간이 되다.[68][69]프로그래머들렌더링, 동적 조명, 음영, 보크, 물리적 카메라 등의 기능이 향상된 새로운 게임 엔진과 그래픽을 만드는 동안 2,000~3,000페이지에 이르는[70] 케이지의 대본이 디자인 팀에 처음 전달되었다.[6][71][72]퀀틱드림은 플레이스테이션 4의 수석 설계자인 마크 세니가 평가하러 온 이후 게임 엔진의 분야 깊이를 향상시켰다.[73]2016년 10월 2년여 만에 각본을 완성했다.[74]작가 아담 윌리엄스는 이야기를 마무리 짓고 살을 붙이는 데 도움을 주기 위해 고용되었다.[3]케이지가 도표도표를 사용해 선택이 어디로 끝날지 알아봤다;[75] 그는 "5,000페이지의 노트"를 펜으로 쓰면서 이 이야기를 루빅 큐브에 비유했다.[76]폭력 장면이 어떻게 묘사되었는지 두 장면이 취소되었다.[77]이 캐스팅은 513개의 역할을 연기할 250명 이상의 배우를 찾기 위해 로스앤젤레스, 런던, 파리로 확장되었다.그 배우들은 3D로 스캔되었고, 그들의 모델은 캐릭터로 만들어졌다.이어 촬영과 애니메이션이 이어졌고, 2017년 9월 8일 324일 만에 퍼포먼스 캡처가 마무리됐다.[70][71][78][79]디트로이트: Being Human은 Quantic Dream의 180명의 직원이 작업했고 필리핀, 중국, 베트남, 인도에도 아웃소싱했다.[80]이 게임은 3만 5천개의 카메라 샷, 7만 4천개의 독특한 애니메이션, 510만줄의 코드를 가지고 있다.[70]

코너와 마커스는 브라이언 드차트제시 윌리엄스가 각각 연기한다.[24][81]클랜시 브라운, 랜스 헨릭슨, 민카 켈리는 각각 행크 앤더슨 중위, 칼 맨프레드, 노스 역을 맡았다.[14][82][83]각 재생 가능한 캐릭터마다 한 명씩 세 명의 다른 작곡가가 있다.[84]카라에게는 필립 셰퍼드, 코너에게는 니마 파크라라, 마르쿠스에게는 존 파사노.카라 테마의 셰퍼드의 첼로 시퀀스는 통나무불의 불꽃에서 영감을 받은 반면, 그 위에 층을 이룬 모티브는 그녀의 이름의 두 음절에서 나온 것이다.파크라라는 이 소리가 코너의 로봇적 성격을 나타낼 수 있도록 맞춤형 악기를 만들고 빈티지 신디사이저를 사용했다.파사노의 음악은 마르쿠스가 리더로 변신한 것을 의인화한 '교회 찬가처럼' 될 것이라는 생각으로 만들어졌다.[85]셰퍼드는 애비 로드 스튜디오에서 영어 세션 오케스트라와 녹음했고,[87] 파사노는 싱크로나이즈드 [86]스테이지 비엔나에서 싱크로나이즈 스테이지 오케스트라와 녹음했다.사진감독 아이메릭 몬투셰트는 카라를 위해 밭의 깊이가 얕은 '틱한 곡물과 흔들리는 롱렌즈', 코너를 위한 '작고 팽팽한 곡물'과 파란색 팔레트, 마르쿠스를 위해 주황색과 흰색 색상을 사용했다.[73]이 게임은 4년 만인 2018년 4월 23일 제조에 출시됐다.[88]

