GLaDOS
GLaDOSGLaDOS | |
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포털 문자 | |
![]() GLaDOS(포털 2에 표시됨) | |
첫 등장 | 포털 (2007) |
마지막 출연 | Bridge Constructor Portal (2017) |
작성자 | |
설계자 | 마이클 스핀스 |
목소리: | 엘렌 맥레인 |
우주 내 정보 | |
풀네임 | |
종. | 인공지능(인간의식 복사 실패) |
성별 | 여자 |
가족 | 휘틀리(지능 완충제, 이전) |
GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System)[1]는 비디오 게임 시리즈 포털에 나오는 가상의 인공지능 컴퓨터 시스템입니다.GLaDOS는 나중에 The Lab과 Lego Dimensions에 등장했습니다.이 캐릭터는 에릭 울포와 킴 스위프트가 만들었고 엘렌 맥레인이 목소리를 냈다.GLaDOS는 Aperture Science Computer-Aided Enchilment Center에서 모든 직책의 테스트와 유지보수를 담당하고 있습니다.GLaDOS는 첫 번째 게임에서 단순히 플레이어를 안내하는 음성으로 등장하지만, 그녀의 의도를 분명히 하면서 그녀의 언행은 점점 더 악의적으로 변한다.두 번째 게임과 밸브에서 만든 만화 랩 래트는 그녀가 과학자들에게[2] 학대받고 신경독을 사용하여 실험실에 있는 과학자들을 죽였다는 것을 Portal 사건 전에 밝혀낸다.그녀는 첫 번째 게임의 마지막에 파괴된 것으로 보이지만, 속편에서 그녀는 코믹하게 그녀의 이전 지능 감쇠기로 대체되어 일시적으로 감자 배터리에 갇히고 인간 캐롤라인으로서의 그녀의 과거도 탐구된다.
이 캐릭터의 창조에 대한 영감은 울포가 비디오 게임 사이코넛의 대사를 쓰면서 문자/말하기 프로그램을 사용한 것에서 비롯된다.Psychonauts에서 일하는 다른 게임 개발자들은 합성된 음성의 결과로 이 대사들이 더 재미있다는 것을 알았다.GLaDOS는 원래 포털의 첫 번째 영역에만 존재하려고 했습니다.그녀는 다른 디자이너들로부터 호평을 받았고 그 결과 역할이 확대되었습니다.플레이 테스터들은 그녀의 지도 덕분에 게임에서 테스트를 완료하도록 동기를 부여받았다.이 게임은 처음에 다른 캐릭터들과 함께 디자인되었지만, 나중에 제거되었고, GLaDOS는 플레이어들이 접하는 유일한 캐릭터로 남게 되었다.GLaDOS의 외관은 여러 가지 디자인을 거쳤으며, 그 중 하나는 그녀 아래에 큰 디스크가 있는 것이 특징이었다.맥레인은 자신의 목소리로 음성 합성기를 통해 대화 내용을 읽어낸 뒤 더 로봇적으로 들리도록 처리했고, 시리즈의 두 엔트리의 클로징 크레딧 동안 캐릭터로 노래를 불렀다."Still Alive"는 록 밴드 게임 시리즈에 등장하며 큰 성공을 거두었고 유튜브 사용자들이 커버할 수 있는 인기 있는 노래가 되었다.
GLaDOS는 비평가들과 게이머들로부터 모두 비평가들의 찬사를 받았는데, 그들 중 일부는 그녀를 자아도취적이고, 수동적이고, 공격적이며, 불길하고, 재치 있다고 불렀다.그녀는 특히 2000년대에 만들어진 가장 위대한 비디오 게임 캐릭터 중 한 명으로 여겨진다.GLaDOS는 포털의 내러티브에 공헌한 것으로 널리 찬사를 받고 있으며, GameSpy, GamePro 및 X-Play로부터 2007년 최고의 신작 게임 캐릭터로 여러 상을 받았습니다.많은 출판물들은 그녀를 IGN과 게임 인포머를 포함하여 사상 가장 위대한 비디오 게임 악당 중 한 명으로 선정했는데, 두 가지 모두 그녀를 1위로 꼽았다.그녀는 2001년의 HAL 9000: A Space Odyssey, System Shock의 SHODAN 등 소설 속 다른 악랄한 컴퓨터 시스템과 비교한 저널리스트와 게임 개발자들로부터 상당한 비판적 분석의 대상이 되어 왔습니다.
묘사
대부분의 포털에서 GLaDOS는 내레이터 역할만 하며 테스트 챔버를 통해 플레이어를 안내합니다.그녀의 목소리는 로봇같지만 분명히 여성이다.시간이 흐르면서, 플레이어들은 그녀가 실제로 플레이어 캐릭터인 첼을 죽음으로 이끌고 있다는 것을 알게 된다.Chell이 그녀의 통제를 벗어나면서 GLaDOS의 발표는 점점 더 개인적이고 우스꽝스러워진다.그녀의 성격은 수동적이고 공격적이며, 재치 있고, 나르시시즘적이며, 불길한 것으로 묘사되어 왔다.그녀는 시스템 퍼스낼리티 코어를 여러 개 설치했는데, 이는 그녀가 누군가를 죽이는 것을 막기 위해서이기도 하다.게임의 클라이맥스에서 첼은 GLaDOS의 방에 들어가는데, 그곳에서 그녀는 사실 더 큰 기기에 매달려 있는 로봇 부품들로 구성된 복잡한 인공지능 시스템이라는 것이 드러난다.플레이어가 첫 번째 성격의 핵심인 도덕의 핵심을 제거하면 GLaDOS의 목소리는 덜 로봇적이고 감각적으로 변한다.원래 GLaDOS는 애퍼처 사이언스를 지원하는 인공지능 및 연구 보조로 설계되었으며, 블랙 메사 연구 시설과 포털 [3]기술의 창조에 대해 경쟁합니다.나중에 제안된 GLaDOS의 용도에는 연료 라인 얼음 억제제 및 디스크 운영 체제로서의 구현이 포함되어 있습니다.GLaDOS는 여러 제어 콘솔과 소각로 옆에 있는 크고 밀폐된 챔버에 설치되는 농축 센터의 중앙 제어 컴퓨터 역할을 하기 위해 설치되었습니다.[4]
이전에는 확정되지 않은 시간에 GLaDOS에 접속되어 있던 퍼스낼리티 코어인 Wheatley가 Portal 2에 도입되었습니다.그는 그녀에게 끊임없이 나쁜 생각을 심어주고 그녀의 [5]순응을 유지하기 위해 지적, 정서적 발달을 억제하기 위해 고안된 "지능을 약화시키는 영역"으로 밝혀졌다.Wheatley를 통해 GLaDOS는 처음에 완성에 의해 유발되는 행복감 형태의 보상을 통해 테스트를 수행하도록 조정되었다는 것을 플레이어가 이해했습니다.하지만 시간이 흐르면서 그녀가 그 효과에 둔감해지자, GLaDOS는 그녀가 오직 "과학"[6]에만 관심이 있는 자기 동기 부여가 되었다고 주장한다.애퍼처 사이언스 시설에서 분리된 GLaDOS는 Chell을 더 정중하게 대합니다.플레이어는 GLaDOS의 성격이 애퍼처 사이언스 CEO 케이브 존슨의 개인 비서인 캐롤라인에게서 물려받은 것임을 알게 되고 캐롤라인의 영향 [7]아래 있을 때 첼에게 훨씬 더 따뜻해진다.
외관
포털
포털에서 GLaDOS는 플레이어 캐릭터인 Chell의 상황을 볼 수 있는 유일한 목격자입니다.게임 시작은 GLaDOS가 Chell을 게임 부화 센터에 소개하고 포털건의 물리학을 소개합니다.Chell이 센터를 항해할 때, GLaDOS는 Chell에게 그녀의 진행 상황에 대해 "테스트 프로토콜"[8]의 일부로 거짓말을 했다는 것을 인정합니다.GLaDOS는 점점 더 불길해지며, GLaDOS에 대한 Chell의 신뢰는 AI가 Chell에게 군사 및 로이드를 위해 설계된 코스인 실탄 포탑이 있는 시험장으로 향하도록 지시했을 때 시험된다.AI는 "일정 유지 보수 의무화"[9]로 인해 정기 테스트 챔버를 사용할 수 없다고 주장한다.GLaDOS는 케익과 슬픔 상담의 유혹을 이용해 Chell이 [10]계속 케익을 받을 수 있도록 격려하지만, 최종 테스트 장소에서 Chell이 케익을 받을 준비를 하자 GLaDOS는 Chell을 불 구덩이에서 소각하려고 시도한다.Chell이 탈출하자 GLaDOS는 구덩이가 [11]최종 테스트라고 주장하며 Chell과 화해를 시도한다.
게임 종료 후 Chell이 Enrichment Center의 장을 통과한 후 GLaDOS의 챔버에 도달하여 최종 조우하게 된다.이 만남에서 Chell은 다양한 성격의 코어(Mike Patton이 후렴구 방식으로 목소리를 내는 최종 코어 제외)를 제거하고 소각합니다.전투 중 포털 행사 전 GLaDOS가 뉴로톡신을 농축센터(속편에서 딸을 직장에 데려가는 날 발생)에 방출해 생존 과학자들이 도덕성 핵심을 설치해 더 이상의 [12]사고를 방지한 것으로 밝혀졌다.코어 소각 후, 실내는 지표로 향하는 소용돌이에 빨려 들어가, GLaDOS를 [4]파괴한다.
