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보이저(비디오 게임)

Voyager (video game)
보이저
개발자Looking Glass Technologies
게시자비아콤 뉴미디어
시리즈스타 트렉: 보이저
플랫폼윈도 95
해제취소됨
장르그래픽 어드벤처
모드싱글 플레이어

보이저(Voyager)는 1995년부터 1997년 해체될 때까지 Looking Glass Technologies가 개발한 그래픽 어드벤처 컴퓨터 게임이다.그것은 비아콤 뉴미디어에 의해 출판되었다.스타트랙: 보이저 면허에 근거하여, 이 게임은 캐서린 제인웨이USS 보이저호의 승무원들을 카존에서 구출하려는 시도로 이어졌다.보이저는 비아컴과 룩잉글래스의 멀티타이틀 합의에서 첫 게임이었고, 비아컴은 이 거래의 일환으로 이 회사에 대한 소수 지분 투자를 받아들였다.그러나 비아콤은 1997년 비디오 게임 산업에서 탈퇴하기로 결정했고, 그해 봄 보이저는 취소됐다.보이저호가 취소된 데 대해 팀원 켄 레빈, 조나단 최이, 롭 페르미어는 비이성적인 게임을 찾기 위해 Looking Glass를 떠났다.

개요

보이저(Voyager)는 스타트랙: 보이저(Voyager) 면허에 기초한 모험 게임이었다.플레이어는 세 개의 "에피스"를 통해 USS 보이저호에 탑승한 캐서린 제인웨이와 다른 등장인물들을 안내했다.이 게임은 보이저호가 농업용 행성에 재공급되면서 시작되었는데, 카존호에게 납치된 승조원 중 일부만 남게 되었다.제인웨이와 살아남은 팀이 카존족을 추적하면서 다른 외계인 종족과 "단일 컴퓨터 시스템에 의해서만 점유된 버려진 행성"과 같은 것들을 마주하게 되었다.당시의 다른 스타트랙 비디오 게임과 달리 플레이어는 높고 일반적인 수준에서 크루들을 조작했다.플레이어는 '결정 지점' 장면 중 옵션 목록에서 크루의 행동 방향을 선택했고, 그 후에는 크루들이 자동으로 명령을 수행하게 된다.어떤 결정들은 음모를 계속했고, 다른 결정들은 막다른 골목이나 게임으로 이어졌다.프로듀서 앨런 디킨스는 "우리는 당신이 TV를 보고 등장인물들에게 소리치는 것처럼 만들고 싶다.당신은 그들에게 팀으로서 그들이 어디로 가야 할 지와 그들 앞에 닥친 여러 가지 문제들을 어떻게 해결해야 할 지에 대한 지도와 방향을 제시하고 있는 겁니다."[1]

결정 포인트 사이에 플레이어는 아이템을 사용하고 결합하며 퍼즐을 풀고 전투에 임했다.이 게임의 아이템 시스템은 삼색주문이 달린 물체를 스캔하여 "가상 재고"에 저장하는 것을 포함했다.이것은 해머스페이스와 주인공들을 피하기 위한 시도였는데, 디킨스가 말한 모험 게임 장르에서 흔히 볼 수 있는 두 가지 이슈였다."테크 심" 퍼즐은 플레이어가 루브 골드버그 기계를 만드는 비디오 게임 시리즈인 "인크레더블 머신" 스타일의 퍼즐로 보이저에서 주요 특징으로, 플레이어는 복잡한 메커니즘으로 결합되어야 하는 기계 부품 컬렉션을 받을 것이다.지상과 우주에서 전투가 벌어졌고, 다른 장면들처럼 일반적 차원에서 통제됐다.플레이어는 승무원에게 진압용 화재를 제공하거나, 예를 들어 조종하거나, 빔 아웃하도록 명령할 수 있으며, 그 다음 장면의 플레이를 끝까지 지켜볼 수 있다.[1]

발달과 후폭풍

Looking Glass Technologies는 게임을 위한 보다 정확한 3D 모델을 만들기 위해 Voyager 출연진인 Star Trek의 머리부분을 스캔했다.

보이저는 1995년 개발을 시작했으며,[2] 그해 8월 비아콤 뉴미디어룩잉글라스 테크놀로지스의 멀티타이틀 거래에서 첫 게임으로 발표됐다.[3]넥스트 제너레이션에 따르면, 이 발표는 게이머들과 스타 트렉의 팬들에 의해 "즐거움으로 가득 찼다"고 한다.[4]비아콤은 룩잉글래스의 엔진 기술에 관심이 있었고, 이 회사에 소액 지분 투자를 했다.[5]보이저는 디킨스와 비아콤 프로듀서 레이첼 레벤탈에 의해 개념화되었다.[1]처음에는 1996년에 출시될 예정이었으나,[3] 이후 보고서에서는 1997년 초에 출시될 것으로 예상되었다.looking glass 팀은 정확한 재현을 위해 Star Trek: Voyager 세트를 방문, 연구했고, 출연자들의 머리를 3D 레이저 스캔한 것을 만들었다.[1]출연진들의 목소리 오버도 녹음됐다.[6]게임의 캐릭터와 사전 렌더링된 배경은 3D 스튜디오Alias로 만들어졌고, 등장인물들은 테라 노바: 스트라이크 포스 센타우리를 위해 개발된 골격 애니메이션 시스템으로 애니메이션화되었다.[1]디자이너 조나단 최이는 이 게임의 물리학과 인공지능 코드를 연구했는데, 그는 나중에 이 코드를 어드벤처 게임의 "정말 이상한" 특징과 집중하지 않은 개발의 증거라고 말했다.[7]1996년 6월 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 이 게임이 상영되는 동안, 컴퓨터 게임 전략 플러스(Computer Games Strategy Plus)의 한 작가는 이 게임을 "현재 게임 세계에 떠돌고 있는 가장 기대되는 프로젝트 중 하나"라고 말했다.[8]

