울티마 3세: 엑소더스

Ultima III: Exodus
울티마 3세: 엑소더스
Ultima III Exodus cover.jpg
개발자오리진 시스템즈
게시자오리진 시스템즈
디자이너리처드 개리어트
작곡가케네스 W. 아놀드
고토 쓰구토시(NES)
시리즈울티마
플랫폼Amiga, Apple II, Atari 800, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM-7, MSX2, Macintosh, NEC PC-8801, NEC PC-9801, NES, Sharp X1
해제1983년 8월 23일
장르역할극
모드싱글 플레이어

울티마 3: 엑소더스울티마 롤플레잉 비디오 게임 시리즈의 세 번째 게임이다.엑소더스도 이 게임의 주요 적수의 이름이다.'어둠의 시대' 3부작의 마지막 작품이다.1983년에 발매된 이 게임은 오리진 시스템즈가 발행한 최초의 울티마 게임이었다.[1]원래 애플 II를 위해 개발된 엑소더스는 결국 NES/Famicom 리메이크를 포함한 13개의 다른 플랫폼에 포팅되었다.

울티마 3세몬다인과 미낙스(각각 울티마 1세울티마 2세)의 산아인 엑소더스(Exodus)를 중심으로 회전하며 소사리아 세계를 위협하고 있다.플레이어는 엑소더스를 물리치고 세계를 평화로 회복하기 위해 소사리아로 이동한다.[2]Ultima III는 특히 애니메이션에서 그래픽의 진보를 더 진행하며 음악적 점수를 더하고, 더 큰 파티와 게임 세계와의 상호 작용성을 가진 게임 플레이에서 플레이어의 선택지를 높인다.[3]

울티마 3세는 1985년에 울티마 4세: 퀘스트 오브아바타가 그 뒤를 이었다.

게임플레이

엑소더스는 애니메이션 캐릭터들을 전시한 최초의 컴퓨터 RPG들 중 하나로 그 시대의 혁명적인 그래픽을 특징으로 했다.또한, 엑소더스 게임과 다른 점은 선수들이 이제 한 명이 아닌 네 명의 캐릭터로 구성된 파티의 행동을 지휘한다는 것이다.정기적인 플레이를 하는 동안 캐릭터는 단일 플레이어 아이콘으로 표현되고 하나로 이동한다.그러나 전투모드에서는 각 캐릭터가 전술전투화면에서 별도로 표현되며 플레이어는 순서대로 각 캐릭터 사이에 명령을 번갈아 가며 각 적 캐릭터가 턴을 한다.이는 지난 울티마 시리즈에서 두 경기 중 어느 한 경기라도 패배할 때까지 주지도에서 상대 한 명과 단순히 트레이딩 타격으로 묘사되는 것과 차이가 있다.오버월드 지도에 있는 적들을 볼 수 있고 최소한 일시적으로 피할 수 있는 반면 지하감옥에 있는 적들은 아무런 예고도 없이 무작위로 나타난다.[3]

플레이어가 사용하는 4인 파티는 경기 초반에 선택할 수 있다.11개 클래스 중 선택할 수 있는 클래스:파이터, 팔라딘, 클리릭, 마법사, 레인저, 도둑, 바바리안, 라크, 착시스트, 드루이드, 연금술사.플레이어는 또한 다음 5가지 경주 중에서 선택한다.인간, 엘프, 난쟁이, 밥비트 또는 퍼지.그런 다음 플레이어는 자신의 통계에 포인트를 할당한다.힘, 손재주, 지성, 지혜.인종은 최대 통계적 성장의 한계를 결정하며, 따라서 (지능과 지혜의 경우) 최대 맞춤법 캐스팅 능력을 결정한다.[2]

캐릭터 수업은 격투 기술, 마술 능력, 도벽 능력 등에서 차이가 나며, 각각 숙련도가 다르다.예를 들어, 전투기는 모든 무기와 갑옷을 사용할 수 있지만 도둑질이나 마법의 능력은 부족하다; 성직자들은 마이스와 쇠사슬 갑옷, 그리고 모든 사무용 마법을 사용할 수 있다; 연금술사들은 단검과 천의 갑옷만 사용할 수 있다. 그리고 마법의 절반과 도둑질의 능력만 사용할 수 있다.[2]