포털 2
Portal 2에서 GLaDOS는 Chell과 Wheatley가 부주의로 그녀를 다시 활성화시킨 후 현재 완성된 시설에서 테스트 모니터로서의 역할을 재개합니다.이번에 그녀는 첼에 대한 경멸과 증오를 숨기려 하지 않는다. 부분적으로는 첼이 그녀를 파멸시켰기 때문이기도 하고, 부분적으로는 그녀의 퀵 세이프 시스템이 그녀의 [13][14][15]불능화 이후 계속해서 그녀의 죽음을 반복하도록 강요했기 때문이다.설비를 수리한 직후 휘틀리는 Chell에게 핵심 이전을 수행하도록 설득하고 GLaDOS를 대신하여 설비를 담당하게 합니다.이 시점에서 그는 즉시 권력에 미쳐 GLaDOS를 감자 배터리에 넣게 된다.그녀는 그가 원래 '바보'가 되도록 설계되었다고 말한다.그런 다음 그는 Chell을 켜고 그들이 타고 있는 엘리베이터를 쾅쾅 치면서 [16]둘 다 시설 내부로 보낸다.GLaDOS는 새에 의해 납치되고 나중에 첼에 의해 회수된다. 첼은 GLaDOS와 협력하여 시설에서 탈출한다.그들이 오래된 테스트 시설에서 탈출하는 동안, GLaDOS는 그녀의 성격이 원래 GLaDOS 프로그램에 업로드된 캐롤라인이라는 전 Aperture CEO의 [5][7]조수로부터 비롯되었다는 것을 발견한다.휘틀리가 그들을 죽이려다 살아남은 후, 두 사람은 그를 부패시켜 다른 핵심 이송을 수행하게 하지만, 그 노력은 휘틀리에 의해 방해된다.무너지는 천장을 통해 첼은 달로 가는 문을 쏘는데, 이 문은 우주 공간을 빨아들이고 첼과 휘틀리는 달 표면에 매달려 있게 만든다.GLaDOS는 시설을 다시 장악할 기회를 이용하여 휘틀리를 우주로 떨어뜨리고 첼을 구했다.GLaDOS는 그녀의 안전에 안도감을 느꼈지만 캐롤라인이 감정을 통해 그녀 안에 살고 있다는 것을 깨닫고 즉시 그녀를 삭제하고 GLaDOS를 예전으로 되돌린다.그럼에도 불구하고, GLaDOS는 최상의 해결책이 보통 가장 쉬운 방법이라는 것을 알고 Chell을 죽이는 것이 [17]"힘들었다"고 느꼈기 때문에, 그녀는 Chell을 놓아주는 것이 자신에게 최선이라고 결심한다.
기타 게임
GLaDOS는 타워 방어 게임 Defense Grid: 포털 테마 레벨로 플레이어의 능력을 테스트하는 '유 몬스터'의 각성입니다.[18]
크로스오버 타이틀인 포커 나이트 2에서 GLaDOS는 딜러로 등장하며 밸브의 도타 [19]2 아나운서 팩의 일부입니다.
크로스오버 프렌차이즈 게임인 Lego Dimensions는 이 게임의 주요 스토리 중 하나로 레고로 구성된 GLaDOS(목소리: McLain)를 포함한 많은 포털 콘텐츠를 포함하고 있다.영웅들은 더 많은 애퍼처 테스트(키스톤과 그들의 능력을 이용해 부정행위를 했다고 비난)를 받게 되고, 결국 그녀를 HAL 9000에 소개시켜 그녀를 손상시킬 만큼 오랫동안 방해함으로써 GLaDOS를 물리치게 된다.GLaDOS는 메인 스토리를 통해 다른 영역에 계속 등장하며 포털 테마 요소를 가미하고 결국 주인공들을 물리치는 데 도움을 주며, 게임 종료 후 그녀는 크레딧 도중 맥레인이 부르고 콜튼이 작곡한 "You Douldn't Know"라는 곡을 부른다.GLaDOS는 또한 레고 디멘션으로 포털 2의 이벤트를 연결하는 보너스 레벨에서 주요 대항마 역할을 합니다. 여기서 Chell과 Whitley(반중력 능력으로 우주로부터 회복된)는 스페이스 [20]코어를 사용하여 코어 전송을 수행함으로써 그녀를 물리칩니다.
GLaDOS는 Bridge Constructor [21]Portal의 Aperture 내에서 Bridge Making Puzzle을 푸는 플레이어를 주도합니다.
GLaDOS는 데스 스트랜드링에 등장하여 마지막 동반 큐브 크로스오버 사이드 [citation needed]퀘스트를 완료한 후 모습을 드러냅니다.
GLaDOS의 목소리와 생김새는 Cyberpunk 2077 사이드 퀘스트: "Epistrophy: Coastview"에 델라메인의 택시를 [22][23]탈취한 분할된 인물 중 하나로 등장한다.
개발 이력

GLaDOS의 개발이 시작되기 전에 에릭 울포는 비디오 게임 Psychonauts의 대본을 쓰고 있었고, 그곳에서 그는 마지막 목소리를 게임에 추가할 수 있을 때까지 단어에 목소리를 낼 사람들을 찾아 사무실을 돌아다녔다.하지만, 그가 사람들이 바닥나자, 그는 문자 음성 변환 프로그램을 사용하기 시작했다.울포에 따르면, 사람들은 그 대사들이 가치보다 더 재미있다고 한다.그는 "글을 [25]읽는 것보다 글을 쓰는 것이 더 재미있지는 않다"고 말했다.그는 그것을 활용해서 자신에게 [25]유리하게 사용하겠다고 말하며 씁쓸해했다.
포털은 플레이어가 이동하는 테스트 챔버만 있는 상태에서 약 1년 동안 개발되어 왔습니다.밸브는 플레이 테스트를 통해 플레이어들이 게임의 컨셉을 즐기는 동안 퍼즐이 어디로 향하는지 물어보는 것을 발견했습니다.이 팀은 경기 초반에는 플레이어를 이끌지만 [26]마지막에는 플레이어가 목표로 삼을 수 있는 대항마를 만드는 것으로 결론지어 어떤 종류의 이야기를 구상하기 위해 노력했다.이 목적을 달성하기 위한 GLaDOS의 작성은 밸브 팀과 Wolpaw 팀 간의 논의에서 시작되었습니다.[25]그들이 게임을 디자인할 때,[25] 그들은 애니메이션 작업과 장면 안무의 양 때문에 인간 캐릭터를 사용할 충분한 시간이나 인력이 없다는 것을 알게 되었다.
일주일 후, 이 문제를 완화하기 위해, 울포는 게임의 첫 번째 영역인 릴랙세이션 금고에서 플레이어에게 전달되는 일련의 메시지로 사용되도록 의도된 텍스트 투 스피치 프로그램으로 만든 샘플 대화와 함께 돌아왔다.이 팀은 이 목소리를 "재미있다"와 "사악하다"라고 표현하며 좋아했고, 울포는 스토리 요소를 생각하면서 이 목소리를 다른 테스트룸에 추가하기로 결정했다.개발자들은 플레이 테스터들이 목소리에 애착을 가지기 때문에 목소리에 더 많은 동기를 부여한다는 것을 알아챘다.그 결과, 팀은 GLaDOS를 [27]포털의 내러티브 보이스로 만들기로 결정했습니다.GLaDOS를 디자인하는 동안, 작가들은 그녀를 컴퓨터처럼 보이게 하지 않는다는 규칙 중 하나를 가지고 있었다. 예를 들어, 그녀가 "오 마이 너트 앤 볼트"라고 말하게 하는 등.GLaDOS는 물리적으로 컴퓨터이고 컴퓨터화된 목소리로 말하는데, 그들은 그녀가 플레이어 캐릭터에게 일반 [25]사람처럼 말하도록 의도했다.
밸브는 제이슨 브라실에게 GLaDOS의 시각적 창조를 돕게 했을 때 GLaDOS의 외관은 여러 번 반복되었습니다.그녀를 위해 사용된 초기 디자인은 떠다니는 뇌, 거미 같은 모습, 그리고 그녀의 [24]몸 주위에 네 개의 성격의 중심이 있는 산드로 보티첼리의 그림 "비너스의 탄생"의 거꾸로 된 버전을 포함합니다.결국, 그들은 거꾸로 매달린 로봇 인형을 디자인하기로 결정했다.이는 가공되지 않은 기계력과 [28]여성스러움을 모두 전달하기 위해 이루어졌다.4개의 퍼스낼리티 코어가 달린 큰 디스크가 그녀의 디자인에 추가되었다.그때, 그녀는 아직 그 위에 서 있는 구에 불과했다.하지만, 연구팀은 그것이 너무 작다는 것을 발견했고,[24] 그녀에게 사체를 주고 디스크 아래에 두었다.또 다른 초기 디자인은 GLaDOS가 큐브에 불과할 때였는데,[29] 이것은 아래에 언급된 제거된 레이저 전투에 사용되었다.플레이어 캐릭터가 마주치는 큰 방은 그녀에게 [24]많은 관심을 끌었던 공간을 만들고자 한 팀의 결과였다.
GLaDOS는 그녀의 악당을 더욱 비극적으로 만들면서, 그녀를 더욱 이해하고 공감할 수 있도록 하기 위해 쓰여졌다.김 스위프트 포털 팀장은 게임에서의 그녀의 성장을 점점 더 인간적으로 묘사했다.Portal의 총 재생 시간은 2시간으로 플레이어가 GLaDOS에 [30]대해 알 수 있는 충분한 시간이었습니다.Wolpaw는 GLaDOS가 선수에게 고함을 지르고 로켓을 발사했지만, 그녀는 "[31]죽을 때까지" 악당에 대한 그의 욕망을 충족시켰다고 말했다.그는 그녀를 지지하고 웃기는 동시에 슬프고 두려운 존재라고 묘사했다.그의 의도 중 하나는 선수들이 그들이 "그녀를 감정적으로 고통스럽게 하고 있다"[31]고 믿게 하는 것이었다.그 게임은 시작, 중간, 끝이 명확하도록 고안되었다.울포는 새로운 파트가 나올 때마다 GLaDOS의 성격이 변했다고 말했다.그녀는 지원자이지만 점점 더 불길한 캐릭터로 시작하여 일반적인 애퍼처 사고방식에 대한 설명을 합니다.그러나 플레이어 캐릭터가 탈출하면 그녀는 1인칭 복수형이 아닌 1인칭 단수로 말하기 시작한다.그녀는 이 시점에서 자신의 통제력 부족으로 인해 절망감을 나타내며, 그녀의 목소리에 더 많은 감정이 스며들기 시작한다고 덧붙인다.도덕의 핵심을 파괴한 후, 그녀는 거의 인간의 목소리를 특징으로 하는 제정신이 아니다.울포에 의해 섹시하다고 묘사된 이 목소리는 원래 포탑에 사용하려고 했지만 잘 되지 않았다.너무 좋아서 GLaDOS에 [31]사용하기로 했어요.밸브는 포털 2에서 GLaDOS의 행동을 플레이어 캐릭터와의 관계를 구축하려는 시도라고 설명했으며, 이를 달성하기 위한 유일한 방법은 그녀를 [32]테스트하는 것이라고 설명했다.
