위저드리 7세: 다크 사반트의 십자군
Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant마법사 7세: 암흑사반트 십자군 | |
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개발자 | 시어테크 |
게시자 | 시어테크
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디자이너 | 데이비드 W. 브래들리 |
시리즈 | 마법 |
플랫폼 | DOS, FM Towns, PC-98, PlayStation, Windows, Mac OS |
해제 | 1992
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장르 | 롤플레잉 비디오 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
위저드리 7세: 다크 사반트의 십자군 (원래는 위저드리로 알려져 있다: 다크 사반트의 십자군)은 위저드리 6세 (주)와 후속 위저드리 6세 (주)가 롤플레잉 비디오 게임의 위저드 시리즈 중 일곱 번째 타이틀이다.'다크 사반트' 3부작의 두 번째 출품작이기도 하다.이 게임은 시어테크에 의해 1992년에 출판되었는데, 원래 DOS용으로 개발되었다.1996년에 그것은 Windows와 Macintosh에서 작동하도록 고안된 Wizardry Gold로 리메이크되었고 Interplay에 의해 배포되었다.
배경은 공상과학 소설/판타지 우주로, 높은 판타지 팔, 갑옷, 마술과 함께 행성간 우주 여행과 사이버 네틱 앤드로이드들이 특징이다.그 이야기는 전임자가 중단했던 데서 비롯된다.마법의 유물로 알려진 마법의 유물의 회복과 그에 따른 도난은 또 다른 동력 유물인 아스트랄 도미네이(Astral Dominae)의 은신처인 과르디아 행성을 밝혀냈다.플레이어가 지배하는 모험가 일행과 주요 적수인 다크 사반트를 포함한 여러 파벌이 이 유물을 찾기 위해 과르디아에 모였다.
이 게임은 잘 발달한 외교 기술자의 초기 예를 보여주는 것으로 유명하다.과르디아의 세계에서 서로 다른 이해관계를 가진 여러 경쟁파들이 등장한다.플레이어는 계파의 핵심 NPC가 마주쳤을 때 외교에 나설 수도 있고, 뇌물이나 평화협상, 무력 위협 등을 시도할 수도 있다.[1]그것은 또한 선수와 NPC 경쟁을 특징으로 하는 초기 게임이다; 시간이 지날수록 NPC는 플레이어를 제치고 특정 퀘스트 아이템을 획득할 수 있기 때문에 플레이어가 우선순위를 바꾸도록 할 수 있다.[2]이 게임은 또한 Wizardry 시리즈에서 8비트 VGA 컬러 그래픽을 특징으로 한 첫 번째 게임이었다.
게임플레이
다크사반트의 십자군들은 1인칭 관점에서 플레이되는데, 당 캐릭터 초상화가 게임 세계에서 보는 것과 나란히 보이고, 움직임은 타일 기반이며 플레이어는 90° 단위로만 회전할 수 있다.게임은 컨템포러리 VGA 디스플레이와 다양한 효과 사운드 카드를 지원했고 배경음악을 합성했다.플레이어는 마우스나 키보드를 사용하여 사용자 인터페이스를 탐색할 수 있다.
당의 인물들은 자율적이지 않고 인격도 없다. 그들은 완전히 플레이어의 지배하에 있다.그러나 각 등장인물의 성별, 초상화, 인종, 직업 등은 맞춤형으로 되어 있어 많은 종류의 파티가 로스트 과르디아의 세계를 탐험할 수 있다.플레이어 캐릭터 파티는 이전 저장된 위저드리 6세 게임에서 가져올 수 있으며, 캐릭터가 새로 생성될 수도 있다.각 등장인물의 통계(힘과 지능 등)는 등장인물의 인종과 성별에 따라 기준이 주어진다.[3]무작위 주사위 굴림은 각 캐릭터에 대해 일정한 수의 보너스 포인트를 제공한다.각 직업에는 최소 입학 요건이 있으므로, 주어진 임의의 성격은 일부 직업에는 적합하지 않을 수 있다.불행히도 이것은 엘리트 집단이 되려면 플레이어가 강하고 이국적인 캐릭터(예: faerie 닌자)를 만들기 위해 가능한 한 가장 높은 주사위 롤을 얻기 위해 상당한 시간을 보내야 할지도 모른다.[citation needed]최대 6명까지 당을 구성해 첫 3자를 전면에 내세울 수 있도록 하고, 여기서 더 강한 짧은 원거리 무기를 사용할 수 있지만 더 많은 피해를 입게 된다.최종 3대는 원거리 무기, 주문 또는 숨긴 상태에서만 타격할 수 있지만 타격과 피해 가능성은 적다.[4]이 게임은 캐릭터가 클래스의 요구 사항을 충족시킨다면, 플레이어가 나중에 캐릭터의 직업을 바꿀 수 있게 해준다.이를 통해 플레이어는 더 다재다능한 캐릭터를 개발할 수 있으며(예를 들어, 파이터가 마술을 획득할 수 있도록 허용), 캐릭터가 창작에 참여할 자격이 없는 직업에 가입할 수 있게 된다.직업의 변화에는 일정한 벌칙이 따른다.[5]
각 인종은 상여금을 지급하기 전에 일정한 통계적 가치를 부가한다.
