온라인 비디오 플랫폼

Online video platform

비디오 호스팅 서비스에 의해 제공되는 온라인 비디오 플랫폼(OVP)은 사용자가 수익을 창출할 수 있는 구조화된 대규모 시스템을 통해 인터넷에서 비디오 컨텐츠를 업로드, 변환, 저장 및 재생할 수 있게 해준다. 사용자는 일반적으로 호스팅 서비스의 웹사이트, 모바일 또는 데스크탑 애플리케이션 또는 기타 인터페이스(API)를 통해 비디오 컨텐츠를 업로드한다. 업로드된 비디오 콘텐츠의 종류는 반바지부터 TV 쇼와 영화에 이르기까지 무엇이든 될 수 있다. 비디오 호스트는 자신의[1] 서버에 비디오를 저장하고 다른 사람이 비디오 콘텐츠를 볼 수 있도록 하는 다양한 유형의 임베드 코드 또는 링크를 사용할 수 있는 기능을 사용자에게 제공한다. 주로 동영상 호스팅 웹사이트로 이용되는 이 웹사이트는 보통 동영상 공유 웹사이트라고 불린다.

비디오 호스트의 목적(사용자용)

  • 대역폭 및 호스팅 비용 절감으로 전체 비용 절감
  • 비디오 콘텐츠를 공유하고 볼 수 있는 공통 장소 만들기
  • 동영상을 업로드하고 스트리밍하거나 비디오를 내장하는 사용자에게 친숙한 경험을 제공하려면 고급 프로그래밍 지식이 필요하지 않다. 현재는 웹 브라우저를 통해 보편적으로 달성되고 있으며, 프로그래밍 경험이 없는 사용자들이 할 수 있다.

설명

온라인 비디오 플랫폼은 SaaS(Software as a Service) 비즈니스 모델, DIY(Do it yourself) 모델 또는 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 모델을 사용할 수 있다. OVP는 주문형 비디오와 실시간 전송 모두에 대해 온라인 비디오 콘텐츠의 서비스 품질 또는 시청자 참여 품질을 업로드, 인코딩, 관리, 재생, 스타일, 전달, 배포, 다운로드, 게시 및 측정하기 위한 엔드투엔드 도구 세트가 함께 제공된다. 이것은 일반적으로 로그인 자격 증명을 가진 사용자 인터페이스로 표시된다. OVP는 또한 웹사이트에 내장될 수 있는 사용자 지정 비디오 플레이어 또는 타사 비디오 플레이어를 제공하는 것을 포함한다. 현대의 온라인 비디오 플랫폼은 비디오의 총 조회수, 인상, 독특한 조회 수, 비디오 감시 시간, 사용자 위치 통계, 방문 및 사이트에서의 행동 등 비디오 성능에 대한 상세한 통찰력을 비디오 게시자에게 제공하는 임베디드 온라인 비디오 분석과 결합되는 경우가 많다. 비디오 열 지도는 시청자의 상호작용을[1] 측정하고 매력적인 비디오 콘텐츠를 만들기 위해 사용자 참여율이 보는 과정을 통해 어떻게 변화하는지 보여준다. OVP는 방송 시장에도 많은 OVP 제공자가 존재하지만, 주문형 셋톱 박스를 제공하는 과대 콘텐츠 비디오 산업과 관련이 있다.

OVP 제품 모델은 개인이 사용할 수 있는 기성 웹 사이트부터 기업 고객 또는 미디어/콘텐츠 집계업자가 사용자 정의하고 기존의 방송 워크플로우와 통합할 수 있는 화이트 라벨 모델에 이르기까지 규모와 기능 세트가 다양하다. 전자의 예가 유튜브다. 후자의 예는 데스크톱이나 다중 모빌리티 장치에서 컨텐츠의 가용성을 확장하는 OTT(Over-to-Air)를 제공하고자 하는 FTA(Free-To-To-Air) 또는 유료 TV 방송사에서 주로 찾아볼 수 있다.

일반적으로 OVP 사용자가 접속하는 그래픽 사용자 인터페이스는 서비스로 판매된다. 수익은 라이센스가 부여된 사용자 수와 워크플로우의 복잡성에 기반한 월간 구독에서 도출된다. 일부 워크플로우는 DRM으로 콘텐츠를 암호화해야 하며, 이로 인해 서비스 사용 비용이 증가한다. 비디오는 원본 형식 또는 해상도에서 현장 또는 클라우드 컴퓨팅을 사용하여 메자닌 형식(관리 및 대량 제공에 적합함)으로 변환할 수 있다. 후자는 서비스로서의 플랫폼이 추가 비용으로 제공되는 곳이 될 것이다.

