포르자 모터스포츠 4
Forza Motorsport 4| 포르자 모터스포츠 4 | |
|---|---|
페라리 458이 돋보이는 커버 아트 | |
| 개발자 | 턴 10 스튜디오 |
| 게시자 | 마이크로소프트 스튜디오 |
| 감독자 | 댄 그리노왈트 |
| 프로듀서 | 드루 안젤로프 |
| 디자이너 |
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| 프로그래머 |
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| 아티스트 |
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| 작곡가 | 랜스 헤이스 |
| 시리즈 | 포르자 |
| 플랫폼 | 엑스박스 360 |
| 해제 | |
| 장르 | 레이싱 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Forza Motorsport 4는 Turn 10 Studio가 개발하고 마이크로소프트 Studio가 Xbox 360을 위해 발행한 2011 레이싱 비디오 게임이다.포르자 시리즈의 네 번째 작품이다.기존의 컨트롤러 기반 게임 플레이와 함께 키넥트 센서를 지원하는 시리즈 첫 번째 타이틀이다.Xbox 360용으로 출시된 Forza Motorsport의 마지막이며, 2012년 Forza Horizon의 2014년 속편은 플랫폼의 마지막 두 Forza 게임이었고, 2013년 Forza Motorsport 5는 Xbox One 전용으로 출시되었다.포르자 커뮤니티에서는 역대 최고의 포르자 타이틀로 널리 간주되고 있다.
시리즈 중 새로운 특징은 선택된 차량 수에서 엔진 부품과 내부 게이지 등 정확한 디테일을 볼 수 있는 게임 모드인 오토비스타다.그것은 BBC의 탑 기어와 미국의 파트너십을 특징으로 한다.톱기어의 전 발표자인 제레미 클락슨은 이 게임의 오토비스타 모드로 해설을 제공했다.다른 파트너십으로는 American Le Mans Series(ALMS)와의 2년 계약이 있다.500대 이상의 자동차와 26개의 트랙이 포함되어 있다.
이 게임은 향상된 차량 물리학, 최신 비주얼, 강력한 사운드 디자인을 칭찬하는 비평가들로부터 보편적인 찬사를 받았다.몇몇 평론가들은 이 게임의 오토비스타 모드에서도 높은 점수를 주었다.일부 비평가들은 키넥트 기능에 좌절감을 표현했고, 다른 비평가들은 이 게임이 전임자인 포르자 모터스포츠 3의 혁신에 충분하지 않다고 느꼈다.그러나 이 비평가들은 이 게임이 포르자 모터스포츠 3에 비해 크게 향상되었다는 것을 인정했다.
게임플레이
Forza Motorsport 4는 레이싱 비디오 게임이며, Forza Motorsport 시리즈의 네 번째 게임이다.소니의 그란 투리스모 프랜차이즈처럼 포르자 게임은 레이싱 시뮬레이션이다; 차를 운전하고 가능한 현실적으로 보이도록 만드는 것에 많은 중점을 둔다.경주는 폐쇄 회로 트랙에서 진행된다.도심형 자동차부터 경주용 자동차까지 500대의 자동차가 핵심 게임 체험에 등장한다.[1]
플레이어는 새로운 헤드 트래킹 기능을 사용하여 키넥트를 이용하여 코너를 들여다볼 수 있다.이것은 그들이 모퉁이의 꼭대기나 근처의 차들을 바라볼 수 있게 해준다.컨트롤러 또는 스티어링 휠은 차량을 제어하는 데 사용되며, 키넥트는 운전자 주위에서 볼 수 있도록 독립적으로 사용된다.[2]플레이어는 또한 키넥트를 게임 컨트롤러로 사용할 수 있다.이 설정에서 게임은 Forza Motorsport 3에서 자동 브레이크라고 알려진 기능의 수정된 버전을 사용하여 플레이어의 차량을 자동으로 가속 및 감속한다.조향은 마치 보이지 않는 조향휠을 제어하는 것처럼 팔을 밖으로 내밀어 조종한다.[3]키넥트는 플레이어가 음성 명령을 사용하여 레이스를 시작하고 메뉴를 탐색할 수 있도록 허용할 것이다.[4]