- 강도는 운반 용량과 근거리 손상에 영향을 미친다.
- 지능은 학문적인 기술 포인트의 수와 캐릭터가 받는 철자 포인트의 수에 영향을 미친다.
- 경건함은 인텔리전스와 같은 역할을 하며 또한 철자점 재생 속도에 영향을 미친다.
- 생명력은 HP, 그리고 질병에 대한 저항력에 영향을 미친다.
- 손재주는 라운드당 공격 횟수와 도벽 기술에 영향을 미친다.
- 속도는 이용 가능한 총 공격 라운드 수와 이니셔티브에 영향을 미친다.
- 성격은 성격이 중립적이거나 적대적인 NPC들과 친구가 될 가능성이 얼마나 높은가에 영향을 미친다.
- 카르마에서 낮은 가치관이 낮은 카르마 NPC(도둑의 회사 등)를 비슷하게 낮은 카르마 NPC를 인상한다는 점을 제외하면 카르마는 '개성'과 같은 역할을 많이 한다.
처음 5개의 위저드리 게임과 마찬가지로, 그 인종에는 톨킨 에스크 휴먼스, 엘프, 드워프스, 그노메스, 호빗 등이 있다.그러나 우주 대장간 바네(Bane of the Cosmic Forge), 도마뱀 인간, 페어리(Fairs), 드라곤스(Half-Human, Half-Dragons), 라울프(Humanoid dogs), 펠푸르(Humanoid cats), 외계인 무크(Wizardry 8에 출연하는 키 크고 털이 많은 사람들) 등에서 이러한 개념이 확대되는 것은 모두 플레이가 가능하다.각 경주는 통계에 대한 고유한 장점과 해로운 점, 고유한 저항을 가지고 있으며, 경주별 장비를 사용할 수 있다.이 게임에는 닌자가 된 페어리스에게만 밀려나는 무기인 '코퍼스의 지팡이'까지 포함되어 있다.
몇 가지 클래스도 있다.
- 전사들은 최전방 부대다.
- 도둑들은 덫을 풀고, 훔치고, 싸운다.
- 사무라이, 로드, 여성 전용 발키리스, 바즈, 레인저스, 몽크, 닌자 모두 주물이나/또는 도벽에 더해 싸울 수 있는 하이브리드 클래스다.
- 시오닉스, 프리스트, 마제스, 연금술사들은 모두 게임 세계 4대 철자책 중 하나에서 주문을 외웠다.
- 주교들은 프리스트와 마법사의 주문을 모두 주조했지만, 순수한 프리스트나 마법사처럼 절반은 빨리 배운다.
