레이어박스
LayaBox원저작자 | 셰청홍(최고경영자) | ||||
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개발자 | 쑤유 네트워크 테크놀로지 북경 주식회사 | ||||
초기 릴리즈 | 2015년 5월 [1] | , 전( 5월 20일):||||
안정된 릴리스 | |||||
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운영 체제 | 창문들 | ||||
이용가능기간: | 영어, 중국어 | ||||
유형 | 게임 엔진 | ||||
면허증. | 프리웨어 | ||||
웹 사이트 | layabox |
LayaBox(Souyou Network Technology Beijing Co., Ltd.)는 앱과 HTML5 웹 브라우저를 대상으로 [3]한 크로스 플랫폼 게임 엔진, 온라인 퍼블리싱 및 디지털 [3]배포 서비스를 포함하는 프리웨어 프레임워크입니다.2015년 [4][5]3월 Global Mobile Game Confederation에서 처음 발표된 이 제품은 개발자와 [5]퍼블리셔에 적합한 가볍고 안정적인 풍부한 웹 애플리케이션 목록을 제공합니다.
현재 100개의 게임이 공식적으로 라야 엔진 솔루션을 사용하고 있다.LayaPublish 모듈은 이들을 중국의 [6]인기 온라인 스토어 12곳과 연결시키는 것을 목적으로 한다.
역사
2014년 Xie ChengHong에 의해 설립된 LayaBox는 처음에는 주로 ActionScript 3.0에서 HTML5/[7]WebGL로 코딩된 고성능 트랜스컴파일링 플래시 게임에 초점을 맞췄습니다.이후 상용화를 전적으로 지원하면서 개발자들에게 더 많은 도구와 기능을 제공하도록 확장되었습니다.
2015년 11월에 개최된 국제 게임 개발자 회의에서 Xie ChengHong은 새로운 3D 엔진이 현재 [8]개발 중이라고 발표했습니다.2016년 6월 30일, Laya Air 1.0은 3D 및 VR 지원 기능을 [9][10]갖춘 공식 웹사이트에 공개되었습니다.
이름 및 마스코트
"라야박스"라는 이름은 히말라야 기슭에 위치한 라야 마을에서 유래되었습니다.로고의 회사는 앞면 영장류 얼굴 모양을 하고 있는데, 이 지역에서 유명한 이야기인 예티를 언급했다.또한, 많은 수도원에는 두피나 [citation needed]모피와 같은 이 전설적인 생물의 신체 일부 부분에 남아 있는 신성한 상자가 있을 수 있다.
또 다른 이유는 원숭이()))와 코더( ( () 사이의 중국어 단어 놀이인데, 이들은 병음(ánán)으로 발음과 쓰기가 같다.
테크놀로지와 기능
"Layabox Product Family"는 웹/모바일 게임 퍼블리싱, 콘텐츠 번역, 수익 창출, 서드파티 API 및 온라인 배포를 구현하도록 설계된 컴포넌트 스위트 솔루션입니다.
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레이어 플래시
LayaFlash는[1] LLVM 컴파일러의 백엔드로 실행되는 소스 투 소스 컴파일러로 ActionScript 3.0 프로그래머가[11] HTML5 플랫폼에서 출시하는 [7][12]데 가장 적합합니다.또한 FlashBuilder, FDT, FlashDevelope 또는 LayaAir [16]IDE와 완전히[13][14] 호환됩니다.
레이어 에어
Laya Air는 게임 및 멀티미디어 루틴 모듈을 위한 전용 오픈 소스 API입니다.다른 ECMAScript 표준 언어(ActionScript 3.0, JavaScript 및 TypeScript)[16]에서 통합할 수 있습니다.Laya Air 엔진은 자체 3D 데이터 형식 파일을 사용합니다.3D 그래픽 소프트웨어에서 자산 데이터 가져오기를 처리하기 위해 LayaBox는 FBX 파일에서 도구 변환기를 제공합니다.또한 Unity 플러그인은 "GameObject"를 LayaModel 파일(*.lm)[9]로 변환할 수 있습니다.
마지막으로 출시된 코어 라이브러리는 다음과 [2][17]같습니다.
- 게임 장면에서 가장 일반적인 GUI 요소를 가진 UI 라이브러리 프리미티브(캔버스와 WebGL 모드 모두 지원)
- 타임라인을 사용한 보간에 의한 2D 골격 애니메이션, 3D용 GPU 스킨링.
- 2D/3D 파티클 시스템.
- VR 뷰 [18]모드
- 오디오 라이브러리와 사운드 컨트롤러 (랩 오픈)모바일용 AL 및 웹 브라우저용 HTML5 오디오)
- 복합, 혼합 및 기본 필터는 캔버스/스프라이트를 작동시킵니다.