음성 설계

GLaDOS의 목소리를 만들 때, 성우 엘렌 맥레인은 컴퓨터처럼 말하려고 시도했다.이것은 밸브 팀이 그녀를 위해 연주한 컴퓨터 생성 음성을 모방하고 적절한 경우 [33]대사에 감정을 더함으로써 달성되었습니다.Swift는 자신의 목소리를 디자인하면서 GLaDOS를 위해 일부 대사를 쓰는 것이 어려웠으며, McLain을 "매우 호감 가는" 것으로 묘사하며,[30] 그들은 그것을 위해 글을 써야 한다고 말했다.또, GLaDOS가 「Still Alive」라고 하는 노래도, 포털의 종말까지 살아있다는 취지의 노래를 불렀다.이 노래는 조나단 콜튼이 작곡했는데, 그는 팀에 의해 접근되어 그들을 위해 곡을 쓰고 싶은지 물었다.그는 나중에 게임의 목소리들 [34]중 하나를 마지막으로 이야기를 매듭짓는 노래를 하는 것이 좋은 생각이라고 결정했다.스위프트는 선수들이 행복하게 경기를 떠나길 바란다고 말했고, 이는 애초에 선수들이 노래를 실행하게 만들었다.울포와 다른 작가들은 사람들을 행복하게 할 수 있는 것들을 적었고, 그 결과 "Still Alive"[35]가 탄생했다.이 노래를 GLaDOS로 부르는 것의 어려움을 설명하면서 McLain은 컴퓨터가 숨을 쉴 필요가 없기 때문에 호흡으로 그 어려움 중 하나를 열거했다.그 결과, 그녀는 깨끗하고 고른 음색을 [36]유지하려고 노력하면서 단숨에 그 구절을 불러야 했다.스위프트는 한 인터뷰에서 게임 개발의 초점 중 하나는 플레이어들이 GLaDOS를 듣고 그녀의 [37]노래를 듣는 것이라고 말했다.
GLaDOS는 계속해서 Portal 2에서 McLain의 목소리를 내고 있으며,[38] 그는 2주마다 밸브와 협력하여 게임의 대화 대부분을 녹음했습니다.그녀의 음성 세션의 빈도는 밸브로 하여금 GLaDOS의 대사들과 그들이 어떻게 최종 [38]게임에서 나왔는지 실험할 수 있게 해주었다."Still Alive"가 포털 성공의 큰 부분을 차지했다는 것을 알게 된 후, 밸브는 콜튼의 추가 [39]참여를 포함하여 포털 2에 더 많은 음악을 포함시켰다.쿨튼은 게임 엔딩 크레딧인 "Want You Gone"을 위해 새로운 곡을 썼는데, 이는 첼로부터 자신을 제거하고 싶다는 GLaDOS의 관점에서 쓰여졌다.그것은 McLain에 [40]의해 수행되었다.작가들은 Portal 2의 Cave Johnson에서 녹음하는 동안 다른 캐릭터가 필요하다는 것을 알게 되었다; 그들은 몇 줄의 대사를 위해 성우를 고용하는 대신, 그들은 Cave의 [41]조수인 Caroline을 연기하기 위해 McLain을 재이용함으로써 돈을 절약했다.이는 자연스럽게 GLaDOS에 [42]투입된 캐롤라인으로 게임 내에서 드러나는 GLaDOS의 탄생에 대한 배경 스토리로 이어졌다.이후 글쓴이는 GLaDOS의 풀스토리 아크를 개발하여 자신의 과거를 회상하고 딜레마를 해결하기 위해 그것으로부터 배우고, 그 후 그것을 삭제하고, [43]자신을 리셋했다.맥레인은 그녀의 유일한 곡인 "GLaDOS' Song"을 밸브에게 게임에 사용하기 위해 썼지만, 그녀와 로리는 바이스의 [44][45]곡을 연주했지만 사용되지 않았다.
파이널 배틀
Portal에서 GLaDOS를 사용한 최종 '상대'를 설계할 때, GLaDOS가 플레이어 캐릭터에 부여하고 보호하도록 지시하는 객체인 Weighted Companion Cube에 대한 성향을 플레이어에게 부여하는 것이 중요한 측면 중 하나였다.이것은 플레이어가 그것을 소각하도록 강요함으로써 이루어졌으며, 거기서 보스를 물리치는 방법과 복수 각도에 대한 튜토리얼을 제공한다.GLaDOS는 원래 James Bond 영화에서 볼 수 있는 것과 같은 일련의 레이저를 사용하는 한 가지 형태를 예로 들며 교활한 상사가 되도록 설계되었다.그러나, 이 트위치 게임 플레이는 플레이어의 GLaDOS의 주의를 산만하게 하고, 게임의 퍼즐 해결 게임과는 너무 다르다는 것이 판명되었다.게다가, 플레이어들이 언제 맞았는지를 감지하는 것이 어려웠기 때문에, 개발자들은 게임 플레이를 로켓으로 바꾸었다.이 최종 보스의 화신은 "포르탈 콤바트"라고 불리며 스위프트는 이를 "고강도 로켓 전투"[35]라고 표현했다.하지만 울포는 아무도 GLaDOS가 말하는 것에 주의를 기울이지 않았기 때문에 그것을 싫어했다.하드코어 슈팅 팬들에게는 호평이었지만 퍼즐 위주의 게임 플레이를 좋아하는 사람들은 이 게임으로 인해 흥미를 잃었다.세 번째 보스는 선수들이 복도를 따라 GLaDOS를 쫓는 추격 장면이었다.울포는 선수들이 [35]벽에서 피스톤이 튀어나올 수 있는 복도를 찾을 때까지 헤매게 한 페이스에 대해 날카롭게 비판했다.
개발자들은 복잡한 전투는 플레이어들을 혼란스럽게 할 뿐이라고 결론지었다.한 플레이 테스터는 플레이어 캐릭터가 불꽃으로 떨어지는 움직이는 플랫폼에 올라타 생존 방법을 찾는 퍼즐인 파이어 피트 퍼즐의 품질을 지적함으로써 그들을 도왔다.그는 그것이 드라마틱하고 흥미진진하지만 어려운 퍼즐이라고 말했다.울포는 이것이 게임에서 가장 쉬운 퍼즐 중 하나라고 언급하며 말이 안 된다고 말했다.그는 GLaDOS가 직접 플레이어 캐릭터를 죽이려 하는 첫 번째이자 플레이어들이 환경을 유리하게 이용해야 하는 첫 번째였기 때문에 이 전투는 극적인 고비였다고 덧붙였다.밸브 개발자들이 하프라이프 2: 에피소드 2에서 마지막 보스 배틀을 위해 무엇을 계획했는지 알게 된 후, 포털 개발자들은 플레이어 캐릭터를 죽이는 [29]신경독을 6분 안에 구현하기로 결정했다.6분짜리 대화문만 작성하면 되는 작가들이 편해졌다.그 결과,[35] 그들은 모든 사람들이 경기를 끝까지 볼 수 있도록 하기 위해 경기를 축소했다.
포털 2에서
잘 했어요.여기 시험 결과가 있다: "너는 끔찍한 사람이야."그렇게 써 있어요."끔찍한 사람"테스트도 안 해봤어요
—Example dialog from GLaDOS in Portal 2[46]
에릭 울포와 제이 핑커튼은 싱글 플레이어 캠페인의 이야기를 주로 담당했고, 쳇 팔리제크는 공동 [47]캠페인의 GLaDOS 대사들에 초점을 맞췄다.Portal 2는 원래 Portal의 플레이어 캐릭터인 GLaDOS 또는 Chell을 탑재하는 것을 의도하지 않았습니다.그러나, 이러한 모든 것을 포털 2에 실장하는 것에 대한 요구는 매우 커서, 그들은 그렇게 하기로 결정했습니다.원래 케이브 존슨이라는 캐릭터는 대항마로, 포탈 2는 [48]프리퀄로 의도되었다.Chell을 구현하기 전에 그들은 어느 순간 실수로 GLaDOS를 [49]재활성화하는 새로운 플레이어 캐릭터를 도입하는 것을 고려했다.플레이 테스트 중에, Wolpaw는 GLaDOS가 돌아오는 것을 보고 흥분한 반면, 다른 그룹은 그녀를 깨우고 싶지 않았고 왜 선수들이 그렇게 하기를 원하는지에 대해 의문을 제기하는 두 그룹이 있다는 것을 알게 되었다.이렇게 첼과 함께 시설을 탈출하려다 실수로 GLaDOS를 깨우는 휘틀리라는 캐릭터가 소개된다.Wheatley와 GLaDOS는 서로 대비되는 역할을 했습니다.GLaDOS는 지적으로 인해 보다 "컴퓨터처럼 들리는" 목소리를 가지고 있는 반면, Wheatley는 [47]그 목소리가 부족하기 때문에 "완벽하게 인간처럼 들립니다."플레이 테스터들은 또한 새로운 주인공이 깨어났을 때 GLaDOS에 의해 인식되지 않는다는 사실에 괴로워했다. 그래서 그들은 새로운 캐릭터를 다시 [50]첼로 바꾸었다.Wolpaw와 디자이너들은 GLaDOS로 무엇을 해야 할지 확신하지 못했고 지난 게임과 같은 것을 하는 것을 경계했다.그들은 그녀가 "어디로 가야 한다"고 느꼈고, GLaDOS는 "첫 번째 게임에서 꽤 호감이 간다"고 느꼈고, 플레이어들은 "그녀와 함께 있는 것을 즐긴다"고 생각했기 때문에, 그들은 휘틀리를 "다른,[47] 외부의 위협"으로 이용할 것이라고 생각했다.게임 초반에 GLaDOS는 각 챔버를 소개하고 플레이어가 각 챔버를 해결하는 동안 GLaDOS의 중간 대화를 포함할 수 있었지만, 플레이어에게 주의가 산만함을 발견하고 게임 내 존재감을 이 [51]점만으로 제한했다.