해제

디트로이트: Being Human은 2015년 10월 27일 파리 게임 주간 동안 소니 기자 회견에서 발표되었다.[89]2016년 E32017년 E3에 등장해 추가 플레이 가능한 캐릭터와 게임 플레이의 예고편을 보여줬다.[9][22]케이지는 E3 2017에 이어 2018년 출시될 예정이고 이후 1쿼터나 2쿼터로 지정됐다.[90][91]이 게임은 플레이스테이션 4에서 2018년 5월 25일에 출시되었다.[92]사전 주문된 경우, 디트로이트: Being Human은 역동적인 테마와 디지털 사운드 트랙을 가지고 올 것이고, 디지털 디럭스 판에는 디지털 아트 북, 디지털 사운드 트랙, 두 개의 역동적인 테마, 그리고 10개의 아바타가 포함되어 있었다.[93]이 사운드 트랙은 2018년 6월 22일에 스트리밍이 가능했다.[94]

2017년 파리 게임 위크 이후 새로운 예고편이 아동학대를 묘사한 것으로 비판받았는데, 특히 앨리스라는 이름의 10세 소녀가 아버지로부터 공격을 받는 장면(게임의 공개로 앨리스는 안드로이드고 아버지는 주인이라는 것이 줄거리 반전으로 드러난다)[95][96]이다.Dechart는 그 스토리가 "공감이 간다"[97]고 말하며 트레일러를 옹호했다.첫 장면 '인질'의 데모가 2018년 4월 24일 플레이스테이션 스토어에서 이용 가능하게 되어 플레이어를 안내하는 아마존 알렉사 스킬이 곁들여졌다.[88][98]이 게임은 일본에서 라이브 액션 단편 영화인 도쿄: 휴먼으로 홍보되었다.[99]이어 안드로이드의 창시자이자 사이버라이프 사의 최고경영자(CEO)인 엘리야 캄스키와 안드로이드 최초로 튜링 테스트를 통과한 클로이를 소개하는 런칭 예고편과 애니메이션 영어 반바지 2개가 등장했다.[100][101]2019년 3월 게임 개발자 컨퍼런스에서 비디오 게임 및 소프트웨어 개발자 에픽게임즈는 Quantic Dream이 디트로이트를 출시할 것이라고 발표했다. 폭우 및 그 이상과 함께 인간이 되십시오. 마이크로소프트 윈도용쏘울은 콴틱 드림에서 자체 발행하며 에픽 게임 스토어에서 1년간 독점 판매된다.[102][103]2019년 11월 사전예약이 오픈했고, 12월 12일 에픽 스토어에 출시된 게임이다.[104][105]2020년 6월 18일 에픽게임즈 스토어에서 발매된 이후, 디트로이트: Being Human스팀으로 출시되었다.[106][107]

