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포테이토 포대

Potato Sack
ARG의 감자 테마는 포탈 2의 이야기의 일부를 반영했는데, 게임의 적수(GLADOS)는 감자 배터리로 구동된다.

포테이토 삭은 2011년 4월 밸브의 게임 포털 2의 출시를 촉진하기 위해 밸브와 13개의 독립 비디오 게임의 개발자들이 만든 대체 리얼리티 게임(ARG)의 이름이다.게이브 뉴웰 밸브 사장은 2010년 12월 이 게임을 '크로스 게임 디자인 이벤트'로 구상하고 개발자들이 밸브스 포털 지적재산을 활용해 자유롭게 게임을 디자인할 수 있도록 했다.플레이어가 13경기 업데이트 안에 숨겨진 수많은 퍼즐을 찾아 풀어야 하는 이 게임은 포탈 시리즈에서 지각 있는 컴퓨터 대항전인 GLaDOS에 전력을 공급한다는 미명 아래 게임을 함으로써 계획된 출시보다 약 10시간 일찍 포탈 2를 출시할 수 있는 기회를 만들었다.ARG의 감자에 대한 테마는 포털 2의 플롯 요소에 기초하고 있으며, 특히 게임의 일부에 대해서는 GLaDOS의 퍼스낼리티 모듈이 감자 배터리로 작동하고 있다.

많은 사람들이 퍼즐을 푸는 데 참여했다.선수들과 기자들의 반응은 엇갈렸다; 일부는 ARG가 제한된 이익을 가지고 있다고 느꼈지만, 일부는 ARG를 밸브로부터 독립된 게임 개발에 대한 헌신의 표시로 보았다.

역사

감자 포대 묶음

ARG는 2011년 4월 1일 스팀에서 "포타토 자루 묶음"을 출시하면서 발표 없이 시작되었다.[1]포테이토 삭스에 포함된 게임들은 개발자 및 출시 연도와 함께 아래에 열거되어 있다.

게임 개발자 출시 연도
1... 2... 3...킥 IT! (미운 아기처럼 박자를 떨어뜨려) 드조바안 게임스 2011
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!– 무모한 중력 무시 2009
기억상실증:다크 디센트 프릭션 게임스 2010
오디오서프 보이지 않는 핸들바 2008
더 볼 Teotl Studio / Tripwire Interactive 2010
비트.트립 비트 가이진 게임스 2009
톱니바퀴 레이지 8 스튜디오
디펜스 그리드 히든 경로 엔터테인먼트 2008
킬링 플로어 트립와이어 인터랙티브 2009
러시 두 부족 2010
슈퍼 미트 보이 팀 미트
도키토리 두 부족
세계의 멋진 종말 드조바안 게임스 2009

첫 번째 업데이트

1단계에서 플레이어들은 16개의 자음이 포함된 난센스 구문을 발견했고, 이는 4x4 격자로 이어졌고, 궁극적으로 글자의 비트맵 이미지로 이어졌고, 나중에 다른 글자와 결합되어 완전한 암호를 얻었다.

포테이토 삭 묶음의 발매일에, 플레이어들은 포테이토 삭 묶음 안에 있는 게임들이 최근 업데이트 된 것을 발견했다.대부분은 감자를 지칭하는 자산을 교체하거나 추가함으로써 즉각적인 외관 변화를 제공했다.플레이어가 이러한 새로운 자산을 더 깊이 조사하기 시작했을 때, 그들은 특정한 문자와 관련된 다른 게임을 언급하는 일련의 글리프들과 특정한 암호문을 유도하는 말도 안 되는 문장들을 발견했다.[2][3]다른 힌트들은 트위터와 유튜브와 같은 온라인 서비스를 사용하여 단서를 포함시키는 등 덜 직접적인 것이었다.토키 토리의 경우, 새로운 레벨의 섹션에는 두 부족 본부의 위도 및 경도 좌표를 가리키는 점자 코드가 포함되어 있었다.한 플레이어 "Jake_R"는 Two Teples로 여행을 떠났고, 그곳에서 그는 그들의 본부 밖에 게시된 글립스와 편백체를 발견했다.그의 존재를 알게 된 두 부족의 개발자 몇 명이 길 건너편 이발소에서 그를 촬영하기 시작했다.그들은 나중에 그가 장대에 오르는 이 장면을 2단계에서 또 다른 단서의 일부로 사용하곤 했다.[4]