개발자들은 GLaDOS와 Chell이 "새로운 위협에 맞서는 친구 경찰" 역할을 하는 것을 고려했지만 Chell이 말을 하지 않았기 때문에 효과가 없을 것이라고 느꼈다.그는 그녀의 변신을 감자에 비유하며 그녀의 힘을 빼앗겼다: "밑바닥에서 물건을 떼고 무슨 일이 일어나는지 보고 있다."그녀가 감자 모양을 하고 있을 때, 디자이너들은 "거만하고 힘없는 GLaDOS가 당신에게 말을 거는 것과 당신의 총을 든 이 힘없는 GLaDOS가 말하는 것의 아주 극명한 차이"를 알아차렸다.그들은 플레이 테스터가 그녀가 힘이 없고 모욕적인 선수일 때 그녀에게 관심이 없었으며 왜 그들이 "이 사람을 따라다닌다"고 의문을 제기한다는 것을 알아냈다.그들은 "그녀가 30분 동안 당신을 귀찮게 할 수는 없다"는 근거로 그녀에게 성격 변화를 주고 첼의 "조수"가 되기로 결정했다.플레이어들이 그녀가 다시 강력해지는 것을 막기 위해 GLaDOS를 무력한 형태로 포기해야 한다고 느끼는 것을 막기 위해, 디자이너들은 플레이어들에게 그녀를 [48]데려올 이유를 확실히 주도록 했다.Chell과 GLaDOS의 상호작용을 고려하면서 에릭 존슨은 GLaDOS를 "질투하는 전 여자친구"에 비유하면서 "Chell이 유일하게 상호작용을 할 수 있는 사람이지만 문제는 그것들을 테스트하는 것"이라고 말했다.[52]그들은 게임에 새로운 캐릭터를 도입했지만, 포털 2의 스토리의 초점은 Chell과 GLaDOS 사이의 연결과 상호작용으로 남아 있었고, 첫 번째 [53]게임부터 Chell이 GLaDOS를 파괴했을 때의 여파에 더 초점을 맞췄다.
이 협동 캠페인은 두 로봇 캐릭터와 GLaDOS 사이의 별개의 이야기를 담고 있다.이 협동 캠페인에는 GLaDOS의 추가 대화 상자가 포함되어 있습니다.GLaDOS용으로 Wolpaw가 쓴 원래 대화 상자는 "이미지 문제"라는 가정 하에 두 명의 여성 Chell과 새로운 캐릭터 "Mel"을 대상으로 했지만, 이 대화 상자는 로봇으로 바뀐 후에도 그대로 유지됩니다.[54]협동 캠페인에서 GLaDOS용으로 작성된 대화 상자는 두 로봇 캐릭터 간의 유대를 끊기 위한 것입니다.밸브는 처음에는 각 플레이어에게 개별적으로 제공되는 GLaDOS를 위한 별도의 라인을 갖는 것을 고려했지만, 이는 최소한의 이익을 위해 상당한 노력을 기울인다는 것을 알게 되었습니다.글쓴이는 GLaDOS 대사 추가도 시도했지만 플레이테이터들은 이 [41]대사들에 대해 좋은 반응을 보이지 않았다.
작가들은 그가 녹음하는 동안 케이브 밖에서 연기할 다른 캐릭터가 필요하다는 것을 알게 되었다; 그들은 몇 줄의 대사를 위해 맥레인을 고용하는 대신 케이브의 조수인 [55]캐롤라인을 다시 연기하기 위해 맥레인을 이용함으로써 돈을 절약했다.이것은 자연스럽게 GLaDOS의 탄생에 대한 배경 이야기를 제공하게 되었고, GLaDOS는 Caroline의 [42]성격을 바탕으로 게임 내에서 공개되었다.이후 글쓴이는 GLaDOS의 풀스토리 아크를 개발하여 자신의 과거를 회상하고 딜레마를 해결하기 위해 그것으로부터 배우고, 그 후 그것을 삭제하고, [43]자신을 리셋했다.디자이너들은 포털 2에서 GLaDOS의 역할을 "[Chell]에서 믿을 수 없을 만큼 화가 나 있다"는 말로 시작하고 싶어했다.그러나 그들은 그녀를 "다른 공간에" 넣지 않으면 이것이 "매우 빨리" 낡아질 것이라고 느꼈다.그들은 휘틀리에 대한 그녀의 분노와 캐롤라인으로서의 과거 삶과의 갈등의 결합을 통해 이것을 성취했다.게임이 진행되는 동안, GLaDOS의 성격은 크게 변화하지만, 결국 그녀는 원래의 성격으로 돌아간다. 울포의 행동은 "명백히 거부"로 요약되며 "있잖아?"라고 말한다.선수들에게 글라도스를 이겼다는 느낌을 주고 싶었지만 보스 배틀로 상대하게 해서는 안 된다는 생각이 들었고 결국 첼이 [56]감당하기 힘들다는 이유로 첼을 내보냈다.작가 제이 핑커튼은 GLaDOS가 "진짜 부드러움"에서 "진짜 악당"으로 변할 수 있는 악당의 전형이라면서 "그녀는 단순히 콧수염을 휘날리는 악당이 아니다"라고 말했다.그는 또한 그녀가 "수동적이고 공격적인 성격"이며 절대 "지나치게 공격하지 않을 것이다. 항상 이런 미묘한 심리 게임"이라고 말했다.디자이너들은 또한 GLaDOS가 그녀가 [48]연결되어 있는 기계의 통제 하에 있는지 여부를 모호하게 할 의도도 있었습니다.울포는 또한 그녀를 "수동적인 공격적"일 뿐 아니라 "온화하게 비꼬는"이라고 부르며 그녀를 소프라노스 캐릭터인 리비아 [38]소프라노와 비교했다.
프로모션에 사용
GLaDOS는 포털 시리즈의 노출에 여러 번 사용되었습니다.E3 2008에서는 GLaDOS의 음성을 활용하여 포털 확장 포털을 공개했습니다. 아직 [58]살아있어그녀는 또한 Portal 2의 공개를 보여주는 데 사용되었습니다.처음에는 Portal 2의 공개 대신 Blue Screen of Death 이미지가 사용되었습니다.Blue Screen of Death(죽음의 블루스크린)에는 GLaDOS의 이름이 맨 [57]위에 표시됩니다.PlayStation 3 버전 Portal 2의 공개에서 GLaDOS의 목소리는 PlayStation [59]3의 Portal 2를 공개한 E3 2010의 밸브 공동 설립자인 Gabe Newell을 소개하는 데 사용되었습니다.포털 2의 발매는 13개의 독립적으로 개발된 게임들을 특징으로 하는 포테이토 자루라고 불리는 컬렉션에서 비디오 게임들의 모음집 발표에 앞서 이루어졌다.이 게임들은 모두 GLaDOS의 각성과 재기동을 암시하는 수수께끼 같은 이야기에 기초한 대체 현실의 일부였다.밸브는 개발자들에게 포털 2 테마 콘텐츠를 포함시키기 위해 아트 자산에 대한 접근 권한을 제공했으며, 일부 경우에는 McLain이 이러한 게임 전용의 새로운 대화 상자를 녹음하기도 했습니다.얼터너티브 리얼리티 게임은 결국 분산 컴퓨팅 스푸핑인 "GLaDOS@Home"으로 이어졌고, 이는 플레이어들이 독립적으로 개발한 게임들을 예정보다 일찍 GLaDOS를 깨우기 위해 플레이하도록 자극하여 포털 2의 스팀 릴리스를 공식 [60][61]시간보다 약 10시간 일찍 효과적으로 홍보했다.
문화적 영향
GLaDOS의 인기는 Valve와 팬에 의해 상품 제작으로 이어졌고, GLaDOS와 Portal의 다른 요소들을 묘사한 티셔츠를 밸브의[62] 매장에서 구입할 수 있게 되었고, 팬은 GLaDOS의 목소리를 [63]사용하는 내비게이션 시스템용 음성 팩을 제작했다.또 다른 팬도 GLaDOS를 베이스로 램프를 모델링해 3D 프린팅해 LED 아이, 움직임 [64]제어 기능을 갖췄고, 다른 크리에이터들도 음성 컨트롤, 스피커 시스템, PC, VR 헤드셋, 룸 라이트 [65]등 다양한 아이템의 온/오프에 사용하는 출력 시스템을 추가했다."Geek Chic Cosmetics"라고 불리는 화장품 판매업자는 GLaDOS를 [66]기반으로 한 것을 포함하여 비디오 게임을 주제로 한 여러 가지 메이크업을 특징으로 한다.
"Still Alive"는 팬들과 비평가들로부터 상당한 관심을 받았다.오렌지 박스 오피셜 사운드트랙의 일부로 발매되었으며, 록 밴드 시리즈와 밸브에 의해 발매된 레프트 4 데드 2를 포함한 다른 비디오 게임에도 등장했다.이 노래는 2008년 페니 아케이드 엑스포, 2009년 프레스 스타트 게임 심포니 콘서트, [67][68][69]2008년 게임 개발자 컨퍼런스를 포함한 여러 장소에서 공연되었습니다.그 노래는 팬들이 유튜브에서 [70]의 커버를 하는 것으로 인기가 있다.