전투는 단계적으로 또는 전환된다.전투가 시작되면 적군이 세계관 화면에 그래픽으로 나타난다.가장 빠른 캐릭터나 몬스터들이 먼저 행동하고, 그들의 차례를 완성하고, 다음으로 빠른 사람이 그들의 캐릭터들을 가져갈 수 있도록 허락한다.이 정비사는 당원의 행동이 아무런 효과를 거두지 못하거나(당원이 이미 탈락한 집단을 공격한 경우), 치유자가 자신의 차례를 너무 늦게 취하여 다친 동료들을 구하지 못할 수 있다는 것을 의미한다.레벨링은 다른 RPG와 비슷하다.적을 물리침으로써 충분한 경험을 쌓으면, 캐릭터는 현재의 계급에서 진보하여 새로운 통계, 기술, 철자, 그리고 그 계급의 순위를 얻는다.통계적 성장은 한 통계가 올라가거나, 몇 통계가 올라가거나, 심지어 한 통계가 줄어드는 결과를 초래할 수 있다.기술 습득은 무기 기술, 수영과 등산과 같은 신체 기술, 주문과 같은 학문적 기술, 비판적인 타격과 신화, 그리고 "개인적" 기술 등으로 나뉜다.DOS와 Windows 버전의 다크 사반트 십자군에서 NPC 상호 작용은 마우스와 키보드에 의해 수행된다.마우스는 "Fight," "Speell," 또는 "Trade"와 같은 일반적인 행동을 선택한다.마술은 4개의 마법학교와 6개의 원소로 나뉜다.4개의 학교는 시온학, 정신주술, 알케미, 물약주술이다.신학, 기도에 기초한 주문, 그리고 원소에 기초한 주문인 Thaumaturgy.여섯 가지 원소는 불, 물, 공기, 지구, 정신, 신이다.[citation needed]
플롯
다크 사반트의 십자군 원정은 위저드리 6세의 끝에서 시작된다.[6]일행은 바네 킹과 그의 마법사 소피티투스가 우주의 사건을 대본으로 쓸 펜인 우주 단조기를 방금 찾았다.당이 그것을 어떻게 할지 결정하기 전에, 그것은 사이보그 알레히데스라는 우주 영주들의 하인에 의해 활활 타올랐다.우주 단지는 생명체 자체에 대한 힘을 가진 강력한 유물인 아스트랄 도미니아가 과르디아 행성에 있는 위치를 숨기기 위해 사용되었다.이것 때문에, 그 도둑질은 플래닛 과르디아를 우주로 드러냈다.이제 여러 세력이 로스트 과르디아에 집결해 당 자체를 포함한 이 유물을 찾고 있다.이야기가 시작되는 것은 과르디아에 행성이 함락된 후다.
우주 단조의 배네에게는 세 가지 엔딩이 있기 때문에 다크 사반트의 크루세이더에게는 네 가지 시작(이전 경기의 엔딩 각각에 한 개, 신선하게 출발하는 파티에는 네 번째)이 있다.첫 시작은 베인 여왕의 거짓말을 믿고 남편인 베인 킹과 그의 연인 레베카, 그리고 동생 벨라를 죽인 일당이 뒤따른다.그러자 일행은 훌쩍이며 벨라의 방 뒤에 비밀로 되어 있던 '자이언트 슬러닝 야수'(실제로는 우주선)의 입에 들어가 별을 향해 이륙한다.이 배는 이야기의 주적격인 다크사반트 소속의 검은 배 드데아엘리스호에 의해 비행 중 잡힌다.그 후 그 당은 사반트족에 의해 봉헌되는데, 사반트는 아스트랄 도미니아가 우주 영주들을 타도하기를 원한다고 설명하고, 그들은 로스트 과르디아로 이송되어 사반트족을 위한 아스트랄 도미니아를 찾는 데 티랑족을 돕는다.두 번째 시작은 바네 왕비의 거짓말을 믿지 않고, 바네 왕의 목숨을 살려준 일당에 이은 것이다.그는 자살하고, 레베카는 그녀의 남동생 벨라의 방에 열쇠를 준다.이 경우 벨라는 그 일행을 공격하지 않는다; 사실 그 일당은 알레히데스를 그의 목적지까지 쫓기 위해 그의 우주선을 타고 그와 동행하기로 동의한다.벨라가 한동안 성간 통신장치로 Umpani라는 경주와 접촉해 왔기 때문에, 일행은 Ukpyr 바로 외곽의 과르디아의 표면으로 운송한다.그리고 나서 그들은 티랑을 물리치기 위한 임무에 임페리얼 umpani 연합과 협력할 수 있는 선택권을 갖게 된다.세 번째 시작은 배네 여왕의 믿음에 달려 있는 것이 아니라, 벨라의 배에 오르기 전에 우주 단조선을 탈지 말지에 달려 있다.알레히데스가 나타나 펜을 들고, 일행에게 로스트 과르디아까지 동행할 기회를 제공한다.긴 항해 끝에 그는 일행을 데인이 살고 있는 디오니소스 바로 외곽의 과르디아 수면으로 수송한다.신당의 네 번째 시작은 그 파티를 버려진 신전에서 우주 대장간에서 우연히 마주치는 모험과 보물 찾는 사람들로 묘사하고 있다.알레히데스가 나타나 위저드리 6세의 사건을 소개한 다음 일행은 그와 함께 로스트 과르디아에 동행한다.이 파티는 뉴시티 외곽에서 시작한다.