각 문자는 레벨 1에서 시작하여 개별적으로 증가한다.[2]문자의 최대 유효 수준은 25이다.이 지점 이후 레벨은 계속 증가할 것이다. 그러나 적중 횟수는 2550으로 고정되어 있다.문자의 최대 적중 지점은 HP = 100 * L + 50(여기서 L은 문자의 현재 수준) 공식을 통해 계산할 수 있다.캐릭터가 충분한 경험치를 얻었을 때, 그들은 캐릭터가 수평을 이루도록 영국령과 거래해야 한다.[3]

마을 사람들과 대화할 수 있는 능력 이외에도 그들에게 사용될 수 있는 다른 명령들이 있다.플레이어가 사용할 수 있는 명령 중 일부는 뇌물, 절도, 싸움이다.뇌물을 주는 것은 특정 경비원들이 그들의 자리를 떠나도록 하는 데 사용될 수 있다.도굴은 마을 사람들과 일부 적들에게 사용될 수 있지만, 적발될 경우 마을 사람들과 갈등을 일으킬 수 있다.플레이어는 마을 주민과 싸우는 것을 선택할 수 있지만, 그것은 경비원들이 항상 여덟 명의 파티에 와서 패배시키기 매우 어려운 당신의 캐릭터들을 쫓도록 자극할 것이다.당신은 또한 영국군과 싸우는 것을 선택할 수 있지만, 그는 죽을 수 없기 때문에, 결국 플레이어가 질 길고 질긴 싸움을 하게 된다.영국 국왕은 성 해자에 있는 배에서 나오는 대포에 의해 일시적으로 죽을 수 있지만, 성 밖으로 나와 성으로 다시 들어가는 것은 영국 국왕을 회복시킨다.

플레이어 파티는 전투(애플 II 버전)를 하고 있다.

와이어프레임 1인칭 던전이 있던 기존 울티마 게임 2종과 달리 엑소더스 던전은[3] 외관상 입체감이 강하고 게임 플롯에 통합됐다.[2]던전은 경기를 끝내기 위해 필요한 일정한 점수를 얻기 위해 필요하다.각 지하감옥에는 8단계가 있으며, 깊이가 깊을수록 적에게 도전한다.참고: 던전(Dungeon)에서 발생되는 몬스터는 오버월드 몬스터처럼 캐릭터 레벨에 기반하지 않고, 오히려 그들이 접하는 던전 레벨을 기반으로 하기 때문에 특정 던전 깊숙이 들어가는 것은 게임 초반에 등장인물들에게 너무 어려울 수 있다.지하감옥 안에서 많은 상자(금, 무기, 갑옷)를 찾을 수 있지만, 많은 상자들이 갇혀 있다.가슴과 자국을 제외하고 지하감옥에 있는 샘을 발견할 수 있다: 어떤 것은 치유되고, 어떤 것은 치료되고, 어떤 것은 독이 된다.보석을 들여다보면 주어진 던전 수준의 지도를 볼 수 있다; 던전 내부를 볼 수 있으려면 횃불이나 주광 주문이 필요하다.[2]

이 게임에는 도보, 말, 보트의 세 가지 여행 모드가 있다.[2]걸어서 돌아다니는 것은 느리고 종종 괴물들이 여러분을 따라잡게 할 수 있다.말은 음식을 적게 먹으면서 더 빨리 움직여서 원하지 않는 싸움에서 더 쉽게 벗어날 수 있는 이점을 준다.배를 구하려면 플레이어들이 일정 수준에 도달해야 해적선이 나타나기 시작한다.해적선이 한번 패하면 그 배는 그 선수의 것이다.암브로시아 섬을 방문하고, 엑소더스섬에 도착하여 경기에서 승리하기 위해서는 보트를 얻는 것이 필요하다.[3]

플레이어가 산봉우리, 숲, 벽 뒤에 무엇이 있는지 볼 수 있는 능력을 부정함으로써, 육지 지도에는 숨겨진 보물, 비밀 경로, 외딴 정보원 등 작은 놀라움들이 많이 담겨 있다.[3]게임의 모양은 더 이상 Apple II 하드웨어의 특정 특성에 기초하지 않고, 오히려 세심하게 설계된 화면 레이아웃이다.[citation needed]

경기를 이기려면 선수가 4점, 기도 카드 4개를 모두 받아야 한다.일단 엑소더스 제단에 도착하면 카드를 특정한 순서로 삽입하여 엑소더스를 격파한다.