리셉션

디트로이트: Being Human은 일반적으로 호평을 받았다.[109][108]데스트레이토이드 크리스 카터는 콴틱 드림(Quantic Dream)의 탐정 소설에 대한 집착에 지쳤음에도 불구하고, 그는 그 실행과 코너의 "평범한 태도와 안드로이드의 기원"을 즐겼다고 말했다.카터는 이 설정을 '믿을 수 있는', '캡틴팅(captiving)'이라고 치켜세우면서도 '작은 순간'이 장점 중 하나라고 언급했다.[12]일렉트로닉 게이밍 월간지의 마이클 고로프는 플레이 가능한 등장인물들이 안드로이드라는 사실을 선호했다. 왜냐하면 그들의 2등 시민권 지위가 "유효한 관점"을 만들어냈기 때문이다.조정기와 빠른 시간 이벤트도 승인 대상이었다.고로프는 집단적 결정의 "믿을 수 없을 정도로 만족스럽고 때로는 예상치 못한" 영향을 높이 평가하며, 이것을 이 게임의 "가장 큰 성과"[13]라고 선언했다.킴벌리 월리스는 게임 정보원을 위해 글을 쓰면서 카터의 "작은 순간들"에 대한 평가에 동의하며 캐릭터 개발이 "관전하기 재미있고, 손재주가 좋으며, "게임의 하이라이트"라고 말했다.그녀는 분업 서술이 후기에 어떤 영향을 미쳤는지 감사했고 Quantic Dream은 "감동적인" 업적에 대해 칭찬했다.[26]게임 레볼루션의 폴 탐버로는 디트로이트에 다음과 같이 썼다. Being Human은 "추방하는 세계"를 자랑했다.환상적인 공연과 최첨단 모션쇼로 더욱 풍성해진"그는 커리, 디차트, 윌리엄스의 "역대급 경기"를 칭찬하며 이 경기가 주변에서 "가장 잘된 경기" 중 하나라고 말했다.그는 또한 "비례적으로" 선택이 이야기를 바꾸었다고 느꼈다.[110]게임스팟의 피터 브라운은 플레이어들의 참여를 보장하기 위해 캐릭터들 사이의 다양한 사이클링을 환영했다.이 게임의 "가장 끔찍하고 끔찍한 장면"은 브라운에게 상당한 인상을 남겼고, 이 장면들 중 일부는 그가 "정말 잊을 수 없는 것"이라고 생각했다.게다가, 그는 비주얼이 아름답고 "볼 만했다"[16]고 말했다.게임즈레이더+의 앤디 하탑은 콴틱 드림(Quantic Dream)이 "진정적이고 정직하며 다양한 감정을 자극할 수 있는 대화형 이야기"를 만들었다고 극찬했다.그는 결정의 결과가 비록 드물기는 하지만 "매우 쾌적하다"고 생각했고, 그 설정을 "아름답다"고 보았다.하탑은 캐릭터 모델들을 "게임에서 볼 수 있는 것 중 가장 주목할 만한 것"이라고 부르며 좋아했고, 특히 눈을 좋아했다.의사결정 측면에 대해 는 디트로이트를 다음과 같이 선언했다. 인간이 되기 "새로운 금본위제..."[18]게임을 위한 의미 있는 선택".IGN의 루시 오브라이언은 이 게임이 "의미 있는 결과로 자신의 선택에 굴절하는 자주 움직이는 멜로드라마가 되도록 관리한다"고 썼다.그녀는 또한 각 등장인물에 대한 다른 장점을 관찰하며 커리, 디차트, 윌리엄스의 연기를 칭찬했다.오브라이언은 일반적인 줄거리를 "크고 야심찬 재미"라고 평가했고 환경은 "아름답게 디테일하다"고 평가했다.고로프, 월리스, 탐버로, 하트업과 마찬가지로 오브라이언은 "복수하고 깊은 길"을 찾았고 플로우차트를 칭찬하는 한편,[111] VideoGamer.com의 콜 아우던이 이 게임의 몇 안 되는 상환 자질 중 하나로 꼽혔다.[112]

반대로 카터는 감독의 교묘함에 의문을 제기하며 테세우스호의 "표면 수준의 탐험"을 비판했다.그는 카라의 이야기가 가진 약점을 케이지의 글에 돌렸고, 가정과 물질적 학대자들의 묘사를 '카툰'이라고 불렀으며, 이따금 '나무 연기'[12]에 대해 불만을 토로했다.고로프의 조정기에 대한 유일한 짜증스러움은 동작에 민감한 기능, 특히 빠른 시간 이벤트에서 고로프의 사용을 비하하는 것과 관련이 있다.[13]월래스는 '예측 가능한 연설'과 '흑백의 결정'을 주요 문제로 꼽으며 마르쿠스의 이야기가 셋 중 최악이라고 생각했다.그녀는 이 이야기가 역사적 유사점들에서 "무거운" 시도에 시달렸음을 시사했고, 카터가 그랬던 것처럼, 학대의 표현은 "과잉 익살로 인해 폭발적으로 보인다"고 언급했다.그녀는 모션 컨트롤과 터치패드의 사용이 "직관적이지 않다"고 느꼈고 게임 플레이로부터 더 많은 다양성을 원했다.[26]탐부로는 오프닝 행위의 "느린" 상호작용과 "덜린" 상호작용, 풍요로움에 대한 빠른 시간 사건, 그리고 때때로 이야기 경로가 "매우 의심스럽다"[110]고 비난했다.브라운은 마르쿠스를 "분명히 뉘앙스가 결여되어 있다"고 보았고 역사적 우화는 "입에 따라" "불신"으로 보았다.그는 플로우차트 박람회가 몰입에 "궁극적으로 해롭다"고 논평하고 그것을 무력화할 수 있는 방법이 있기를 희망했다.[16]Hartup은 주제가 "fumble[d]" 또는 "pushed to put"인 순간을 싫어했다.[18]오브라이언은 여러 개의 플롯홀을 관찰했고, 박람회와 대화가 "무결하다"[111]는 것을 발견했다.아이언은 판결문에서 "디트로이트: Be The Human wants to move you. Be human중요한 건, 정말 그렇지 않다는 거야. 이야기의 내용이 너무 구김살 없고, 여러 번 반복해서 연주하고 싶지 않을 때 말이야."[112]