Forza 시리즈는 Autovista로 알려진 기능이다.선수들이 걸어다니며 차 안을 탐색할 수 있도록 설계됐다.이 기능을 통해 플레이어는 브레이크 패드, 변속기, 타이어, 엔진 구성 요소 및 내부 세부 정보와 같은 세부 정보를 볼 수 있다.플레이어는 오디오 녹음을 통해 헤드라이트, 휠 및 엔진과 같은 특정 기능을 가리킬 수 있다.[5]키넥트나 게임 컨트롤러를 통해 제어할 수 있다.[6]오토비스타 기능은 주로 스포츠카, 클래식카, 드림카를 위한 것이기 때문에 게임에서 24대의 자동차만이 지원한다.[7]이러한 자동차를 만드는 데 사용되는 그래픽은 개발자들이 완벽한 반사를 만들 수 있도록 하는 이미지 기반의 조명을 사용하여 형성되며, 자동차를 볼 때 트랙이나 차고 또는 탑 기어 스튜디오에서 경주할 때 자동차를 환경에 더 잘 담글 수 있다.[8]
포르자 모터스포츠 3에서처럼 선수들이 완주할 수 있는 커리어 모드가 있는데, 선수들이 세계 여러 곳에서 레이싱을 펼치는 모습을 볼 수 있다.이것은 포르자 모터스포츠 4에서 월드 투어 모드라고 알려져 있으며, 이전에는 포르자 모터스포츠 3에서 시즌 플레이로 알려져 있다.그러나 포르자 모터스포츠 4에 등장하는 한 가지 새로운 특징은 플레이어가 커리어를 통해 전진함에 따라 어려움을 적응시키고, 그들이 얼마나 좋은 성적을 거두는지 보기 위해 데이터를 수집하는 게임의 능력이다.이를 통해 AI 운전자는 플레이어의 운전 능력에 맞게 자동으로 차를 바꾸고 업그레이드할 수 있다.[9]표준 형식 이외에 여러 종류의 종족이 있다.Forza Motorsport 4는 원래의 범퍼 대 범퍼 레이스를 포함하지만 드리프트, 오토크로스, 다중 열 레이스를 가지고 있다.레벨업 후 어떤 차를 받았는지 선택권이 없었던 포르자모터스포트3와 달리 포르자모터스포트3에서는 4명의 선수가 경품으로 여러 대의 차 중 하나를 선택할 수 있게 돼 클래스의 하이엔드로 자동 업그레이드된다.[9]플레이어는 Forza Motorsport 3 프로필을 Forza Motorsport 4로 가져올 수 있다.이것은 그들에게 일정 수의 게임 크레딧과 영재 자동차를 그들의 새 차고에 이전할 수 있는 능력을 준다.허용된 이적 수는 그들이 얼마나 오랫동안 게임을 했는지, 얼마나 많은 자동차와 크레딧을 가지고 있는지를 기준으로 한다.[10]선수들은 카 클럽을 만들고 클럽 내의 차고에서 차를 공유할 수 있는 선택권이 있다.이전 시리즈 게임은 트랙에서 8대로 제한되었지만, 포르자 모터스포츠 4는 온라인에서 16명의 선수를 지원하고, 2명의 플레이어를 오프라인에서 지원한다.[11]
Forza Motorsport 4는 26개의 코스를 가지고 있다.이 경주 코스는 회로 코스와 포인트 투 포인트 코스 사이에 혼합되어 있다.17개의 실제 트랙과 9개의 가상의 장소가 포함되어 있다.각 코스는 역방향 구성으로 특징지어지며, 많은 코스는 여러 개의 다른 구성을 가지고 있다.포르자 프랜차이즈, 호켄하임링, 인디애나폴리스 모터 스피드웨이, 인피니온 레이스웨이, 가상의 버네즈 알프스 등 3개의 실제 세계 레이스 트랙과 가상의 트랙 1개가 추가됐다.[11][12][13]
개발, 마케팅 및 릴리스
