짧은 하이킹

A Short Hike
짧은 하이킹
A Short Hike.png
디자이너애덤 로빈슨유
프로그래머애덤 로빈슨유
아티스트
  • 애덤 로빈슨유
  • 여명 블레어
  • 앤드루 웡
작곡가마크 스파링
엔진유니티
플랫폼
해제
  • Windows, MacOS, Linux
  • 2019년 7월 30일
  • 닌텐도 스위치
  • 2020년 8월 18일
  • PS4, Xbox One
  • 2021년 11월 16일
장르모험
모드싱글 플레이어

'짧은 하이크'는 캐나다의 인디 게임 디자이너 아담 로빈슨유(일명 아담그류)의 모험 비디오 게임이다.그것은 휴대폰 수신을 위해 플레이어가 산의 정상에 오르는 임무를 맡은 열린 세계 탐험 게임이다.이 게임은 2019년 7월 마이크로소프트 윈도, 맥OS, 리눅스용, 2020년 8월 닌텐도 스위치용, 2021년 11월 플레이스테이션4엑스박스원용으로 출시됐다.

'짧은 하이크'는 평론가들로부터 호평을 받았는데, 평론가들은 편안한 게임 플레이, 탐험의 자유, 비행 역학을 널리 칭찬했고, 어떤 사람들은 짧은 길이와 일부 이야기 요소의 처리를 비판했다.2020년 독립 게임 페스티벌에서 수마스 맥널리 대상을 수상했다.

게임플레이

A bird gliding over an autumnal forest with pixelated aesthetic. A path leads up to the mountain. The number of available golden feathers is shown to the player.
선수 캐릭터인 클레어는 공원의 어느 지역에서도 활공할 수 있다.

이 선수는 의인화된 새인 클레어를 조종하면서 야외 공원을 통해 조깅, 등반, 수영, 활공하는 능력을 가지고 있다.[1]정상에 오르기 위해서는 추가 점프와 암벽 등반 능력을 갖춘 황금 깃털을 찾거나 구입해야 한다.[2]호크 피크 트레일에 있는 표지판에 따르면, 7개의 황금 깃털로 정상에 도달할 수 있다고 한다.플레이어가 정점에 도달하면 자유롭게 공원을 탐험하고 원하는 대로 사이드 활동을 완성할 수 있다.[3]

이 섬은 주요 목표 외에도 낚시, 분실물 찾기, 배구 같은 미니게임 '비치스틱볼'을 하는 등 사이드퀘스트와 활동을 하는 다른 동물들로 가득하다.이러한 활동에 대한 보상은 운동화나 나침반과 같이 선수의 공원 탐험 능력을 향상시키는 아이템을 포함한다.플레이어는 또한 조개, 막대, 동전, 그리고 다른 아이템들을 수집하여 이러한 사이드 퀘스트들을 완성할 수 있도록 도울 수 있다.

이 게임은 날씨와 같은 세계 이벤트나 비행과 같은 플레이어의 행동에 따라 변화하는 적응형 사운드 트랙을 가지고 있다.[1]유니티 도구 시네마친으로 만든 다이내믹 카메라도 특징이다.[4]

플롯

Three birds playing volleyball on the beach.
플레이어는 공원에 있는 다른 동물들과 교류하여 "비치스틱볼"과 같은 사이드 활동을 완료할 수 있다.

주인공이자 플레이어 캐릭터는 메이 숙모가 경비원으로 일하는 호크피크 도립공원을 여행하며 휴가를 보내는 어린 새 클레어다.[5][6]

오프닝 컷씬에서, 클레어의 어머니는 클레어를 여름 동안 공원에 데려다 줄 페리로 데려다 준다.클레어가 도착했을 때, 그녀의 이모는 호크 피크 외에는 공원에 휴대폰 수신이 없다고 그녀에게 알려준다.클레어는 호크피크 트레일을 등반한 적이 없지만 중요한 전화를 기다리고 있어 정상으로 가기로 결심한다.[1]클레어가 섬의 다른 동물들을 돕든, 아니면 호크 피크로 곧장 향하든 그것은 선수에게 달려있다.이 산의 기지에 있는 표지판은 이 산세가 험난한 하이킹이라고 경고하고 있으며, 다른 등장인물들은 이 산길이 그들에게 너무 힘들다고 말할 것이다.

클레어가 정상에 다다르면, 그녀는 그것을 만든 것을 축하하고 오로라 앞에 앉는다.곧 그녀의 핸드폰이 울리며 전화를 건 사람이 그녀의 어머니라는 것을 알린다.그녀는 클레어를 돌려보낸 후 수술을 받았다는 것을 인정한다.클레어는 자신을 위해 그곳에 없었던 것에 화가 났지만, 클레어의 어머니는 호크 피크를 등반한 클레어가 자랑스럽다고 말한다.산에서 상승기류가 나오면 통화가 중단된다.그것은 클레어를 불안하게 만들지만, 그녀의 어머니는 클레어가 사라지기 전에 그것을 타라고 재촉한다.Claire는 공원 위로 치솟아 오르는 상승기류를 탄다.