플롯

울티마 2세: 마법복수극이 지구에 세워진 후,[4] 엑소더스의 이야기는 플레이어를 울티마 1세의 세계인 소사리아로 되돌린다.[5]이 게임은 훗날 이 시리즈가 인간도 기계도 아닌 미낙스와 몬데인의 창작물인 엑소더스 때문에 붙여졌다.게임 표지에 악마 같은 인물이 등장하지만 엑소더스는 컴퓨터(인공지능일 가능성이 있음) 같은 것으로 밝혀져 플레이어가 그를 물리치기 위해서는 마법(펀치)카드 4장을 획득해 특정 순서로 메인프레임에 삽입해야 한다.[6]

경기 초반 엑소더스(Exitus)는 불섬의 본거지에서 소사리아 땅을 공포에 떨게 하고 있다.플레이어는 영국 영주에게 소환되어 엑소더스를 격파하고, 그를 소사리아 지하감옥 깊숙한 곳으로 데려가 강력한 마법의 브랜딩 마크를 받고 신비로운 타임로드(Time Lord)를 찾기 위해, 그리고 마침내 불의 섬 자체에 가서 그의 은신처에서 엑소더스와 대결하는 탐구에 나선다.[2]

이 게임은 엑소더스가 패배하는 즉시 끝난다; 그러나 이 장르의 많은 게임들과는 달리, 엑소더스는 단지 퍼즐을 풀고 게임 내내 주어진 단서들에 주의를 기울임으로써 강한 모험가들의 일당에 의해 전투에서 간단히 죽임을 당할 수는 없다.[3]경기가 끝날 때, 선수들은 오리진에게 "THY VIGRATION!"을 보고하라는 지시를 받았다.그렇게 한 사람들은 리차드 개리엇이 서명한 완성 증명서를 받았다.[citation needed]

암브로시아와 불의 섬과 같은 게임의 장소들은 울티마 7세[7] 울티마 온라인과 같은 후기 게임에 출현한다.[citation needed]

개발

울티마 3세리처드 개리어트의 회사 오리진 시스템즈가 발표한 시리즈의 첫 번째 게임이었다.[8]포트는 많은 다른 시스템에 나타났다.