Ellen McLain은 2013년 영화 Pacific Rim에서 컴퓨터 AI의 목소리를 낸다.그녀의 목소리 작업은 의도적으로 밸브의 승인을 받은 캐릭터 및 포털 [71][72][73][74]시리즈에 대한 끄덕임인 GLaDOS와 유사하다.델 토로는 맥레인이 출연진에 합류했다고 발표하면서 자신이 "밸브의 열렬한 팬"이라고 밝히고 포털과 레프트 4 데드를 그의 집에서 "계기적 가족 경험"으로 강조했습니다.델 토로는 뉴웰과 직접 접촉해 맥레인의 목소리를 확보했고, 딸의 영향력이 거래를 [75][76]마무리 짓는데 일조했다.
맥레인은 스피처 [77][78]우주망원경에서 일하는 NASA 직원들이 준비한 Irrelated Astronomy 웹 시리즈의 에피소드를 위해 GLaDOS의 목소리를 냈다.
맥레인은 또한 멀티플레이의 인섬니아 게임 페스티벌 55에서 GLaDOS의 목소리를 맡았으며 스탠리 패러블의 [79]해설자로 케반 브라이팅과 함께 "세계 유명 펍 퀴즈"의 내레이션을 제공했다.
Death Stranding은 밸브 코퍼레이션에 경의를 표하는 게임으로 이메일을 통해서만 소통하는 캐릭터 GLaDOS가 등장한다.Death Stranding의 GLaDOS는 사이드 퀘스트를 제공하여 밸브를 테마로 한 장비를 제공합니다.게임이 끝날 무렵, GLaDOS는 데스 스트랜드링의 세계에 속하지 않는다고 고백하고, 실험을 하기 위해 그곳에 나타난다.마지막으로 GLaDOS는 자신의 세계로 돌아갑니다.
맥레인은 운전자가 없는 택시를 [22][23]추적하는 사이버펑크 2077의 부업 임무의 일환으로 GLaDOS의 음성을 제공한다.
맥레인은 2022년 [80]1월에 발매된 포털을 기반으로 한 GEICO 광고의 GLaDOS 역할을 다시 맡았다.
접수 및 분석
페이스트 매거진의 제이슨 킬링스워스는 GLaDOS를 10년 중 가장 새로운 캐릭터 6위로 선정했으며, 그는 그녀가 "비디오 게임 역사상 가장 호감 가는 악당일 수 있다"며 "우리는 그녀를 [81]죽여야만 했기 때문에 죽였다"고 썼다.GamesRadar의 편집자는 또한 그녀를 10년 [82]중 가장 새로운 캐릭터 중 하나라고 불렀다.기네스북 게이머 에디션은 또한 GLaDOS를 50대 [83]악당 중 2위로 등재했다.
Epic Games 디자인 디렉터 Cliff Bleszinski는 Portal의 테스트 챔버를 완성하는 데 동기부여가 있었다고 말했습니다.그는 또한 그녀를 친절하고, 공격적이고,[84] 마지막으로 사과하는 문자메시지를 보낸 전 여자친구와 비교했다.게임레이더의 저스틴 토웰은 인질들이 납치범들과 [85]결속하는 스톡홀름 증후군 때문에 그녀를 세 번째로 죽이기가 어려운 게임 악당이라고 말했다.IGN 에디터 데몬 햇필드는 GLaDOS가 비디오 [33]게임에 등장하는 가장 매력적인 캐릭터 중 하나라고 설명했다.Cinema Blend는 GLaDOS를 2007년 최고의 캐릭터로 내세우며 "[86]포털의 연구실에 생명, 감정, 즐거움을 불어넣는다"고 말했습니다.GamesRadar는 GLaDOS를 주된 이유로 들며 Portal이 최고의 비디오 게임 스토리를 가지고 있다고 칭찬했습니다.그들은 그녀가 게임에서 가장 명확한 성격을 가지고 있다고 언급하며, 그녀가 "패시브 어그레시브"[87]를 재정의했다고 덧붙였다.Shoot up 전문가 Michael Molinari는 GLaDOS를 품질 보스의 예로 들며, 그녀의 품질은 경기 내내 나타나 동기 부여와 게임 [88]종료 시 만족스러운 보상을 제공한다고 말했습니다.에디터 랜디 스미스는 GLaDOS와의 싸움은 "쉽다"고 평했고, "놀랄 정도로 극복할 수 없다"기 보다는 "재미있고 유동적"이었다고 평했다.그러나 그는 "서사시적인 분위기"[89]가 있었다고 덧붙였다.스미스는 전투가 쉽다고 생각했지만, UGO Networks Chris Littler는 GLaDOS를 50개의 "가장 힘든 보스 배틀"[90] 목록에 포함시켰다.UGO.com는 GLaDOS를 그들이 가장 좋아하는 비디오 [91]게임 로봇 중 하나로 꼽았다.
어워드
GLaDOS는 2007년 포털에서의 역할로 여러 상을 수상했습니다.IGN 편집자 힐러리 골드스타인은 그녀에게 "최악의 안내 음성"상을 수여했으며, 이는 그녀와 바이오쇼크 캐릭터 아틀라스 사이의 일이라고 말했다.하지만 그는 그녀의 유머를 주된 [92]이유로 들며 GLaDOS에게 상을 주었다.게임스파이는 그녀에게 "최고의 캐릭터" 상을 수여했는데, 그녀가 가장 예상치 못한 곳, 즉 스토리 없이도 버틸 수 있었던 게임이었다고 말했다.그들은 마지막 만남 동안 그녀의 감정의 기복이 비디오 게임 [93]역사상 가장 기억에 남는 대화를 제공했다고 덧붙였다. X-Play는 비슷하게 그녀에게 최고의 새로운 캐릭터 [94]상을 주었다.GamePro는 기사에서 "The Voice"로 언급되는 GLaDOS를 가장 기억에 남는 악당 상으로 선정했으며, BioShock의 프랭크 폰테인이나 매스 이펙트의 사렌 중 한 명이 [95]수상할 것으로 생각하여 이 결정을 깜짝 놀라게 한 것으로 묘사했다.GLaDOS는 Primo Technology의 "2007년 최고의 네미시스", GameSpot의 새로운 캐릭터, Man![96]ac의 올해의 캐릭터 등 다른 상을 수상했습니다.Game Informer는 2010년 회고 목록인 "10년을 정의한 30명의 캐릭터"[97]에서도 GLaDOS를 강조했습니다.
악덕과 유머
GLaDOS는 양질의 악당이자 컴퓨터 캐릭터로 자주 언급된다.IGN은 그녀를 역사상 가장 위대한 비디오 게임 악당이라고 불렀는데, 그녀와의 시간은 짧았지만, 그녀는 다른 악당들처럼 선수들에게 흔적을 남겼다고 말했다.그들은 그녀의 독특함을 경기에 다른 선수들이 없었기 때문이라고 언급했다.그들은 또한 그녀가 대부분의 비디오 게임 [98]악당들보다 더 인간적이라고 덧붙였다. 1Up.com의 편집자 스콧 샤키는 그녀를 최고의 미친 비디오 게임 컴퓨터라고 칭찬했다.그는 그녀가 비디오 게임뿐만 아니라 영화와 책에서도 최고의 미친 컴퓨터라고 말했다.그는 자신의 선택을 선수 캐릭터를 죽이고자 하는 그녀의 열의를 들먹이며 설명하지만, 끝까지 노골적이지 않다.그는 또한 그의 [99]결정에 그녀의 여성스러운 목소리와 수동적인 공격적 태도를 꼽았다.또 다른 기사에서, 그는 다른 어떤 적보다 그녀에게 얼마나 미안한지를 언급하며, 그녀를 "역대 가장 수동적이고 공격적인 여자친구의 디지털 버전"이라고 묘사했다.그는 한 건물에 [100]갇힌 슈퍼 인텔리전트 컴퓨터가 되는 것이 쉽지 않을 것이라고 덧붙였다.
크레이브 편집자 리치 트렌홈도 그녀를 5대 악마의 컴퓨터로 [101]꼽으며 높이 평가했습니다.PC 월드 에디터 스판다스 루이는 [102]GLaDOS를 가장 기억에 남는 비디오 게임 악당 중 한 명이 된 그녀의 다양한 비순차적인 한 줄과 성격을 예로 들며, GLaDOS를 두 번째로 "대박 비디오 게임 악당"으로 꼽았다.피츠버그 라이브의 편집자 제시카 시버스는 GLaDOS가 케이크에 대한 약속과 "이 다음 테스트는 불가능하다"[103]와 같은 격려로 인해 가장 재미있는 악당을 가지고 있다고 묘사했다.게임데일리는 그녀를 "예의 바르고, 수동적이며, 미친 듯이 가학적인" 비디오 게임 보스로 선정했습니다.리뷰는 게임이 짧을 수 있지만, GLaDOS는 "플레이어들이 게임을 끝낸 후에 플레이어와 재결합할 것"[104]이라고 덧붙였다.게임 인포머는 GLaDOS를 2000년대 최고의 비디오 게임 캐릭터로 여겼으며, "놀라운 새로운 방향, 교활하게 코믹하고 악의에 찬" 컴퓨터의 원형을 취했으며, 그녀는 "게임 [105]역사상 가장 매력적인 캐릭터 중 하나"로 남아 있다.
