고스트 헌터(비디오 게임)
Ghost Hunters (video game)고스트 헌터스 | |
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![]() 암스트라드 CPC 커버 아트 | |
개발자 | 올리버 트윈스 |
게시자 | 코디마스터 |
작곡가 | 존 폴 엘드리지 |
플랫폼 | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX 스펙트럼 |
해제 |
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장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
고스트 헌터스(Ghost Hunters)는 올리버 쌍둥이가 암스트라드 CPC를 위해 쓴 플랫폼 게임으로 1987년 1월 코드마스터가 출간했다.[1]또한 ZX 스펙트럼(1987년)과 코모도어 64(1989년) 플랫폼용으로 변환되어 출시되었다.이 게임은 플랫폼 스타일의 액션과 오퍼레이션 울프에서 발견된 것과 유사한 슈팅 게임 플레이를 결합한 것이다.이 게임은 올리버 쌍둥이가 열일곱 살에 아직 학교에 다닐 때 출판한 두 번째 발매물이다.그것은 그들의 첫 번째 상업적으로 성공한 게임인 슈퍼 로빈 후드의 속편으로 생각되었다. 비록 그것은 그것의 엔진의 변형된 버전을 사용하는 것 외에는 이 게임과 거의 관련이 없다.이 쌍둥이는 영화 고스트버스터즈와 만화 시리즈인 스쿠비 두가 게임에 영향을 준 것으로 인정했다.
게임플레이
이전 게임인 Super Robin Hood와 마찬가지로 플레이어는 키보드나 조이스틱을 사용하여 플랫폼 스타일 화면에서 캐릭터(Hunk Studbuckle)를 제어한다.특이하게도 적을 공격하려면 플레이어가 일시적으로 커서 키를 사용하여 십자형 포인터를 이동해야 귀신과 악마를 쏠 수 있어(늑대 작전과 비슷한 방식으로)캐릭터가 움직이지 않게 된다.이로 인해 플레이어는 더 많은 것이 나타나기 전에 대상을 빠르게 촬영하고 자신의 캐릭터를 작동시켜 화면 주위를 움직여야 한다.이 캐릭터는 걸을 수 있을 뿐만 아니라, 점프도 할 수 있고 사다리를 오를 수도 있다.환경에는 죽여야 할 적들 외에도 '마초 에너지' 탑업, 추가 영역을 잠금 해제하는 '키' 아이템 등 수집할 수 있는 아이템이 담겨 있다.이 게임은 CPC와 ZX 스펙트럼 플랫폼에서 이용할 수 있는 몇 안 되는 것 중 하나로, 비록 게임은 너무 CPU 집약적이어서 게임이 지속되는 동안 정지되어야 했지만, 낮은 해상도의 인간 음성 클립을 특징으로 한다.
개발
코드마스터들은 암스트라드 CPC 발매에 대해 올리버 형제에게 1만 파운드를 지불하고 ZX 스펙트럼 발매에 1만 파운드를 더 제공받았다.그러나 쌍둥이는 실제로 스펙트럼에 코딩하여 항구를 생산하기를 원하지 않았기 때문에 시간을 절약하기 위해 친구 이반 링크를 고용하여 스펙트럼과 암스트라드를 연결하는 케이블을 만들었다.그 후 쌍둥이는 SPLINK(SPectrum and LINK)라고 쓴 스펙트럼용 소프트웨어를 제작하여 암스트라드에 코드를 변경하고 스펙트럼에 포팅했다.
이를 통해 우리는 Amstrad에 Spectrum 게임을 쓸 수 있었고, 온보드 소스 코드와 그래픽, 매우 빠르고 신뢰할 수 있는 디스크 드라이브 및 MAXAM이라는 선도적인 Assembler/Machine Code 컴파일러의 장점을 최대한 활용할 수 있었다.SPLINK은 Spectrum 게임을 작성하려는 경쟁사들보다 훨씬 더 많은 이점을 제공했다. - Spectrum을 사용!
— Philip and Andrew Oliver[2]
리셉션
발매 후, Spectrum과 Amstrad 버전 모두 상업 판매 1위에 올랐는데, 이것은 그들의 이전 1위 타이틀인 Super Robin Hood가 다른 플랫폼에 포팅된 것과 결합하여 올리버 쌍둥이에게 "올리버 트윈스 - 휘즈 키즈"로 불리며 많은 양의 미디어 노출을 안겨주었다.
참조
- ^ "Ghost Hunters". The Oliver Twins.
- ^ "Oliver Twins". www.blitzgames.com.
외부 링크
- 고스트 헌터즈 SpectrumComputing.co.uk
- 레몬 64의 유령 사냥꾼