시스템 출시일자 출판사. 메모들
애플 II 1983 오리진 시스템즈
  • 오리지널 버전.
  • 전체 사운드 트랙이 포함되며, Mockingboard 확장 카드(옵션)가 필요하다.
아타리 800 1983 오리진 시스템즈
  • 완전한 사운드트랙이 포함되어 있다.
  • 두 시스템 모두 6502 기반이기 때문에 대부분의 코드는 애플 오리지널 버전과 동일하다.
코모도르 64 1983 오리진 시스템즈
  • 완전한 사운드트랙이 포함되어 있다.
  • 두 시스템 모두 6502 기반이기 때문에 대부분의 코드는 애플 오리지널 버전과 동일하다.
  • 던전은 원작과 달리 흑백으로 표현된다.
IBM PC 1983 오리진 시스템즈
  • 음악을 포함하지 않는다.
  • 4.77MHz 프로세서에 맞게 설계되었으며 재생 가능한 상태를 유지하려면 더 빠른 시스템에 대한 속도 저하 조치가 필요하다.
아미가 1986 오리진 시스템즈
  • 원작보다 화려한 그래픽.
  • 마우스 지지대가 있다.
  • 완전한 사운드트랙이 포함되어 있다.
아타리 ST 1986 오리진 시스템즈
  • 원작보다 화려한 그래픽.
  • 마우스 지지대가 있다.
  • 완전한 사운드트랙이 포함되어 있다.
매킨토시 1986 오리진 시스템즈
  • 그 게임은 흑백으로 제한되어 있다.음향 효과는 초기 Mac 모델에서만 지원된다.
  • 마우스 지지대가 있음
PC-8801 1986 스타크래프트*
  • 5.25" 디스크와 번역된 지도를 넣을 수 있을 정도로 작은 상자에 담겨 왔다.
  • 천지도보다는 지도가 형성된 조각그림 퍼즐을 포함했다.
PC-9801 1986 스타크래프트*
  • 5.25" 디스크와 번역된 지도를 넣을 수 있을 정도로 작은 상자에 담겨 왔다.
  • 천지도보다는 지도가 형성된 조각그림 퍼즐을 포함했다.
FM-7 1986 스타크래프트*
  • 5.25" 디스크와 번역된 지도를 넣을 수 있을 정도로 작은 상자에 담겨 왔다.
  • 천지도보다는 지도가 형성된 조각그림 퍼즐을 포함했다.
NES/가족 1987 FCI/포니 캐년
  • 수정된 그래픽과 새로운 사운드 트랙.
  • 게임 플레이에 상당한 변화가 있었다.
  • 대폭 확대된 대화.
  • 새 메뉴 인터페이스.
  • 지도와 설명서보다는 작은 안내 책자만.
  • 엑소더스 패배 후 엔드게임 시퀀스 추가.
MSX2 - 카트리지 1988 포니 캐년
  • 그것은 게임 카트리지와 40페이지의 설명서만 있는 VHS like 박스에 포장되어 있었다.
MSX2 - 3.5" 디스크 1989 포니 캐년
  • 여전히 VHS와 같은 박스에 있는 동안, 그것은 설명서와 지도를 포함하고 있다. 둘 다 번역되었다.비록 그 지도는 원본과 매우 다르지만.
매킨토시 1993 라이어웨어
  • LairWare는 Ultima III에 라이센스를 부여하고 Macintosh용으로 리메이크를 만들었다.오리지널 시스템즈의 맥 버전과 달리 레이어웨어 버전은 풀 컬러로 되어 있다.LairWare는 현재 LairWare 웹 사이트에서 직접 다운로드하여 Mac OS X 및 Mac OS Classic용 Ultima III를 계속해서 판매하고 있다.[9]
*출판사 스타크래프트는 비디오 게임 스타크래프트와 아무런 관련이 없으며 1996년에 폐업했다.

리셉션 및 레거시

울티마 3세는 1986년 8월까지 10만부 이상, 1990년까지 12만부 이상이 팔렸다.[10][11]비디오 매거진은 판매량과[12] 시장점유율 데이터를 바탕으로 1985년 말 현재 이 게임을 이 잡지의 상위 애플 II 게임 순위에서 5위를 차지하면서 1985년 3월에 이 게임을 가장 많이 팔린 비디오 게임 목록에 7위를 기록했다.[13]

엑소더스드래곤 퀘스트, 파이널 판타지 등 게임에 영향을 미치면서 롤플레잉 비디오 게임 장르의 기반을 마련한 게임으로 평가받고 있다.[14]결국 엑소더스 자체가 위저드리의 영향을 받게 되었는데, 이 위저드리는 리처드 개리어트가 자신의 게임에서 당에 기반을 둔 전투의 배후로 여겨졌다.[15]컴퓨터 게이밍 월드는 1994년 2월 엑소더스가 "수십만 카트리지 게이머들에게 울티마로 알려지게 된 게임"[16]이라고 밝혔다.

