오디오서프
Audiosurf| 오디오서프 | |
|---|---|
| 개발자 | 딜런 피터러[1] |
| 게시자 | 오디오서프 |
| 작곡가 | 페드로 마케도니아 카마초[3] |
| 엔진 | 퀘스트 3D[4] |
| 플랫폼 | Microsoft Windows,[1] Zune HD |
| 풀어주다 | 2008년[1][2] 2월 15일 |
| 장르 | 퍼즐, 리듬게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Audiosurf는 딜런 피터러가 [5]설립한 회사인 인비저블 핸들바가 만든 퍼즐 리듬 게임입니다.플레이어가 음악과 동기화되어 나타나는 색 블록을 수집하는 동안 플레이어가 선택한 음악을 시각적으로 모방하는 트랙 스타일의 무대가 여러 레인을 가로질러 경주합니다.이 게임은 2008년 2월 15일 스팀을 통해 출시되었으며, 페드로 마케도니아 카마초가 작곡한 사운드트랙에 큰 영향을 받았습니다.풀 버전은 오랫동안 스팀을 통해서만 구매할 수 있었지만, 나중에 아스카론에 의해 유럽에서 소매 제품으로 출시되었습니다.Audiosurf는 밸브의 스팀웍스 기술을 사용한 최초의 서드파티 게임이었습니다.Zune HD 버전은 Audiosurf로도 출시되었습니다. Tilt. 후속작인 Audiosurf 2는 2013년 스팀 얼리 액세스에 출시되었으며 2015년 얼리 액세스에서 제외되었습니다.
게임플레이
오디오서프에서 플레이어는 스위프아웃 또는 F-제로와 유사한 공중부양 차량을 제어합니다.플레이어는 Klax와 유사한 방식으로 블록을 수집하면서 다채로운 다중 차선 고속도로를 따라 이동합니다.
게임에 사용되는 음악은 거의 모든 DRM이 없는 형식과 표준 레드북 CD에서 사용자 자신의 라이브러리에서 선택됩니다.또한 [1]Audiosurf는 다운로드의 일부로 The Orange Box의 사운드트랙을 포함하고 있습니다."Audiosurf Radio" 탭은 "Song Select" 화면에 포함되어 있어 사용자가 Audiosurf Overture를 재생할 수 있을 뿐만 아니라 특징이 있는 독립 [citation needed]아티스트의 곡 선택을 전환할 수 있습니다.
게임의 목표는 색 블록('자동차'라고 함)을 수집하고 동일한 색의 3개 이상의 군집을 형성하여 점수를 얻는 것입니다.군집에 블럭이 더 많이 쌓일수록 점수가 더 많이 매겨집니다.게임의 기본 색상 설정에서는 빨간색, 노란색과 같이 뜨거운 색상으로 나타나는 블록이 더 많은 포인트의 가치가 있는 반면 파란색, 마젠타와 같은 시원한 색상은 더 적은 가치가 있습니다.선수들은 또한 그들이 성취한 업적에 기초하여 각 트랙의 마지막에 보너스 포인트를 받습니다.여기에는 그리드에 남은 블록 없이 노래를 끝내거나 특정 색상의 모든 블록을 수집하는 작업이 포함됩니다.각 난이도별 트랙에는 동메달, 은메달, 금메달 3개가 있습니다.이 점수는 해당 점수에 필요한 총점에 도달하면 부여됩니다.게임의 목표가 바뀌는 추가 게임 모드도 있습니다.각 곡에는 캐주얼, 프로, 엘리트 캐릭터의 세 가지 다른 고득점 목록이 [citation needed]있습니다.
오디오서프는 환경, 교통 패턴 및 풍경을 현재 노래의 이벤트와 동기화합니다.사용자가 게임으로 가져온 각 음악 파일은 먼저 게임 엔진에 의해 분석되고, 음악과 관련된 ASH 파일(소리의 역동성과 트랙과 블록의 배열 방식을 포함)이 생성되어 저장됩니다.게임은 ASH 파일에서 환경을 로드하고 트랙의 표고, 표면 및 레이아웃이 [citation needed]재생되는 음악의 역학에 반영됩니다.
플레이어는 게임에서 플레이할 14개의 다른 캐릭터 중에서 선택할 수 있습니다.캐릭터들은 세 가지 난이도로 나뉘며 각각의 독특한 능력을 가지고 있습니다."아이언 모드" 옵션은 캐릭터 선택 중에도 사용할 수 있으며, 이는 게임을 더 어렵게 만듭니다.