당이 과르디아에 도착하는 초기 상황이 어떻든 간에, 그들은 그들이 적합하다고 생각하는 대로 동맹을 맺거나 파기할 자유가 있다.예를 들어, 처음에 새반트와 티랑과 제휴한 파티는 경기를 끝내는 데 아무런 영향 없이 충분히 켤 수 있다.사실, 지구상의 모든 나라들의 친구가 되거나 적을 만드는 것은 가능하지만, 여전히 주요 탐구를 완수할 수 있다.주요 줄거리는 퐁짱 신에 의해 창조된 가장 위대한 유물인 아스트랄 도미니에의 안식처를 찾기 위한 당의 탐색과 관련이 있다.4개의 뚜렷한 결말이 있다; 각각의 결말은 저장 게임 파일로 가져올 수 있다. Wizardry 8은 다크 새반트 3부작의 마지막 장이다. Wizardry 8은 5개의 시작 부분으로 되어 있다.과르디아의 7개 인종은 각자 완성해야 할 작은 부수적 이야기를 가지고 있으며, 거의 모든 인종은 아스트랄 도미니에의 휴식처인 크립츠 섬의 잠금을 풀기 위해 필요한 아이템을 획득하기 위해 마쳐야 한다.
- Umpani는 T'Rang 여왕의 죽음을 원하는데, 그는 살아서 떠나면 Guardia와 그 주변의 모든 세계를 지배할 만큼 충분히 TRang을 낳게 될 것이다.그들은 그녀를 죽일 파티가 필요하다. T'Rang은 인간, 엘프, 무크 등을 의심하지 않을 것이기 때문이다.암살자로써의 Umpani의 무리보다.
- TRANG은 그들을 아스트랄 도미니에로 이끌 지도 모르는 잃어버린 지도를 찾고 있으며, 이 궁극적인 상을 얻기 위해 다크 세이번트를 켤 계획을 세우고 있다.그 당은 땡랑의 세 가지 목표 중 처음 두 가지를 맡는다.
- 문크족은 자신들의 도시 아래 쓰러져 있는 문크 종파에 의해 잡혀있는 잃어버린 성업을 찾고, 그것을 찾기 위해 파티가 필요하다.
- 데인은 강력한 마법의 유물인 데몬스파운의 코르누를 원하는데, 이것은 일행이 소환하여 패배시켜야 하는 마괴의 이마에 달린 뿔이다.
- 고른은 별에서 온 이름 없는 방문객들의 방해로 내전 중에 있으며, 그들의 배신자 무르카토스 마법사의 이야기를 듣고 왕의 정신을 회복하는 것은 당에 달려 있다.
- 라트킨호는 그들의 범죄 제국을 세계 밖으로 확장하기 위해 랑 우주선을 매복할 계획이며, 완벽한 배의 착륙 시간을 찾기 위해 당의 도움이 필요하다.
- 헬라조이드는 그들의 예언인 파티 자체를 십자군들을 위해 푼장의 비밀을 지켜준다.
해제
다크 사반트와 위저드리 골드 오리지널 십자군과의 첫 번째 주요한 차이점은 그것들이 다른 컴퓨터 플랫폼용으로 설계되었다는 것이다.다크사반트의 십자군들은 윈도 3.1, 윈도 NT, 윈도 95 컴퓨터(이상 그 이상)에서 재생할 수 있지만, 위저드리 골드는 그 자체로 DOS에서 작동하지 않을 것이다.Wizardry Gold 버전의 주요 발전은 주로 내레이터의 형태로 연설의 도입이었다.[citation needed]Wizardry Gold는 1998년에 출시된 Interplay의 Ultimate RPG Archives의 일부로 포함되었으며, Wizardry 최초의 7개의 타이틀이 포함된 Ultimate Wizardry Archives에서 향상된 버전을 사용할[7] 수 있다.Gamepot은 2013년 5월 13일 Windows용 Wizardry VI와 함께 번들로 제공되는 Wizardry Gold를, 2013년 11월 15일 OS X용 제품은 [9]GOG.com에서 다시 출시했다.[8]2013년 9월 10일 Night Dive Studio는 Windows, OS X, Linux를 지원하여 Steam에서 출시하지만, 골드 에디션은 Windows에서만 구입할 수 있다.[10]
리셉션
1993년 컴퓨터 게이밍 월드는 다크 사반트의 십자군 병사들이 "실제 세계의 느낌을 가진 최초의 마법사"라고 말했다.플레이어가 서로 협력하고 경쟁하는 여러 인종과 교류하는 '마을, 폐허, 황야, 산, 심지어 작은 바다'가 있다.잡지는 재고 관리 개선을 승인했지만 소형 오토맵을 비판했다.더 심각한 것은, 퍼즐을 풀기 위해서는 종종 역추적과 "무과실 탐색의 시간"이 필요했기 때문에 열린 세계 디자인을 "기만"이라고 불렀다.매거진은 그럼에도 "다크사반트의 크루세이더는 확실히 지난 몇 게임보다 나은 것"이라고 결론짓고 "위저드릭 팬들과 경험이 풍부한 게이머들(일부 좌절감을 기꺼이 참아내려는 사람들)"[6]에게 권했다.그 해 말에 잡지는 이 게임을 "특히 마법사 팬들이 놓쳐서는 안 된다"고 밝히고,[11] 이 게임을 올해의 롤플레잉 게임으로 선정했다.[12]1996년 이 잡지는 마법사리 7세를 역대 105번째 최고의 게임으로 선정했다.[13]
PC 매거진에서 배리 브레네살은 "흥미롭고 복잡한 줄거리에서는 십자군들이 그 시리즈의 나머지 부분을 쉽게 이긴다"고 말했다.그는 "이 게임은 유머, 뛰어난 캐릭터화, 철저하고 세밀한 문서화 등으로 높은 점수를 받는다"[14]고 썼다.