두 번째 업데이트

4월 7일, 포테이토 삭스의 각 게임은 두 번째 주요 업데이트를 받았다.플레이어들은 게임의 특정 작업을 완료함으로써 스팀 인터페이스 내에 가상의 애퍼처 사이언스 법인에 대한 로그인 화면이 제공된다는 것을 발견했다.다른 작업과 단서는 이러한 애퍼처 사이언스 화면에 로그인하는 데 사용될 수 있는 암호로 이어졌다.이들은 플레이어가 자신알파 채널에 내장된 시애틀(밸브가 소재한 곳) 주변의 사진을 포함하여 포털 2 예술작품으로 구성된 압축된 사진 보관소를 제공했다.[5]각 아카이브는 암호로 보호되는 더 큰 아카이브의 일부를 포함했다. 암호는 첫 번째 업데이트의 글리프, 암호 및 문자를 사용하여 공개되었다.더 큰 기록 보관소는 시애틀 지역에 대한 더 많은 사진을 제공했다.퍼즐의 지시에 따라 이 지점들의 위치를 지도화하여 연결했을 때, 지도에는 "예비"라는 단어가 표시되었다.[1]게다가, 이러한 화면에 도달하고 로그인한 플레이어들은 스팀 프로필에 접속된 각각의 화면에 대한 감자 아이콘을 받았다.[1]

세 번째 업데이트

세 번째 업데이트를 위해 Teotl Studio는 그들만의 마야에서 영감을 받은 레벨 디자인을 포털을 테마로 한 측면과 통합하여 The Ball의 추가 콘텐츠를 만들었다.

4월 12일, 각 게임에 대한 또 다른 업데이트가 발표되었다.The Ball and Killing Floor의 Aropure Science에 기반한 수준과 같이 이러한 업데이트는 모두 Portal 테마로 작성되었다.[6]다시 말하지만, 플레이어들은 새로운 콘텐츠의 특정 작업을 완료함으로써, 비록 이번에는 스크린이 암호화된 오디오 단서를 제공하긴 했지만, 애퍼처 사이언스 화면이 제공될 것이라는 것을 발견했다.이 단서들은 이전에 확인되었던 시애틀 주변의 장소들과 관련된 2부작의 단서로 밝혀졌다.이러한 점들을 매핑함으로써, 플레이어들은 공통적으로 하나의 단서가 공유하는 위치를 사용하여, 포털 2 발표에 사용된 이전의 ARG에 대한 언급인 "공룡"이라는 이름으로 단일 멤버를 포함하는 스팀 그룹의 이름으로 유도되었다.이 사용자 프로필 내 스크린샷은 2011년 4월 15일 오전 카운트다운 시간이 만료되는 웹사이트를 가리키는 QR코드를 부여했다.이러한 오디오 단서를 발견한 플레이어는 스팀 프로필에 또 다른 감자를 부여받을 것이다.게임과 참조된 스팀 그룹 내 35개 감자와 나머지 35개 감자를 모두 획득하여 36번째 감자가 발견되었다.[1]

이러한 변화와 동시에, Portal 2는 Steam 클라이언트에서 사전 로딩이 가능해졌다.이쯤 되자 몇몇 기자와 선수들은 포털 2가 카운트다운 타이머가 끝날 무렵 일찌감치 잠금이 해제됐을 가능성이 있다고 의심했다.이는 뉴웰이 다수의 게임 사이트에 보낸 메시지에 포함된 별도의 퍼즐과 관련이 있다. 이 메시지는 독립된 게임을 지칭하는 것으로 보이는 자료의 "조기 릴리스"와 "십대 오프사이트 챔버"를 제안했으며, "4/19/2011 오전 7시 == 4/15/2011 오전 9시"라는 메시지는 계획된 포털 2의 출시일과 다시 언급되었다.카운트다운 [7][8][9][10]타이머4월 15일이 다가오자 ARG 소속 9명의 중공 선수들이 여러 채팅방에서 나와 포탈의 초기 광고에 사용된 선인 "하늘에 내가 날 수 있는 구멍이 있다"는 메시지를 남기고 다른 선수들과 접촉했을 때, 이 사람들은 그들의 행동에 대해 수줍고 비밀스러운 태도로 일관했다.GLaDOS에 의해 "감염"된 것으로 보인다.[11]이후 며칠 전 밸브가 접촉한 이들 플레이어가 밸브 본사에 초대돼 포털2를 가장 먼저 플레이한 것으로 드러났다.[1]