GLaDOS는 그녀의 유머와 위트로 찬사를 받았다.PC게이머 에디터 Tom Francis는 Portal 리뷰에서 GLaDOS의 엉뚱한 [106]글쓰기에 웃음을 참지 못했다고 말했다.마찬가지로, GamesRadar 편집자 Tom Francis는 그녀를 히스테리하고 게이머들이 [107]좋아할 포털의 한 단면이라고 묘사했다.Tom Francis는 GLaDOS를 비디오 게임에서 가장 나쁜 보스 싸움 중 하나라고 불렀는데, 그들은 이 캐릭터가 Day of the Tentacle 이후 가장 재미있는 비디오 게임 악당이라고 묘사하고 있고, 기억에 남는 [108]인용구들을 인용했다.PC Zone UK는 Weighted Companion Cube와 관련된 밈과 "The cake is lie"가 사람들을 GLaDOS의 "완벽하고 서정적인 목소리"로부터 주의를 딴 데로 돌릴 수 있다고 언급하며 그녀를 게임 캐릭터 중 두 번째로 잘 상상된 캐릭터로 선정했다.그는 그녀를 "포털의 유머러스하고, 임상적이며, 야만적이고, 가슴 아픈 심장"[109]이라고 묘사했다.게임 이론가이자 Fun Inc.의 저자인 Tom Chatfield는 The Observer의 기사에서 GLaDOS를 역대 최고의 비디오 게임 캐릭터 10인 중 하나로 선정하며, 그녀를 "게이밍의 가장 재미있고 이상한 여성"과 "사이코패스적인 인공지능"[110]으로 묘사했다.옵저버의 윌 프리먼은 GLaDOS가 비디오 [111]게임 역사상 가장 매력적인 캐릭터 중 하나라고 썼다.
아카데미 오브 인터랙티브 아트&사이언스는 GLaDOS의 "굴욕적이고 살인적인"[112] 성격을 예로 들며 포털의 "코미디"에 찬사를 보냈다.작가 Lou Kesten은 비디오 게임의 유머를 논하면서 비디오 게임이 자신을 크게 [113]웃게 할 수 있다는 것을 발견한 첫 사례로 GLaDOS를 꼽았다.뉴욕타임즈 편집자 찰스 헤럴드는 GLaDOS의 발언을 "터무니없이 [114]웃긴다"고 칭찬했다."GLaDOS 효과 – 적대자들이 세상을 지배할 수 있을까?"라는 제목의 기사에서 가마수트라 출판사 사이먼 칼리스는 그녀를 포털에서 가장 기억에 남는 캐릭터로 묘사했다.그는 그녀가 자신이 포털에 계속 복귀하는 이유라고 말하며, 그녀를 재미있고, 뜻밖이며,[115] 매력적이라고 묘사한다.데일리 텔레그래프의 톰 호긴스는 GLaDOS가 "게임의 가장 매력적인 악당 중 하나가 되었다"며 "그것은 사람들을 무생물 큐브에 애착을 갖게 만들었다"고 썼다.그 곡은 역대 최고의 엔딩 크레딧을 가지고 있었다.그것은 재미있고, 똑똑하고, 신선하고, 용맹하고, 우연한 영웅처럼 느껴졌다."[116]GameSpy의 Nathan Meunier는 "인간의 적대자인 GLaDOS가 데드팬 로봇 드론에 얇은 베일에 싸인 위협을 쏟아내지 않았다면 Portal은 매우 다른 [117]게임이 되었을 것"이라고 썼다.
GLaDOS가 Chell을 조롱한 것은 1Up.com에 의해 프로파일링된 양부모 닐 스타펠로부터 부정적인 반응을 받았다.그는 "부모가 없는 것이 말 그대로 재미있다고 생각한다"고 말했고, 처음 그 모욕을 들었을 때 연주를 그만두었다.그는 "그것은 그 아이가 당신에게 갖게 될 궁극적인 의문을 던진다"고 덧붙였다.코타쿠의 [118]마이클 맥워터는 부모에게는 어색한 일이지만 GLaDOS가 첼을 죽이려 한다는 사실이 더 화가 날 것이라고 생각했다.그는 또한 포털 [119]2에서 "모런과 과체중도 로봇에 의해 조롱당한다"고 지적했다. 1UP.com의 크리스 페레이라는 이 농담을 "이상하다"[118]고 말했다.
포털 2에서
GLaDOS가 Portal 2에 등장하여 호평을 받았다.GameSpot의 Chris Watters는 GLaDOS는 "이러한 초기 단계에서 발전하는 복잡한 캐릭터"라며 "모든 것이 말해지기 전에 당신은 다시 한번 그 잔인한 AI와의 관계를 소중히 하게 될 것"[120]이라고 썼다.PALGN의 Adam Ghigino는 엘렌 맥레인이 GLaDOS에 대해 "놀랄 정도로 무뚝뚝하다"고 말했는데, 이는 그녀가 플레이어 캐릭터 뚱뚱이라고 불렀기 때문이다.그는 또한 GLaDOS가 [121]"그녀의 움직임에 많은 감정을 가지고 있다"고 썼다.가디언지의 닉 코웬은 GLaDOS가 "우습고 무시무시하게 변했다"[122]고 썼다.Computer and Video Game의 Andy Robinson은 GLaDOS가 "역대 최고의 게임 캐릭터 클럽에 가입할 자격이 있다"고 썼다.그는 글라도스의 캐릭터 변천이 씁쓸함에서 분노로 발전하고 결국 약간의 마음까지 찾게 되는 기쁨이라고 덧붙였다.[123]GameTrailers의 한 편집자는 GLaDOS의 지속적인 자동 조정 바브는 매우 잘 쓰여져 있고, 음성으로 표현되어 있지 않으면 엄격한 프레젠테이션에 어떤 특징을 부여한다고 썼다.[124]
GameZone의 Ben PerLee는 GLaDOS가 포털에서의 역할 덕분에 Chell에 비해 "프랜차이즈에서 훨씬 밝은 스타"라고 썼다.그는 또한 다음과 같이 썼다. "선수와 그녀의 상호작용은 정말 보기 좋다.그녀는 여전히 앙심을 품은 채 냉철한 과학의 겉모습으로 순수한 증오를 감추고 있다"며 "GLaDOS 팬들에게는 그녀가 이전 포털에서 불행한 죽음을 맞이하고 돌아온 것은 훌륭하며 게임 내에서 문자 그대로의 변신은 케이크 인용에 지친 게이머들에게 충격, 와우, 그리고 유머를 선사할 것이다"[125]라고 말했다.PC게이머의 댄 스테이플턴은 "악마의 로봇 GLaDOS는 화면에 등장하는 순간부터 예의바르게 살인적인 모습을 하고 있다"며 "포털의 쇼도둑 모노톤 대항마가 휘틀리의 스포트라이트를 받기 위해 도전한다"고 썼다.그는 그녀를 케이브 존슨과 비교했는데, 케이브는 비슷한 "과학에 대한 [126]반사회적 접근법"을 가지고 있다.자이언트밤의 라이언 데이비스는 "GLaDOS를 분노한 반사회적 인격장애자로 규정하는 것은 자선이 될 것이며, 당신의 과거 위반에 대해 당신을 처벌하려는 그녀의 욕망은 [127]그 어느 때보다 거세다"고 썼다.
CNN의 래리 프럼은 "GLaDOS의 목소리에는 비아냥거림과 악의로 가득 차 있다"[128]고 썼다.PCMag의 Matthew Murray는 그녀의 성우를 "대체 불가"라고 불렀고 GLaDOS를 "소심하고 이상하게 동정적"[129]이라고 불렀다.CBS 뉴스의 한 편집자는 "플레이어, GLaDOS, 휘틀리의 상호작용이 "포털 2"의 매력을 부여하고 퍼즐 후에도 게임의 매혹적인 퍼즐을 유지하는 유머의 많은 부분을 제공한다"[130]고 썼다.Globe and Mail의 Chad Sepieha는 GLaDOS의 5대 모욕에 대해 "과학은 이제 당신을 문간에 버린 당신의 생모의 결정을 [131]확인했습니다."를 포함했다.록 페이퍼 샷건의 존 워커는 "엘렌 맥레인은 GLaDOS로 돌아왔고, 이번에는 한 줄 한 줄도 완벽하게 맞추면서 훨씬 더 나아갔다"[132]고 썼다.게임 인포머의 Adam Biessener는 Portal 2가 이전 버전보다 인용성이 낮았지만, "GLaDOS 대사를 반복하는 것은 오래 전에 더 이상 재미있지 않았다"고 썼다.그는 또한 다음과 같이 썼다. "저는 GLaDOS를 포털 캐릭터 목록에서 두 번째로 꼽을 것이라고 생각한 적이 없지만, J.K.시몬스의 캐릭터는 여전히 재미있지만 사악한 AI를 능가합니다.[133]
픽션의 다른 인물과의 비교
GLaDOS는 2001년 루카스아츠 디자이너 노아 팔스타인의 영화 "A Space Odyssey"의 HAL 9000을 포함하여 소설 속 인물들과 비교되어 왔다.Falstein은 그녀를 지금까지 경험한 것 중 최고의 AI라고 표현했습니다.HAL보다 더 설득력 있게 정신병적이고 Floyd보다 더 감정적으로 매혹적인 죽음, C-3PO나 R2-D2보다 [134]더 재미있습니다.
이 비교는 스티븐 토틸로 기자와 IGN의 신디 화이트와 같은 다른 비평가들에 의해서도 이루어졌다.토틸로는 HAL이 GLaDOS의 "정신적 붕괴"에 영향을 미쳤다고 썼다.화이트는 HAL과 GLaDOS는 둘 다 "악의가 없는 의도를 숨기고 있는" "차분한, 거의 어린애 같은 태도"를 가졌기 때문에 비슷하다고 썼다.그녀는 "폐쇄될 가능성은 그들이 치명적인 방법으로 행동하게 만든다"[135]고 덧붙였다.GamesRadar 편집자 Tyler Wilde는 GamesRadar의 직원들은 GLaDOS를 좋아하지만 로봇에 개인 코어를 삽입하는 것은 의미가 없다고 말했다.그는 과학자들이 2001년 우주 오디세이를 절대 읽지 않거나 너무 [136]많이 읽지 말 것을 제안했다.엠파이어 온라인은 그녀를 역대 최고의 비디오 게임 캐릭터 12위에 올려놓으며 그녀의 행동을 "HAL 같은 행동"[137]이라고 묘사했다.작가 스테판 토틸로는 2001년부터 데이비드에게 HAL을 무력화시키는 장면에서 GLaDOS와의 마지막 전투를 암시했는데, 두 장면 모두 각각의 [138]캐릭터들의 진화를 수반한다.