발전

이 게임은 프로젝트의 대부분을 혼자서 작업한 Dylan Fittererer의 아이디어로,[6] 마지막에 외부의 도움만 받았습니다.Flitterer는 게임플레이와 음악 비주얼라이저를 [7]결합한 게임을 만들고 싶었습니다.Fittererer는 Rez 게임을 그의 가장 큰 영향으로 꼽았습니다.Flitterer는 또한 Wildtangent의 음악 시각화기를 인용했는데, 이는 그가 3D [7]공간에서 음악에 대해 생각하게 했습니다.

페드로 카마초는 사운드 트랙을 만들었고 오디오서프의 음향 효과 감독자였습니다."Audiosurf Overture"는 이전에 Camacho가 Rob Papen의 Predator라는 가상 신시사이저의 메인 데모 트랙으로 수행한 트랙입니다.인터넷 거버넌스 포럼 상을 받은 작곡가는 자신의 웹사이트에 "딜런 피터러의 그런 놀라운 게임과 결합되지 않았다면 이 상은 결코 달성할 수 없었을 것입니다."라고 말했습니다.
풀어주다
오디오 서프: 기울기
Audiosurf라는 휴대용 버전의 게임: 틸트는 2009년 11월 11일 Zune [8]HD용으로 출시되었습니다.그것은 준 마켓플레이스에서 무료로 다운로드할 수 있었습니다.게임플레이는 동일한 기본 원칙을 유지하지만 크게 단순화됩니다.이 버전에는 선택할 수 있는 문자가 없으며 아이언 모드도 없습니다.게임은 한 가지 기본 공식을 따르는데, 플레이어는 도로 차단을 피하면서 모든 블록을 수집하려고 합니다("정상" 및 "터보" 속도로 플레이할 수 있음).또한 플레이어가 블록을 전혀 수집하지 않는 "Watch Lightshow" 모드도 있습니다.간단히 말해, 많은 인기 있는 음악 플레이어 응용 프로그램(Windows Media Player, Xbox 360 등)의 음악과 일치하는 전체 화면 디스플레이와 비슷합니다.
접수처
오디오서프는 대다수의 비평가들에게 긍정적인 평가를 받았습니다.메타크리틱에서는 타이틀이 100점 만점에 평균 85점을 차지해 [9]호평을 받고 있습니다. 1Up.com 은 엄청난 재생 [10]가치를 이유로 Audiosurf에게 "A" 등급을 부여했습니다.IGN은 타이틀에 10점 만점에 8.6점을 주었고, "[오디오서프는][12] 모든 사람에게 무언가를 제공하는 게임 중 하나입니다."라고 언급했습니다.유로게이머는 10점 만점에 7점을 주며 거친 가장자리를 비판하면서도 타이틀이 "한 입 크기의 집착"[11]이 될 수 있는 충분한 잠재력을 가지고 있다고 확신했습니다.
참고 항목
레퍼런스
- ^ a b c d "AudioSurf". Steam. Valve. Archived from the original on 28 June 2010. Retrieved 2010-06-23.
- ^ "PC Gamer Blog: Audiosurf rides Steam – PC Gamer Magazine". Archived from the original on 2008-12-20. Retrieved 2008-02-11.
- ^ "Audiosurf credits page at mobygames.com". MobyGames. Archived from the original on 2009-07-05. Retrieved 2008-12-28.
{{cite journal}}:저널 요구 사항 인용journal=(도움말) - ^ "Quest3D". Archived from the original on 2008-03-13. Retrieved 2008-03-18.
- ^ "IndieGames.com – The Weblog – Indie Game Pick: Audiosurf (Invisible Handlebar)". Archived from the original on 2008-02-06. Retrieved 2008-01-29.
- ^ THOMSEN, Michael (4 March 2008). "AUDIOSURF: THE INTERVIEW". IGN. Archived from the original on 4 November 2014. Retrieved 3 November 2014.
- ^ a b "Road To The IGF: Audiosurf Making Waves With Music". Gamasutra. 11 December 2007. Archived from the original on 10 November 2014. Retrieved 3 November 2014.
- ^ Warren, Tom (2009-11-11). "New Zune HD games released". Neowin.net. Archived from the original on 2009-11-14. Retrieved 2009-11-10.
- ^ a b "AudioSurf for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 2020-07-30. Retrieved 2020-08-29.
- ^ a b Sharkey, Scott. "Audiosurf Review from 1UP.com". Retrieved 2009-08-29.
- ^ a b Whitehead, Dan (20 February 2008). "Audiosurf Review – Eurogamer". Eurogamer. Archived from the original on 2021-02-16. Retrieved 2009-08-29.
- ^ a b Onyett, Charles. "Audiosurf Review on IGN". Archived from the original on 2010-01-01. Retrieved 2009-08-29.