Forza Motorsport 4의 기술 데모가 마이크로소프트의 E3 2010 기자 회견에서 처음 공개되었다.[5]실황 시범은 2010년형 페라리 458 이탈리아를 주행하면서 지나가는 도전을 선보였다.플레이어는 마이크로소프트 키넥트 센서를 사용하여 상대팀을 통과하도록 차량을 조향했다.[5]포르자 모터스포츠 4는 2010 스파이크 비디오 게임 어워드에서 정식으로 공개되었다.10번 턴은 이 게임이 80개 제조업체에서 500대 이상의 자동차를 선보일 것이라고 발표했고, 키넥트는 물론 표준 Xbox 360 컨트롤러와 레이싱 휠을 지원할 것이라고 확인했다.[14]Turn 10은 2011년 8월 8일부터 2년 동안 American Le Mans Series (ALMS)와 공식적으로 파트너십을 맺었다.이 파트너십은 Forza Motorsport 시리즈의 이전 출품작에서 ALMS에 레이싱된 자동차와 트랙을 보완하기 위해 몇 가지 게임 내 ALMS 테마 이벤트를 제공한다.[15]SCCA 프로 레이싱 월드 챌린지 차량은 시리즈 내 과거 게임과 달리 모파르가 후원한 닷지 바이퍼 외에 포르자 모터스 포트 4에서는 애초에 존재하지 않았다.포르쉐 다운로드 컨텐츠 팩에는 월드 챌린지 포르쉐 GT3가 하나 추가되었다.IGN이 E3 2011을 방문하는 동안 더 알려진 콘텐츠가 유출되었는데, 이는 이 클럽 내에 카 클럽을 만들고 차고지를 공유하는 옵션이 있을 것이며, 이 게임은 16명의 온라인 레이싱을 지원할 것이라고 밝혔다.[11]호켄하임링, 인디애나폴리스 모터 스피드웨이, 인피니온 레이스웨이가 포르자 시리즈에 3개의 리얼 월드 트랙으로 추가되었다.[12][13]
테슬라 로드스터는 그 게임의 타이어 소리를 녹음하는데 사용되었다.개발자들은 엔진이나 배기 소음 없이 소리를 깨끗하게 녹음할 수 있는 거의 침묵에 가까운 전기 모터 때문에 테슬라를 선택했다.차에는 마이크 두 개가 장착되어 녹음을 위해 타이어를 가리켰다.[16]Forza Motorsport 3의 작곡가인 Dr. Dr. Dr. Drunk Master라고도 알려진 랜스 헤이스는 마이크로소프트 Studio Music 레이블로 Forza Motorsport 4를 득점하기 위해 돌아왔다. 이 레이블은 그의 음악과 다른 라이선스된 아티스트들의 결합을 특징으로 한다.[17]헤이스는 사용자 인터페이스와 일부 인레이스 음악을 위해 15곡을 제공했다.하이즈는 사운드트랙의 음색에 대해 "포자 모터스포츠 3 OST를 팬이 좋아하게 만들었던 스타일(다운템포, 전자, 앰비언트)을 접목시킨 것은 물론 영화적 느낌도 높아졌다"고 말했다."[17]
2011년 8월 26일, PAX Prime에서 Turn 10은 Forza Motorsport 4의 오토비스타 모드에 마이크로소프트 스튜디오의 헤일로 시리즈의 안보리 워쇼그 시리즈를 포함할 것이라고 발표되었다.Forza Motorsport 4에서 사용된 Warthog 모델은 차량이 주행 가능하지는 않지만, 당시 새로 출시된 Halo 4의 버전과 동일하다.[18]10번 턴은 차량의 과장된 4륜 조향 시스템, 가상의 미래 기술, 과도한 높이를 배제의 이유로 들며 "하나, Halo에 내장되어 있는 기술을 가지고 있다. 이 기술은 우리가 게임에 한 대의 차량만을 지원하는데 큰 투자였을 것이다. [...] 기술적으로 우리는 지지하지 않는다."우리 게임에서 실제 세계 자동차들이 할 수 있는 것은 없기 때문이다."[19]
톱 기어 내용물
Turn 10은 BBC의 탑 기어와 다년간 파트너십에 들어갔다.[20]BBC의 BAFTA 수상 텔레비전 쇼 톱기어가 제공하는 콘텐츠에는 가상 전시실(오토비스타) 항해 중 진행자 제러미 클락슨의 내레이션도 포함되어 있다.[21]이 게임은 영국 크랜레이 마을 근처 던스폴드 비행장의 탑 기어 시험 트랙을 특징으로 한다.[22]오토비스타의 첫 번째 인게임 데모가 E3 2011에서 공개되었다.[6]톱기어 팬들을 위한 추가 콘텐츠는 이 쇼의 적당한 가격대의 자동차 3대 중 2대인 기아 시드와 스즈키 리아나를 추가하는 것이지만, 이 쇼의 세 번째 차인 시보레 라세티는 존재하지 않는다.E3에서 선수들은 톱 기어 테스트 트랙의 랩을 완주하고 자신의 시간을 기록할 수 있었다.[23]Forza Motorsport 4의 Top Gear 테스트 트랙은 재생 중 진짜 카메라 각도를 특징으로 한다.이 게임은 톱 기어 "카 풋볼"(Xbox Live와 온라인에서만 이용 가능)과 톱 기어 볼링 미니 게임을 특징으로 하며, 둘 다 공식 톱 기어 테스트 트랙에 설치된다.[24]
