가중 동반 큐브

Weighted Companion Cube
가중 동반 큐브
Portal Companion Cube.png
원래 포털의 Weighted Companion Cube
포털의 플롯 요소
출판인밸브 코퍼레이션
첫 등장포털 (2007)
작성자에릭 울포
킴 스위프트
스콧 클린트워스
장르.퍼즐 플랫폼
인스토리 정보
유형저장소 큐브
특정 특성 및 능력포털 치수:
2.5피트(0.76m)
포털 2의 치수:
0.25피트(0.69m)
제휴조리개 과학 컴퓨터 지원 농축 센터

Weighted Companion Cube (단순히 Companion Cube라고도 함)는 밸브 코퍼레이션비디오 게임 포털 시리즈에 등장하는 가상의 아이템입니다.원래 포털인 테스트 챔버 17의 단일 레벨에 처음 등장하여 외부에 하트 기호가 인쇄Aperture Science의 유비쿼터스 가중 스토리지 큐브 중 하나로 등장했으며, 대항마인 GLaDOS의 사악한 테스트 이니셔티브의 일환으로 게임의 주인공인 Chell에게 주어졌다.모든 단계를 거쳐 표면적으로는 큐브와 의인화하고 "유착"시킨 후, 악의에 찬 AI는 그녀를 소각로 장치에 무자비하게 버리게 한다.Companion Cubes는 나중에 약간 다른 디자인으로 게임의 속편에 다시 등장합니다.오리지널 컴패니언 큐브는 Portal과 Portal 2의 사건에서 모두 살아남은 것으로 보여지며, 엔딩 개그의 일부로 등장한다.

GLaDOS는 컴패니언 큐브가 지각력이 있다고 주장했지만, 이것이 단지 심리적으로 첼을 괴롭히기 위한 것인지는 불분명하다.그러나 만화 포털 2: 랩 래트에서는 더그 래트먼의 컴패니언 큐브가 그에게 말을 거는 장면이 나오는데, 아마도 정신분열증 [1]환각의 일부일 것이다.

게임 출시 이후, Weighted Companion Cube는 다양한 공식 상품과 팬 작품들을 선보이며 팬들 사이에서 빠르게 인기를 얻었다.이후 밸브 게임의 마스코트가 되었고, 다른 관련 없는 게임에서도 부활절 달걀로 언급되었다.

발전

Companion Cube는 처음에는 플레이어가 상자를 가져오는 것을 잊어버리는 바람에 테스트 챔버 17의 게임 플레이의 일부로 생각되었습니다.가중 동반 큐브를 시각적으로 구별하고 플레이어가 중요하며 테스트 챔버 동안 사용 및 재사용할 수 있음을 알린 것처럼 말합니다.큐브는 GLaDOS의 대화상자를 통해 유비쿼터스하기 보다는 "취약하기 쉬운" 것처럼 보이도록 만들어졌고, 플레이어들이 자신의 웰빙에 대해 책임감을 느끼고 함께 [2]하고 싶어하도록 훈련시켰다.

게임의 초기 버전에서 플레이어는 단순히 게임을 포기하고 넘어갈 수 밖에 없었다.그러나 개발자들은 GLaDOS와의 마지막 전투에서 퍼스낼리티 코어를 파괴하기 위해 애퍼처 사이언스의 소각로 작동 방식을 플레이어에게 친숙하게 만드는 방법을 찾고 있었다.그들은 GLaDOS가 Chell에게 이 아이디어를 "완벽한 것"이고 감정적으로 "훨씬 더 강한 것"이라고 믿고, 이 아이디어를 "개발 [3]팀원들 사이의 "설계를 위한 논쟁"으로 돌리게 하는 아이디어를 생각해냈다.

상품

2007년 밸브에 의해 출시된 최초의 공식 컴패니언 큐브 상품 중 일부는 플러시퍼지 [4]주사위를 포함했다.

2017년에는 [5]아이오라는 캐릭터를 위해 도타2에 컴패니언 큐브 스킨을 추가했고, 2020년에는 에이펙스 레전드 스팀 버전에 왓슨이라는 [6]캐릭터가 안고 있는 컴패니언 큐브를 포함한 매력을 더했다.

접수처

Companion Cube는 실험과학의 "희생논리"의 한 로 인용되어 왔다.Respawn: 게이머들, 해커들, 그리고 Technogenic Life는 특히 GLaDOS가 지각할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다는 것을 의미하기 때문에 진보를 위해 "유탄화"되어야 한다는 사실을 실제 동물 실험과 비교한다.GLaDOS는 "윤리학자들로 구성된 독립된 패널"이 컴패니언 큐브의 죽음에 대한 "도덕적 책임"에서 애퍼처 사이언스나 그 테스트 대상자들을 면제해줬다고 주장하지만, 고통을 느낄 수 있는지 여부는 계속해서 모호하게 하고 있으며, "10명 중 8명만이 고통을 느낄 수 없다"는 것에 동의한다는 것을 시사하고 있다.동물에서 사용되는 경우 과학 및 과학 및 의학 [7]연구에 사용될 때.