소프트라인울티마 3세가 "마술적으로 통일된" 음모와 개인 전술 전투를 칭찬하며 전임자들을 "멀리 능가한다"고 말했다.이 잡지는 이 게임이 "시장을 향상시킨다"고 결론지었다. 몇 가지 방법으로 이 게임의 판타지 게임 상태에 대한 새로운 표준을 정립한다.행복하게도, 그것은 또한 상상력이 풍부한 작가 입장에서 우리에게 성숙된 예술적 규율을 보여준다."[17]1983년 컴퓨터 게이밍 월드스콜피아울티마 3세를 "그동안의 시리즈 중 단연 최고... 많은 시간의 즐거움(그리고 좌절감!)"이라고 평했지만, 그녀는 그 결말을 반극적이라고 비판했다.[18]1985년 이 잡지의 패트리샤 피츠기본스는 매킨토시 버전을 검토했다.그녀는 그것의 그래픽을 칭찬했지만 오디오를 비판했고, 마우스를 사용하는 것을 "중력화"라고 묘사하면서 게임이 컴퓨터의 사용자 인터페이스를 적절하게 사용하지 않았다고 말했다.피츠기본스는 "맥 전환이 이상과는 거리가 멀지만 울티마 3세는 매우 즐거운 게임이며, 값비싼 가치가 충분히 있다"고 결론지었다.[19]1993년 스콜피아는 울티마 3세가 첫 3부작 중 최고라고 말했으며, 악당의 "놀라울 정도로 조용하고 비폭력적인" 패배는 후기 게임의 "정신적으로 덜 전투적인 해결"을 예고했다고 말했다.[20]잡지는 1994년 2월 엑소더스가 "전형적인 던전 롬프를 넘어서는 논리 정연한 줄거리를 가진 최초의 [울티마]"라고 평했다.[16]

컴퓨팅! 1984년에 울티마 3세는 "환상의 역할극의 흥미진진한 새로운 시대에 살고 있다"고 말했다.뛰어난 그래픽과 음악, 뛰어난 플레이 능력이 어우러져 엑소더스는 현대판 걸작"이라고 평가했다.그것은 천 지도와 광범위한 문서화, "드릴링" 3D 던전, 게임의 시간 사용, 그리고 철자 시스템에 주목했다.이 잡지는 "영국의 신께서 최근 예술 작품에서 자신을 능가하셨는데... 놀 수 있는 즐거움"이라고 결론지었다.[21]INFO는 "영국 경의 최근 제의도 그의 최고다"라고 말했다.많은 멋진 시간들이 그 비밀을 푸는 데 쓰일 것이다."[22]이 잡지는 아미가 버전에게 64버전의 별 5개에 비해 별 4개를 부여하면서 "그래픽과 사용자 인터페이스가 아미가타이드가 더 나았을 수 있다"고 밝혔다.[23]시카고 트리뷴울티마 3세를 "최고의" 컴퓨터 게임 중 하나로 칭하며 "몇 달 동안 지속될 수 있는 서사적 모험"[24]을 제공했다.파미쓰는 1987년 패미컴 리메이크 작품을 리뷰해 40점 만점에 32점을 받았다.[25]

1984년 소프트라인 독자들은 이 게임을 1983년의 세 번째로 가장 인기 있는 애플 프로그램이자 여덟 번째로 인기 있는 아타리 프로그램으로 선정했다.[26]1985년 컴퓨터 게이밍 월드의 독자 투표에서 올해의 어드벤처 게임 상을 수상했는데, 편집자들은 "Ultima III가 1년을 훨씬 넘겼지만, 여전히 그 종류의 게임 중 최고의 게임이라고 느낀다"[27]고 썼다.10점 만점에 7.55점을 받은 울티마 3세는 1988년 컴퓨터 게이밍 세계 명예의 전당의 첫 회원 중 한 명으로 독자들이 시간이 지남에 따라 높은 평가를 받은 게임들을 기념했다.[28]1996년 이 잡지는 "컴퓨터 스크린을 우아하게 만드는 가장 더러운 악당들 중 하나"를 표방하며 이 게임을 역대 144번째로 최고의 게임으로 선정했다.[29]

상자 앞에 나타난 악마적 모습은 일부 종교적 근본주의자들을 항거하게 만들었다.그들은 그 게임이 미국의 젊은이들을 타락시키고 사탄 숭배하는 것을 부추기고 있다고 비난했다.[30]이는 다른 요소들과 함께 울티마 시리즈가 유명해진 덕목을 바탕으로 리처드 개리엇이 다음 경기(울티마 4세)를 개발하게 만들었다.[31]