BBC 탑 기어 스튜디오는 자동차를 볼 때 홈 스페이스의 일부분이다.스튜디오에는 시리즈 11, 에피소드 1에서 볼 수 있는 파괴된 도요타 힐룩스, 클락슨의 피아트 쿠페 경찰차 등 TV 시리즈 오리지널 차와 플레이어가 보고 있는 자동차의 도장을 비추는 모든 탑 기어 로고, 스티그 포스터, 조명 배열 등이 실제 톱 G에 올려져 있다.귀걸이 [4][25]쇼라이브 액션 광고가 제작되었고 Jeremy Clarkson에 의해 트랙을 넘나드는 목소리를 담고 있었다.광고는 한 남자가 단지 빨리 운전하기를 원하는 바쁜 도시를 배경으로 하고 있다.그 남자가 경찰들과 함께 시내 거리를 질주할 때 클락슨은 멸종 위기에 처한 종으로서의 속도를 사랑하는 사람들에 대해 말한다.그는 이 사람들이 진정으로 차를 즐길 수 있는 장소가 빼앗기고 나서 비디오 게임을 하고 있다고 지적했다.그 광고는 언론의 호평을 받았다.Jalopnik의 Ray Wert는 그 광고를 "epic"[26]이라고 불렀다.이 운전은 전문 스턴트 드라이버 마틴 이바노프가 맡았다.[27]
Forza Motorsport 4는 미국 버전의 탑 기어에 특징지어졌다.2010년 스파이크 비디오 게임 어워드 전문 스턴트 드라이버와 쇼 공동 진행자인 태너 푸스트와 러트리지 우드에서는 자동차 전문가와 공동 진행자가 게임 공개에 출연했다.포스트는 우드가 승객으로 타고 있는 동안 2010년 도지 챌린저호를 몰았다.이 광고는 푸스트가 환경을 떠도는 모습을 보여주었고, 패드의 하향식 사진으로 끝났다.포장도로 위에는 포르자라는 단어가 타이어 자국으로 표기되어 있었다.[28][citation needed]게다가 이 쇼의 두 번째 시즌의 마지막 에피소드에서는 시어스 포인트로 알려진 인피니온 레이스웨이에서 Foust에 도전했다. Foust는 렉서스 LF-A를 실제 코스로 돌렸고 Wood와 페라라는 Forza Motorsport 4에서 코스를 운전했다.[29]
Limited Collector's Edition
리미티드 컬렉터즈 에디션(Limited Collector's Edition)을 구입한 선수들은 2012년식 BMW M5를 커버카로 하는 세련된 스틸북 케이스를 받았다.그들은 부가티 베이론 슈퍼 스포츠와 노블 M600;10-car 미국 머슬 카 팩 포함, 플리머스 GTX426HEMI과 쉐보레 노바 SS,(또한 엑스 박스 라이브에 발사 가능하)등 비아이피 자동차 팩을 받았습니다., Koenigsegg Agera과 테슬라 로드스터 스포츠 포함한이라고 배타적인 선박 보너스 자동차 팩 5량 연결의 BMWDesig[30].Ner Car Pack은 M6 디자인 대회에 참가한 참가자가 디자인한 BMW M6를 포함하여 독특한 외부 디자인을 가진 5대의 BMW를 특징으로 한다.[31]이 팩은 2012 BMW M5의 무료 다운로드와 Xbox 360 대시보드의 BMW 테마와 함께 출시 당일 구입할 수 있었다.이 외에도 컬렉터 에디션 소유주들은 톱 기어 매거진 편집자들이 쓴 96페이지 분량의 '탑기어가 선보이는 포르자 모터스포츠 4의 차'라는 제목의 책을 받았다.이 책은 게임 내에서 발견되는 많은 이국적인 차들에 대한 상세한 정보와 그 차들의 사진들(게임과 실생활에서 모두)을 제공한다.자동차의 설명은 제레미 클락슨이 오토비스타 기능에서 찾은 톱 기어 섹션을 사용하면서 내레이션을 하는 것과 정확히 일치한다.[31]
다운로드 가능한 콘텐츠