Companion Cube는 또한 팬들해커리즘과 문화 방해와 유사한 저항의 한 형태인 Cube를 구하기 위해 게임의 논리의 한계를 어떻게 벗어나려고 하는지를 보여주는 것으로 나타났다.포털의 킴 스위프트 수석 디자이너는 많은 플레이어들이 컴패니언 큐브를 구하기 위해 소각로에 직접 뛰어드는 것을 포함해 거의 모든 것을 기꺼이 할 것이라고 말했다.다른 사람들은 큐브를 가지고 테스트 챔버를 탈출하기 위해 게임을 이용하거나 게임을 방해하려고 시도했다. 예를 들어, 큐브를 소각하지 않았음에도 불구하고 플레이어가 방을 나갈 수 있도록 보안 카메라로 문을 막는다.이로 인해 플레이어와 첼 모두 GLaDOS에 의해 "알고리즘적으로 제어된" 상황을 벗어나려고 하는 가운데 플레이어는 전적으로 첼의 역할에 배치됩니다.큐브를 구하려는 열망은 또한 그것을 기반으로 한 많은 팬들이 만든 작품들에서도 드러났고, 이것은 큐브를 게임 자체로부터 "[7]해방"시켰다.

큐브는 GLaDOS에 의해 애정 표현을 사용하여 의도적으로 묘사되어 "욕망의 대상"으로 불리고 있습니다.플레이어와 큐브의 관계는 처음에는 플라토닉한 것처럼 보이지만, 로맨틱하고 성적인 의미는 플레이어가 큐브를 파괴한 직후에 나타나며, 그들은 거의 벌거벗은 인간-물체 하이브리드 핀업을 포함한 컴패니언 큐브에 의해 교체된 인간 형상을 묘사하는 그래피티의 을 우연히 발견하게 된다.d 브래지어와 그에 어울리는 속옷.[8]

Kill Screen의 Matt Margini는 Companion Cube를 레벨을 통해 호위해야 하는 다른 비디오 게임 사이드킥과 비교하며, 이를 "무리한 감정적 투자"[9]의 대상이라고 불렀다.Ars Technica의 Johnathan Neuls는 Companion Cube를 "아마 'All your base'[4] 이후 게임에서 나온 가장 강한 내부 농담일 것"이라고 칭찬했다.

월드오브워크래프트 2008년 발렌타인데이 축제에서 스톰윈드 외곽의 컴패니언 큐브에 기반한 부활절 달걀을 선보였다.[10]Fan Magnus Persson은 완전히 작동하는 Companion Cube PC를 개발했으며, 와이어드는 이를 "Still Alive"[11]언급하며 "승리"라고 불렀다.또 다른 팬인 스티븐 그라네드는 루빅스 큐브를 "항상 해결되었다"[12]고 언급했지만 컴패니언 큐브로 만들었다.

레퍼런스

  1. ^ Gamespot Staff (2011-04-15). "Catch Up on Portal 2". GameSpot. Retrieved 2022-02-27.
  2. ^ Arkenberg, Megan (2016). The Aesthetics and Affects of Cuteness. Joshua Paul Dale, Joyce Goggin, Julia Leyda, Anthony P. McIntyre, Diane Negra. New York: Taylor & Francis. pp. 66–74. ISBN 978-1-138-99875-9. OCLC 958469540.{{cite book}}: CS1 유지보수: 날짜 및 연도(링크)
  3. ^ Graft, Kris (2009-11-02). "Valve's Writers And The Creative Process". Game Developer. Retrieved 2022-02-27.
  4. ^ a b Neuls, Johnathan (2007-11-12). "Valve to sell official Weighted Companion Cube plushies". Ars Technica. Retrieved 2022-02-27.
  5. ^ Foxall, Sam (2017-05-18). "You can now play as the Companion Cube in Dota 2". PCGamesN. Retrieved 2022-02-27.
  6. ^ Bailey, Dustin (2020-07-24). "Apex Legends adds free headcrab and GLaDOS charms for its Steam release". PCGamesN. Retrieved 2022-02-27.
  7. ^ a b Milburn, Colin (2018). Respawn: Gamers, Hackers, and Technogenic Life. Durham. ISBN 978-1-4780-0278-9. OCLC 1026288675.
  8. ^ Ruberg, Bonnie (2019). Video Games Have Always Been Queer. New York: NYU Press. pp. 74–75. ISBN 978-1-4798-3103-6. OCLC 1049577588.
  9. ^ Margini, Matt (2015-05-12). "Big Hero 6, the Companion Cube, and the pathos of the posthuman sidekick". Kill Screen - Previously. Retrieved 2022-02-27.
  10. ^ Hecht, E. (2008-02-11). "The companion cube cannot remain through the testing". Engadget. Retrieved 2022-02-27.
  11. ^ Beschizza, Rob (2008-01-21). "Weighted Companion Cube PC Case Is A Triumph". Wired. ISSN 1059-1028. Retrieved 2022-02-27.
  12. ^ Rossignol, Jim (2007-11-04). "Rubik's Companion Cube". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 2022-02-27.