그러면 클레어는 이모에게로 돌아갈 수 있고, 그곳에서 그녀는 하이킹에서 했던 모든 부업들을 그녀에게 설명해준다.

개발

2018년 12월 로빈슨유는 제목 없는 종이 RPG 개발에서 잠시 벗어나 '짧은 하이킹' 작업을 시작했다."The Hursted Island" 게임을 하면서, 개구리 탐정 게임미닛은 그에게 짧은 게임도 성공할 수 있다고 설득했다.[7]그는 후에 트위터에서 A Short Right의 원형을 공유했다.[8]'빅 크런치 픽셀'과 심플한 모델을 활용해 게임의 세계를 렌더링한 로빈슨유는 제한된 예술 실력에도 불구하고 게임의 폭을 넓힐 수 있었다.이 게임의 색상 팔레트는 가을에 캐나다 실드의 사진에서 직접 샘플링된다.[9]

작곡가 마크 스파링은 플레이어가 어디에 있는지, 어떻게 지형을 가로지르는지에 따라 멜로디와 주변 음악이 겹겹이 어우러진 적응형 사운드트랙 시스템을 만들었다.[10]Sparling은 스튜디오 지브리 작곡가인 Joe Hisaishi의 영향을 인용했다; 동물 건널목을 위한 사운드트랙: New Leaf and Firewatch; Sufjan Stevens 포크 앨범 캐리 & Lowell; 그리고 스티브 라이히 미니멀리스트 앨범인 Music for 18 Musics.[11]

로빈슨 유는 리플 오리지널 프로그램을 통해 자금을 지원받은 후 3개월 만에 이 게임을 출시하는 데 전념했다.스크럼 프레임워크의 단순화된 버전을 사용하여 자신의 진행 상황을 추적했으며, InControl, Cinemachine과 같은 기존 Unity 도구와 이전 프로젝트의 자산을 사용했다.[12]그는 또한 작은 버그를 고치는 것보다 콘텐츠를 추가하는 것을 우선시했다.[13]

해제

이 게임은 2019년 4월 5일 '슬럼월간 프로그램' 가입자를 대상으로 처음 출시되었고, 이후 2019년 7월 30일 마이크로소프트 윈도, 맥OS, 리눅스용 독립형 게임으로 출시되었다.닌텐도 스위치의 버전은 2020년 8월 18일에 출시되었다.[6]플레이스테이션 4엑스박스 원용 버전은 2021년 11월 16일에 출시되었다.[14]

리셉션

리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따르면 쇼트 라이크는 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 받았고, PC 버전은 80/100,[15] 스위치 버전은 88/100의 총 점수를 받았다.[16]리뷰어들은 게임의 열린 세계를 젤다의 전설: 숨쉬 오브 더 와일드(The Legend of Zelda: Skill of the Wild)에 비유하면서, 오픈 엔드 게임 플레이뿐만 아니라 설정의 평화성과 재생 가치를 높이 평가했다.[5][3][19][20]

스튜어트 지프는 닌텐도 라이프에 대한 게임을 검토한 결과, 게임 플레이의 자유에 대해 "진실로 완전한 게임"이며 "인디 게임의 이정표"라고 칭하며 10/10으로 A Short Righth에게 상을 수여했으며, 그가 느낀 것은 "무지방 경험"[19]이었다.어드벤처 게이머의 캐슬린 바니아는 이 게임을 "유머뿐 아니라 인맥의 부드러움으로 채워진 완만한 모험"이라고 평가하며 4.5/5 스타들의 게임으로 평가했다.[1]유로게이머의 매튜 레이놀즈는 섬의 밀도가 "여러 번 같은 길이의 게임보다 훨씬 더 풍부한 모험"을 초래했다고 말하면서 A Short Right를 올해의 게임 중 하나로 선정했다.[2]게임스팟의 희훈찬도 마찬가지로 이 게임의 통제력, 자유 로밍 게임 플레이, 그리고 전반적으로 "쾌적함, 심지어 목회적 매력"을 높이 평가하면서 9/10의 점수를 주었다.[18]

데스트레이토이드의 케빈 머서로는 다소 엇갈렸지만 전반적으로 긍정적이어서 7.5/10으로 평가됐다.그는 비록 완벽과는 거리가 멀지만, 게임의 비행 역학을 칭찬하면서도 짧은 길이와 "떨어지지 않는" 줄거리 요소를 비판하면서, 그것을 "완전"하고 "독특한" "팔꿈꾸기"라고 불렀다.[17]게임센트럴 리뷰는 게임의 길이와 클레어의 전화가 누구에게서 왔는지에 대한 폭로와 유사하게 비판했지만, "엄청나게 매력적이고 완벽하게 페이싱된"[20] 게임이라고 말하며 8/10의 점수를 매겼다.워싱턴포스트(WP) 비평가 크리스토퍼 버드는 이 게임을 "위험보다는 위로의 정신을 함양하기 위해 만들어진 것"이라고 표현하면서 선수 과제의 용이성을 비판하면서도 여전히 이 게임을 "성과"[5]로 추천했다.