Forza Motorsport 4는 출시 이후 월간 DLC(Downloadable Content) 팩을 받았다.매달 많은 새 차들이 구매 가능한 팩에 묶일 것이다.선수들은 또한 만약 그들이 그 달에 모든 자동차를 선보이기를 원하지 않는다면, 주어진 팩에서 개별 자동차를 구입하는 것을 선택할 수 있다.[citation needed]플레이어는 시즌 패스를 구입할 수 있으며, 이 패스는 처음 6팩의 무료 다운로드를 받을 수 있다.[32]톱 기어 카 팩 DLC는 월별 팩 중 최초로 시즌 패스가 적용되지 않는 제품이었다.[33]Electronic Arts의 서브라이센스를 통해 포르쉐 자동차가 포함되었던 이전의 포르자 타이틀과 달리, 포르자 모터스포츠 4는 처음에는 포르쉐 마크를 포함하지 않았다.[34]대신 포르쉐로부터 받은 흰색 차체로 직접 모델을 제작하는 독일 자동차 제조업체인 루프자동차의 차량도 포함됐다.[35]EA가 2011년 초에 출시한 Shift 2: Unlashed는 시뮬레이션 레이싱 장르로 확장된 것으로 간주되었고, Forza 시리즈를 EA Games와 더 직접적인 경쟁으로 이끌었다.[34][36]2012년 3월 5일, 다운로드 가능한 자동차 팩이 5월 22일에 30대의 포르쉐 자동차를 특징으로 할 것이라고 발표되었다.[37]새로운 2013 SRT Viper GTS는 2012년 6월 22일 Forza Motorsport 4에 무료 다운로드 가능한 콘텐츠로 포함되었다.[38][39]6월 DLC 팩의 일부로 1940년형 포드가 추가되었다.이 팩에는 MG MGA, 폭스바겐 비틀, BMW 507, 마세라티 지브리 등도 포함되어 있다.[40]2015년 9월에는 다운로드 가능한 모든 콘텐츠가 삭제되었다.
다운로드 콘텐츠는 이전에 이 시리즈에서 볼 수 없었던 몇 가지 독특한 주제를 특징으로 삼았다.몇몇 차들은 후속 경기들로 옮겨졌다.
- 노블리카: 포드 핀토, AMC 그레믈린, AMC 패커, 쉐보레 코르베어 몬자, DMC 델로레란
- 클래식한 영국인: *오스틴-힐리 3000, *오스틴-힐리 스프라이트, MGA 트윈-캠, MGB GT, 트라이엄티 TR3
음악
| Forza Motorsport 4(오리지널 사운드트랙) | |
|---|---|
| 사운드트랙 앨범 기준 | |
| 방출된 | 2013년 10월 30일 |
| 장르. | |
| 길이 | 1:17:22 |
Forza Motorsport 4는 DJ Drunk Master로도 알려진 Lance Hayes의 원곡을 특징으로 한다.Forza Motorsport 3와 마찬가지로, 관현악 요소는 음악에 통합되지만, 점수는 주로 주변 일렉트로나 음악으로 구성된다.이 점수와 함께, Forza Motorsport 4는 다양한 아티스트들의 다양한 라이선스 음악을 포함하고 있다.2011년 발매된 게임이지만 아이튠즈에서 2013년 10월 30일에야 정식 발매된 점수다.[41]
| No. | 제목 | 작성자 | 길이 |
|---|---|---|---|
| 1. | "발레틱 서킷" | 랜스 헤이스 | 5:11 |
| 2. | "베를리네타" | 랜스 헤이스 | 5:16 |
| 3. | "콜드 ATF" | 랜스 헤이스 | 5:00 |
| 4. | "코스 원" | 랜스 헤이스 | 5:32 |
| 5. | "EV" | 랜스 헤이스 | 5:12 |
| 6. | "파시아 SF" | 랜스 헤이스 | 5:16 |
| 7. | "킹핀" | 랜스 헤이스 | 5:24 |
| 8. | "라살레" | 랜스 헤이스 | 5:09 |
| 9. | "레전드 비율" | 랜스 헤이스 | 4:56 |
| 10. | "메트릭스 제외" | 랜스 헤이스 | 5:00 |
| 11. | 파리루엔 | 랜스 헤이스 | 5:02 |
| 12. | "통과" | 랜스 헤이스 | 4:53 |
| 13. | "스털링" | 랜스 헤이스 | 4:54 |
| 14. | "자살문" | 랜스 헤이스 | 5:11 |