판매의

디트로이트: Being Human은 발매 이틀 만에 영국 차트에서 5위에 올랐다.[113]첫 주에 이 게임은 전체 판매 차트와 콘솔 판매 차트에서 모두 1위를 차지했다.Beyond보다 적은 수의 복사본이 판매되었지만, 명의 영혼폭우, 케이지와 프로듀서 기욤폰다미에르디트로이트를 주장했다. Being Human은 스튜디오에서 지금까지 가장 성공적인 런칭이었다.[114][115][116]NPD 그룹은 나중에 헤비 레인보다 20% 이상 높은 매출 성장률을 보였다고 확인했다.[117]미국에서 3번째로 가장 많은 매출을 올린 비디오 게임으로 2018년 5월 플레이스테이션 스토어에서 6일간 판매된 타이틀 중 가장 많이 팔렸다.[118][119][120]일본에서 발매된 게임은 3만9548대(2주 후 5만6480대로 상승)로 다크소울즈: 리마스터드에 이어 2위를 차지했다.[121][122]영국에서도 둘째 주에는 두 번째로 많이 팔린 비디오 게임(FIFA 18에 이어)이 되었다.[123]

그 게임은 처음 2주 후에 100만 부가 팔렸다.[124]6월 10일로 끝나는 한 주 동안, 그것의 물리적인 판매는 영국에서 4위로 떨어졌다.[125]6월 17일 일본 판매량은 7만4458부를 기록했으나 일주일 후 영국 개별 포맷 차트에서 9위를 차지하면서 콘솔 차트에서 떨어졌다.[126][120]개봉 두 달 만에 총 150만 명이 게임을 했다.[127]그 해 12월까지 200만 부 이상이 팔렸고,[128] 그 다음 달에는 300만 부에 육박했다.[129]2019년 10월 플레이스테이션 4에서 전 세계 판매량은 320만 부에 달했다.[130]콴틱 드림사의 보도 자료는 2020년 8월에 모든 플랫폼에서 500만 부 이상이 팔렸다고 보도했다.[131]2021년 7월까지 600만장을 돌파하며 동사의 베스트셀러 게임이 됐다.[132]

어콜라데스

2017년 디트로이트: 비욘드 휴먼게임스팟 E3 베스트 어워드에서 'Best of E3'상을 수상했으며,[133] IGN E3 베스트 어워드에서는 'Best PlayStation 4 Game'과 'Best Adventure Game'에,[134][135] 하드코어 게이머 베스트 오브 E3 어워드에서는 'Adventure Game' 후보에 올랐다.[136]