GLADOS@Home

카운트다운 타이머가 끝나자 카운트다운 웹사이트는 가상의 애퍼처 사이언스 웹사이트의 새로운 페이지로 리디렉션되어 스스로를 "GLADOS@Home"이라고 불렀다.폴딩@home과 같은 다른 분산 컴퓨팅 노력을 스푸핑하면서, 플레이어가 포테이토 삭스 13게임으로 충분한 CPU 사이클을 생성했다면 GLaDOS는 더 일찍 재부팅될 것이라고 말함으로써, 2011년 4월 19일 원래 예정된 오전 7시 이전에 포털 2의 이전 버전을 효과적으로 시사했다.발견된 감자의 수는 또한 노력의 "증가"에 도움이 될 것이다.[8][12]오직 한 게임인 킬링 플로어가 이 단계에서 업데이트되었는데, 이 단계에서 Portal 테마 맵의 특별한 챔버를 열어 플레이어가 게임 내 성과를 달성하도록 한다.[13]선수들은 진행률을 극대화하기 위해 경기 일정을 짜고 결국 이 예정 시간보다 10시간가량 앞서 스팀에서 포털 2의 잠금을 풀게 됐다.[14]포털 2가 출시될 때까지 36개의 감자를 모두 획득하는 데 성공한 약 1800명의 플레이어에게는 다른 플레이어에게 줄 수 있는 포털 2를 포함한 밸브 완제품 팩이 주어졌다.[15][16]최소 13개의 감자를 찾거나 포테이토 삭스 게임을 최소 시간 동안 한 명씩 한 선수들은 팀 포트리스 2 에서 포탈 2를 주제로 한 아이템을 받았다.

재결합

2012년 6월 13일, 감자자루 묶음은 "포타토 자루 - 2012년 6월"이라는 이름으로 잠시 스팀으로 돌아왔다.[17]

개발

밸브는 앞서 2010년 3월 초 포털 2가 발표되기 전 주에 ARG를 수행한 바 있다.ARG는 Portal에 새로운 패치로 시작되어 일련의 퍼즐이 발생했으며, 이는 패치가 출시된 지 몇 시간 만에 최종적으로 해결되었다.[1]

게이브 뉴웰 밸브 사장은 포테이토 삭 ARG의 이면에 있는 개념을 인정받았다.

포테이토 삭스 ARG의 아이디어는 2010년 12월경 게이브 뉴웰 밸브 사장으로부터 나왔다.1차 ARG의 성공에 이어 '크로스 게임 디자인 이벤트'를 통해 여러 개의 독립 게임과 함께 기대를 모으고 있는 포털 2의 출시를 모두 홍보할 수 있는 길이 열렸다.[18][19][20]디조반게임즈의 레오 제이틀리는 밸브가 특정 게임의 판매나 인기를 위해서가 아니라 다른 개발자들과 함께 일한 전력이 입증된 개발자들을 타깃으로 삼았다고 믿었다.[21]밸브는 12월 16일 20명의 독립 개발자들을 본사로 초대했지만, 방문의 이유를 설명하지는 않았다.[1]오직 거기서만 판촉에 대해 설명했으며, 궁극적인 목표는 ARG의 결론에 이른 포탈 2의 조기 출시가 될 것이라고 게이진게임즈의 CEO인 알렉스 노이즈는 말했다.[22]레이지 8 스튜디오의 롭 자그노우에 따르면, 밸브는 개발자들에게 "제약을 받지 않는다"고 말하며 공개 관계를 보장했다.NDA는 없다"[1]면서 "신뢰와 상호 존중을 바탕으로 한 프로젝트"라고 말했다.[1]제이틀리는 "대부분의 스튜디오들은 어떤 보상이 있을 것 같다는 것을 알고 관여했지만, 어떤 선결과 부에 대한 약속도 없었다"[21]고 평했다.