대형 방송사가 독자적으로 독점 OVP를 개발하는 것은 실현 가능하지만 드문 일이다. 그러나 이를 위해서는 복잡한 개발 및 유지관리 비용이 필요할 수 있으며, 콘텐츠를 배포/커스트하는 것과 반대로 '건물'로 주의를 전환시킬 수 있다.

OVP는 흔히 이른바 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 사용하여 전문 제3자 서비스 제공업체와 협력한다. 여기에는 클라우드 트랜스포더, 추천 엔진, 검색 엔진, 메타데이터 라이브러리 및 분석 제공자가 포함된다.

비디오 및 컨텐츠 제공 프로토콜

대부분의 OVP는 업계 표준 HTTP 스트리밍 또는 HTTP 프로그레시브 다운로드 프로토콜을 사용한다. HTTP 스트리밍과 함께, 사실상의 표준은 비디오의 여러 파일이 다른 비트 전송률로 생성되는 적응형 스트리밍을 사용하는 것이지만, 사용 가능한 대역폭이나 장치 CPU 제약조건에 따라 재생 중에 이 중 하나만 최종 사용자에게 전송된다. 이것은 비디오 시청 중에 언제든지 동적으로 거의 무표정하게 전환될 수 있다. 적응형 HTTP 스트리밍의 주요 프로토콜은 Smooth Streaming(마이크로소프트), HTTP Live Streaming(HLS), Flash Video(Adobe) 등이다. 플래시는 아직 사용 중이지만 모바일 기기와 데스크톱에서 각각 HLS와 Smooth Stream이 인기를 끌면서 쇠퇴하고 있다.[citation needed] 각 프로토콜은 그 자체로 독점적인 프로토콜이며, 이러한 단편화 때문에 MPEG-DASH라고 알려진 하나의 표준화된 프로토콜을 만들기 위한 노력이 있었다.

인터넷에는 많은 OVP가 있다.[2][3][4]

영향

2010년대에는 일상 생활에서 기술과 인터넷의 보급이 증가하면서, 비디오 호스팅 서비스는 다양한 형태의 오락(코미디, 쇼, 게임, 음악), 뉴스, 다큐멘터리, 교육용 비디오의 포탈 역할을 한다. 콘텐츠는 사용자가 만든, 아마추어 클립 또는 상업용 제품일 수 있다. 연예계는 이 매체를 이용하여 대중에게 직접 음악과 비디오, 영화, 텔레비전 쇼들을 공개한다. 많은 사용자들이 유료 서비스로서나 ISP 서비스를 통해 웹 공간을 제한하지 않기 때문에, 비디오 호스팅 서비스는 특히 블로그, 인터넷 포럼 및 기타 양방향 페이지의 인기가 폭발적으로 증가하면서 점점 더 인기를 얻고 있다. 카메라폰스마트폰의 대량 판매 시장이 사용자 제작 동영상 공급을 늘렸다. 집에서 친구들에게 보여줄 DVD를 만드는 것과 같은 전통적인 개인 비디오 배포 방법은 낮은 해상도와 많은 양의 카메라 폰 클립에 적합하지 않다. 이와는 대조적으로, 현재의 광대역 인터넷 연결은 휴대 전화의 비디오 촬영 품질에 잘 적합하다. 대부분의 사람들은 웹 서버를 소유하고 있지 않으며, 이로 인해 사용자 생성 비디오 콘텐츠 호스팅에 대한 수요가 생겨났다.[5][6]

무료 동영상 형식 지원

일부 웹사이트들은 Theora (Oggg 포함)와 VP8 (WebM 포함)과 같은 로열티 없는 비디오 포맷을 선호한다. 특히 위키백과 커뮤니티는 Ogg 형식을 옹호하고 있으며 일부 웹사이트는 현재 특별히 WebM 비디오 검색을 지원하고 있다.

저작권 문제

일부 웹사이트에서 사용자들은 전체 필름을 사이트에 의해 부과된 비디오 길이 제한 크기(예: 15분)에 해당하는 세그먼트로 나누어 공유한다. 사용자들이 표준 검색엔진에서는 볼 수 있지만, 표준 검색엔진에서는 어울리지 않는 제목을 제공함으로써 그들이 공유하는 장편 영화의 제목을 난독화하는 것이 새로운 관행이다. 제공된 동영상이 저작권 침해인 경우에도 사용자에게 명백한 것은 아니다.