연도 카테고리 받는 사람 결과 Ref.
2016 E3 게임 비평가 최우수상 베스트 오리지널 게임 디트로이트:Being Human 지명했다 [137][138]
2017 E3 게임 비평가 최우수상 지명했다 [139][140]
베스트 액션/어드벤쳐 게임 지명했다
게임스컴 최우수 RPG 지명했다 [141]
2018 독립 게임 개발자 협회상 베스트 액션과 어드벤처 게임 지명했다 [142][143]
최고의 오디오 디자인 지명했다
베스트 소셜 게임 지명했다
핑 어워드 베스트 콘솔 게임 [144][145]
대상
베스트 그래픽스
최우수 시나리오 지명했다
베스트 사운드트랙 지명했다
골든 조이스틱 어워드 올해의 플레이스테이션 게임 지명했다 [146][147]
최우수 연기자 코너 역의 브라이언 디차트
게임 어워드 베스트 게임 방향 디트로이트:Being Human 지명했다 [148]
베스트 서사 지명했다
최고의 성능 코너 역의 브라이언 디차트 지명했다
게이머즈 초이스 어워드 팬이 좋아하는 싱글 플레이어 게임 경험 디트로이트:Being Human 지명했다 [149]
올해의 팬들이 가장 좋아하는 캐릭터 코너 지명했다
팬이 좋아하는 남자 성우 코너 역의 브라이언 디차트 지명했다
마커스 역의 제시 윌리엄스 지명했다
팬이 좋아하는 여성 성우 카라로서의 발레리 커리 지명했다
티타늄상 최고의 내러티브 디자인 디트로이트:Being Human 지명했다 [150]
스페인어 최고 성능 행크 역의 루이스 바호 지명했다
파리시앙의 국가 2018년 최고의 비디오 게임 디트로이트:Being Human [151]
오스트레일리아 게임 어워드 올해의 게임 지명했다 [152]
올해의 액션/어드벤쳐 타이틀 지명했다
올해의 RPG
2019 제22회 D.I.C.E. 어워드 예술적 방향에서 탁월한 성과 지명했다 [153]
독창적인 작곡의 뛰어난 업적 지명했다
사운드 디자인 분야에서 탁월한 성과 지명했다
올해의 모험 게임 지명했다
NAVGTR 어워드 애니메이션, 기술 [154][155]
아트 디렉션, 컨템포러리 지명했다
게임 엔진의 카메라 방향 지명했다
캐릭터 디자인 지명했다
제어 설계, 3D 지명했다
디자인, 새로운 IP 지명했다
게임 시네마의 방향 지명했다
공학 지명했다
게임, 오리지널 어드벤처 지명했다
그래픽, 기술 지명했다
조명/텍스트 지명했다
오리지널 드라마틱 스코어, 새로운 IP
드라마 속 연기, 주연 카라로서의 발레리 커리 지명했다
드라마 속 퍼포먼스, 조연 행크 역의 클랜시 브라운 지명했다
게임 시네마의 사운드 편집 디트로이트:Being Human 지명했다
사운드, 새 IP 사용
SXSW 게이밍 어워드 애니메이션의 우수성 지명했다 [156][157]
기술 성과 우수성 지명했다
서사의 우수성
시각적 성과 우수성 지명했다
G.A.N.G. 어워드 베스트 오리지널 인스트루먼트 "카라의 주요 테마" [158][159]
제15회 영국 아카데미 게임상 아티스틱 어치먼트 디트로이트:Being Human 지명했다 [160]
오디오 어치브먼트 지명했다
파미츠상 우수상 [161]
루키상
이탈리아 비디오 게임 어워드 피플스 초이스 지명했다 [162]
올해의 게임 지명했다
베스트 게임 디자인 지명했다
베스트 서사
베스트 캐릭터 코너
베스트 오디오 디트로이트:Being Human 지명했다
게임 비욘드 엔터테인먼트
게임즈체인지 어워드 베스트 게임 플레이 지명했다 [163]
개발:스타 어워드 베스트 서사 [164][165]
베스트 오리지널 IP 지명했다
베스트 이노베이션 지명했다
게임 엔진의 최선의 사용 지명했다
일본 게임 어워드 우수상 [166]

메모들

  1. ^ 윌리엄스는 당초 인터뷰에서 주필로 인정받았지만 비디오 게임에서 '추가작성'을 한 것으로 알려졌다.[1][2][3][4]

참조

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