보이저는 제작 기간 18개월 만인 1997년 봄에 제작이 취소됐다.[2][9]룩잉글래스의 폴 뉴라스에 따르면 이번 취소는 비아콤이 비디오 게임 산업을 포기하기로 한 광범위한 결정 때문이었다.그는 비아컴 거래와 보이저 거래는 궁극적으로 '거대한 방해'이자 회사를 해치는 '번도글'이라고 믿었다.[10]이 사건들은 Looking Glass에서 재정적인 하락세를 시작했는데, 테라 노바와 브리티시 오픈 챔피언십 골프와 같은 일련의 문제되고 상업적으로 성공하지 못한 프로젝트들이 복합적으로 작용하여 2000년 5월 회사의 폐쇄로 정점을 찍었다.[7][11]보이저 팀의 세 멤버—Chey, 작가 Ken Levine, 디자이너 Rob Fermier—게임 개발 중에 친한 친구가 되었다.[12][13]이 게임의 취소는 그들이 1997년 4월에 스핀오프 개발사인 비이성 게임즈를 시작하도록 고무시켰고,[2][9] 이 게임은 룩잉 글래스와 협력하여 시스템 쇼크 2를 개발하기 시작했다.[14]이후 레빈은 보이저의 오프닝 컷신을 쓰면서 기술적 한계가 등장인물이 감정을 표현하기 어렵게 한다는 것을 알게 됐고, 이러한 경험이 바이오쇼크 인피니트 같은 게임을 위한 향후 집필에 영향을 미쳤다고 회고했다.[13]

메모들

  1. ^ a b c d e McDonald, T. Liam (September 1996). "Cover Story; Engage!". PC Gamer US. 3 (9): 64, 65, 67, 68, 71, 72, 75, 76, 78.
  2. ^ a b c Chey, Jonathan. "Postmortem: Irrational Games' System Shock 2". Gamasutra. Archived from the original on March 24, 2008. Retrieved February 23, 2014.
  3. ^ a b Staff (August 16, 1995). "Viacom New Media forms a strategic alliance with Looking Glass Technologies, creator of groundbreaking interactive products; Viacom New Media and Looking Glass join forces on STAR TREK: VOYAGER software". Business Wire. Archived from the original on September 4, 2017. Retrieved September 3, 2017 – via The Free Library.
  4. ^ "The Next Generation?". Next Generation (11). November 1995.
  5. ^ V. Sherman, Christopher (November 1995). "Movers & Shakers; Viacom Pulls Out Its Wallet". Next Generation (11).
  6. ^ Staff (December 28, 1996). "'Star Trek' fans can battle the Borg at home". The Augusta Chronicle. Archived from the original on May 26, 2014. Retrieved February 23, 2014.
  7. ^ a b Mahardy, Mike (April 6, 2015). "Ahead of Its Time: The History of Looking Glass". Polygon. Archived from the original on April 7, 2015.
  8. ^ Staff (June 8, 1996). "E3 Adventure & Role Playing Games". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on June 14, 1997. Retrieved June 25, 2018.
  9. ^ a b Cross, Jason (March 9, 2001). "An Irrational Tale". Computer Games Magazine. Archived from the original on February 6, 2005.
  10. ^ Weise, Matthew (March 4, 2012). "Looking Glass Studios Interview Series - Audio Podcast 10 - Paul Neurath". Singapore-MIT GAMBIT Game Lab. Archived from the original on March 29, 2013.
  11. ^ Sterrett, James (May 31, 2000). "Reasons for the Fall: A Post-Mortem On Looking Glass Studios". Through the Looking Glass. Archived from the original on March 8, 2014.
  12. ^ Plante, Chris (January 10, 2013). "Ken Levine and the Infinite Idaho". Polygon. Archived from the original on February 18, 2013. Retrieved February 25, 2014.
  13. ^ a b Scimeca, Dennis (January 12, 2012). "Ken Levine on the Storytelling Craft of BioShock Infinite". Gamasutra. Archived from the original on January 4, 2014. Retrieved February 23, 2014.
  14. ^ Staff (January 26, 1999). "System Shock 2 Interview". RPGVault. Archived from the original on March 8, 2004. Retrieved February 23, 2014.