ARG를 돕기 위해, 밸브는 개발자들에게 게임의 구조에 대한 자유로운 통제권을 부여했고, 그들의 게임에 포함시킬 포털 지적 재산에 대한 완전한 접근을 제공했다.그러한 자산에는 GLaDOS의 성우인 엘렌 맥라인의 음성 작업이 더 포함되었는데, 그는 게임 개발자들이 플레이어를 조롱하기 위해 추가 라인을 녹음했다.[23]게다가, 개발자들은 ARG를 위한 아이디어를 구축하기 위해 포털 2의 존재했던 것을 재생할 수 있는 기회를 얻었다.[21]밸브와 인디 개발자들은 그 후 며칠 동안 함께 ARG를 디자인하고, 3단계, 퍼즐을 풀 수 있는 단계 간 타이밍, 게임의 일반적인 픽션 등을 만들었다.[1]개발자들은 포탈 말기에 명백히 파괴된 GLaDOS의 복귀를 중심으로 ARG의 허구를 디자인하기로 결정해 각종 게임에서 그녀의 부활의 실마리를 남겼다.[18]감자 테마는 게임의 일부분 동안 GLaDOS의 성격을 감자 배터리에 넣는 Portal 2 소설에 바탕을 두었다.[23]밸브와 개발자들은 ARG의 홍보를 돕기 위해 "ARG의 모든 측면에 하드코어 팬들이 쉽게 참여할 수 있도록" 포테이토 삭스 판매를 주선했다.[1]

ARG가 출범하기 전인 2011년 3월 12월 회의와 2차 회의 사이에는 밸브와 개발자 간 직접 구두 소통이 이뤄지지 않았다.[1]대신 독립 개발자들은 밸브가 제공한 공유 위키(wiki)를 이용해 게임을 계획하고 조율하는 데 시간을 보냈다.그들은 또한 게임을 위한 새로운 콘텐츠를 개발해야 했는데, 대부분의 경우 현재 그들이 진행하고 있는 기존 프로젝트 외에도 작업이었다.다른 사람들은 ARG에 대한 새로운 추가를 실행하기 전에 이전 프로그래밍 코드로 돌아가서 이 코드를 다시 숙지해야 했다.[23]밸브의 지프 바넷이 큰 노력을 조정하는데 도움을 주었다.[18]2011년 3월 두 번째 밸브 방문은 ARG 출시 계획을 확언하는 것이었다.[1]

슈퍼미트보이 개발자 중 한 명이자 ARG를 만든 에드먼드 맥밀런(왼쪽)

첫 업데이트는 만우절과 함께 진행되었는데, 감자와 횡설수설하는 문장의 추가는 그날 보통 보는 장난과 일치한다.[4]ARG 전반에 걸쳐 인터넷 릴레이 채팅, 포럼, 그리고 해결 노력을 조율하기 위해 이용되고 있는 웹사이트를 통해 개발자들의 감시를 받았다.이를테면 두 부족이 제이크_R의 방문을 준비하고, 채팅 로그의 스크린샷을 퍼즐 중 하나에 통합할 수 있도록 했다.[18]또 다른 예로, 다른 채팅방 사용자가 레드 헤어를 따라 캘리포니아 스튜디오 근처의 한 물리적 장소를 방문했는데, 에드먼드 맥밀런은 그 사용자를 만나 서명된 슈퍼 미트 보이의 복사본을 줄 수 있었다.[1]선수들에 대한 모니터링을 통해 개발자들은 ARG가 적시에 진행될 수 있도록 선수들이 힘들어하는 퍼즐에 힌트와 실마리를 제공할 수 있었다.[20]ARG의 많은 퍼즐이 다른 게임에서 애퍼처 사이언스 로그인 화면 중 하나에 대한 암호를 찾는 것과 같은 크로스 게임 단서를 포함했지만, Neuse는 그들이 그것을 계획할 시간이 더 있었다면 퍼즐의 크로스 게임 복잡성을 증가시킬 수 있었을 것이라고 생각했다.[22]개발자들은 밸브의 참여에 있어 민첩성에 도움을 받았다.2단계에서 개발자 중 한 명이 뉴웰이 ARG에 관여할 것인지 물었다.이어 뉴웰은 이 이미지에 암호화된 메시지를 언론매체에 공급했다.[21]밸브는 또 포털 2 홍보 영상에 숨겨진 메시지를 넣어 ARG 플레이어를 특정 방향으로 지목하는 데 도움을 주었으며, 여기에는 일부 플레이어를 이름으로 불러내는 등의 내용이 포함됐다.[1][24]