- 이벤트 버블링 및 캡처를 통한 다양한 이벤트 구동 프로그래밍
- 일부 추가 프레임워크와의 호환성: Starling,[17] MorunUI
레이어 플레이어
C 및 C++로 작성된 LayaPlayer(코드네임 Conch)는 Android 및 iOS용[7] 런타임 액셀러레이터로 메모리 설치 공간이 적고 CPU 소비량이 적으며 듀얼 코어 실행 로직 렌더, GPU 액셀러레이션, 비디오 메모리 인텔리전트 관리 및 매우 최적화된 렌더링 플로우를 실행하여 높은 FPS 결과를 얻을 수 있습니다.캔버스,[19][20] WebGL 및 DOM 타입 엔진을 지원합니다.LayaPlayer와 함께 출시된 HTML5 웹 기반 애플리케이션은 모바일에서 거의 네이티브 속도로 실행됩니다.
HTML5 코드에서 네이티브 라이브러리 함수를 호출할 수 있습니다.
Laya Publish(레이아 퍼블리시)
출판 서비스와 관련하여 Laya Publish는 채널 주류 기업이 인터넷 트래픽을 획득할 수 있도록 지원합니다.풍부한 웹 애플리케이션 형태로 제공되며 개발자가 광범위한 포털에서[21] 게임 가시성을 확대할 수 있는 기회도 제공합니다.
레이야스토어
LayaStore는 네이티브 어플리케이션에서 직접 실행할 수 있는 임베디드 프로그램으로 LayaBox 스토어에서 HTML5 APP 게임 전체 목록에 액세스할 수 있습니다.개발자를 위한 수익 창출을 위해 경량(20Kb)[3][22] 애드온 컴포넌트로 도입되었습니다.마이크로 트랜잭션 또는 다수의 모바일 설치 기반 서비스로 수익을 창출할 수 있습니다.
레이어 오픈
LayaOpen은 개발자 및 채널 디스트리뷰터를 위한 수익 관리 및 리더보드 통계 액티비티를 제공하는 플랫폼 교환입니다.사용자 데이터, 소셜 공유/분석 및 월간 활성[3][22] 사용자에 대한 제품 정보와 피드백을 얻을 수 있습니다.
분배
Developers Account를 통해 사용자는 모든 유통 채널 플랫폼을 통해 모든 게임 제품을 연결할 수 있습니다.모바일 마케팅 테크놀로지가 주요 타깃 고객입니다.
접수처
Laya 솔루션을 사용한 게임
수상과 표창
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「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b "Layabox—Flash最新日志". LayaBox release history (in Chinese).
- ^ a b "LayaAir Release History". LayaAir Release History (in Chinese).
- ^ a b c d e Laya Box 공식 웹사이트
- ^ "Layabox联合GMGC共同揭幕HTML5行业首部白皮书" (in Chinese). Sina Games. 2015-04-24.
- ^ a b "Layabox—Flash拥抱H5". pcgames (in Chinese). March 2015.
- ^ "Layabox引擎用HTML5还原3D端游". china.com (in Chinese). Archived from the original on 2016-01-07.
- ^ a b c "E3 exhibitor" (PDF).
- ^ "Layabox引擎用HTML5还原3D端游". 18Touch. 2015-11-22.
- ^ a b "LayaAir1.0:不仅仅是H5,更是一场游戏变革". sootoo. 2016-06-30.
- ^ Xu Lin (2016-07-07). "Layabox unveils new game engine". China Daily.
- ^ "LayaBox旗下重磅产品Laya.Flash今开放". Sina Games (in Chinese). May 2015.
- ^ "LayaBox产品Laya.Flash今日开放". QQGames (in Chinese). May 2015.
- ^ "TFC采访LayaBox谢成鸿". QQGames (in Chinese). September 2015.
- ^ "直接用Flash AS3语言开发HTML5的引擎". CSDN blog (in Chinese). January 2016.
- ^ "Html5 development with LayaFlash and Flash develop". 9miao (in Chinese). June 2015.
- ^ a b "LayaAir引擎入门教程:一篇学会用TypeScript语言开发HTML5". zhihu (in Chinese). May 2016.
- ^ a b "HTML5行业首款3D游戏及VR DEMO曝出". Lupa World (in Chinese).
- ^ "LayaBox content tutorial". layabox official dev center (in Chinese). Archived from the original on 2016-01-29. Retrieved 2016-01-14.
- ^ damngoto (2015-08-18). "Check if a JavaScript environment has a real DOM". Taobao.
- ^ XiaoWei (2016-07-01). "2015年HTML5游戏完整产业链报告" (in Chinese). China Daily.
- ^ SyKong (2015-07-13). "HTML5台风来袭" (in Chinese). Sohu.
- ^ a b "Interview with Xie ChengHong, Layabox CEO" (in Chinese). Phoenix Game凤凰游戏. 2015-10-26.
- ^ 2016-03-04 Wayback Machine, 게임에서의 쇼케이스 아카이브
- ^ "Layabox本月将上线四款大型HTML5游戏". h5god.com (in Chinese). 2015-12-24.
- ^ a b (중국어)하굿게임즈 웨이백머신에서 2016-03-04년 아카이브 완료
- ^ "2015年HTML5游戏面临的机遇和挑战". QQGames (in Chinese). 2015-12-07.
- ^ 2015年度最佳引擎奖. LayaBox News (in Chinese). 2016-01-07. Archived from the original on 2016-01-14.
- ^ "Layabox荣膺"2015年度最佳引擎奖"". 91手游网 (in Chinese). 2016-01-08.