리뷰

참조

  1. ^ (USCO# PA-317-503)
  2. ^ a b c d e f g h Ultima III: Exodus Book of Play. Origin Systems. 1983.
  3. ^ a b c d e f g Richard Garriott (1983). Ultima III: Exodus. Origin Systems.
  4. ^ Ultima II: The Revenge of the Enchantress Manual. Sierra On-Line. 1982.
  5. ^ Origin Systems (1986). Ultima I: The First Age of Darkness Manual.
  6. ^ "Ultima III: Exodus". 12 December 2012.
  7. ^ Richard Garriott (1992). Ultima VII: The Black Gate. Origin Systems.
  8. ^ Garriott, Richard (July 1988). "Lord British Kisses and Tells All / as told by His Royal Highness, High King of Britannia". Computer Gaming World. p. 28. Retrieved 3 November 2013.
  9. ^ "Ultima III". LairWare. Retrieved 2012-11-30.
  10. ^ Petska-Juliussen, Karen; Juliussen, Egil (1990). The Computer Industry Almanac 1990. New York: Brady. p. 3.12. ISBN 978-0-13-154122-1.
  11. ^ The Official Book Of Ultima (second ed.). 1990. p. 35.
  12. ^ Onosco, Tim; Kohl, Louise; Kunkel, Bill; Garr, Doug (March 1985). "Random Access: Best Sellers/Recreation". Video. Vol. 8, no. 12. Reese Communications. p. 43. ISSN 0147-8907.
  13. ^ Ciraolo, Michael (October–November 1985). "Top Software / A List of Favorites". II Computing. p. 51. Retrieved 28 January 2015.
  14. ^ Matt Barton (February 23, 2007). "The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983)". Gamasutra. Retrieved 2007-04-30.
  15. ^ Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. A K Peters, Ltd. p. 76. ISBN 978-1-56881-411-7. Retrieved 2010-09-08.
  16. ^ a b "Computer Gaming World Hall of Fame". Computer Gaming World. February 1994. p. 221.
  17. ^ Durkee, David (Nov–Dec 1983). "Exodus: Ultima III". Softline. pp. 16–17. Retrieved 29 July 2014.
  18. ^ Scorpia (December 1983). "Ultima III: Review & Tips". Computer Gaming World. pp. 18–19, 51. Retrieved 31 October 2013.
  19. ^ Fitzgibbons, Patricia (November–December 1985). "Ultima III / The Macintosh Version". Computer Gaming World. p. 47. Retrieved 1 November 2013.
  20. ^ Scorpia (October 1993). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Computer Gaming World. pp. 34–50. Retrieved 25 March 2016.
  21. ^ Peacock, David K. (September 1984). "Exodus: Ultima III For Commodore 64". Compute!. p. 106. Retrieved 30 October 2013.
  22. ^ Salamone, Ted (1984). "Exodus: Ultima III". INFO. No. 5. p. 35.
  23. ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R.; Malcolm, Tom (January–February 1987). "Amiga Gallery". Info. pp. 90–95.
  24. ^ Kosek, Steven (1985-02-15). "Ultima III conjures up an epic video adventure game". Chicago Tribune. pp. Section 7, Page 61. Retrieved 29 April 2015.
  25. ^ "ウルティマ 〜恐怖のエクソダス〜 [ファミコン] / ファミ通.com". www.famitsu.com.
  26. ^ "The Best and the Rest". St.Game. Mar–Apr 1984. p. 49. Retrieved 28 July 2014.
  27. ^ "Game of the Year". Computer Gaming World. November–December 1985. pp. 32–33.
  28. ^ "The CGW Hall of Fame". Computer Gaming World. March 1988. p. 44. Retrieved 2 November 2013.
  29. ^ "150 Best Games of All Time". Computer Gaming World. November 1996. pp. 64–80. Retrieved 25 March 2016.
  30. ^ 울티마 공식 도서 34페이지
  31. ^ 울티마 공식서, 39페이지
  32. ^ "Ludotique Article RPGGeek".
  33. ^ "Ludotique Article RPGGeek".

외부 링크