개인 정보 보호의 이유로, 사용자들의 코멘트는 보통아카이브에서나 오늘날의 복사본 저장에서 일어나는 것처럼 인터넷 보존의 웹사이트에서 무시된다.

모바일 비디오 호스팅

비디오 호스팅 서비스의 보다 최근의 적용은 모바일 웹 2.0 아레나에 있는데, 이 아레나에서는 비디오와 기타 모바일 컨텐츠를 전달하고 모바일 기기로 쉽게 접근할 수 있다. DaCast, Ustream과 같은 일부 비디오 호스팅 서비스는 모바일 기기에서 비디오를 시청할 수 있는 수단을 개발했지만, 데스크톱 기반 웹 서비스에 대한 액세스와 기능을 동등하게 갖춘 비디오 호스팅 서비스용 모바일 기반 프런트엔드는 아직 개발되지 않았다. qik이라는 모바일 라이브 스트리밍 소프트웨어는 사용자들이 휴대폰에서 인터넷으로 동영상을 업로드할 수 있게 해준다. 이 비디오들은 온라인에 저장될 것이고 트위터, 페이스북, 유튜브와 같은 다양한 소셜 네트워킹 사이트에 공유될 수 있을 것이다. 동영상은 서버에 저장되며 모바일 기기와 웹사이트에서 모두 시청할 수 있다.

역사

실제적인 온라인 비디오 호스팅과 비디오 스트리밍은 압축되지 않은 비디오의 비현실적으로 높은 대역폭 요구 사항 때문에 비디오 압축의 진보에 의해 가능해졌다. 압축되지 않은 원시 디지털 비디오SD 비디오의 경우 168 Mbit/s, 풀 HD 비디오의 경우 1 Gbit/s 이상의 비트 전송률을 가진다.[7] 실용적인 비디오 호스팅과 스트리밍을 가능하게 한 가장 중요한 데이터 압축 알고리즘은 1972년 나시르 아흐메드가 처음 제안한 손실 압축 기술인 [8]이산 코사인 변환(DCT)이다.[9] DCT 알고리즘은 1988년에 최초로 실용화된 비디오 코딩 형식인 H.261의 기초가 된다.[10] 그 뒤를 이어 DCT 기반 비디오 코딩 포맷이 인기를 끌었는데, 그 중에서도 1991년부터 MPEG와 H.26x 비디오 표준이 가장 두드러졌다.[8] 수정된 이산 코사인 변환(MDCT)은 1994년에 도입된 MP3 오디오 압축 포맷,[11] 이후 1999년에 도입된 고급 오디오 코딩(AAC) 포맷의 기반이기도 하다.[12]

비디오 호스팅 사이트

첫 번째 인터넷 동영상 호스팅 사이트는 ShareYourWorld.com이었다.[13] 1997년에 설립된 이 회사는 사용자들이 다른 파일 형식으로 클립이나 전체 동영상을 업로드할 수 있도록 했다. 그러나 당시 인터넷 접속 대역폭과 영상 트랜스코딩 기술은 제한적이어서 사이트는 나중에 유튜브처럼 동영상 스트리밍을 지원하지 않았다.[14] ShareYourWorld는 체이스 노린이 설립한 회사로 2001년까지 운영되었는데, 예산과 대역폭 문제로 문을 닫았다.

2004년 10월 설립된 국내 판도라TV는 사용자가 제출한 동영상에 광고를 부착하고 사용자가 직접 동영상을 올릴 수 있도록 무제한 저장 공간을 제공하는 세계 최초의 동영상 공유 사이트다. 이 회사는 홈페이지에 게시된 동영상에 광고를 자동으로 삽입하는 자동 광고 시스템을 개발했다. 그것서울 강남구에서 설립되었다.[15][16]

비디오 스트리밍 플랫폼

유튜브채드 헐리, 자웨드 카림, 스티브 첸이 2005년에 설립했다. 그것은 월드 와이드 웹의 어디에서든 사용자가 만든 콘텐츠의 비디오 스트리밍을 가능하게 하는 비디오 트랜스코딩 기술을 기반으로 했다. 이는 AAC 오디오가 탑재된 MPEG-4 AVC 비디오 기반의 플래시 플레이어를 구현함으로써 가능해졌다. 이를 통해 모든 비디오 코딩 형식을 업로드한 다음, 웹 상의 어디에서나 직접 스트리밍할 수 있는 플래시 호환 AVC 비디오로 변환할 수 있었다. 첫 유튜브 동영상은 2005년 4월 카림이 올린 '동물원있는 나'[14]이다.