ARG 기간 중 플레이어들이 예상치 못한 수단을 동원해 퍼즐을 풀었다는 지적이 있었지만 개발자와 플레이어 커뮤니티는 이런 문제를 놓고 공을 들였다.[1]플레이어가 패치의 베타 버전을 게임에 다운로드하려고 시도하는 경우도 있었지만, 밸브는 이러한 패치에 대한 액세스를 차단하기 위해 보통 몇 분 만에 응답할 수 있었다.또한, 밸브는 스팀 자격 증명을 사용하여 선수들에게 목표 달성을 완료하지 않고도 감자를 시상하는 웹사이트에 빠르게 응답했다. 이러한 방식으로 약 1%의 감자를 얻었을 뿐이며, 이후 선수들은 정당한 수단으로 다시 감자를 벌게 되었지만, 밸브는 감자를 취소했다.다른 플레이어는 패치가 적용된 게임의 파일과 이진 코드를 검사하여 일반적으로 게임을 하는 동안만 볼 수 있는 암호 문자열이나 기타 식별자를 찾으려고 시도했다.적어도 한 가지 사례에서, 이 행동이 실제로 해결되기 전에 퍼즐의 해결책을 드러내는 역할을 한 경우, ARG 선수들은 이러한 행동을 단념하고 밸브에게 사과했다.개발자들은 Rickrolling을 사용하는 등 ARG를 해킹하려는 사람들을 위해 가능한 한 적색 청어를 설치했다.[1]

Jagnow는 개발자들이 ARG가 완료된 후 나중에 했을 몇 가지 변화에 대해 언급했다.그가 고려했던 한 가지 측면은 ARG의 허구의 약점이었는데, 그는 그들이 처음부터 게임에 더 많이 통합되었을 것이라고 믿었다.[1]4월 1일 포테이토 삭스의 출시는 그들이 그날 일어난 다른 만우절 행사와 연계될 것이라고 생각했던 언론 노출을 받지 못했기 때문에, 자그나우에 따르면 좋지 않은 결정이었을지도 모른다. 일부 언론에서는 이러한 것들을 나중에 철회해야 할 것을 우려하여 잠재적인 장난에 대한 보도를 주저하고 있다.자그노우 감독은 글라도스에 의해 특정 선수가 '넘어가는' 3단계에서 이들 선수를 너무 일찍 게임에서 빼냈다고 느껴 대화방과 위키 조율에 영향력이 컸기 때문이다.대신, 자그노우는 이 선수들이 거의 끝날 때까지 계속 참여할 수 있는 방법을 찾았어야 한다고 제안했다.[1]자그노우는 GLaDOS@Home의 '출현성'인 ARG의 크레센도의 추진이 가장 큰 실패였다고 생각했다.당초 4월 16일이나 17일로 예정됐던 포털2 조기 출시 노력에 국제선수를 포함한 더 많은 선수가 참여할 수 있도록 하고 언론의 주목을 받기 위해 15일로 추진됐다.대신 개발자들은 ARG의 기존 플레이어가 새로운 퍼즐을 풀지 못해 좌절했다는 사실을 알게 됐고, 매체가 현장에 데려온 신규 플레이어들은 회의적인 반응을 보이며 "포털2 조기 출시를 염원해 플레이어들이 포테이토백을 사도록 하기 위한 값싼 미디어 책략"으로 이번 행사를 봤다.[1]