| 15. | 언더라이드 | 랜스 헤이스 | 5:26 |
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리트어 | 91/100[42] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 소멸성 | 10/10[43] |
| 가장자리 | 8/10[44] |
| 유로게이머 | 9/10[45] |
| 파미쓰 | 38/40[46] |
| 게임 정보 제공자 | 9.25/10[47] |
| 게임프로 | |
| 게임 레볼루션 | B+[49] |
| 게임스팟 | 8.5/10[50] |
| 게임트레일러스 | 9.4/10[51] |
| 게임존 | 9/10[52] |
| 자이언트 봄 | |
| IGN | 9.5/10[54] |
| 조이스틱 | |
| OXM(미국) | 9.5/10[56] |
| 데일리 텔레그래프 | |
| 디지털 스파이 |
Forza Motorsport 4는 리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에 따르면, 처음 세 게임처럼 "범용적인 찬사를 받았다.[42]그것은 또한 컴퓨터 게임과 비디오 게임에서 가장 기대되는 E3 2011 게임으로 상을 받았다.[59]발매 일주일 동안 영국에서 판매량 1위를 기록했다.[60]2012년 4월 30일 현재 영국 내 매출 23위를 기록하고 있다.[61]
IGN의 루크 레일리는 이 게임을 "이 세대의 최고의 레이싱 시뮬레이터"[54]라고 불렀다.그는 이 게임의 오토비스타 모드를 높이 평가하면서 특히 차량의 작은 부분에도 세심한 주의를 기울였다.그는 BBC 톱기어의 제러미 클락슨이 한 논평에 높은 점수를 주었다.그는 클락슨의 발언을 "혐오스러울 정도로 솔직하다"[54]고 말했다.그러나 레일리는 그 게임이 저녁 경주를 제공하기를 원한다고 말했다.[54]로빈슨 편집장은 페라리 250 테스타 로사를 포함해 여러 대의 자동차가 향상된 핸들링 시스템의 혜택을 받는다고 지적했다.[45]그는 그란 투리스모 5(GT5)와 경기를 대조했다.그는 GT5가 개발자들로부터 '미친 사랑'을 발산했다고 설명하고, 포르자 모터스포츠 4가 "주체들이 불러일으킬 수 있는 감정을 수용하지 못하는 경우가 종종 있다"[45]고 언급했다.공식 엑스박스 매거진의 라이언 맥카프리는 이 게임의 60fps의 프레이밍과 숨막히는 뷰를 칭찬했다.그는 이것이 뛰어난 사운드 디자인과 함께 "전반적으로 조종석 시야에서 연주"[56]하도록 유지시켰다고 말했다.하지만 그는 이 게임의 사운드 트랙이 제자리에 맞지 않는 느낌이었고, 게임 플레이 중에 음소거했다는 것을 알아챘다.[56]
자이언트 봄의 공동 설립자인 제프 게스트만은 포르자 모터스포츠 4가 "판타스틱 드라이빙 게임"이었지만, 그것은 단지 전임자에게 점진적인 개선으로 느껴졌을 뿐이라고 느꼈다.게르스트만은 "나는 내가 '연간 스포츠 게임 업데이트'를 받고 있다는 것을 알았다"고 말했다.[53]게임스팟의 저스틴 캘버트는 포자모터스포트 4가 "하지만 너무 친숙하게 느껴진다"고 말했다.[50]X-Play의 제이슨 다프리리는 또한 포자모터스포트 3보다 향상된 포자모터스포트 4를 "도로의 절대왕"으로 만들었다고 느꼈다.[62]그는 이 게임의 오디오와 비주얼, 자동차와 트랙의 수, 온라인 플레이와 가변적 기술 수준을 모두 높은 점으로 꼽았다.그러나 디아프릴은 키넥트 구현이 '기막힌 속임수'라고 느꼈고 탑 기어와 관련된 콘텐츠가 더 이상 없다는 아쉬움을 드러냈다.[62]게임 정보자의 리뷰어인 매튜 카토는 포르자의 키넥트 통합에도 감명을 받지 못했다.그는 키넥트에 기반을 둔 레이싱이 "팔이 지치고 게임이 가스와 브레이크를 제어하기 때문에 만족스럽지 못하다"[47]고 느꼈다.