MSNBC 게임 리뷰어 블레이크 스노우는 The Sign Panker from Guo의 GLaDOS를 비교했는데,[139] 이는 캐릭터의 장난스러움과 보이지 않는 특성 때문이다.GamesRadar의 편집자 Mikel Recemaz는 GLaDOS를 System Shock 시리즈의 SHODAN과 비교하며 GLaDOS가 그들의 마음을 아프게 하기 전에 [140]SHODAN을 가지고 있었다고 말했다.GamesRadar의 Alan Bradley는 GLaDOS를 게임의 가장 "악의 머신" 중 하나로 지목했다.그는 그녀를 쇼단의 [141]정신적 후계자라고 불렀다.그러나, PC Zone UK는 GLaDOS와 SHODAN의 비교는 명확하지 않다고 평했다.포털은 모든 것을 플레이어의 상상에 맡기는 반면, System Shock 2는 스토리가 뚜렷하게 정의되어 있다.하지만 그들은 그녀의 신경쇠약에 대해 "아메리칸 사이코"[109]라는 책에 나온 패트릭 베이트먼 이후 가장 정교하게 통제된 신경쇠약이라고 말하며 히스테리하고, 절망적이며, 유쾌할 정도로 유치한 신경쇠약이라고 묘사하고 있다.데일리 텔레그래프 편집자 닉 코웬과 톰 호긴스는 그녀가 여성 AI가 얻을 수 있는 가장 사악한 존재라고 말하며 이 점에서 [142]SHODAN이 열등하다고 언급하며 그녀를 9번째로 위대한 비디오 게임 악당으로 선정했다.작가 은가이 크롤은 GLaDOS와의 보스 배틀은 BioShock의 Andrew Ryan과의 "Room 19" 만남과 비슷하다고 두 [138]사람 간의 전술적 언어와 테크닉의 같은 사용을 언급하며 말했다.추가 생명: Why Video Games Matter, Infinity Ward의 개발자인 Michael Boon은 플레이할 수 없는 믿을 수 있는 캐릭터에 대해 논의하면서 GLaDOS와 BioShock의 캐릭터 Andrew Ryan을 언급했다.그는 슈팅 게임이 일반적으로 적들을 총알 자석으로 등장시키지만, 앤드류 라이언과 글라도스 둘 다 플레이어가 적을 쏠 기회를 제공하지 않는다고 말했다.하지만, 그는 두 캐릭터 모두 결국 자신을 패배시키게 되지만, 다른 방식으로 패배하게 된다고 덧붙인다.그는 그녀가 "너무 재미있었다"면서도 그녀를 죽이고 싶다고 말했다.책의 저자 톰 비셀은 이러한 유사점 외에도, 두 가지 모두 "재미있고, 이상하고, 잔인하고,[143] 살아있다"고 묘사하면서 잘 쓰여졌다고 말했다.
성격 분석
포털의 분석에서 다니엘 존슨은 "GLaDOS의 대화에 포털의 이야기의 더 큰 부분이 존재한다"고 지적하며, 이는 "기관 내 정체성 역할의 권력 투쟁에 대한 은유적 이야기"를 말한다.그는 GLaDOS의 실수를 통해 어떻게 기관의 "백스테이지"가 암시되고 점차 드러나는지 논의한다. 그녀의 첫 번째 지시 중 플레이어에게 "일상의 첫 번째 결함"에서 그녀가 필사적으로 선수에게 복귀를 간청하면서 기관의 공식 언어를 포기한 것까지.테스트 영역(기관 내부 작업이 보이지 않는 "전면 단계")[144]Microsoft Game Studios의 개발자인 Tom Avernathy는 비디오 게임에서 매력적인 캐릭터의 중요성에 대해 논의하면서 Portal이 청중에게 GLaDOS의 동기를 이해하기 위해 행간을 읽도록 함으로써 "상상 작업을 할 수 있는 공간"을 제공했다고 칭찬합니다.GLaDOS는 그녀의 욕구와 욕구 사이에 상충되어 있으며, 이는 궁극적으로 그녀를 [145]미치게 만드는 갈등이다.Stephen Totilo는 GLaDOS의 적대적인 성격이 포털 전체에서 서서히 드러나고 정의되는 "예술적인 방법"에 대해 "이야기 전달 방법에 대한 상호 작용이 거의 없다"고 말합니다.캐릭터 개발에 대한 자신의 반응에 대해 그는 다음과 같이 쓰고 있다. "나는 GLaDOS를 추적하고 그녀의 거짓말에 맞서 그녀의 손아귀에서 벗어나고 싶었다.난 이 보스 배틀을 원했어.지금까지 보스 배틀을 원했는지는 모르겠습니다.뉴스위크 편집자 은가이 크롤은 그녀를 "모성적이고, 짓궂고, 악랄하고, 마지막으로 살인적이고 신뢰할 수 없는 [138]해설자"라고 묘사했다.
비디오 게임 개발자인 Nathan Frost는 Portal을 "자기애적 성격 장애를 가진 사람과의 관계 탐구"라고 설명합니다.그는 누군가와 장난치고 싶은 그녀의 자기 중심적인 욕구를 충족시키기 위해, 플레이어 캐릭터는 농축 센터에 갇혀 컴퓨터를 위해 재주를 부리게 된다고 덧붙인다.하지만 플레이어의 캐릭터가 센터의 경계를 깰 정도로 능숙해지면, GLaDOS의 안전한 재미는 "역사적이고 양극적인 행동"으로 대체된다.그는 이것을 실제 자아도취자가 어떻게 다른 사람에게 권한을 부여하고 다른 방법에서는 제한함으로써 다른 사람의 감탄을 확보하려고 시도하는 것과 유사하다고 묘사한다.그는 다른 사람이 스스로 생각하고 행동하는 법을 배울 때까지 이것은 나르시시스트에게 잘 된다고 덧붙인다.그는 포털의 공명 중 일부는 포털건을 사용하여 센터를 탈출하는 것이 "진단할 수 있는 자기애적 누군가와의 친밀한 관계에서 벗어나기 위한 설득력 있는 은유"[25]라는 사실에서 비롯된다고 말함으로써 결론지었다.The Art of Videogames의 저자인 Grant Tavinor는 포털에서 GLaDOS의 행동과 성격은 "과학 소설의 전통 중 최고의 것"이며 그녀를 "무성의하고, 오작동하며,[146] 아마도 미쳤을 것"이라고 묘사했다.Writing for Video Games Writing for Video Games Straries: FPS에서 RPG까지를 집필한 Wendy Dispain은 Portal을 "모던 클래식" 비디오 게임과 "그들이 어떻게 이야기를 하는지"의 예로 사용했습니다.그녀는 GLaDOS를 "끝없이 쾌활하고 분명히 미친 컴퓨터"라고 불렀고, 자신의 이야기를 "단순한"[147]이라고 불렀다.비디오 게임 갈라티아의 여성 인공지능 캐릭터를 만든 에밀리 쇼트(Emily Short)는 GLaDOS가 Chell에게 한 마지막 발언에서 "그녀는 Chell이 아닌 자신에 대해 말하고 있다는 힌트가 있다.그녀 자신도 결코 이룰 수 없었던 감정적인 관계를 원하기 때문에"라고 추측했다.살아남기 위해 모든 인간은 그녀에게 위협적인 존재야[그녀는] 인간들이 자신을 잠재적으로 위협적이고 본질적으로 처분할 수 있는 존재로 보고 있다는 것을 알게 되었고, 따라서 그녀도 그들을 똑같이 [148]봐야 합니다."
Scott Rogers, Level Up의 저자! Great Video Game Design 가이드에서는 GLaDOS를 "강사" 보스 캐릭터의 예로 사용하여 플레이어를 조롱하고 도전하지만 직접 [149]맞서거나 공격하지는 않는다고 말합니다.비디오 게임 개발자인 Andrew Doul은 "신뢰할 수 없는 내레이터"를 좀 더 전통적인 미디어의 주요 서사로 묘사하면서 GLaDOS가 게임에서의 주요 서사라고 말했습니다.그는 포털에서 GLaDOS가 플레이어 캐릭터에게 현재의 퍼즐은 풀 수 없다고 말하는 장면을 인용했는데, 이는 거짓으로 판명되었다.하지만 그는 GLaDOS가 소각장에서 상황을 읽지 못하고 침착하게 죽음을 향해 나아가는 사람들의 수를 보는 것은 여전히 놀랍다고 말한다. 그는 이 사례를 게임 [150]매체에 쉽게 "신뢰할 수 없는 내레이터" 서술 기법이 전달되지 않을 수도 있다는 주장을 뒷받침하기 위해 사용한다.