유튜브는 이후 가장 인기 있는 온라인 비디오 플랫폼이 되었고, 웹에서 비디오가 호스팅되는 방식을 바꾸었다.[13] 유튜브의 성공은 넷플릭스, 훌루, 크런치롤과 같은 회사들의 유사한 온라인 비디오 스트리밍 플랫폼으로 이어졌다.

넷플릭스, 훌루, 유튜브와 같은 이러한 동영상 스트리밍 플랫폼 내에서는 웹사이트가 소비자의 개인 정보와 온라인 행동을 어떻게 사용하여 지출비용을 광고하고 추적하는지에 대한 사생활 우려가 있다. 많은 비디오 스트리밍 웹사이트들은 비디오 스트리밍 데이터, 구매 빈도, 시청한 비디오의 장르 등과 같은 반개인 소비자 정보를 기록한다.[15]

참고 항목

참조

  1. ^ Jump up to: a b "Use Video Analytics to know your audience – Cincopa The Blog". www.cincopa.com. 26 May 2016. Archived from the original on 11 May 2017. Retrieved 2017-02-08.
  2. ^ "Every Online Video Platform (OVP) on the Market: A Reference List". Onlinevideo.net - Online Video Marketing Strategies, News, and Tips. 2011-10-06. Archived from the original on 2011-10-08. Retrieved 2017-02-08.
  3. ^ Dreier, Troy (5 June 2013). "Tips for Choosing an Online Video Platform (OVP) - Streaming Media Magazine". Streaming Media Magazine. Archived from the original on 11 February 2017. Retrieved 2017-02-08.
  4. ^ "Choose Wisely: Selecting An Online Video Platform". Streaming Media Europe Magazine. Spring 2010. Archived from the original on 2017-02-11. Retrieved 2017-02-08.
  5. ^ "Recommended Online Video Hosting Services". Groundwire.org. Archived from the original on 2016-03-10. Retrieved 2014-01-19.
  6. ^ 2006년 4월 7일 비교한 10개의 비디오 공유 서비스
  7. ^ Lee, Jack (2005). Scalable Continuous Media Streaming Systems: Architecture, Design, Analysis and Implementation. John Wiley & Sons. p. 25. ISBN 9780470857649. Archived from the original on 2019-12-27. Retrieved 2019-09-18.
  8. ^ Jump up to: a b Ce, Zhu (2010). Streaming Media Architectures, Techniques, and Applications: Recent Advances: Recent Advances. IGI Global. p. 26. ISBN 9781616928339. Archived from the original on 2019-12-23. Retrieved 2019-09-18.
  9. ^ Nasir Ahmed (1991). "How I Came Up With the Discrete Cosine Transform". Digital Signal Processing. 1 (1): 4–5. doi:10.1016/1051-2004(91)90086-Z.
  10. ^ Ghanbari, Mohammed (2003). Standard Codecs: Image Compression to Advanced Video Coding. Institution of Engineering and Technology. pp. 1–2. ISBN 9780852967102. Archived from the original on 2019-08-08. Retrieved 2019-09-18.
  11. ^ Guckert, John (Spring 2012). "The Use of FFT and MDCT in MP3 Audio Compression" (PDF). University of Utah. Archived (PDF) from the original on 20 May 2018. Retrieved 14 July 2019.
  12. ^ Brandenburg, Karlheinz (1999). "MP3 and AAC Explained" (PDF). Archived (PDF) from the original on 2017-02-13. Retrieved 2019-09-18.
  13. ^ Jump up to: a b "First Video Sharing Site Paved the Way for YouTube — ShareYourWorld.com Was There First to Launch Ten Years Back". Beet.TV. Archived from the original on 2014-01-21. Retrieved 2014-01-19.
  14. ^ Jump up to: a b Matthew, Crick (2016). Power, Surveillance, and Culture in YouTube™'s Digital Sphere. IGI Global. pp. 36–7. ISBN 9781466698567.
  15. ^ Jump up to: a b "개인정보 보호정책 웨이백머신에 2011-09-24 보관" 판도라 TV 2011년 9월 17일에 검색됨. 서울 강남구 역삼동 727-16번 서울 강남빌딩 5층
  16. ^ "개인권 침해 신고하라" 판도라 TV 2011년 9월 17일에 검색됨. "저작권 침해 신고센터 판도라 TV 5F. 서울 강남블덱, #727-16 서울 강남구 역삼동 135-921"