수상

연도 카테고리 결과 참조
2019 2019 골든 조이스틱 어워드 베스트 인디 게임 지명했다 [21]
2020 제23회 D.I.C.E. 어워드 올해의 패밀리 게임 지명했다 [22]
독립 게임을 위한 탁월한 성과 지명했다
게임 방향에서 탁월한 성과 지명했다
인디펜던트 게임 페스티벌 어워드 수마스 맥널리 대상 [23][24]
디자인 우수성 지명했다
청중상

참조

  1. ^ a b c d e Vania, Cathlyn (January 17, 2020). "A Short Hike review". Adventure Gamers. Retrieved March 17, 2020.
  2. ^ a b Reynolds, Matthew (December 23, 2019). "Games of the Year 2019: A Short Hike is a love letter to one of the most satisfying things in games". Eurogamer. Retrieved March 17, 2020.
  3. ^ a b Moore, D. M. (August 18, 2019). "A Short Hike is one part Animal Crossing and one part Breath of the Wild". The Verge. Retrieved November 27, 2020.
  4. ^ 로빈슨-유, 아담 (2020년 3월 27일)작은 열린 세상 만들기: 사후에 짧은 하이킹(Speech)게임 개발자 회의.사건은 11시 25분-11시 40분에 일어난다.
  5. ^ a b c Byrd, Christopher. "Review 'A Short Hike': A pleasant break from the winter doldrums". Washington Post. ISSN 0190-8286. Retrieved November 28, 2020.
  6. ^ a b "A Short Hike Press Kit". ashorthike.com. Archived from the original on April 8, 2019. Retrieved November 27, 2020.
  7. ^ Robinson-Yu, Adam (March 27, 2020). Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem (Speech). Game Developers Conference. Event occurs at 3:00–4:12.
  8. ^ Robinson-Yu, Adam [@adamgryu] (December 10, 2018). "I've been working on a new side project these last few days, it's been really fun and refreshing to build something new" (Tweet) – via Twitter.
  9. ^ Robinson-Yu, Adam (March 27, 2020). Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem (Speech). Game Developers Conference. Event occurs at 5:03–6:26.
  10. ^ Scruffy (March 5, 2021). Musical Maps in A Short Hike (feat. Mark Sparling) (Speech). Event occurs at 3:17-3:27.
  11. ^ Scruffy (March 5, 2021). Musical Maps in A Short Hike (feat. Mark Sparling) (Speech). Event occurs at 1:02-2:29,4:06.
  12. ^ Robinson-Yu, Adam (March 27, 2020). Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem (Speech). Game Developers Conference. Event occurs at 9:01–12:06.
  13. ^ Robinson-Yu, Adam (March 27, 2020). Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem (Speech). Game Developers Conference. Event occurs at 13:39–14:06.
  14. ^ "A Short Hike steps forth onto PlayStation and Xbox next week". eurogamer.net. November 13, 2021. Archived from the original on November 13, 2021. Retrieved November 19, 2021.
  15. ^ a b "A Short Hike (PC)". Metacritic. Retrieved March 17, 2020.
  16. ^ a b "A Short Hike (Switch)". Metacritic. Retrieved November 27, 2020.
  17. ^ a b Mersereau, Kevin (August 3, 2019). "Review: A Short Hike". Destructoid. Retrieved March 17, 2020.
  18. ^ a b "A Short Hike Review". GameSpot. Retrieved November 28, 2020.
  19. ^ a b c Gipp, Stuart (August 29, 2020). "Review: A Short Hike - A Landmark Game For All Ages". Nintendo Life. Retrieved November 28, 2020.
  20. ^ a b c "A Short Hike Nintendo Switch review – short and sweet". GameCentral. August 19, 2020. Retrieved November 28, 2020.
  21. ^ Tailby, Stephen (September 20, 2019). "Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards". Push Square. Retrieved March 19, 2020.
  22. ^ Chalk, Andy (January 13, 2020). "Control and Death Stranding get 8 nominations each for the 2020 DICE Awards". PC Gamer. Retrieved March 19, 2020.
  23. ^ "Mutazione, Eliza, Untitled Goose Game Are Some of the Key Nominees for the 22nd Annual Independent Games Festival". GlobeNewswire. January 7, 2020. Retrieved March 19, 2020.
  24. ^ "A SHORT HIKE WINS THE SEUMAS MCNALLY GRAND PRIZE AT THE 22nd ANNUAL INDEPENDENT GAMES FESTIVAL AWARDS". GlobeNewswire. March 18, 2020. Retrieved March 19, 2020.

외부 링크