다른 캐릭터와의 관계
위스콘신 대학교-스티븐스 포인트 G의 영어 부교수.Christopher Williams는 GLaDOS와 Chell의 관계에 대해 논의했다.디자이너 에릭 울포(Erik Wolpaw)는 "시간이 지남에 따라 변화하고 발전하는 이 AI와 매우 친밀한 관계를 맺기를 원했고, 결국 그녀를 배신하고 누군가와 할 수 있는 가장 친밀한 행동을 하게 된다"는 말을 인용한 것에 대해 그는 처음에 "얼굴을 보면, 이 설명은"라고 언급했다."친밀감은 말도 안 되는 것처럼 보이지만, "당신을 지배하는 권력자와의 변화하고 진화하는 관계가 결국 그들의 규칙을 위반함으로써 그들을 배신하게 되는 것은 완전히 익숙한 관계입니다."라고 또한 언급했다.그는 부모-자녀 관계를 예로 들었고, 심리학자 지그문트 프로이트의 은유를 인용했는데, 윌리엄스는 이 은유는 "아이들이 결국 부모의 보호로부터 벗어나려고 하는 방법을 묘사하기 위한 노력"이라고 말했다.그는 "누군가를 그들의 규칙을 따를 만큼 사랑하고 그 "게임"에서 벗어나기 위해 그들을 "죽일" 필요가 있는 것만큼 친밀할 수 있는 것은 없을 것"이라고 썼다. 이것은 이 게임을 매우 친숙한 관계처럼 느끼게 한다.그는 그녀를 "게임의 규칙, 자신을 제어하는 방법, 그리고 컴퓨터 디자인의 특정 목표를 향해 나를 밀어준 수많은 권위자들 중 하나일 뿐"이라며 "이것은 내가 Xbox에 불을 붙일 때마다 경험하는 경험이며 플레이어와 게임 사이의 이상할 정도로 친밀한 관계를 묘사하고 있다"고 말했다.싱글 플레이어 게임 플레이에 등장하는 시스템입니다.그는 또한 Chell의 이름이 Chell인지, 그녀가 여자인지 전혀 몰랐다고 말했다. 왜냐하면 그는 그 캐릭터를 자신으로 인식했기 때문이다.그는 "나는 단지 그녀가 나를 감독했기 때문에 GLaDOS에 신경을 썼다.오, 그리고 나는 그녀가 나를 죽이고 싶어했기 때문에 그녀를 정말 걱정했다.[151]
G. Christopher Williams는 또한 휘틀리와 GLaDOS의 관계에 대해 논의했다.그의 첫인상은 휘틀리가 "멍청한 바보"이고 GLaDOS에 집착하는 것은 조지 W. 부시 대통령에 대한 정치적 비판이라는 것이었다.즉, 그는 이것이 부시-체니 백악관의 기원을 둘러싼 신화들을 공화당이 지적 능력이 떨어지는 인물들을 통해 백악관을 다시 장악할 수 있는 기회라고 생각했지만, 그가 진행하면서 그는 보았다.이게 의도였다는 걸 더 이상 암시할 수 없어요그는 이 개념에 대한 생각을 통해 Portal 2가 "역량과 파워를 둘러싼 근본적인 난제를 어떻게 제시하는지" 깨닫는 데 도움이 되었다고 덧붙였다.이와는 대조적으로, 그는 "매우 똑똑한 리더는 조직에서 가장 억압적인 힘에 가까울 수 있다"며 "GLaDOS의 "리더십"은 가학적인 파시즘의 정의이다"라고 썼다.그는 또한 GLaDOS를 탈출하기 위해 복귀시켜야 하는 Chell의 "선택의 부족"에 대해 논의했다.그는 이러한 선택의 부족에 대해 "모든 사람과 권력 체제 사이의 관계에 대한 자신의 위치를 효과적으로 유지하기 위한 관리"[152]라고 썼다.
"1950년대 '아내'의 예상된 의무를 이행함으로써 캐롤라인은 마치 존슨과 결혼한 것처럼 들립니다. 그리고 결국 존슨이 미국 예외주의에 동조하고 그것이 기술을 통해 무엇을 성취할 수 있는지를 고려할 때, 그는 그녀가 결혼한 '과학'입니다."
—Quote from Associate Professor of English at University of Wisconsin-Stevens Point, G. Christopher Williams.[153]
윌리엄스는 또한 그녀가 GLaDOS가 되기 전의 형태인 캐롤라인과 케이브 존슨 사이의 관계에 대해 논의했다.그는 캐롤라인과 존슨의 관계가 "모든 좋은 남자 뒤에는 좋은 여자가 있다"는 속담을 충족시켰다고 썼다. 왜냐하면 그는 캐롤라인에게 자신의 지시를 실행하는 역할과 책임자를 위한 위로와 지지를 제공하기 위해 의존하기 때문이다.그는 "존슨이 농담으로 '엽서처럼 예쁘다'고 경고하는 동안 캐롤라인은 '그녀는 유부녀이기 때문에' 금지되어 있다"고 덧붙였다.그는 단지 개인적인 이유로 잠재적인 구혼자들을 경고하는 것일 뿐이며, "그는 그녀가 결혼한 "과학"이라고 썼다.[153]
비디오 게임의 여자로서
G. Christopher Williams는 Portal 이벤트 전에 과학자들이 GLaDOS에서 수행한 "지능을 약화시키는 영역"을 추가하는 것은 "여성의 잘못된 행동 또는 비이성적 사고"라고 그들이 인식하는 것에 대한 남성들의 반응을 나타낼 수 있다"고 썼다.그는 또한 "지성을 떨어뜨리려는 노력은 여성을 '멍청한' 혹은 '이성적이지 못한' 행동과 그러한 '불량한' 행동을 통제할 필요성에 대한 다소 문자 그대로의 표현이 된다"고 또한 휘틀리는 또한 휘틀리가 어떻게 "그녀가 멍청하다는 것을 상기시키고 그녀의 잘못된 [153]행동 경향을 억제할 수 있는 남성적인 목소리를 부여받았는지를 인용했다.IGN은 그녀가 비디오 게임에서의 여성에 대한 모든 고정관념을 "채우고"[154] "지금까지 상상했던 것 중 가장 기억에 남고 사랑받는 캐릭터 중 하나가 되었다"고 썼다.GamesRadar의 Joe McNeilly는 "포털이 공격한 한계 내에서 완벽하게 실행되는 페미니스트e에 대한 신랄한 비판"처럼 보였다고 썼다.그는 그녀를 "모성 여성 구성체"라고 불렀고 그녀가 선수에게 "감정적으로" 반응하도록 프로그램 되어 있지만, 그녀는 감정을 느낄 수 없다고 말했다.그 결과, 그는 그녀가 "과학의 냉철한 논리를 통해 이상적인 어머니상을 구축하려는 남자의 시도를 대변하게 되었다"[155]고 느꼈다.
GameInformer의 Lix Lanier는 남자든 여자든 GLaDOS의 매력이 없다고 말했다. "만약 그녀가 Chell을 죽이려 하지 않는다면, 그녀는 여학생 클럽 소녀를 자랑스럽게 할 수 있는 수동적인 공격적 발언으로 그녀를 비하할 것이다.GamePro의 Chris Holt는 GLaDOS를 [156]페미니즘의 아이콘으로 언급하며 "악당"이 되는 것과 달리 그녀는 "상상의 속박 여성"이라고 썼다. 페미니즘.그는 "여성 주인공이 여성 악당을 살해하는 것(또는 그 반대)은 비평가로서 우리에게 흥미로운 것은 아니지만, 겉으로 보기에 로봇적이고 감정적이지 않으며 멈출 수 없는 천성임에도 불구하고 GLaDOS는 연약하고 동정적이며 심지어 피해자처럼 보인다는 생각"이라고 덧붙였다.그는 "GLaDOS는 그녀가 아마도 여성혐오적인 사회에 주는 위험 때문에 강화되었다"며 "이 코어들을 파괴함으로써, Chell은 사회가 그녀가 입어야 한다고 생각하는 레이어들을 벗겨내고 그녀를 "훨씬 더 위험하게 만들고 있다"고 썼다.그는 Chell과 GLaDOS가 여성성의 상반된 측면으로 작용한다고 덧붙였다. Chell은 "예의 바르고 그녀에게 주어진 모든 일을 한다"는 점에서 GLaDOS는 "공격적이고 남성 지배 사회의 질서에 있어 보인다"고 덧붙였다.그는 또한 첼을 "영웅적인 아이콘"으로 묘사하면서, 그는 GLaDOS를 "신중하고 지적인 직장 여성"으로 묘사했고, 그녀를 죽임으로써 "첼은 '안전한' 페미니스트를 정복하는 헌신적인 여성으로 보일 수 있다"고 묘사했다.그는 또한 에밀리 디킨슨의 시를 인용했는데, 그는 에밀리 디킨슨의 시를 GLaDOS와 비교하며 둘 다 은둔적이고 본질적으로 분리된 [157]목소리였다.
비디오 게임, 특히 Activision에 의해 발행된 비디오 게임에서 여성 영웅의 부족에 대해 논의하면서, GLaDOS를 인용하면서, "여성들은 팔리지 않는다"라는 개념은 아마도 잘못된 논리이며, 그녀가 게임의 가장 사랑 받는 캐릭터 [158]중 하나가 되기 위한 빠른 궤도에 있다고 말했다.Gamasutra의 작가 Leigh Alexander, Brandon Boyer, Simon Carless, Christian Nutt는 GLaDOS를 비디오 게임 캐릭터 중 두 번째로 영향을 많이 주는 캐릭터로 꼽았습니다. 비디오 게임 캐릭터가 가장 영향을 많이 받았기 때문입니다.포털의 전반적인 품질은 GLaDOS에 기인하며, 그녀가 없었다면 포털은 거의 견적을 낼 수 없었을 것이라고 말합니다.그들은 GLaDOS와 플레이어 캐릭터 사이의 관계가 수동적-적극적, 모성적, 그리고 페미니스트 [159]매니페스토로 묘사되어 왔다고 덧붙였다.
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GLaDOS: Due to mandatory scheduled maintenance, the appropriate chamber for this testing sequence is currently unavailable. It has been replaced with a live-fire course designed for military androids.
- ^ Valve Corporation. Portal. Level/area: Test Chamber 15.
GLaDOS: The Enrichment Center is committed to the well-being of all participants. Cake and grief counseling will be available at the conclusion of the test.
- ^ Valve Corporation. Portal. Level/area: Test Chamber 19, end.
GLaDOS: We are pleased that you made it through the final challenge where we pretended we were going to murder you. We are very, very happy for your success.
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GLaDOS: It was a morality core they installed after I flooded the Enrichment Center with a deadly neurotoxin to make me stop flooding the Enrichment Center with a deadly neurotoxin.
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If you want to get right to the punch rather than wading through the other Delemain rogue taxi side quests, the GLaDOS-like AI can be found in Epistrophy: Coastview at the bottom of the map in Pacifica. Ellen McLain has also confirmed that she voiced the scene - adding to her recent roles like Overwatch in Half-Life: Alyx.
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