조제 오테로 아마존닷컴 편집장은 포르자 모터스포츠 4를 "가장 접근하기 쉬운 경주 선수"[63]라고 말했다.그는 포르자 3의 시즌 플레이에 비해 크게 개선된 것으로 새로운 월드 투어 모드를 꼽았다.그는 플레이어의 차고에서 자동차를 이벤트에 맞게 올바르게 튜닝하지 않을 경우 게임이 적절한 업그레이드를 제안할 수 있다고 언급했다.노련한 플레이어의 경우 이 기능을 끌 수 있다.그는 이러한 특징과 함께 선수들이 자신의 경주의 빈약한 부분을 재생할 수 있는 리윈드 기능이 모든 스킬 레벨에 부합한다고 느꼈다.[63]에지 매거진의 리뷰어는 Forza Motorsport 4를 가장 가까운 경쟁사인 GT5(Gran Turismo 5)와 비교했다.그는 "포자 시리즈가 익숙해지긴 하겠지만 GT5보다 더 흥미로운 드라이브"라고 말했다.[44] 리뷰는 향상된 핸들링 다이내믹스, 선수와 게임의 커뮤니티에 집중하는 것, 그리고 강한 접근성이 게임을 "슈퍼차지 패키지"로 만들었다고 말했다.[44]일본에서는 파미쓰가 40점 만점에 총 38점을 받아 2나인 2과 10점을 줬다.[46]
Digital Fix는 이 게임에 완벽한 10점을 주었고, 그것을 "어떤 플랫폼에서든 최고의 레이싱 시뮬레이터"[64]라고 불렀다.Digital Spy는 비슷하게 다섯 개의 별을 모두 이 별에 주었고, "진정적이면서도 접근하기 쉽고, 교육적이고, 재미있고, 때때로 어리석고, 항상 화려하지만, 가장 중요한 것은, 구속 없이 V12로 움직이는 롤러코스터를 타는 것보다 더 빠르고 스릴 있다"고 말했다.[58]데일리 텔레그래프는 "관객들에게 가장 원하는 것을 주기 위해 잘 생기고 매끄럽고 꼼꼼하게 제작됐다"면서 5명 중 4명 반의 스타를 선정했다.왜냐하면 그것이 길의 느낌이든, 경쟁의 격분이든, 아니면 좋은 구식의 소원을 성취하든, 포르자 4는 정말로 당신을 덮어버렸기 때문이다."[57]
참조
- ^ Ekberg, Brian (August 24, 2011). "Forza Motorsport 4: Under the Hood Part 2". Turn 10 Studios. Archived from the original on October 11, 2011. Retrieved May 24, 2017.
- ^ Pollicino, Joe (June 1, 2011). "Kinect enabled head-tracking previewed in Forza 4 spotlight video, turns heads (video)". Engadget (Joystiq). Retrieved June 12, 2011.
- ^ Goldstein, Hilary (June 15, 2010). "E3 2010: Forza 4 Kinect Preview". IGN. Retrieved May 24, 2017.
- ^ a b "Forza Motorsport 4 - Gamescom 2011 - Career Mode Presentation with Dan Greenawalt". MotoGamesTV via YouTube. August 19, 2011. Archived from the original on 2021-12-21. Retrieved October 10, 2011.
- ^ a b c "E3 2010 Microsoft Press Conference – Part 4". IGN via YouTube. June 14, 2010. Archived from the original on 2021-12-21. Retrieved January 17, 2011.
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