리셉션

대체 리얼리티 게임은 전반적으로 게이머들로부터 엇갈린 반응을 얻었는데, 일부는 그것을 포털 2와 인디 게이머들 사이의 뛰어난 마케팅이라고 칭송했고, 다른 이들은 플레이어가 그들이 더 일찍 포털 2에 접근하고 싶지 않은 게임을 구매하도록 하는 방법을 고려하고 있다.[25][26][27]게임프로의 피트 데이비슨은 벨브가 지역사회에서 오랫동안 쌓아온 명성에 의존한 "무서운 마케팅 움직임"과 더불어 "인디게임에 대한 엄청난 긍정적인 지원 신호"라고 평가했다.[25]포브스의 데이비드 에왈트는 이 전략을 인디 개발자들에게 큰 혜택으로 여겼다. 인디 개발자들은 게임이 몇 주 동안 스팀 판매 차트를 이끌며 포탈 2 출시로 이어졌다.[28]아르스 테크니카의 벤 쿠케라는 부정적인 영향이나 잠재적인 이익을 잃지 않고 대체 리얼리티 게임을 무시하는 것이 전적으로 가능하다고 언급했다.[29]코타쿠의 루크 플런켓은 대부분의 북미 선수들에게 하루 밤 사이에 많은 선수들에게 개봉을 10시간 앞당기는 것은 다음날까지 경기를 할 수 없다는 점에서 "평소처럼 비즈니스"가 될 것이며 따라서 포테이토 삭스 게임에서 시간을 소비하고 구매한 선수들은 단순히 이 게임을 낭비했을 수도 있다고 말했다.그들이 거의 아무것도 돌려받지 않고 싶어하지 않았던 것에 대한 [30]r 돈가마수트라의 레이 알렉산더도 ARG가 성공적으로 완성되었을 때의 보상에 대한 아이디어를 제시하지 못했다고 비판하면서, 돈을 모으고 몇 주를 기다린 후 주인공이 라디오 프로그램에서 메시지를 해독하기 위해 몇 주 동안 비밀 디코더 링을 기다린 후 영화 <크리스마스 스토리>에서 10시간의 이득을 얻은 것을 비꼬았다.am, 암호화된 메시지가 광고 흐림일 뿐이라는 것을 발견한다.알렉산더는 대신 ARG는 선수들에게 어떤 종류의 보상이 제공될 수 있는지에 대한 아이디어를 주어야 하며, 그것이 완성되면 선수의 기대를 초과할 수 있다고 제안했다.[31]디스크 기반 게임인 스팀 출시보다 며칠 뒤처졌을 국가의 소매업체들은 디지털 다운로드로 인한 매출 손실을 피하기 위해 길거리 데이트를 중단하기로 결정했다.[14][32][33]

스팀으로부터의 직접 판매는 알려지지 않았지만, 포테이토 삭 ARG는 독립 게임들의 판매를 증가시키는데 도움을 주었다.포테이토 삭스 전체 프로모션은 포탈 2 자체와 포탈 2 번들에 이어 포탈 2가 출시 전 주에 스팀에서 판매량이 두 번째로 많은 편찬이었다.[22]오디오수르프의 프로그래머 딜런 피트러는 프로모션 기간 동안 한 번에 6,000명 이상이 그의 게임을 하고 있었다고 언급했다.[18]피트러는 ARG를 테마로 한 아우디오수르프 추가에 기반한 새로운 게임을 만들 기회도 얻었다.[23]드조반게임즈의 이치로 람베도 매출이 늘어난 것에 만족했다. 횡재는 아니지만, 그가 계속해서 편안하게 생활할 수 있도록 도왔다.[23]토마스 그립(Thomas Graph of Frictional Games)은 포테이토 삭 판매 첫 이틀 만에 암네시아의 매출 증대가 ARG를 위해 개발한 추가 "저스틴" 콘텐츠의 개발 비용을 완전히 커버했다고 주장했다.[34]트립와이어 인터렉티브의 존 깁슨은 선수들에게 상당한 보수가 있는 한 포털 2와 같은 주요 타이틀이 없어도 앞으로 유사한 ARG가 실행될 수 있다고 믿었다.[23]

기자들은 메타크리트릭에 대한 포털 2의 사용자 리뷰 중 상당수가 포털 2 출시 시간에 미치는 최소한의 영향과 관련이 있는 것으로 여겨져 게임에 대한 부정적인 의견을 불러일으켰다고 언급했다.[35][36][37]이들 이용자들은 게임이 너무 짧다는 불만(일부에서는 4시간밖에 안 걸린다고 한다), 일부 버전에서는 출시 당시 유료 다운로드 가능한 콘텐츠가 존재한다는 불만, 마이크로소프트 윈도나 맥 OS X 상의 게임이 콘솔 버전의 포트였다는 증거 등을 들었다.[38]기자들은 이러한 주장에서 Valve를 옹호해 왔으며, 게임의 길이는 플레이어가 게임에 투입하는 몰입도에 달려 있으며, 다운로드 가능한 콘텐츠는 단지 co-op 모드를 위한 미용적 추가일 뿐이며, Windows와 Mac 버전의 그래픽 품질은 단순한 콘솔 포트를 제안하지 않는다고 반박했다.

참조

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