PCGames와 Computer Games Strategy Plus는 모두 Wizardry 7세를 1992년 최고의 롤플레잉 게임으로 선정했다.[15][16]후자 잡지의 조안 맥키운은 "울티마 언더월드(Ultima Worldwide)가 제공한 위대한 경험은 최고의 게임으로는 거의 1위를 차지할 수 없었다"고 썼다.[15]
Chris W. McCubbin은 피라미드 #1 (1993년 5월/6월)에서 Wizardry 7: Dark Savant의 십자군들을 검토했고, "Wizardry는 결점에도 불구하고, 내가 가장 좋아하는 컴퓨터 FRPG 시리즈에 멀리 떨어져 있다.여름 휴가 내내 바쁘게 지낼 수 있을 만큼 큰 규모의 최첨단 게임 경험을 찾고 있다면 여기를 먼저 살펴보십시오."[17]
참조
- ^ Wizardry 7 Gold Player 설명서, 페이지 417. 2013-09-24 검색.
- ^ 지타와(2006년).Wizardry VII 검토: 끈질긴 세상을 소개한다.검색된 2013-09-24
- ^ Wizardry 7 Gold Manual, 페이지 405.검색된 2013-09-24
- ^ 위저드리 7세 골드 플레이어 설명서, 425
- ^ Wizardry 7세 골드 플레이어 설명서, 페이지 412
- ^ a b Scorpia (February 1993). "Wizardry's Crusaders of the Dark Savant". Computer Gaming World. No. 103. p. 62. Retrieved 6 July 2014.
- ^ 인터플레이 컴파일이 해제됨 - IGN
- ^ "Release: Wizardry 6+7". GOG.com. 2013-05-13.
- ^ GOG.com (2013-11-15). "Bonus! More Mac Games on GOG.com!". CD Projekt.
- ^ Valve (2013-09-10). "Now Available - Wizardry 6, 7, and 8". Steam.
- ^ Scorpia (October 1993). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Computer Gaming World. No. 111. pp. 34–50. Retrieved 25 March 2016.
- ^ "Computer Gaming World's Game of the Year Awards". Computer Gaming World. No. 111. October 1993. pp. 70–74. Retrieved 25 March 2016.
- ^ Staff (November 1996). "150 Best (and 50 Worst) Games of All Time". Computer Gaming World. No. 148. pp. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ Brenesal, Barry (February 23, 1993). "After Hours; Fantasy Follow-Ups; With Four New Sequels, Computer Role-Play Lives On". PC Magazine. Vol. 12, no. 3. pp. 470–473.
- ^ a b Walker, Brian; Syzmonik, Peter; Clarke, Theo; McKeown, Joan; McCullough, Joseph; Commander Crunch (January 1993). "The Best of 1992...". Computer Games Strategy Plus. No. 27. pp. 46, 48, 52, 54, 56, 58, 60.
- ^ Keizer, Gregg; Yee, Bernie; Kawamoto, Wayne; Crotty, Cameron; Olafson, Peter; Brenesal, Barry (January 1993). "Best of PCGames '92". PC Games. pp. 20–22, 24, 26, 28, 30, 32.
- ^ McCubbin, Chris W. (1 June 1993). "Pyramid: Pyramid Pick: Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant". Pyramid.